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{"id":3035082,"date":"2010-05-07T18:43:47","date_gmt":"2010-05-07T16:43:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/chaos_rings\/3035082"},"modified":"2024-07-18T13:35:12","modified_gmt":"2024-07-18T11:35:12","slug":"chaos_rings","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chaos_rings\/3035082","title":{"rendered":"Chaos Rings (Rollenspiel) – Chaos Rings"},"content":{"rendered":"

Du mit ihm und er mit ihr<\/STRONG>

Zwar stehen sich vier P\u00e4rchen pl\u00f6tzlich in einer fremden Welt gegen\u00fcber\u00a0– wie sie dorthin kamen oder was sie da tun sollen, wei\u00df jedoch keiner von ihnen. Schnell erkl\u00e4rt ein \u00fcberm\u00e4chtiges Wesen nur, dass sich die P\u00e4rchen im Kampf begegnen werden\u00a0 Daf\u00fcr m\u00fcssen sie zun\u00e4chst im Kampf gegen Hundertschaften kleiner Unholde Erfahrung sammeln, bevor sie es mit dicken Bossmonstern und schlie\u00dflich auch den anderen Teilnehmern aufnehmen. Es ist kein gro\u00dfes Kino, das Square Enix da inszeniert;
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Immerhin: Dem Sieger unter den Heldenpaaren winkt die Unsterblichkeit…<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>es geht um pathetische Plattit\u00fcden, wenn moralinsaure Erkenntnisse in knappen Textfenstern geschehen. Immerhin darf man jede der vier Geschichten f\u00fcr sich erleben. Und Chaos Rings ist tats\u00e4chlich genau das, was die Handlung verr\u00e4t: Klappere tausend H\u00f6hlen ab, k\u00e4mpfe gegen Dutzende Fabelwesen, besiege einen m\u00e4chtigen Widersacher und im n\u00e4chsten Level dann von vorn. Und von vorn. Und… Chaos Rings gibt sich als \u00bbtraditionelles Rollenspiel\u00ab aus? In Wirklichkeit ist es ein sehr kleines Diablo.

Nichts dagegen! Ich war sogar richtig angetan. Kommt es zum Kampf, zeigen die Japaner n\u00e4mlich, wie gut sie den Taktik-Kampf beherrschen. Leider finden s\u00e4mtliche Zufallsk\u00e4mpfe eines Levels stets vor derselben Kulisse statt. Im Gegenzug machen die schicken Protagonisten und ihre meist tierischen Widersacher vor den aufw\u00e4ndigen dreidimensionalen Kulissen aber eine tolle Figur! Die Musik, die Bewegungen der Streith\u00e4hne, die Art, wie sie nach einem Sieg ihre Waffen kreiseln lassen\u00a0– ich f\u00fchlte mich im besten Sinne nach Final Fantasy VII oder VIII zur\u00fcckversetzt. Doch vor dem Triumph steht harte Arbeit, denn so banal das Gefecht \u00bbzwei gegen eine Hand voll Monster\u00ab klingt, so durchdacht sind seine taktischen Ebenen.

Handy-Gepl\u00e4nkel<\/STRONG>

So k\u00f6nnen meine Helden pro Runde einzeln oder gemeinsam attackieren. Letzteres verursacht mehr Schaden, verringert aber nat\u00fcrlich die taktische Vielfalt. Immerhin k\u00f6nnte einer der zwei auch Gegenst\u00e4nde einsetzen oder zaubern. Drei magische Elemente spielen dabei eine Rolle, wobei jedes Element gegen die anderen Elemente stark oder schwach wirkt. Besonders fies ist deshalb das \u00c4ndern der elementaren Zugeh\u00f6rigkeit eines Gegners, um anschlie\u00dfend einen entsprechend wirksamen Zauber zu wirken. Nicht zuletzt erh\u00e4lt jene Partei einen St\u00e4rke-Vorteil, die effektive Treffer landet. Praktisch spielt das aber leider keine Rolle, da man ja ohnehin stets sein Bestes gibt. Abz\u00fcge in der taktischen Note gibt es au\u00dferdem f\u00fcr die automatische Heilung nach jedem Kampf; lediglich ihre Magiepunkte regenerieren die Helden nur vor dem Neustart eines Levels. Damit verkommen die meisten Auseinandersetzungen leider zum Fire-and-Forget-Gefecht.

Welcher Charakter welche Magie nutzen kann h\u00e4ngt \u00fcbrigens davon ab, welche Gruppe von F\u00e4higkeiten er oder sie ausger\u00fcstet hat\u00a0– besiegte Monster hinterlassen mitunter neue F\u00e4higkeiten, w\u00e4hrend ein H\u00e4ndler im zentralen \u00bbHotel\u00ab (vergleichsweise wenig) Ausr\u00fcstung verkauft. Leider beinhalten sehr viele dieser Gruppen zum Teil die gleichen Zauber, weshalb vor der Entscheidung das st\u00e4ndige W\u00fchlen im Men\u00fc steht. Weil weder Gruppenzugeh\u00f6rigkeit noch Funktion einer frisch erworbenen F\u00e4higkeit zudem nicht in der entsprechenden Nachricht wird, w\u00fchlt man hier h\u00e4ufiger als ein Maulwurf. Sein ganzes Potential sch\u00f6pft Chaos Rings letztlich nur in den K\u00e4mpfen
<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
… ein Spiel f\u00fcr die Ewigkeit hat Square Enix allerdings trotz der imposanten Boss-Gegner nicht geschaffen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>gegen die knackigen, Bildschirm f\u00fcllenden Zwischengegner.\u00a0Von den st\u00e4ndig gleichen, selten aufregenden Zufallssto\u00dftrupps hatte ich jedoch bald die Nase voll.

Langer und Fehlstart<\/STRONG>

Warum? Weil ich auf einem strikt geradlinigen Schienenwerk so lange die immer gleichen Gegner in den immer gleichen G\u00e4ngen bek\u00e4mpft habe, bis mir Chaos Rings auch den letzten Spa\u00df an der monotonen Wiederholung aus den Fingern gesaugt hatte! Umsonst versuchten einfallslose Puzzles, mich mit spannungsarmem Bl\u00f6ckeschieben bei Laune zu halten. Irgendwann \u00fcberlegte ich mir sogar, ob ich wirklich einen der wenigen, gerade mal drei Meter \u00bbtiefen\u00ab Abstecher zu einer Kiste mit einem neuen Gegenstand machen wollte. Mir k\u00f6nnte ja ein weiterer strunz\u00f6der Kampf bevorstehen…

Zu entdecken gibt es ohnehin nichts: Die Hintergr\u00fcnde w\u00e4hrend des Erkundens aus der Vogelperspektive sind h\u00fcbsch gezeichnet, konnten mich aber nie davon \u00fcberzeigen, \u00fcber mehr als ein plattes .JPG zu laufen. Das olle Final Fantasy VII wirkt greifbarer! Abgesehen davon stolpert man alle gesch\u00e4tzte 50 Meter \u00fcber einen Kristall, der das Heldenduo ins n\u00e4chste Bild teleportiert\u00a0– obwohl das Ziel meist schon auf dem aktuellen Bildschirm unmittelbar vor den K\u00e4mpfern zu sehen ist. Es gibt viele Kulissen; schade, dass sie innerhalb eines Szenarios so schnell eint\u00f6nig werden. Immerhin darf das Duo stets an alle bisher besuchten Schaupl\u00e4tze zur\u00fcckkehren und sie auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden wiederholen. Dem freien Aufleveln und unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden sei Dank, kommt so nach etlichen Stunden etwas Abwechslung ins Spiel. Falls man sich bis dahin nicht etwas gesucht hat, das auch zwischendurch mal Spa\u00df macht.<\/P>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Fazit<\/strong><\/h3>Ich wei\u00df, dass internationale Wertungen Freudench\u00f6re anstimmen. Und nichts gegen den Zwischendurch-Charakter: Hier mal ein Kampf, da mal ein Puzzle\u00a0– das h\u00e4lt mich oft genug bei Laune. Chaos Rings ist allerdings so kurzweilig, dass es mich schnell gelangweilt hat. Hier gibt es abseits des sturen Abklapperns eint\u00f6niger Linealpfade absolut nichts zu tun. Jeder einf\u00e4ltige Diablo-Klon bietet mehr als die gelegentliche Kiste am Wegesrand! Es ist ein Jammer um das durchdachte Kampfsystem, bei dem ich auf mehreren Ebenen \u00fcber die n\u00e4chste Aktion nachdenken muss. Bossk\u00e4mpfe werden so zu kleinen H\u00f6hepunkten. Die sind aber viel zu selten, als dass ich daf\u00fcr auf diesen uns\u00e4glichen Schienen laufen m\u00f6chte. Spielt man jeden Tag gerade mal zehn Minuten, m\u00f6gen die immer gleichen Zufallsgefechte eine Daseinsberechtigung haben\u00a0– falls man nicht den Gro\u00dfteil der Fr\u00fchst\u00fcckspause damit besch\u00e4ftigt ist, seine Helden in einem un\u00fcbersichtlichen Men\u00fc richtig auszur\u00fcsten. Nein, es tut mir leid, Square Enix: Dieser Gehversuch im Reich des Zwischendurch-Minimalismus ist mir einfach zu wenig.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • vielschichtiges Kampfsystem \/ spannende Bossbegegnungen
    <\/li>
  • Levels in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden
    <\/li>
  • fantasiereiche und detaillierte Kampfarenen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • furchtbar monotones Abklappern immer gleicher Zufallsk\u00e4mpfe
      <\/li>
    • un\u00fcbersichtliche, unbelebte Erkundungswege
      <\/li>
    • einfallslose Puzzles
      <\/li>
    • oberfl\u00e4chliche Geschichte
      <\/li>
    • Lebenspunkte regenerieren nach jedem Kampf vollst\u00e4ndig
      <\/li>
    • un\u00fcbersichtliches Ausr\u00fcsten \/ \u00fcberladene F\u00e4higkeitengruppen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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