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{"id":3034868,"date":"2015-07-03T16:11:00","date_gmt":"2015-07-03T14:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/harvest_moon_das_verlorene_tal\/3034868"},"modified":"2024-07-18T09:50:14","modified_gmt":"2024-07-18T07:50:14","slug":"harvest_moon_das_verlorene_tal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/harvest_moon_das_verlorene_tal\/3034868","title":{"rendered":"Harvest Moon: Das verlorene Tal (Simulation) – Erst die Arbeit, dann die Arbeit"},"content":{"rendered":"

Brokkoli, Spinat, Brokkoli, Spinat<\/strong>

Brokkoli, Spinat, Brokkoli, Spinat. Immer das gleiche. Brokkoli, Spinat, Brokkoli, Spinat. Ich werde noch wahnsinnig! \u00a0Brokkoli, Spinat, Brokkoli, Spin\u2026zzzz\u2026jetzt sind mir schon wieder die Augen zugefallen. Es ist schon bizarr: In den letzten acht Stunden habe ich tats\u00e4chlich mein Geld verdient, indem ich mich stupide vor detailarme Feld-Quadrate gestellt und aufs immer gleiche Kn\u00f6pfchen geh\u00e4mmert habe, um Feldfr\u00fcchte zu kultivieren. Was ich angebaut habe, k\u00f6nnt ihr euch sicher denken. Viel mehr als die zwei Gem\u00fcse-Arten hat H\u00e4ndler Sam zun\u00e4chst nicht im Angebot. Erst nach ein paar Stunden kommen diverse Blumen und Erdbeeren dazu, sp\u00e4ter auch Obstb\u00e4ume. Mit etwas Gl\u00fcck mutieren meine Pflanzen immerhin, so dass ich z.B. seltene \u201eWei\u00dfbeeren\u201c ernten kann. Davon abgesehen herrscht aber ein Mangel an Vielfalt, der symptomatisch f\u00fcr den Rest des Spiels ist: Das junge japanische Studio Tabot hat es tats\u00e4chlich geschafft, den Einstieg von Harvest Moon: \u00a0Das Verlorene Tal noch \u00f6der zu gestalten als in allen Ablegern zuvor. H\u00f6chstens das elendig in die L\u00e4nge gezogene Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon<\/a> auf der PSP kann noch mithalten \u2013 und das will was hei\u00dfen!

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So viel Spa\u00df am Ernten hat gewiss nur die Spielfigur. Wie immer darf man zu Beginn Junge oder M\u00e4dchen ausw\u00e4hlen. Die im \u00dcberflus vorhandene Ausdauer spielt kaum noch eine Rolle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBevor ich mit meiner Kritik n\u00e4her ins Detail gehe, erkl\u00e4re ich Neulingen erst einmal, worum es in dem Mix aus Aufbauspiel und Lebens-Simulation\u00a0 geht: Wie gehabt ackere ich auf dem Feld, indem ich eigenh\u00e4ndig Schnee schippe, den Boden umgrabe, s\u00e4e, d\u00fcnge und ernte. Ich baue St\u00e4lle f\u00fcr meine Tiere wie H\u00fchner, Schafe und Pferde, f\u00fcttere und striegle sie, lasse sie auf die Weide, streichle sie und k\u00fcmmere mich um ihre Wehwehchen. Zwischendurch verkaufe mein Erzeugnisse, angle und freunde mich mit den im Tal umher wandernden Bewohnern an, um vielleicht sogar meine gro\u00dfe Liebe zu finden und mit Kindern und Haustieren einen Hof auszubauen. Auch eine K\u00fcche l\u00e4sst sich wieder einbauen, um die Ernteg\u00f6ttin und andere Dorfbewohner mit K\u00f6stlichkeiten zu versorgen, die ich in Form kleiner Neben-Quests bediene.

Terraforming auf dem Bauernhof<\/strong>

Die an der Quelle wohnende Gottheit steht wieder einmal im Mittelpunkt der Geschichte, die in minimalistischen Zwischensequenzen erz\u00e4hlt wird. Als Wanderer bin ich in einem verlassenen Tal gestrandet, in dem ewiger Winter herrscht. Indem ich Landwirtschaft treibe, wecke ich einige Erntewichtel auf, leite nach und nach den nat\u00fcrlichen Wetterverlauf der Jahreszeiten ein und bringe wieder Leben ins Tal. Die Wichtel lassen sich auch f\u00fcr kleine Hilfsarbeiten rekrutieren. Aufgrund ihrer mangelnden Arbeitsmoral bedeutet das zu Beginn aber noch mehr Arbeit als mal eben pers\u00f6nlich die Hacke zu schwingen.

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Mit Hilfe des simpel gehaltenen Terraformings lassen sich z.B. Terassen anlegen oder abtragen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUm vom Minecraft-Hype zu profitieren, lehnt sich das Design diesmal an dessen Kl\u00f6tzchen-Struktur an. Das Ergebnis wirkt was im Vergleich zur Idylle fr\u00fcherer Spiele aber \u00e4u\u00dferst h\u00e4sslich. Neben kargen Erd-Quadern gibt es zun\u00e4chst nur eine (!) Baum-Variante, die tausendfach in die Welt kopiert wurde. Um Platz zu schaffen, lassen sich die Holzlieferanten mit der Axt in Baumetarial verwandeln. \u00c4hnlich einschl\u00e4fernd wirkt die lethargische Fl\u00f6ten-Musik, die in ewig gleichen Loops vor sich hin d\u00fcdelt. Mit meiner Hacke kann ich im h\u00fcgeligen Tal auf Knofdruck Terraforming betreiben: Einfach ein paar Quader in den Boden graben und schon kann ich einen neuen Bach-Ausl\u00e4ufer oder Teich anlegen. Oder ich trage ein paar Felder ab und sch\u00fctte anderswo welche auf, um den Garten zu begradigen. So entsteht etwa Platz f\u00fcr Kuh- und H\u00fchnerst\u00e4lle. Erst wenn Wissenschaftler \u201eDoc\u201c auftaucht, kann ich mit Hilfe seiner Erfindung \u201eInstant-H\u00e4user\u201c wie St\u00e4lle bauen. Die Anleitung verspricht, dass ich im Spiel kreativ werden kann – in einer solch trostlosen Welt habe ich aber gar keine Lust dazu! Stattdessen nutze ich das Terraforming-Feature lediglich f\u00fcr nervige Notwendigkeiten wie den Bau eines besseren Weges zur Quelle der Ernteg\u00f6ttin, damit ich nicht st\u00e4ndig an Unebenheiten h\u00e4ngen bleibe.\n

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Lieblose Tierzucht<\/strong>

Erst nach qu\u00e4lend langen acht Stunden Feldarbeit wuselten die ersten Tiere in meinem Stall herum. Die Interaktion mit ihnen sind erneut liebloser geworden: Ich darf meine Sch\u00fctzlinge nicht mal eigenh\u00e4ndig auf die Weide treiben. Wenn “Koo” und “Moo” grasen sollen, l\u00e4ute ich stattdessen eine Bimmel, damit der rote Vieh-Wichtel die Aufgabe \u00fcbernimmt. Schaffe ich es vor Sonnenuntergang nicht rechtzeitig zur Glocke, h\u00e4lt er mir au\u00dferdem eine Standpauke, dass ich meine \u201eWi-wa-Wuscheltiere auf der Weide gelassen\u201c habe, \u201ejetzt sind sie grummelig und brummelig\u201c. Aha. Viel mehr als solche Verniedlichungen solltet ihr von den Dialogen \u00fcbrigens nicht erwarten: Meist sondern die Bewohner nur schrecklich simple Monologe ab, die sogar die Stilbl\u00fcten der Vorg\u00e4nger unterbieten. Beispiel gef\u00e4llig? \u201eWow! Deine Pflanzen sehen so sch\u00f6n aus! Hast du sie angepflanzt? Fantastisch!\u201c Sicher doch, fantastisch. Bitte gebt mir den Landwirtschafts-Simulator zur\u00fcck \u2013 dort haben mich die h\u00f6lzern durch den Trecker glitchenden Passanten wenigstens nicht mit derart stumpfem Smalltalk genervt! \u00c4hnlich stupide f\u00e4llt die Feldarbeit aus: Ob ich nun gie\u00dfe, ernte oder d\u00fcnge: Meist muss einfach nur den ewig gleichen Knopf dr\u00fccken.

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Wie lieblos: Bein Streicheln oder b\u00fcrsten gibt es nicht mal mehr ein Minispiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGentrifizierung in der Spielewelt<\/strong>

Lediglich Aktionen wie Terraforming, Schneeschippen oder Pfl\u00fcgen laufen \u00fcber ein minimal komplexeres Men\u00fc ab. Die einzige Herausforderung besteht also darin, nicht im falschen Winkel vorm Feldquadrat oder einem Dorfbewohner zu stehen – was aufgrund der hakeligen Steuerung aber viel zu h\u00e4ufig passiert. Apropos Dorfbewohner: Sogar der einstmals idyllische Ort wurde diesmal wegrationalisiert. Er sorgte fr\u00fcher immer f\u00fcr eine erholsame Abwechslung zur Feldarbeit. Stattdessen wurden die Wanderer, Handwerker und andere Figuren offenbar aus ihren Wohnungen vertrieben und h\u00e4ngen st\u00e4ndig vor meinem Haus herum. Sogar H\u00e4ndler Sam belagert mein Heim ununterbrochen, da ich sein einziger Kunde bin \u2013 sehr glaubw\u00fcrdig. Auch der Schmied wurde offenbar durch Mietwucher aus seiner Werkstatt vertrieben und streunt einfach im Steinbruch herum, um dort Baumaterialien f\u00fcr mich zu fertigen.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

Wenn man sich beim Spielen von Harvest Moon nach der Abwechslung des Landwirtschafts-Simulators zur\u00fccksehnt, l\u00e4uft etwas gewaltig falsch. \u201eWozu Aufwand in ein Bauernhofspiel stecken, wenn Gelegenheitsspieler sich mittlerweile mit Titeln wie Farmville zufrieden geben?\u201c \u2013 so lautete offenbar die Marschrichtung f\u00fcr diesen Serienableger. Die ehemals unterhaltsame Formel wurde derartig kaputtgespart, verw\u00e4ssert und in die L\u00e4nge gezogen, dass sich der Alltag auf dem Feld mindestens genau so sehr nach Arbeit anf\u00fchlt wie reales Ackern. Ich will mich nicht beschweren \u2013 schlie\u00dflich dr\u00fccke ich lediglich Kn\u00f6pfchen im B\u00fcro, statt in der prallen Sonne zu schwitzen. Trotzdem sieht meine Vorstellung von einem entspannenden Bauernhof-Abenteuer ganz, ganz anders aus. Nicht einmal das halbherzig eingebundene Terraforming kann die allgegenw\u00e4rtige Monotonie aufwerten. Wer Lust auf einen idyllischen Mix aus Aufbauspiel und Lebenssimulation hat, sollte sich lieber einen Vorg\u00e4nger besorgen oder darauf hoffen, dass Marvelous sein deutlich liebevoller gemachtes Story of Seasons<\/a> doch noch nach Europa bringt.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
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\u00d6der geht es kaum: Auch das halbherzig eingebundene Terraforming kann das kaputtgesparte und schrecklich verw\u00e4sserte Bauernhofspiel nicht retten. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>