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{"id":3034910,"date":"2015-09-24T15:30:00","date_gmt":"2015-09-24T13:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hatsune_miku_project_mirai_dx\/3034910"},"modified":"2024-07-18T09:51:08","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:08","slug":"hatsune_miku_project_mirai_dx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hatsune_miku_project_mirai_dx\/3034910","title":{"rendered":"Hatsune Miku: Project Mirai DX (Musik & Party) – Pop-Sternchen zum Mitnehmen"},"content":{"rendered":"Nicht mein Stil<\/strong>

Der PS3-Auftritt von Hatsune Miku im letzten Winter hat starken Eindruck bei mir hinterlassen. W\u00e4hrend ich mit J-Pop zwar normalerweise nur wenig anfangen kann, werde ich bei Rhythmus-Spielen schwach und ertrage dann sogar Melodien, die mich\u00a0 unter anderen Umst\u00e4nden aus dem Raum treiben w\u00fcrden. Doch bei Project Diva F 2nd<\/a> war das Zusammenspiel aus visueller Umsetzung und fordernden Knopfdr\u00fcckens im Takt enorm motivierend. Dementsprechend neugierig war ich, wie Sega und Crypton Future Media den Superstar auf dem 3DS interpretieren.

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Man muss das Artdesign nicht m\u00f6gen, um Spa\u00df mit Project Mirai zu haben – es hilft aber ungemein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd das Cover h\u00e4tte mir eine Warnung sein m\u00fcssen. Denn anstatt der jugendlichen Vocaloid-Heldin, die einem auf PlayStation 3 begegnet und einen vermutlich auch aus dem j\u00fcngst angek\u00fcndigten PS4-Ableger anstrahlen wird, begr\u00fc\u00dft einen eine Hatsune Miku mit \u00fcbergro\u00dfem Kopf und Kleinkind-K\u00f6rper. Quasi das, was man mit Chibi-Stil assoziiert. Oder auch das perfekte Beispiel, wie virtuelle Kunst und reale Gimmicks einander beeinflussen. Denn w\u00e4hrend Hatsune Miku zuerst von der japanischen Good Smile Company f\u00fcr ihre Nendoroid-Figuren genutzt wurde, verwendet man hier f\u00fcr dioe Darstellung der Figuren genau das kennzeichnende “Gro\u00dfkopf-Kleink\u00f6rper”-Design, das als Hauptmerkmal der Nendoroids auszumachen ist.

Inhalt vs. Aufmachung<\/strong>

Und dieses Design st\u00f6rt mich. Ich kann zwar eingeschr\u00e4nkt nachvollziehen, wieso man sich auf dem 3DS daf\u00fcr entschieden hat. Ich kann auch die sauberen Animationen w\u00fcrdigen, mit denen die disproportionierten Figuren auf dem Bildschirm tanzen, singen und jauchzend frohlocken. Doch ich finde es schlichtweg zu kindisch. Zudem kollidiert es mit dem Hauch der Laszivit\u00e4t, der Hatsune in ihrer “normalen”\n
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Man kann zum Zeitvertreib auch eine Puyo-Pop-Variante spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nForm umgibt und der hier bei einigen Tanzbewegungen sowie den mitunter knapp geschnitten Kost\u00fcmen ebenfalls angedeutet wird. Nur, dass es hier f\u00fcr mich ebenso wenig funktioniert wie aufkandidelte drei- bis f\u00fcnfj\u00e4hrige M\u00e4dchen bei irgendwelchen Sch\u00f6nheitswettbewerben – wobei dort mein Unverst\u00e4ndnis noch deutlich gr\u00f6\u00dfer ist. Hatsune ist eine Kunstfigur und lebt hier eine andere Facette ihres k\u00fcnstlichen Daseins aus. Allerdings eine Facette, mit der ich nicht warm werde.

Doch ungeachtet dessen habe ich immer wieder den Weg zur\u00fcck zu Project Mirai gefunden. Grund daf\u00fcr ist nat\u00fcrlich die immer noch gute bis sehr gute Basis des Rhythmusspiels. Wie man es kennt, muss man im Takt der Musik die richtige Taste dr\u00fccken (teils zusammen mit einer Stick- bzw. Digikreuz-Bewegung) oder mit dem Stylus das richtige Feld auf dem Ber\u00fchrungsbildschirm antippen bzw. eine Auf- oder Ab-Bewegung durchf\u00fchren. Im Vergleich zum letzten Auftritt ist der Schwierigkeitsgrad aber generell moderater. Es gibt immer noch Songs, die einen mit ihren Tempo-Wechseln und generellen Anforderungen auf Trab halten – doch die Frustgrenze liegt deutlich niedriger als in Project Diva F 2nd. Da die Eingaben jetzt einer zweidimensionalen “Schlangenlinie” bzw. Achterbahn folgen, anstatt wie z.B. auf der PS3 von allen m\u00f6glichen Richtungen auf den Bildschirm zu fliegen, ist der Fokus zielgerichteter, die Konzentration wird besser geb\u00fcndelt.


Kleine Probleme, gro\u00dfer Umfang<\/strong>

Obwohl die Stylus-Steuerung mehr Spa\u00df macht, habe ich mich immer wieder dabei ertappt, wie ich die Knopfsteuerung ausgew\u00e4hlt habe – vor allem bei Songs, die h\u00e4ufig mit Auf-, Ab- oder Seitw\u00e4rtswischen arbeiten. Denn ausgerechnet hier macht die Ber\u00fchrungserkennung ab und an Zicken. Mal wird man durch die vorherigen “Tipper” in einen Bereich des Bildschirm gef\u00fchrt, aus dem heraus man kaum genug Platz hat, um die Streichbewegung akkurat durchzuf\u00fchren – selbst auf einem XL-Ger\u00e4t. Daran kann man sich zwar gew\u00f6hnen und darauf achten, seinen “Bewegungsradius” auf dem Touch-Bildschirm so klein wie m\u00f6glich zu halten. Es gab aber auch vereinzelte Momente, in denen die Aktion \u00fcberhaupt nicht erkannt wurde. Schade ist auch, dass es f\u00fcr den Verlauf des Songs oder das Klangbild keinen Unterschied macht, ob man die Noten richtig trifft oder nicht.

\n
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Man steuert entweder klassisch per Tastendruck oder mit Stylus auf dem Touchscreen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDem gegen\u00fcber stehen jedoch satte 48 Songs (darunter auch zahlreiche bekannte Lieder), an denen man sich jeweils in verschiedenen Schwierigkeitsgraden versuchen kann, wobei das komplette Repertoire erst nach und nach freigeschaltet werden muss. Z\u00e4hlt man Varianten hinzu, bei denen sich ein anderer S\u00e4nger das Mikrofon schnappt, kommt man auf \u00fcber 70 Tracks – das reicht, um auch langfristig f\u00fcr spa\u00dfige sowie fordernde Rhythmus-Unterhaltung zu sorgen. Der Umfang ist auch insofern bemerkenswert, da jedes Lied mit einem eigenen “Video” (in Spielgrafik) pr\u00e4sentiert wird. Dabei wird hinsichtlich der Abwechslung bei Schaupl\u00e4tzen ebenfalls viel aufgeboten, so dass die jeweiligen Lieder einen sehr gelungenen Eindruck hinterlassen – trotz J-Pop und Nendoroid.

Spiel mit mir, Hatsune<\/strong>

Doch hier h\u00f6rt Project Mirai DX noch nicht auf. \u00c4hnlich wie in Project f 2nd gibt es zahlreiche zus\u00e4tzliche Aktivit\u00e4ten. Die haben zwar nicht wie auf Konsole einen Einfluss auf den Freundschaftsstatus von Spieler und Vocaloid-Star, geben Fans aber viel Bonusmaterial. Neben einem Musikplayer, in dem man die Tracks abspielen kann, darf man die Domizile der virtuellen S\u00e4nger einrichten, die Stars neu einkleiden oder shoppen gehen. Im Theater gibt es die M\u00f6glichkeit, die Videos auch ohne Punktzahlenzwang zu betrachten.\n
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Die beinahe 50 Songs werden in abwechslungsreichen Kulissen pr\u00e4sentiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHier kann man auch nur zum Zeitvertreib versuchen, die Rhythmus-Anforderungen zu erf\u00fcllen und hat sogar die Option ich Echtzeit \u00fcber Tasten- bzw. Styluseingaben zu den Songs zu jammen.

Wer sich kreativ austoben m\u00f6chte, kann eigene Musikvideos herstellen, in denen man als Regisseur vorgibt, wie sich Hatsune und ihre Freunde zu bewegen haben. Man darf die Vocaloids in Reversi und dem Klassiker Puyo Puyo zum Duell herausfordern. Und man hat sogar die M\u00f6glichkeit, per AR-Option die Puppen auf dem Schreibtisch, im Wohnzimmer oder sonstwo tanzen zu lassen. Die Erkennung der Karten funktioniert gut und reagiert auch auf gr\u00f6\u00dfere Bewegungen ordentlich. Vorbildlich: Wer die digitale Version im eStore erstanden hat, findet auf der offiziellen Seite zum Spiel das komplette AR-Kartenset zum Ausdrucken.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der 3DS-Auftritt von Hatsune Miku ist gelungen. Mechanisch st\u00f6rt bei der Stylus-Steuerung zwar, dass Wischbewegungen nicht immer akkurat erkannt werden. Dem kann man jedoch mit Benutzung klassischen Knopfsteuerung entgegenwirken. Zudem gibt es beinahe 50 Songs, mit denen man sich die Zeit vertreiben kann. Abseits der Rhythmus-Herausforderungen haben Fans des Vocaloid-Sternchens viele M\u00f6glichkeiten, Zeit mit ihrem Idol zu verbringen, sei es beim Shoppen, im Tanzstudio, als Reversi-Spielpartner oder als Augmented-Reality-Version auf dem Schreibtisch oder dem Wohnzimmerteppich. Was mich jedoch noch mehr st\u00f6rt als das Fehlen von akustischen Auswirkungen auf Fehleingaben des Spielers, ist das Artdesign. W\u00e4hrend die Songs in abwechslungsreichen Kulissen und mit teils aufw\u00e4ndigen Choreografien inszeniert werden, f\u00fchle ich mich hier mit dem Nendoroid- bzw. Chiba-\u00e4hnlichen Stil nicht wohl. Wer damit keine Probleme hat und zudem auch bei grellem J-Pop nicht schlagartig die Flucht ergreift, kann sich auf eine durchweg unterhaltende Alternative zu den Theatrhythm-Titeln freuen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsame 3DS-Premiere des Vocaloid-Sternchens, die mit einer gelegentlich ungenauen Stylus-Steuerung und einem gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen Artdesign k\u00e4mpft.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • 48 Songs (\u00fcber 70 mit Gesangs-Variationen)<\/li>
  • Steuerung wahlweise mit Stylus oder klassisch per Tasten<\/li>
  • ordentliche Klangqualit\u00e4t<\/li>
  • viel Bonusmaterial<\/li>
  • zahlreiche Interaktionsm\u00f6glichkeiten mit Hakune und ihren Freunden<\/li>
  • moderater Schwierigkeitsgrad<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Stylus<\/li>
    • Steuerung beim “Wischen” unsauber<\/li>
    • Nendoroid<\/li>
    • \/Chibi<\/li>
    • Stil unpassend<\/li>
    • Fehler haben keine akustische Auswirkung, man kann nicht scheitern<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 45 Euro<\/li>
      • Getestete Version: eStore-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Street-Pass-Austausch von Inhalten<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Vor etwa einem Jahr hat sich die virtuelle Pop-Diva Hatsune Miku auf PS3 zu einem Gold-Award tr\u00e4llern k\u00f6nnen. Nun steht der Vocaloid-Star auch auf 3DS bereit, um mit J-Pop die Fans von Rhythmusspielen anzuheizen. Kann Hatsune ihre Erfolgsserie fortsetzen und vielleicht sogar den Theathryhthms gef\u00e4hrlich werden? Der Test gibt die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3034916,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Hatsune Miku: Project Mirai DX - Test, Musik & Party, Nintendo 3DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor etwa einem Jahr hat sich die virtuelle Pop-Diva Hatsune Miku auf PS3 zu einem Gold-Award tr\u00e4llern k\u00f6nnen. Nun steht der Vocaloid-Star auch auf 3DS bereit, um mit J-Pop die Fans von Rhythmusspielen anzuheizen. Kann Hatsune ihre Erfolgsserie fortsetzen und vielleicht sogar den Theathryhthms gef\u00e4hrlich werden? 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