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{"id":3034982,"date":"2018-07-03T15:46:00","date_gmt":"2018-07-03T13:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/red_faction_guerrilla-3\/3034982"},"modified":"2024-07-18T09:51:18","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:18","slug":"red_faction_guerrilla-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/red_faction_guerrilla-3\/3034982","title":{"rendered":"Red Faction: Guerrilla (Action-Adventure) – Ein Fest f\u00fcr Actionfans"},"content":{"rendered":"The Last of Mars<\/strong>

Jetzt wo er ber\u00fchmt ist, habe ich ihn sofort rausgeh\u00f6rt: Troy \u201eJoel\u201c Baker<\/a> schenkte Alec Mason damals seine Stimme. Sch\u00f6n, sie hier zu h\u00f6ren \u2013 schade nat\u00fcrlich, dass sie in einem derma\u00dfen haneb\u00fcchenen Plot verballert wird. B\u00f6se sind die rigiden EDF-Regierungstruppen, gut sind die in ihren Rechten beschr\u00e4nkten Arbeiter, denen nichts anderes \u00fcbrigbleibt, als mit H\u00e4mmern und von der EDF gestohlenen Waffen zu rebellieren. Also schnappt sich auch Herr Mason den Hammer, der\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84132,id=92568741)]\"<\/figure>\n
Die physikalisch halbwegs korrekte Zerst\u00f6rung hat nichts von ihrem Charme verloren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neigentlich zum Abschlagen von Stein und Mineralien gedacht war, und haut die St\u00fctzpunkte des Milit\u00e4rs entzwei.

Statik ist zeitlos<\/strong>

Das ist w\u00f6rtlich zu verstehen. Die gro\u00dfe St\u00e4rke dieses Red Faction ist, dass man jedes von Menschenhand gebaute Objekt \u2013 Vehikel ausgenommen \u2013 detailliert in Einzelteile zerlegen kann. Und mit dem Hammer geht das ebenso gut wie mit ferngez\u00fcndeten Granaten, Raketenwerfern sowie anderen Hilfsmitteln. Einen LKW stellt man z.B. einfach in der Hauswand ab oder man baut selbige mit einem Mech kurzerhand komplett auseinander. Volition (
Saints Row<\/a>, Agents of Mayhem<\/a>) hatte damals physikalisch erstaunlich korrekte Geb\u00e4ude erstellt, die von St\u00fctzpfeilern und tragenden W\u00e4nden gehalten wurden. Beim Abrei\u00dfen musste man daher diese Bauteile zerst\u00f6ren, um ein Haus, eine Br\u00fccke oder einen Turm einzurei\u00dfen.

Und diese Physik hat sich erstaunlich gut gehalten. Man sieht dem Spiel sein Alter nat\u00fcrlich an: Im Detail sind Zerst\u00f6rungen bei einem
Battlefield<\/a> oder besonders Rainbow Six Siege<\/a> heute genauer. Au\u00dferdem f\u00e4llt Mason schon mal einfach um oder bleibt in Ruinenteilen h\u00e4ngen. Aber wie hier ganze Komplexe in sich zusammenfallen, nachdem man die entscheidenden S\u00e4ulen zerst\u00f6rt hat, ist nach wie vor ein Fest f\u00fcr Actionfans! Beeindruckend auch die Wucht, mit der zerberstende Silos Wrackteile umher schleudern. Witzig, wenn einen Moment sp\u00e4ter noch ein EDF-Soldat mit vier ausgestreckten Gliedma\u00dfen durchs Bild fliegt.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84132,id=92568686)]\"<\/figure>\n
Wuchtige Explosionen untermauern den martialischen Eindruck. Red Faction: Guerrilla reiht sich heute noch nahtlos neben Spielen wie Just Cause ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

In 4K kaum genie\u00dfbar<\/strong>

Technisch hatte das damals seinen Preis: Das Spiel lief mit 30 Bildern pro Sekunde \u2013 wenn man Gl\u00fcck hatte. Und das, obwohl\u2018s auf dem kargen Mars sonst kaum was zu berechnen gab. Die Weitsicht hielt sich ja in \u00fcberschaubaren Grenzen.

Und das ist leider heute noch so. Vor allem die st\u00e4ndig auf- und wieder abtauchenden Felsspitzen im Hintergrund st\u00f6ren den Eindruck. Unangenehm ist allerdings auch der 4K-Modus beider Konsolen, den Entwickler Kaiko (
Darksiders: Warmastered Edition<\/a>) ironischerweise mit \u201eHigh Quality\u201c bezeichnet. Der l\u00e4uft n\u00e4mlich nach wie vor nur mit h\u00f6chstens 30 Bildern pro Sekunde, was man einem schnellen Actionspiel sp\u00e4testens in der aktuellen Generation einfach nicht mehr zumuten sollte! Treffer mit dem Sturmgewehr f\u00fchlen sich wie Gl\u00fcckssache an und f\u00e4llt ein Bau in sich zusammen, wird die destruktive Eleganz von einem unansehnlichen Stottern verschluckt.Sch\u00e4rfer und breiter<\/strong>

Zum Gl\u00fcck haben es die Entwickler nicht dabei belassen und spendierten der Neuauflage nicht nur sch\u00e4rfere Texturen, eine verbesserte Ausleuchtung sowie \u00fcberarbeitete Effekte, darunter dichtere Rauchwolken. Sie bieten auch einen Grafikmodus namens \u201eHigh Performance\u201c an, der zwar auf Xbox One X mit einer Aufl\u00f6sung von 1800p und auf PS4 Pro in 1500p l\u00e4uft, daf\u00fcr aber auf der Microsoft-Konsole weitestgehend 60 Bilder pro Sekunde liefert und auf der Pro diese Marke zumindest au\u00dferhalb von Actionszenen erreicht. Schaltet den ein! Ideal ist er nicht, aber bedeutend besser als die niedrige Bildrate der High-Performance-Variante. Der Sch\u00e4rfe-Unterschied f\u00e4llt w\u00e4hrend des Spielens auch auf gro\u00dfen Fernsehern kaum ins Gewicht, gelegentliches Tearing l\u00e4sst sich verschmerzen.

Besitzer der leistungsschw\u00e4cheren Konsolen blicken dabei nicht in die R\u00f6hre, denn auch auf PS4 und Xbox One l\u00e4uft Red Faction: Guerrilla: Re-Mars-tered Edition mit bis zu 60 Bildern. Die Aufl\u00f6sung betr\u00e4gt dann 900p (One) bzw. 1080p (PS4). Und wie immer gilt:\n
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Die Re-Mars-tered Edition enth\u00e4lt alle zuvor ver\u00f6ffentlichten Inhalte, darunter einen Multiplayer f\u00fcr bis zu 16 Spieler – mit ganzen acht Spielmodi auf mehr als 40 Karten.

Au\u00dferdem enthalten: der DLC “D\u00e4monen der Badlands” sowie Abrisskommando, bei dem man unter verschiedenen Bedingungen bestimmte Ziele zerst\u00f6ren muss. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nPC-Spieler brauchen sich um derartige Einschr\u00e4nkungen keine Sorgen machen. Auf Windows l\u00e4uft die Action, nat\u00fcrlich in Abh\u00e4ngigkeit des Prozessors, butterweich und man hat zus\u00e4tzlich die M\u00f6glichkeit den Blickwinkel zu vergr\u00f6\u00dfern.

Widerstandsk\u00e4mpfer am PC importieren au\u00dferdem ihre Spielst\u00e4nde der 2014 ver\u00f6ffentlichten Steam Edition, wobei Besitzer dieser Version die Re-Mars-tered Edition kostenlos erhalten. Sie passen weiterhin die Steuerung ihren Vorstellungen an \u2013 sowohl am Gamepad als auch mit Maus und Tastatur \u2013, und ich finde es bedauerlich, dass Kaiko dies auf Konsole nicht anbietet. Das w\u00e4re schon deshalb praktisch, weil Guerrilla eine relativ ungew\u00f6hnliche Tastenbelegung nutzt. Alternative modernisierte Eingabeschemen erm\u00f6glichen zwar ein problemloses Spielen, trotzdem w\u00e4re das freie Einstellen auch auf PlayStation 4 und Xbox One eine gute Erg\u00e4nzung gewesen.

Was bestehen bleibt<\/strong>

Ansonsten belassen die Entwickler ohnehin alles beim Alten: nicht nur die heute verwaschen aussehenden (aber ohnehin wenig interessanten) Videos, sondern auch das Spiel selbst. Und gerade das tut ihm gut! Es sind ja nicht nur die rabiaten Abrisskommandos, die knalligen Explosionen und\n
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Sch\u00f6n: Man erlebt nicht nur explosive Action, sondern auch Momente zum Durchatmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndie nach manchem Treffer traumhaft \u201efliegenden\u201c Fahrzeuge. Es ist vor allem die Tatsache, dass Red Faction: Guerrilla schon damals ein angenehm fokussiertes Spiel war. Volition hatte keinen mit Symbolen gepflasterten Spielplatz erschaffen, sondern einen relativ weitl\u00e4ufigen Mars, auf dem der Blick oft genug \u00fcber von Sandwehen \u00fcberzogenes Niemandsland schweift, w\u00e4hrend die Musik beinahe melancholisch den fast menschenleeren Planeten beschreibt.

Man verliert sich nicht in unn\u00f6tigem Sammelkram, sondern findet beim Umherlaufen Ressourcen, die dem Erweitern und Verbessern der Ausr\u00fcstung dienen. Au\u00dferdem unterst\u00fctzen alle Nebenaufgaben, wie das Abfangen von Konvois, Befreien von Geiseln oder Verteidigen von St\u00fctzpunkten, den Fortschritt in der Kampagne. Mit erfolgreichen Eins\u00e4tzen schw\u00e4cht man n\u00e4mlich die Pr\u00e4senz der EDF-Truppen und erh\u00f6ht die Anzahl der Guerilla-K\u00e4mpfer, die Mason im Kampf zu Hilfe eilen.

Das rein pragmatische System verleiht allen Aktivit\u00e4ten einen Sinn, der \u00fcber das reine Besch\u00e4ftigen der Spieler hinausgeht. Es f\u00fchlt sich wie ein befreiendes R\u00fcckbesinnen darauf an, was ein Open-World-Abenteuer auszeichnen sollte: nicht das Lesen einer symboltr\u00e4chtigen Karte, sondern das Abtauchen in eine fremde Welt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Red Faction: Guerrilla macht abseits von \u201eBefreie den Mars!\u201c nicht viel, um spielerisch oder gar erz\u00e4hlerisch Eindruck zu hinterlassen. Aber zum einen tut gerade die Konzentration aufs Wesentliche dem Spiel gut \u2013 zumal es mehr als genug Erkundungsreize und noch viel mehr Aufgaben abseits der Hauptmissionen gibt \u2013, und zum anderen f\u00fchlt sich gerade die profane Action hier so unglaublich gut an! Es ist ein Genuss, mit einem schweren Hammer dicke Mauern zu zerlegen, ganze Geb\u00e4udekomplexe einzurei\u00dfen und den physikalisch glaubw\u00fcrdigen Zerfall zu begutachten, sobald die Statik unter dem Wegfall wichtiger Pfeiler leidet. Auf Konsole m\u00f6chte man das zwar nicht in 4K erleben, weil es dann nur mit knapp 30 Bildern pro Sekunde gezeigt wird. Die Fernsicht l\u00e4sst zudem auf allen Systemen W\u00fcnsche offen. Daf\u00fcr machen die etwas weniger scharfen Grafikeinstellungen im \u201eHigh Performance\u201c-Modus der Konsolen auch heute noch einen richtig guten Eindruck. Fast zehn Jahre ist dieses Spiel schon alt? Ich habe dieser Tage so viel Spa\u00df damit, als w\u00e4re es gestern erst erschienen!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit einer frei einstellbaren Steuerung, einem variablen Blickwinkel und h\u00f6heren Bildraten hat die PC-Version der Re-Mars-tered Edition die Nase vorn.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch nicht hundertprozentig \u00fcberzeugend ist die Neuauflage der stimmungsvollen Open-World-Action auch heute noch gro\u00dfer Spa\u00df.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch nicht hundertprozentig \u00fcberzeugend ist die Neuauflage der stimmungsvollen Open-World-Action auch heute noch gro\u00dfer Spa\u00df.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • eindrucksvolle, physikalisch glaubw\u00fcrdige Zerst\u00f6rungen<\/li>
    • auf allen Plattformen im Gegensatz zu PS3- und 360-Originalen mit 60 Bildern pro Sekunde spielbar<\/li>
    • zahlreiche Nebenmissionen, die die Kr\u00e4fteverh\u00e4ltnisse im aktuellen Gebiet beeinflussen<\/li>
    • viele ruhige, stimmungsvolle Momente<\/li>
    • wertvolle Ressourcen und andere Kleinigkeiten laden zum Erkunden ein<\/li>
    • Spielwelt reagiert tlw. auf aktuelle Geschehnisse, teils mit Kommentare, teils durch Ereignisse in Form optionaler Missionen<\/li>
    • umfangreiche, sehr unterhaltsame Mehrspieler-Gefechte f\u00fcr bis zu 16 Spieler<\/li>
    • separate Missionen rund um das Zerst\u00f6ren bestimmter Ziele unter bestimmten Bedingunen<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • einfallslose Geschichte mit uninteressanten Charakteren<\/li>
      • gelegentliches Steckenbleiben in Ruinen und andere physikalische Unstimmigkeiten<\/li>
      • KI<\/li>
      • Rebellen helfen Mason nur unwesentlich<\/li>
      • in der Ferne sichtbar ins Bild springende Details<\/li>
      • 4K<\/li>
      • Modus nur mit schwachen, knapp 30 Bildern pro Sekunde<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: je nach Plattform und H\u00e4ndler etwa 20 bis 30 Euro<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: mit bis zu 16 Spielern online und auf PC auch im LAN spielbar<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Auf den Test zu dieser Neuauflage habe ich mich riesig gefreut, denn f\u00fcr mich geh\u00f6rt Red Faction: Guerrilla zu den besten Open-World-Spielen \u00fcberhaupt! Dabei ist die Geschichte um eine Gruppe Widerstandsk\u00e4mpfer auf dem Roten Planeten auch in der Re-Mars-tered Edition nur ein einf\u00e4ltiger Vorwand, um m\u00f6glichst viel kaputtzumachen. 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