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{"id":3034881,"date":"2016-02-11T15:00:00","date_gmt":"2016-02-11T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/etrian_odyssey_2_untold_the_fafnir_knight\/3034881"},"modified":"2024-07-18T09:51:04","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:04","slug":"etrian_odyssey_2_untold_the_fafnir_knight","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etrian_odyssey_2_untold_the_fafnir_knight\/3034881","title":{"rendered":"Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight (Rollenspiel) – Fantasy-Soap f\u00fcr Dungeonw\u00fchler"},"content":{"rendered":"Die endlose Labyrinthsaga<\/strong>

Habt ihr “Etrian Odyssey Untold: The Millenium Girl” schon durchgespielt? Falls nicht, solltet ihr das nachholen.\u00a0 F\u00fcr Einsteiger in die taktische Rollenspielsaga mit dem charmanten Zeichnen von Labyrinthen ist das ein idealer Start auf dem 3DS. Denn das ist das gute Remake des ersten “Etrian Odyssey”, das 2008 f\u00fcr Nintendo DS erschien und 2014 inkl. neuer Kampagne aufgewertet wurde – den ausf\u00fchrlichen Test dazu findet ihr hier<\/a>. Dort wird auch das Kampf- und Klassensystem sowie die Kartographie n\u00e4her erl\u00e4utert. Trotzdem kam diese edle Umsetzung nicht an den offiziell letzten und besten Teil heran: Etrian Odyssey 4<\/a> – das konnte auf dem 3DS noch Gold erobern…

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Atlus serviert eine komplett neue Kampagne inkl. Partyinteraktion und Animefilmchen. Prinzessin Arianna kann allerdings nerven… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n…wird aber leider noch nicht vom f\u00fcnften Teil beerbt. Stattdessen setzt Atlus seine Remake-Strategie von DS-Klassikern fort. Die Japaner pr\u00e4sentieren mit “Etrian Odyssey 2: Heroes of Lagaard<\/a>” eine hinsichtlich der Rundentaktik und Gefechte nahezu identische, aber in vielen Bereichen angenehm erg\u00e4nzte Version des zweiten Teils, die mit dem Tausch von Grimoire Stones sowie der Stadtentwicklung neue Spielfunktionen anbietet. Und was viel wichtiger ist: Sie teilen den Dungeon Crawler erneut in einen klassischen Modus sowie eine nigelnagelneue Kampagne auf, die man auch ohne erz\u00e4hlerisches Vorwissen empfehlen kann. Man hat zudem die Wahl zwischen drei jederzeit wechselbaren Schwierigkeitsgraden, wobei der erste keinerlei Anspruch mehr abverlangt; Veteranen sollten ohnehin den letzten spielen.

“Classic” oder “Story”<\/strong>

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Ihr habt die Wahl zwischen “Classic”, mit f\u00fcnf aus dreizehn frei w\u00e4hlbaren Charakteren, oder “Story” mit f\u00fcnf vorgefertigten Helden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber welchen Modus soll man spielen? W\u00e4hrend “Classic” technisch aufgewertete Kulissen bei freier Charakterstellung mit dreizehn Klassen sowie etwas abgewandelten Dungeons gegen\u00fcber dem Original bietet, ist “Story” mal wieder das eigentliche Schmuckst\u00fcck – egal ob f\u00fcr Veteranen oder Einsteiger. Hier durchstreift man die Labyrinthe in der Rolle des namengebenden Fafnir-Ritters mit f\u00fcnf vorgefertigten Gef\u00e4hrten, die Beziehungen aufbauen, sich auch mal gegenseitig\u00a0 anzicken und so f\u00fcr ein lebendiges Partygef\u00fchl sorgen – inkl. sporadischer Sprachausgabe, ansehnlichen Anim\u00e9schnipseln sowie Multiple-Choice-Dialogen. Die st\u00e4rken wie schon im ersten Remake das Rollenspielflair, denn man kann nicht nur grunds\u00e4tzliche Entscheidungen treffen, sondern auch nett oder unfreundlich reagieren – all das hat aber leider keine entscheidenden Konsequenzen.

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So macht Kartografie Spa\u00df: Das Zeichensystem bietet viel Komfort und wird auch in Quests eingesetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem muss man als westeurop\u00e4isch konditionierter Rollenspieler etwas kitschresistent sein, denn vor allem Prinzessin Arianna kann einem zu Beginn mit ihren Kulleraugen und dem Gekicher geh\u00f6rig auf die Nerven gehen. Au\u00dferdem hat man in den Gespr\u00e4chen nicht gerade viel rhetorische Auswahl. Aber daf\u00fcr entwickeln sich nach dem etwas langatmigen Einstieg mit all seinen Hinweisen durchaus interessante Dungeonexpeditionen mit Story und markanten Charakteren – das gab es im Original auf dem DS nicht. Allerdings sollte man trotz einiger aus der nordischen Mythologie entlehnten Namen wie “Fafnir”, “Ginnungagap” oder “Yggdrasil” kein g\u00f6tterd\u00e4mmerndes Epos erwarten. Es ist eher eine Fantasy-Soap.

Die Kulisse wird von einem m\u00e4rchenhaften Comiclook gepr\u00e4gt, der zwar vor allem im Monsterdesign manchmal eher Pok\u00e9mon- als Mittelalterflair verstr\u00f6mt. Das Ganze driftet aber nicht ins Alberne ab, das man in Sachen Men\u00fcdesign und Zeichnungen durchaus edle T\u00f6ne trifft. Au\u00dferdem begegnen einem in sp\u00e4teren Levels weniger putzige, daf\u00fcr umso imposantere Kreaturen, die auch in klassischer Fantasy westlicher Pr\u00e4gung auftauchen k\u00f6nnten.

Obwohl es viele Geheimwege und einige Situationen mit \u00fcberbr\u00fcckbaren Sackgassen gibt, vermisst man erneut mehr klassischere R\u00e4tsel und auch mehr Erkundungsreize. In Millenium Girl konnte man sich auch schon oben umschauen, hat das aber ebensowenig wie hier f\u00fcr Umgebungsr\u00e4tsel ausgenutzt. Sp\u00e4testens Etrian Odyssey 5 sollte auch innerhalb der Dungeon-Interaktion f\u00fcr frischen Wind sorgen. Aber der weht zumindest auf der menschlichen Ebene in der lebendigen Party…
Kampagne mit Story und Partyinteraktion<\/strong>

Flavio der Bogensch\u00fctze und die magiebegabte Arianne werden bald von Bertrand dem Paladin und der Kriegsmagierin Chloe erg\u00e4nzt – und was hat es mit diesem seltsamen Wolf auf sich? Alles dreht sich um die Suche nach einem mysteri\u00f6sen Tempel sowie die seltsamen Verwandlungen des namengebenden Helden. Ist er ein D\u00e4mon? Erst nach zwei bis drei Stunden geht es richtig los und es folgt trotz viel Hin und Her zwischen den Dungeons und der Stadt eine gelungene Erz\u00e4hlf\u00fchrung mit einigen \u00dcberraschungen.

Das Interessante am Aufstieg ist, dass man jede Klasse unterschiedlich entwickeln kann, indem man sie auf bestimmte Talente oder Waffen und Magierichtungen konzentriert. Nur, wenn der Sch\u00fctze seine Beweglichkeit verbessert, \u00f6ffnet sich\n
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Neben vielen Standardgegnern gibt es auch wandernde Monster sowie Bosse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nder Talentbaum f\u00fcr gezielte Sch\u00fcsse auf Beine, Arme oder den Kopf; nur, wenn der Alchemist seine St\u00e4rke ausbaut, kann er irgendwann die Erdanziehungskraft nutzen und Klingen fliegen lassen. Wer den Story-Modus spielt muss sich um die Besetzung nicht k\u00fcmmern, denn die Gruppe ist optimal eingestellt, hat gleich zu Beginn auch starke Heilzauber.

Falls man doch mal stirbt: Im Hospital werden verstorbene Helden wiederbelebt, ihr k\u00f6nnt im Gasthaus bis zur vollst\u00e4ndigen Genesung ausruhen und speichern. Cool ist, dass es auch in diesen Situationen neue Kommentare und teilweise Sprachausgabe gibt. Hinzu kommt all der Komfort beim Zeichnen der Labyrinthe, den Atlus \u00fcber die Jahre mit dynamischen Weglinien, Teleports zu Etagen etc. verfeinert hat. So markiert man flott all die geheimen Wege oder Erntepl\u00e4tze, an denen man Materialien findet.

Zwar gibt es in den Gefechten zun\u00e4chst sehr viel Kroppzeug, das man automatisch besiegt, die sp\u00e4teren Monster haben erneut einige fiese F\u00e4higkeiten, die euch in Schlaf versetzen, bewusstlos machen, vergiften, blenden, verfluchen oder gar zu Stein verwandeln k\u00f6nnen. Und bald tauchen die bekannten wandernden Monster sowie Bosse auf. Manchen kann man geschickt folgen, andere haben einen so hohen Aggrolevel, dass sie einen verfolgen. Die besonderen Verwandlungen von Fafnir, die aktiven und passiven F\u00e4higkeiten sowie der Machteinsatz der Gef\u00e4hrten spielen sp\u00e4testens gegen diese eine entscheidende Rolle.

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Ernte und Beute lohnen sich: Wer der H\u00e4ndlerin diverse Materialien bringt, wird frische Waffen und R\u00fcstungen im Angebot finden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr kurze Zeit kann der Held in eine d\u00e4monische Gestalt wechseln, die ihn st\u00e4rker macht. Auch die \u00fcber viele Stufen entwickelbaren Talente der anderen sind sehr gut ausblanciert, so dass man wunderbar zwischen sch\u00fctzenden, heilenden, st\u00e4rkenden oder schw\u00e4chenden Man\u00f6vern und zwei Angriffsreihen wechseln kann.

Grimoire Stones und Stadtentwicklung<\/strong>

F\u00fcr frischen Wind gegen\u00fcber dem Original sorgen zudem einige Spielfunktionen, die Sammler und Planer ansprechen. Zum einen sind da die magischen Grimoire Stones (Zauberbuchsteine), die manche Feinde zuf\u00e4llig hinterlassen und die entweder eine eine aufr\u00fcstbare Spezialf\u00e4higkeit des Helden oder Monsters darstellen. So kann man die aktiven und passiven Talente nochmal erg\u00e4nzen; au\u00dferdem kann man sie tauschen oder wiederverwerten; Streetpass wird \u00fcbrigens ebenfalls unterst\u00fctzt. Unterm Strich ist dieses Zufallsprinzip f\u00fcr Rollenspieler aber lange nicht so befriedigend wie etwa planbare duale Klassen.

Zum anderen kann man die Stadt High Lagaard entwickeln, indem man f\u00fcr jedes Viertel die optimalen Mahlzeiten anbietet – im Westen m\u00f6gen sie vielleicht Fleisch, im S\u00fcden eher Obst. Man f\u00fchlt sich fast wie in einer kleinen Aufbausim, wenn man versucht die Geschm\u00e4cker effizient zu bedienen, \u00fcber Werbeanzeigen Kunden anlockt und den Gewinn in die mehrstufige Entwicklung investiert, um z.B. Stra\u00dfen zu verbessern – erreicht ein Viertel eine neue Stufe, wird das auch visualisiert. Trotzdem wirkt dieses kurzweilige Restaurant-Management wie ein Fremdk\u00f6rper innerhalb der Saga.
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Fazit<\/strong><\/h3>Auch wenn ich mich viel mehr \u00fcber Etrian Odyssey 5 freuen w\u00fcrde, anstatt erneut in alten Kerkern zu st\u00f6bern: Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight ist kein schnell aus der H\u00fcfte geschossenes, sondern ein vorbildliches Remake – Atlus bleibt seinem Qualit\u00e4tsanspruch treu. Ihr bekommt nicht nur eine grafisch und akustisch deutlich aufgewertete Variante des DS-Originals, sondern sowohl frische Funktionen als auch Inhalte. Auch wenn mich weder die zuf\u00e4lligen Spezialf\u00e4higkeiten \u00fcber Grimoire Stones noch die kurzweilige Stadtentwicklung \u00fcber Nahrungsmittel restlos \u00fcberzeugen, holt die Kampagne mit frischer Story und lebendiger Partyinteraktion mal wieder die Kohlen aus dem Feuer. Allerdings muss man als Europ\u00e4er hier und da ein Kitschauge zudr\u00fccken und erlebt eher eine Fantasy-Soap als ein fantastisches Epos, au\u00dferdem erreicht der Dungeon-Crawler taktisch nicht ganz die Tiefe des sehr guten vierten Teils. Trotzdem werden vor allem Einsteiger in die Serie auf gutem Niveau unterhalten. Bei einem Veteranen wie mir macht sich allerdings so langsam Zeichenm\u00fcdigkeit breit…
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Neue Kampagne inkl. Partyinteraktion, dazu neue Spielfunktionen: ein gutes Remake des zweiten DS-Abenteuers.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • anspruchsvolles Taktik-Rollenspiel<\/li>
  • mehr Rollenspielflair im Story-Modus<\/li>
  • ausgezeichnete neue Anime-Sequenzen<\/li>
  • neue Funktionen (Grimoire Stones, Statdtmanagement)<\/li>
  • abwechslunsgreiche Quests<\/li>
  • 13 Klassen mit eigenen F\u00e4higkeitenb\u00e4umen<\/li>
  • Klassik- oder Story-Modus w\u00e4hlbar<\/li>
  • Fallen & besondere Ereignisse<\/li>
  • aktives Kartographieren<\/li>
  • freies Party-Management<\/li>
  • gutes Rohstoff- & Warensystem inkl. Erntelimit<\/li>
  • gute Monster- & Itemstatistik <\/li>
  • Tag- und Nachtwechsel mit Uhrzeit<\/li>
  • Anzeige f\u00fcr Kampfwahrscheinlichkeit<\/li>
  • drei Schwierigkeitsgrade (“Picnic” f\u00fcr Einsteiger)<\/li>
  • teilweise Sprachausgabe (englisch)<\/li>
  • deutsche Anleitung (digital)<\/li>
  • Spielstand der Demo \u00fcbertragbar<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Story nimmt nur langsam Fahrt auf<\/li>
    • einige kitschige Dialoge und Situationen<\/li>
    • st\u00e4ndiges Hin & Her zwischen Stadt & Dungeon<\/li>
    • Restaurant<\/li>
    • Management wirkt wie Fremdk\u00f6rper<\/li>
    • etwas nerviges Zufallsprinzip der Grimoire Stones<\/li>
    • zu wenig klassische R\u00e4tsel <\/li>
    • nur englische Texte<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version.<\/li>
      • Sprachen: Teilweise englische Sprachausgabe; keine deutschen Untertitel.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Tauschfunktionen \u00fcber Streetpass.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Noch h\u00e4lt sich Atlus leider bedeckt, was “Etrian Odyssey 5” betrifft – den eigentlichen Nachfolger der taktischen Rollenspielsaga. Stattdessen hatte man letztes Jahr mit “Etrian Mystery Dungeon” einen eher entt\u00e4uschenden Ableger im Stile des Klassikers “Rogue” f\u00fcr 3DS im Angebot. Und dieses Jahr setzt Atlus zun\u00e4chst auf ein Remake: In “Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight” wird das 2008 f\u00fcr DS erschienene Abenteuer neu f\u00fcr 3DS aufgelegt. Lohnt sich der Trip?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3034888,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight - Test, Rollenspiel, Nintendo 3DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Noch h\u00e4lt sich Atlus leider bedeckt, was "Etrian Odyssey 5" betrifft - den eigentlichen Nachfolger der taktischen Rollenspielsaga. 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