Bob hat drei Waffen, zwischen denen er wechseln kann. Die Anzeige der virtuellen Sticks kann f\u00fcr mehr \u00dcbersicht auch deaktiviert werden.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Das normale MG feuert sehr tr\u00e4ge – hat man es nach einigem Ausprobieren endlich auf einen Gegner ausgerichtet, weicht der oft einfach schnell aus. Noch schlimmer ist der Raketenwerfer, der nur ein Mal pro Sekunde feuert, wodurch man im Prinzip stehen bleiben muss, um ein Ziel vern\u00fcnftig im Visier zu halten – aber dadurch wird man nat\u00fcrlich selbst getroffen. All diese Probleme w\u00e4ren mit einem Ziellaser oder etwas \u00c4hnlichem schnell aus der Welt geschafft, aber so etwas gibt es leider nicht. So muss man sich einfach durchbei\u00dfen, nach Gef\u00fchl feuern, sich damit abfinden, dass Bobs neun Leben schnell verbraucht sind und einfach ein paar Mal von vorn anfangen – die acht Levels durchzuspielen dauert weniger als eine Stunde. Hat man die geschafft, wird ein Survival-Modus freigeschaltet, in dem Kenner von Minigore auf einen alten Bekannten treffen. Und hier gewinnt auch Chillingos Community-Plattform \u00bbCrystal\u00ab an Bedeutung, die erstmals genutzt wird – Online-Ranglisten und Achievements sind nette Dreingaben.
Technisch ist Guerrilla Bob in erster Linie erstaunlich: Die sehr ansehnliche Iso-3D-Grafik scrollt und flitzt v\u00f6llig ruckelfrei und flott \u00fcber jeden iPod – auch auf dem touch der ersten Generation gibt es auch bei gr\u00f6\u00dferem Gegneraufkommen kein Gezuckel. Sch\u00f6ne Explosionen und witziges Gegnerdesign sorgen f\u00fcr anerkennende Blicke, allerdings mangelt es dem W\u00fcstenszenario auf Dauer an Abwechslung: Die gr\u00f6\u00dfte Ausnahme vom \u00fcblichen Bild \u00bbViel Sand, Kakteen und ein paar Geb\u00e4ude\u00ab ist das Ganze nachts.<\/P>Fazit<\/strong><\/h3>Das Hauptproblem von Guerrilla Bob teilt sich das Spiel mit so ziemlich jedem iPhone-Titel, der auf virtuelle Sticks setzt: Die Abfrage mag noch so perfekt programmiert sein, das Geschrubbel auf dem Touchscreen ist trotzdem nie so pr\u00e4zise wie mit dem guten alten Kn\u00fcppel unter den Daumen. Insofern kann man dem Spiel in dieser Hinsicht kaum einen Vorwurf machen – den hebt man sich besser f\u00fcr die ungenaue Schuss-Steuerung auf: Die gem\u00fctlich \u00fcber den Bildschirm trottenden Geschosse bewegen sich zu langsam, Bob daf\u00fcr etwas zu schnell, was in Kombination mehr Hektik verursacht, als n\u00f6tig w\u00e4re. Hat man in seinem Leben genug Elmex vernichtet, bei\u00dft man sich trotzdem durch und hat auch locker Spa\u00df dabei – das Design des Spiels ist liebevoll und unterhaltsam, die 3D-Grafik erfreut das Auge, die flotte Akustik das Ohr. Nur das Herz, das weint ab und an ein bisschen. Schade auch, dass Bob allein in der W\u00fcste bleibt – ein lokaler Mehrspielermodus im Stile eines Wolf of the Battlefield h\u00e4tte sich aufgedr\u00e4ngt.<\/div><\/div>Wertung<\/strong><\/h3>iPhone<\/div> iPhone<\/div><\/div>  <\/div> Launiger Arcade-Spa\u00df f\u00fcr zwischendurch, der allerdings von einer unpr\u00e4zisen Steuerung geplagt wird.<\/p><\/div><\/div> <\/div> Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>Gef\u00e4llt mir<\/h3>- h\u00fcbsche Grafik
<\/li> - unterhaltsames Spielprinzip
<\/li> - motivierender Survival-Modus<\/li>
- alberne Story
<\/li> - Online-Ranglisten<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>- unpr\u00e4zise Schuss<\/li>
- Steuerung
<\/li> - kein Mehrspielermodus<\/li>
- sehr kurz<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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