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{"id":3035021,"date":"2010-10-08T13:08:26","date_gmt":"2010-10-08T11:08:26","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sonic_the_hedgehog_4_episode_i\/3035021"},"modified":"2024-07-18T13:35:04","modified_gmt":"2024-07-18T11:35:04","slug":"sonic_the_hedgehog_4_episode_i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_the_hedgehog_4_episode_i\/3035021","title":{"rendered":"Sonic the Hedgehog 4: Episode I (Plattformer) – Sonic the Hedgehog 4: Episode I"},"content":{"rendered":"

Wie damals, nur anders<\/STRONG>

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Jawollja, es ist nachweislich der gute alte Sonic. Nur in etwas moderner.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE>\u00a0<\/SPAN>Was predigt Michael Tag und Nacht? \u00bbFisch ist Teufelszeug!\u00ab – das stimmt, hat aber mit Sonic gerade nix zu tun. \u00bbVirtuelle Pads sind Schei\u00dfe!\u00ab – da kommen wir der Sache schon n\u00e4her. Es erfordert in der Tat sehr viel programmiererisches K\u00f6nnen, um ein nicht vorhandenes Gamepad auf einer flachen Oberfl\u00e4che so zu simulieren, dass man den Unterschied kaum merkt. Und deshalb geht es auch oft genug in die Hose. Ein Jauchzen entfleucht mir daher bei Sonic 4: Episode 1 (S4)\u00a0– denn in die Hose ging’s nicht! Aber perfekt ist es leider auch nicht.

Ein 2D-Sonic dreht sich um Geschwindigkeit und Kontrolle, und beides gibt es in H\u00fclle und F\u00fclle: Die Levels, 16 an der Zahl, orientieren sich mit ihren vier Welten an den Klassikern – auch wenn die Green Hill Zone jetzt Splash Hill hei\u00dft, die Wurzeln sind mit den Karobergen, den Palmen, den bissigen Fischen und den ballerfreudigen Geckos unverkennbar. Auch Casino Street, Lost Labyrinth und Mad Gear sollten jedem Sonicologen vertraut vorkommen.

Das Design der recht kurzen Levels setzt auf eine Mischung aus purer Geschwindigkeit sowie Erkundung: Es gibt immer mehrere Wege zum Levelende, die schwerer erreichbaren stecken voller Gefahren, aber auch voller Boni – ein echter Sonic kann ja bekanntlich nie zu viele Ringe dabei haben. Am Ende jeder Welt wartet ein Boss-Level, in dem Eggman (der hei\u00dft Dr. Robotnik, verdammt!) klassische Sonic-Plattmach-Maschinen auspackt. Schafft man es, das Ende eines Levels mit genug Ringen zu erreichen und durch das gro\u00dfe goldene Schmuckst\u00fcck zu springen, gelangt man in die Bonusrunde, die sich ihrerseits ebenfalls am ersten Spiel orientiert: Sonic kullert durch ein glitzerndes und funkelndes Labyrinth, um in dessen Mitte einen Chaos Diamanten (von denen es wieder sieben gibt) zu erhalten. Neu ist in S4, dass der Zugang zum Diamanten immer wieder von
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Die Bonuslevels, in denen man nach Chaos-Diamanten sucht, werden \u00fcber die Neigungssteuerung kontrolliert. Und bieten neben schnuckeliger Grafik auch einige gemeine \u00dcberraschungen.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Toren blockiert ist, die sich erst \u00f6ffnen, sobald man eine bestimmte Ringmenge eingesammelt hat. Das sollte man schleunigst machen, denn da wartet auch noch ein teilweise sehr fieses Zeitlimit, das immerhin durch die Aufnahme entsprechender Symbole etwas verl\u00e4ngert werden kann.

Die gro\u00dfe Retro-Freude<\/STRONG>

Neben der Kontrolle \u00fcber den virtuellen Joystick darf man auch zu einer Neigungssteuerung greifen, die aber derart ungenau ist, dass man besser die Finger davon lassen sollte. Ganz ohne sie kommt man aber nicht aus, denn zum einen werden die Bonuslevels durch das Kippen des iPods gesteuert – was pr\u00e4zise genug funktioniert. Zum anderen gibt es zwei iPod-exklusive Levels, in denen ebenfalls Neigungssteuerung und Touchpad zum Einsatz kommen: Eine Art Hommage an \u00bbSonic Spinball\u00ab sowie ein Level, in dem man eine Minenlore steuert – beide sind als Bonus zu betrachten.

Spielerisch geht man deutlich in Richtung Sonic 2, baut aber einiges aus sp\u00e4teren Teilen ein – wie das Schwingen an Lianen oder die Homing Attack, mit der man im Sprung gezielt Gegner, Sprungpads oder zerbrechliche Gegenst\u00e4nde anvisieren kann. Die Wurzeln werden auch bei den Soundeffekten deutlich, die direkt den alten Teilen entspringen. Auch musikalisch orientiert man sich an fr\u00fcheren Abenteuern, vermischt alte Melodien aber mit frischen Beats und Instrumenten – das Ergebnis ist manchmal etwas zu j-poppig, geht aber gut ins Bein. Und nicht zuletzt beginnt Sonic 4 mit dem klassischen \u00bbSEEEEEEEGAAAAAAAA\u00ab – da wird dem Retro-Freund warm ums Herz. Ebenfalls sehr klassisch: Das Spiel ist verdammt kurz. Jeder Level dauert nur ein paar Minuten, nach gut einer Stunde ist das Spiel vorbei. Danach darf man alle Levels nochmal gegen die Zeit spielen, was aber mangels Online-Ranglisten nicht so irre motivierend ist. Au\u00dferdem stellt sich die Frage, wieso man gleich nach dem ersten Level alle weiteren (mit Ausnahme der Boss- und Bonus-Abschnitte) direkt anw\u00e4hlen kann.

<\/A><\/A><\/TD><\/TR>
Mit der Homing-Attacke kann man in der N\u00e4he befindliche Gegner gezielt anvisieren.<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Grafisch ist das Spiel auf allen Apple-Plattformen identisch, weder ist es f\u00fcr die h\u00f6here Aufl\u00f6sung des iPads optimiert noch wird das Retina-Display des iPhone 4 nativ unterst\u00fctzt – auf den beiden Plattformen wirkt die Grafik also etwas aufgepixelt. Wenn man nicht gerade mit dem iPod touch der ersten Generation unterwegs ist, ist die Geschwindigkeit auch fast immer sehr hoch – merkw\u00fcrdigerweise gibt es gerade auf dem iPhone 4 gelegentlich leichte Ruckler, die auf dieser Plattform eigentlich nicht sein d\u00fcrften. Die Pr\u00e4sentation setzt auf eine Mischung aus Polygonen (Sonic) und Rendergrafik (alles andere), was etwas steriler wirkt als fr\u00fchere Pixelwerke – immerhin gibt es durch einige Parallaxebenen einen sch\u00f6nen Tiefeneffekt. Und ich mag den neuen Effekt beim Durchrasen von Loopings sehr, bei dem sich das ganze Bild mitdreht. Verl\u00e4sst man das Spiel \u00fcber die
Gr\u00f6\u00dfe: 88,7 MB
Getestete Version: 1.0.0
Preis (Stand: 08.10.2010): 7,99 Euro<\/TD><\/TR><\/TBODY><\/TABLE><\/SPAN>Home-Taste, wird Sonics aktuelle Position gespeichert, ansonsten wird der Spielstand erst gesichert, wenn man einen Level geschafft hat.<\/P>__NEWCOL__

Fazit<\/strong><\/h3>Ich hatte wirklich etwas Angst vor Sonic 4: Segas Ank\u00fcndigungen von wegen \u00bbR\u00fcckkehr zu den Wurzeln der Serie\u00ab, \u00bbEin echter 2D-Sonic-Nachfolger\u00ab oder \u00bbDas Sequel, auf das du 16 Jahre gewartet hast\u00ab klangen zu gut, um wahr zu sein – ganz besonders, wenn man bedenkt, wie unterirdisch die bisherigen Retro-Umsetzungen von Sega-Klassikern auf dem iPhone bislang waren. Die gute Nachricht: Die Angst war unberechtigt, denn Sonic 4 ist tats\u00e4chlich ein guter Schritt zur\u00fcck in die Richtung, die ich bis heute als die f\u00fcr Sonic einzig richtige empfinde. Die schlechte: Das macht das Spiel leider nicht brillant. Die Grafik ist zwar farbenfroh und bunt, wirkt aber durch die verwendete Rendertechnik lebloser als die bekannten Pixelwelten. Die Steuerung \u00fcber den virtuellen Stick geht im Gro\u00dfen und Ganzen in Ordnung, ist aber nie so pr\u00e4zise, wie man sie vom Gamepad gewohnt ist, au\u00dferdem steuert sich Sonic tr\u00e4ger als \u00fcblich. Das Leveldesign ist stilistisch eine Art Best-of der ersten drei Sonic-Teile, aber das Ganze ist mit gerade mal 16 Levels dann doch sehr kurz – man merkt, dass hier Episodendenken am Werk ist. Kurz gesagt: Ein wirklich sch\u00f6ner Ausflug in die blaue Vergangenheit, aber nicht so konsequent wie zuletzt bei MegaMan. <\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Steuerung \u00fcber das virtuelle Gamepad ist nicht so pr\u00e4zise wie gew\u00fcnscht, aber sonst erwartet uns hier ein solides Sonic alter 2D-Schule.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • rasend schnelle Grafik
    <\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • interessantes Leveldesign<\/li>
  • witzige Grafikeffekte
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Bonuslevels
    <\/li>
  • toller Soundtrack
    <\/li>
  • Oldschool-Spielgef\u00fchl<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • unpr\u00e4zise Steuerung
      <\/li>
    • sehr kurz<\/li>
    • leblose Renderhintergr\u00fcnde
      <\/li>
    • keine Online<\/li>
    • Ranglisten
      <\/li>
    • keine native iPhone 4<\/li>
    • Aufl\u00f6sung<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Der gr\u00f6\u00dfte Wunsch des Retro-Fans: Nehmt mir nicht die 2D-Grafik weg! Manchen Spieleserien, die ihre Wurzeln in der zweidimensionalen Pixelwelt haben, m\u00f6gen die neuen Polygonklamotten super stehen – bei anderen hingegen zwickt und kneift die frische H\u00fclle erheblich. Wie bei Sonic, dessen 3D-Ausfl\u00fcge fast immer von erheblicher Nervt\u00f6terei begleitet waren. Der macht jetzt einen gewaltigen Satz zur\u00fcck in die Vergangenheit – und zwar zuerst auf den Apple-Plattformen.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3035029,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sonic the Hedgehog 4: Episode I - Test, Plattformer, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Der gr\u00f6\u00dfte Wunsch des Retro-Fans: Nehmt mir nicht die 2D-Grafik weg! 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