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{"id":3034995,"date":"2013-11-21T15:37:00","date_gmt":"2013-11-21T14:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/zoo_tycoon\/3034995"},"modified":"2024-07-18T09:51:21","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:21","slug":"zoo_tycoon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/zoo_tycoon\/3034995","title":{"rendered":"Zoo Tycoon (Taktik & Strategie) – Zoo Tycoon"},"content":{"rendered":"Neustart der Zoosimulation<\/strong>

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\"Der<\/figure>\n
Der Neustart ist ein Fehlstart: Zoo Tycoon kann nicht mit dem Vorg\u00e4nger mithalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs h\u00e4tte alles so sch\u00f6n sein k\u00f6nnen! Zoo Tycoon geh\u00f6rt zusammen mit Roller Coaster Tycoon zu meinen Favoriten, wenn es um virtuelle Vergn\u00fcgungsparks geht. Das Original von 2001 schaffte es, die komplexen Anforderungen der Tiere und vielf\u00e4ltige Gestaltungsm\u00f6glichkeiten unter einen Hut zu bekommen. Man konnte frei Gehege entwerfen, dazu erm\u00f6glichte eine gro\u00dfe Palette von Bewohnern viele Zooarten. Zudem war das Tiermanagement gut mit anspruchsvollem Parkmanagement balanciert. Warum schwelge ich so in Erinnerungen? Weil der Neustart auf der Xbox One und 360 nichts davon in die Gegenwart rettet. Trotz der Vergn\u00fcgungspark-Erfahrung der Entwickler.

Schon die Errichtung meines ersten Geheges l\u00e4sst mich nichts Gutes erahnen. Ich w\u00e4hle aus einer Liste von Umgebungen einen Entwurf aus drei Gr\u00f6\u00dfen und platziere ihn. Ich kann nichts selber bestimmen: nicht die Anordnung der B\u00e4ume oder Steine, nicht die Form, ja selbst die Wege werden automatisch mit der n\u00e4chsten Attraktion verbunden. Als w\u00e4re das noch nicht schlimm genug, kann ich die Hand voll Elemente wie Tr\u00f6ge, Unterst\u00e4nde oder Spielzeuge nur an vorgefertigten Positionen platzieren. Der Gestaltungsfreiraum, eines der wichtigsten Spielelemente der Vorg\u00e4nger, ist gleich null. Das f\u00e4ngt ja gut an!

Der Katastrophenpfad<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Tierdarstellung ist gelungen und etwa auf Kinectimals-Niveau. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWeiter geht es mit der unm\u00f6glichen Platzierung der automatischen Wege. Warum zum Teufel kann ich diese nicht manuell bearbeiten,\u00a0 verlegen, oder abrei\u00dfen? Stattdessen muss ich meine Gehege so platzieren, dass sich die Pfade entsprechend meines im Kopf vorhandenen Planes verbinden. Das tun sie nur nicht immer auf die gleiche Weise, was extrem nervt. Zudem kann ich nicht festlegen, wie viele Wegverbindungen es zu meiner neuen Attraktion geben soll: Was geht wird gebaut! Das macht einen ordentlichen Rundweg v\u00f6llig unm\u00f6glich und hat mich regelm\u00e4\u00dfig in den planerischen Wahnsinn getrieben. Mittels der Dekorationselemente k\u00f6nnen zwar einzelne Anschl\u00fcsse blockiert werden, das ist aber umst\u00e4ndlich und wohl kaum Sinn der Sache. Zudem lassen diese sich immer nur einzeln platzieren. F\u00fcr jeden Baum m\u00fcssen immer wieder die Untiefen der verschachtelten Men\u00fcs aufgesucht werden, was schnell frustriert.

Dazu kommt, dass durch die runden Formen und automatischen Wege st\u00e4ndig h\u00e4ssliche Leer\u00e4ume in meinem Park entstehen, die sich f\u00fcr nichts mehr nutzen lassen. Was haben sich die Entwickler denn dabei gedacht? Zoos werden so nicht zu ordentlichen Parkanlagen oder weitreichenden Wildgehegen, sondern zu un\u00fcbersichtlichen und grottenh\u00e4sslichen Cluster-Anh\u00e4ufungen immer gleich aussehender und viel zu kleiner Gehege, die sich nicht vern\u00fcnftig anordnen lassen. Ich bin begeistert!Fragw\u00fcrdige Wirtschaftsverwaltung<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Interaktionen wie F\u00fcttern und Waschen sind nett. Mehr nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben dem Gehegemanagement war aber auch schon im Vorg\u00e4nger das weitere Parkmanagement wichtig. Ich mache es kurz: das funktioniert 2013 ebenfalls nicht so richtig. Zwar kann ich Eintrittspreise festlegen, Verkaufsst\u00e4nden zuweisen wie viel Geld sie meinen Besuchern f\u00fcr einen Burger oder eine Limo aus der Tasche ziehen sollen sowie Werbung schalte, das geschieht aber auf \u00e4u\u00dferst rudiment\u00e4re Weise. So kann ich nur drei Preiskategorien festlegen: Niedrig, Mittel und Hoch. Warum? Wo ist das spannende Kalkulieren mit Centbetr\u00e4gen geblieben, die Nachfrage-Preis-Beobachtung, das Taktieren mit der richtigen Eismenge in Getr\u00e4nken, wie noch in Roller Coaster Tycoon? Wo ist der wirtschaftliche Anspruch, den mir der Zusatz \u201eTycoon\u201c verspricht? Ich verdiene viel zu schnell sehr viel Geld. Anpassungen sind fast nicht n\u00f6tig!

Vermutlich hat diese Vereinfachung damit zu tun, dass meine Besucher keine Besucher sind, sondern nur eine simple Statistik. Anders als in den Vorg\u00e4ngern, oder bei der Achterbahn-Konkurrenz, sind die in kleinen Gruppen durch den Park streunenden Besucher n\u00e4mlich nur visuelle Fassade. Es gibt keine echten, einzeln simulierten Besucher mit Vorlieben, Abneigungen und einem eigenen Geldbeutel. Es gibt nur eine Zahl. Diese generiert pro Sekunde Geld, was auf meinem Konto landet. Zoo Tycoon simuliert mir also eine Zoo-Simulation. Dieses System funktioniert \u00e4hnlich wie bei Sim City und versagt dabei genauso, willk\u00fcrliche Schwankungen der Besucherzahlen inklusive. Dass die statistische Zahl der Menschen \u00fcberhaupt nicht mit der visuellen Darstellung \u00fcbereinstimmt und bei 4000 Besuchern in einem kleinen Park g\u00e4hnende Leere herrscht, ist da schon\u00a0 fast Nebensache.

Aber die Tiere sind doch so s\u00fc\u00df!<\/strong>

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\"Der<\/figure>\n
Der Management-Teil wurde in jeder Hinsicht vermurkst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTats\u00e4chlich ist hier das Ende des Grauens aber noch nicht erreicht. Zoo Tycoon drangsaliert mich n\u00e4mlich zu Beginn jedes Parks mit extrem nervigem Mikromanagement und l\u00e4sst mich buchst\u00e4blich jeden Haufen einzeln wegr\u00e4umen, bis ich endlich eine Pflegereinrichtung bauen darf. Dazu kommt, dass ich nicht nur in der langweiligen Kampagne, sondern auch im v\u00f6llig anspruchslosen freien Spiel st\u00e4ndig mit belanglosen und st\u00f6renden Miniaufgaben zugesch\u00fcttet werde, die so gar nichts mit meiner tats\u00e4chlichen Parksituation zu tun haben. Vor allem die in der Zoo-Ansicht, sprich der dritten Person, stattfindenden Ereignisse sind furchtbar. Besonders \u201esch\u00f6n\u201c war die Aufgabe in der Zoo-Ansicht bei c.a. 15 Bildern pro Sekunde mit einem Caddy ein Checkpunktrennen durch meinen Zoo zu veranstalten, um Medikamente an meine Tiere zu verteilen. Dies als \u00fcberfl\u00fcssig zu bezeichnen w\u00e4re noch freundlich, zumal die Bildrate auf der 360 noch weiter in den Keller ging.

Aber in all der Finsternis gibt es auch ein wenig Licht. Die Tiere sind das einzige Highlight der ansonsten v\u00f6llig vermurksten Zoo-Simulation. Alle Tierarten sind sch\u00f6n designt und legen eigene Verhaltensmuster an den Tag. Vom Affen bis zum Leguan gibt es so ziemlich jedes exotische Tier zu bestaunen und gerade die Felltr\u00e4ger \u00fcberzeugen insbesondere auf der Xbox One durch eine besonders fluffige Darstellung. Auf der 360 muss allerdings auch die Tierdarstellung Federn lassen, da Oberfl\u00e4chen, Modelle und Felle an Details verlieren. Die Spiel- und F\u00fctterm\u00f6glichkeiten via Kinect sind nett, allerdings rettet das diesen Albtraum einer Zoosimulation auch nicht mehr. Die Auswahl ist zudem relativ merkw\u00fcrdig: Zwar gibt es so ziemlich jede Tierart aus L\u00e4ndern s\u00fcdlich des \u00c4quators, es fehlt aber Damm- und Rotwild oder\u00a0 Wildschweine. Einzig B\u00e4renarten repr\u00e4sentieren die n\u00f6rdlichen Gefilde. Das verstehe, wer will.
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Fazit<\/strong><\/h3>

Nein! So geht man nicht mit einer Spieleserie um, die selbst auf dem Nintendo DS noch eine ordentliche Wirtschaftssimulation war. Sch\u00e4mt euch, Frontier! Wo ist die Tiefe und wo der Anspruch eures mehr als gelungenen Roller Coaster Tycoon 3 hin? Das hier ist eine Farce. Zoo Tycoon wurde nicht nur seiner wichtigsten Spielelemente beraubt, indem das freie Bauen von Gehegen entfernt wurde. Das furchtbare Wegsystem, der marginale Wirtschaftsteil und die Statistik-Besucher ohne eigenen Willen, sind dazu noch eine echte Zumutung. Ja, die Tiere sind sch\u00f6n und auch knuffig, aber das hier ist nicht Kinectimals 2. F\u00fctterungen hin und Foto-Aufgaben her: von einem Zoo Tycoon erwarte ich eine schl\u00fcssige, tiefe und lange Zeit fordernde Parksimulation. Keine Checkpunktrennen mit Elefanten-Caddys und unkontrollierbare Cluster-Weghaufen.

Update:<\/strong> Was zu erwarten war! Auch auf der 360 kann Zoo Tycoon nicht \u00fcberzeugen. Auf der Hardware der letzten Generation krankt das Spiel an noch st\u00e4rkeren Rucklern, weniger detaillierten Oberfl\u00e4chen und Tiermodellen. Inhaltlich hat sich nichts ge\u00e4ndert. Auch hier entt\u00e4uschen Management, Abwechslung und Anspruch.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Flach, anspruchslos und seiner wichtigsten Elemente beraubt. Auch auf der 360 ist Zoo Tycoon eine echte Entt\u00e4uschung. Zudem hat es schw\u00e4chere Tiermodelle, als die Next-Gen Variante.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Flach, anspruchslos und seiner wichtigsten Elemente beraubt. Der Neustart von Zoo Tycoon ist eine echte Entt\u00e4uschung.<\/p><\/div><\/div>

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