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{"id":3034889,"date":"2016-01-27T14:20:00","date_gmt":"2016-01-27T13:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pokemon_rumble_world\/3034889"},"modified":"2024-07-18T09:51:05","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:05","slug":"pokemon_rumble_world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pokemon_rumble_world\/3034889","title":{"rendered":"–"},"content":{"rendered":"Im Spielzeugland ist die H\u00f6lle los<\/strong>

Pok\u00e9mon mal anders: Anstatt wie bislang in Regionen wie Fiore, Johte oder Orre auf die Jagd nach Taschenmonstern zu gehen, wird man in Rumble World vom K\u00f6nig eines omin\u00f6sen Spielzeuglandes zu Hilfe gerufen. Ein finsterer Magier hat offensichtlich mehr Spielzeug-Pok\u00e9mon gesammelt als der Regent, was dieser nicht auf sich sitzen lassen kann. Er holt sich Hilfe vom Spieler, der als Mii durch das farbenfrohe Spielzeugland stapft und die Sammlung des K\u00f6nigs auff\u00fcllen soll. Dazu reist man mit einem Ballon in die jeweiligen, teils nach dem Pok\u00e9mon-Typ (Blatt, Tropfen, Glut), teils nach dem Quellspiel (z.B. Rubin, Perl) benannten Regionen und macht sich auf die Jagd.

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Die K\u00e4mpfe erinnern an Hack&Slays, die Rumble World ist quasi ein Pok\u00e9mon Warriors. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie wiederum erledigt man nicht direkt in Form seines Mii, sondern als eines der gefangenen Pok\u00e9mon – der Mii steuert den Ballon und holt einen am Ende des Abschnitts nach dem Bosskampf wieder ab. Insgesamt warten \u00fcber 700 Viecher darauf, in die Sammlung aufgenommen und ggf. gesteuert zu werden. Jedem Monster wird nicht nur eine Gesamtst\u00e4rke innerhalb einer bestimmten Levelspanne sondern auch\u00a0 ein oder zwei zu ihm passende F\u00e4higkeiten per Zufall zugelost, sprich: Ein Elektro-Pok\u00e9mon wie Pikachu wird nicht mit Wasserf\u00e4higkeiten auf die anderen Jagd machen. So wird auch gew\u00e4hrleistet, dass Monsterkenner schnell den richtigen Helfer finden, um die nat\u00fcrlichen Anf\u00e4lligkeiten nutzen zu k\u00f6nnen, denn nat\u00fcrlich bleibt es dabei, dass z.B. Feuerpok\u00e9mon gegen\u00fcber Pflanzenpok\u00e9mon einen Vorteil haben.

Der Free-to-Play-Schatten<\/strong>

Dass Pok\u00e9mon Rumble World letztes Jahr seinen Ursprung als gratis spielbarer Titel mit Mikrotransaktionen nahm, ist immer noch an allen Ecken und Enden sp\u00fcrbar. Die Pok\u00e9-Diamanten, die man in der Gratisversion u.a. in maximal drei Packs \u00e0 1000 f\u00fcr je 9,99 Euro kaufen konnte, kriegt man jetzt allerdings in drei Geschenkpaketen vom K\u00f6nig. F\u00fcr die Diamanten schaltet man die Ballons zu den einzelnen Regionen frei, schafft sich Extras an oder kauft sich ein “Weitermachen”, wenn das\n
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Dass die Action als Gratisspiel mit Mikrotransaktionen begann, merkt man vor allem bei den Ballonreisen mit Abk\u00fchlzeit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngesteuerte Pok\u00e9mon keine Energie mehr hat und man nicht rechtzeitig auf ein anderes wechselt. Und man kann damit die Abk\u00fchlzeit sofort abk\u00fcrzen, die die Ballons vor einem erneuten Start in die jeweilige Region warten m\u00fcssen. Und wenn man bedenkt, dass diese bei einem Abstecher mit einem Perl- oder Diamant-Ballon satte drei Stunden betr\u00e4gt, merkt man, dass das verantwortliche Entwicklungs-Team von Ambrella nur das N\u00f6tigste getan hat, um die eStore-Version 1.1 auf die Modul-Version 1.1p zubringen.

Denn nach wie vor gibt es noch die P als W\u00e4hrung im Spiel, mit der man abseits der Diamanten im Store zahlreiche Gimmicks und Goodies wie z.B. Kost\u00fcme f\u00fcr seinen Mii erstehen kann. Warum stellt man nicht gleich komplett auf P um und l\u00e4sst die Diamanten au\u00dfen vor? Denn auch die Abk\u00fchlphasen der Ballons sind in der Modulversion nur unn\u00fctzer Ballast. Klar: Eltern k\u00f6nnen bei j\u00fcngeren Spielern anhand der Ballons die Spieldauer limitieren. Doch f\u00fcr alle anderen ist das nur ein nerviges Beiwerk – zumal man auch eine Maschine kaufen kann, die t\u00e4glich 40 Diamanten sch\u00fcrft und damit sogar spielintern das System aushebelt.


Zufalls-Action<\/strong>

Dabei ist die kurzweilige Action nicht einmal schlecht: Nachdem man im entsprechenden Gebiet abgesetzt wurde, k\u00e4mpft man sich in Echtzeit durch die auf einen zust\u00fcrmenden Spielzeug-Pok\u00e9mon (nicht vergessen: wir sind hier im Spielzeugland unterwegs) und erledigt sie bzw. nimmt sie in die Sammlung auf, bevor man in einer R\u00f6hre zu einer weiteren Ebene verschwindet. Dort wiederholt sich dieses Vorgehen, ggf. noch ein oder zwei Mal, bis man in einer Boss-Arena landet. Nach dem Sieg \u00fcber den Endgegner rauscht der vom Mii gesteuerte Ballon wieder an und man kehrt zum K\u00f6nig zur\u00fcck. Dort findet eine Inventur statt, bei der man alle gefangenen Spielzeug-Pok\u00e9mon in Augenschein nimmt. Mit dem Erreichen bestimmter Meilensteine f\u00fcr gefangene Spielzeuge wird man mit einem Stufenaufstieg belohnt, der u.a. Zugriff auf neue Ballons oder frische Ausr\u00fcstung sowie besondere Herausforderungen erm\u00f6glichen kann.

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In den spannenden Herausforderungen spielt der Mii des Spielers mitunter den “Heiler”. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Problem dabei: Viel zu viel ist vom Zufall abh\u00e4ngig. In welchem der zum jeweiligen Gebiet geh\u00f6renden Areale man abgesetzt wird, wird \u00fcber eine Art Gl\u00fccksrad gel\u00f6st. Welche Pok\u00e9mon in den kleinen Levels auftauchen, die auf Dauer zu wenig visuelle Variation bieten, wird im Hintergrund ausgew\u00fcrfelt. Und selbst die Frage, ob man ein Pok\u00e9mon komplett besiegt und es sich in die P-W\u00e4hrung aufl\u00f6st oder ob es sich nach dem Kampf aufsammeln l\u00e4sst, ist keinen Regeln, sondern der Programmwillk\u00fcr unterworfen – die Statistik zeigt in etwa eine zehnprozentige Fangchance. Klar: Da man zumeist nur zwischen einer oder drei, maximal vier Minuten vom Anfang eines Standardlevels bis zum Ende eines Bosskampfes ben\u00f6tigt, verliert man nicht viel Zeit, wenn man einem Gebiet zugelost wird, dass man schon komplettiert hat. Dennoch nagt es schon bald an der Geduld. Denn man kann ja (im Normalfall, wenn man keine Diamanten einsetzen m\u00f6chte) nicht umgehend wieder zur\u00fcck.

Verpasste Chancen<\/strong>

Doch nicht nur bei der Umarbeitung vom Gratis- zum gekauften Spiel l\u00e4sst Pok\u00e9mon Rumble World Potenzial ungenutzt. \u00c4hnlich wie bei klassischen Hack&Slays sorgt die einfache, aber gut gel\u00f6ste Kampfsteuerung f\u00fcr eine ordentliche Basismotivation, deren Wirkung allerdings mittelfristig bereits stark nachl\u00e4sst. Auch, weil das Anforderungsniveau selbst unter kindgerechten Anspr\u00fcchen unglaublich niedrig ist. Klar: Von Zeit zu Zeit segnet das ausgew\u00e4hlte Spielzeug-Pok\u00e9mon das Zeitliche, auch weil man die n\u00f6tige Wechselzeit gelegentlich falsch kalkuliert und man in dieser Phase den letzten Treffer einsteckt. Doch letztlich hat dies keine Konsequenzen. Mit zwei Diamanten kann man weitermachen und nach der R\u00fcckreise steht auch das erledigte Pok\u00e9mon wieder zur Verf\u00fcgung.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79410,id=92519173)]\"<\/figure>\n
Die m\u00f6glichen Interaktionen mit den gefangenen Spielzeug-Pok\u00e9mon sind niedlich, aber spielerisch belanglos. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Spannung h\u00e4tte deutlich erh\u00f6ht werden k\u00f6nnen, wenn man das Vieh z.B. beim Ableben aus seiner Sammlung entfernen oder zumindest in den Kampfruhestand schicken m\u00fcsste. \u00dcberhaupt nutzt man den \u00dcberschuss der gefangenen Monster viel zu wenig. Wieso kann man nicht Figuren gleichen Typs miteinander verbinden oder deren Eigenschaften austauschen, um sich ein Pok\u00e9mon nach eigenem Gusto zu erstellen? Leider bleibt die Rumble World in vielerlei Hinsicht sehr oberfl\u00e4chlich, was angesichts des immer wieder aufkeimenden Spa\u00dfes bei den unkomplizierten Auseinandersetzungen bedauerlich ist. Das Konzept “Hack&Slay-Pok\u00e9mon” w\u00fcrde zumindest noch viel mehr bieten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der Abstecher ins mit Pok\u00e9mon prall gef\u00fcllte Spielzeugland ist eine merkw\u00fcrdige Mischung. Man jagt, bek\u00e4mpft und sammelt keine “echten” Pok\u00e9mon , sondern \u00fcber 700 Spielfiguren-Versionen aus zahlreichen Editionen von “Blau” und “Rot” bis “Omega Rubin” und “Alpha Saphir” – das alles nicht in typischer Rundentaktik, sondern Hack&Slay-Echtzeit. Und das zeigt sich vor allem bei den sporadischen Herausforderungen immer wieder als kurzweilige Action f\u00fcr zwischendurch. Doch auch wenn man immer wieder damit besch\u00e4ftigt ist, das ideale Pok\u00e9mon f\u00fcr die anstehenden Aufgaben ausfindig zu machen, h\u00e4lt sich die Herausforderung in Grenzen. Dar\u00fcber hinaus gibt es nur wenig Variation sowohl in visueller als auch vor allem in spielmechanischer Hinsicht. Zudem ist man sowohl bei der Levelauswahl als auch beim Finden und Fangen der Taschenmonster zu sehr vom Zufall abh\u00e4ngig, w\u00e4hrend die unn\u00f6tigen Abk\u00fchlzeiten f\u00fcr die Ballonreisen ein h\u00e4ssliches \u00dcberbleibsel der Free-to-play-Urspr\u00fcnge der Rumble World sind. Trotz allem kann mich die actionreiche Jagd auf die Viecher immer wieder f\u00fcr ein oder zwei der kurzen Abschnitte an den 3DS locken.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der Hack&Slay-Ausflug ins Pok\u00e9mon-Universum mit Sammelwahn macht kurzzeitig Spa\u00df, ist aber recht monoton und die Free-to-play-\u00dcberbleibsel nerven.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • unkomplizierte Action im Pok\u00e9mon-Universum<\/li>
  • \u00fcber 700 Figuren aus zahlreichen Editionen sammel- und steuerbar<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • interessante Herausforderungen<\/li>
  • haufenweise freispielbares Material<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Free<\/li>
    • to<\/li>
    • play<\/li>
    • Urspr\u00fcnge immer noch mit k\u00fcnstlichen Zeitgrenzen sp\u00fcrbar<\/li>
    • wenig Umgebungs<\/li>
    • Variation<\/li>
    • redundantes Design<\/li>
    • zu viele Zuf\u00e4lligkeiten<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: deutsche Retail-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Datenaustausch per StreetPass m\u00f6glich<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        \u00dcber 700 Pok\u00e9mon in einem Spiel? Und alle kann man fangen? Das dauert doch ewig, oder? Ja. Ja. Und nein. Statt der typischen Taktik-Rollenspiele, die sich seit 20 Jahren in Nintendos Handhelds tummeln, setzt Pok\u00e9mon Rumble World auf schnelle Action und Taschenmonster-Spa\u00df f\u00fcr zwischendurch. 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