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{"id":3034840,"date":"2014-04-25T15:24:00","date_gmt":"2014-04-25T13:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nintendo_pocket_football_club\/3034840"},"modified":"2024-07-18T09:50:11","modified_gmt":"2024-07-18T07:50:11","slug":"nintendo_pocket_football_club","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nintendo_pocket_football_club\/3034840","title":{"rendered":"Nintendo Pocket Football Club (Simulation) – Reduzierung auf das Unwesentliche"},"content":{"rendered":"Es muss nicht immer alles sein<\/strong>

Um mit Fu\u00dfball-Manager-Spielen Spa\u00df zu haben, reicht mir normalerweise meine Fantasie. Und meine offensichtlich angeborene Verr\u00fccktheit, wenn es um “Elf Freunde”, “das Runde und das Eckige”, “Nur 90 Minuten” oder sonstige Weisheiten geht, die man mit dem Rasensport verbindet. Und nat\u00fcrlich habe ich entsprechend meine Freude an den Managern von Sports Interactive. Prall gef\u00fcllt mit Features und einer \u00fcberzeugenden Match-Darstellung kostet mich das Spiel j\u00e4hrlich mehr Zeit, als ich mir eingestehen m\u00f6chte. Allerdings bin ich auch nicht so versessen auf Features, dass mir “kleinere” Fu\u00dfball-Manager keinen Spa\u00df machen w\u00fcrden – von Zeit zu Zeit vergn\u00fcge ich mich auch gerne mit dem abgespeckten Classic-Modus des FM.

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Die Match-Darstellung hat ihren Charme, doch mit dem Zwang, sich die kompletten Partien anschauen zu m\u00fcssen, verfliegt der Reiz zu schnell. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch was Nintendo bzw. das Entwicklungsteam von ParityBit (u.a. auch verantwortlich f\u00fcr den Rennpferd-Trainer “Derby Stallion 64”) mit Nintendo Pocket Football Club (NPFC) hier abliefert, ist mir entschieden zu wenig. Dabei f\u00e4ngt alles solide an: Mein Mii (im schicken Zwirn) heuert bei einem Fu\u00dfball-Verein an, um ihn von der vierten (Fantasy-)Liga zum absoluten Kicker-Meister und Pokalsieger-Ehren zu f\u00fchren. Man legt den Namen seines Teams fest, stellt sich aus einer ordentlichen Auswahl an Mustern und Farben seine Trikots, Hosen und Stutzen zusammen (inkl. Torwartdesign) und kann sogar aus zahlreichen Versatzst\u00fccken ein Logo anfertigen. Man lernt seine Mannschaft kennen und beobachtet ein erstes Freundschaftsspiel.

Fu\u00dfball-Poker?<\/strong>

Dabei fallen vor allem drei Dinge auf. Erstens: Die Mannschaft ist in einem erbarmenswerten Zustand. B\u00e4lle verspringen. Der Torwart schafft es mit seinem Abschlag aus der Hand nicht einmal in die N\u00e4he der Mittellinie. Die Verteidiger gr\u00e4tschen hoffnungslos an ihren Gegnern vorbei. Die Fl\u00fcgelst\u00fcrmer sind langsamer als meine Oma. Doch wenn alles in Ordnung w\u00e4re, br\u00e4uchte das Team sicherlich keinen neuen Trainer. Zweitens: Die Matchdarstellung ist (mit zwei zugedr\u00fcckten Augen) gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. Die 2D-Sprites bewegen sich mit nur wenigen Animationen \u00fcber ein Pseudo-3D-Spielfeld. Dennoch entfacht das Zusehen einen liebenswerten Charme \u2013 Erinnerungen an den Klassiker Sensible Soccer werden wach. Drittens: Meinem Mii fallen st\u00e4ndig irgendwelche taktischen, spielerischen oder mentalen M\u00e4ngel auf, f\u00fcr deren Behebung im Training eine Karte bereit gestellt wird. Das kann z.B. Sprinten sein. Oder Pressing. Oder Kopfb\u00e4lle. Insgesamt gibt es gut 50 Karten in vier Kategorien (taktisch, k\u00f6rperlich, technisch, diverse).

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Das Trainingskarten-Konzept ist interessant, aber zu willk\u00fcrlich und steht meist in keinem Zusammenhang zum Geschehen auf dem Platz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Clou: Man kann einem Spieler bis zu drei Trainingskarten zuweisen, wobei bestimmte Kombinationen zu einem extremen Leistungsschub f\u00fchren k\u00f6nnen. Und nicht alles ist dabei so offensichtlich wie die Kombination aus \u201eSprinten\u201c und \u201eDribbling\u201c, so dass man auch viel Spielraum f\u00fcr Experimente hat. Die Idee mit den Trainingskarten ist interessant und wurde in dieser Form noch nicht verwendet. Allerdings ist sie mir zu zufallsabh\u00e4ngig. Nicht nur, dass ich mittlerweile ein prall gef\u00fclltes Inventar mit zu viel \u201eDufttherapie\u201c oder \u201eMeditation\u201c habe. Die grundlegenden Situationen in den Spielen\u00a0 passen auch nicht immer zu den ausgesch\u00fctteten Trainingskarten. So beschwert sich mein Mii, dass die Mannschaft jedes Kopfballduell verliert \u2013 was ich prinzipiell bejahen w\u00fcrde. Allerdings bekomme ich die entsprechende Karte, nachdem meine Verteidiger zum dritten Mal in Folge per Kopf eine Flanke aus dem Strafraum gekl\u00e4rt haben. Es w\u00e4re einfacher und auch dem Manager-\/Trainer-Gedanken entsprechender gewesen, wenn ich basierend auf meinen Beobachtungen aus einem Kartenpool w\u00e4hlen k\u00f6nnte. Zum einen k\u00f6nnte ich selber Trainingsschwerpunkte legen, zum anderen meine Beobachtungen aus den Spielen in die Entscheidung einflie\u00dfen lassen.


Zuschau-Zwang und Taktik-Tristesse<\/strong>

Zeit, sich seine Gedanken \u00fcber Verbesserungen der Mannschaft zu machen, hat man genug. Denn die Matchdarstellung l\u00e4sst sich weder beschleunigen noch abseits von Wiederholungen abbrechen. Mit einer Halbzeitl\u00e4nge von vier bis f\u00fcnf Minuten Echtzeit ist man zum Warten verdammt. Zumal sich die wenigen taktischen Optionen, die man vor dem Spiel festgelegt hat, nur dann modifizieren lassen, wenn man einen Spieler auswechselt. Ersch\u00f6pft man z.B. in der sechzigsten Minute sein Auswechselkontingent, kann man f\u00fcr den Rest des Spiels keine taktische \u00c4nderung mehr vornehmen und z.B. eine Schlussoffensive starten. Das h\u00e4tte in jeder Hinsicht besser gel\u00f6st werden k\u00f6nnen. Nicht nur, indem man mehr taktische Ausrichtungsm\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung stellt. Sondern auch, indem man unabh\u00e4ngig von Wechseln auf seine Mannschaft einwirken kann.

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Man kann potente Kombinationen bei der Zusammenstellung der Trainingskarten entdecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEinzig bei Aufstellungen kann man seiner Fantasie freien Lauf lassen. Man hat nicht nur ein breites Spektrum an Standard-Formationen zur Verf\u00fcgung, sondern kann auf dem Touchscreen seine Mannen auch nach eigenem Gutd\u00fcnken positionieren. Und es wird akkurat auf dem Spielfeld umgesetzt. Denn so oberfl\u00e4chlich die Spieldarstellung trotz ihres Charmes anf\u00e4nglich wirkt, so gut setzt sie tats\u00e4chlich das bisschen Taktik sowie die F\u00e4higkeiten der Spieler um. Vor allem die Positionen der Verteidigungs- und Angriffsreihen und ihr Abstand zueinander wirken sich sp\u00fcrbar aus: Das Mittefeld wird je nachdem mit kurzen oder langen P\u00e4ssen \u00fcberbr\u00fcckt und die Mannschaft verteidigt bei zur\u00fcckgezogenen und engen Reihen besser. Dies wird vor allem deutlich, wenn man die Speicherfunktion nutzt, mit der man ganze Matches konservieren kann. Schaut man ein Spiel aus seiner Anfangsphase und vergleicht nach einigen Saisons die Art und Weise, wie die Mannschaft als Ganzes und die Spieler als Einzelne nach zahllosen Trainingssessions arbeiten, sind deutliche Unterschiede festzustellen. Daher w\u00fcrde ich die Authentizit\u00e4t der Darstellung nicht sehr weit unter der des Managers von Sports Interactive ansiedeln – auch wenn hier h\u00e4ufig das Mittelfeldspiel dominiert und die Flugkurven mitunter einen unnat\u00fcrlich Lob beschreiben.

Spezialisierung und Anonymit\u00e4t<\/strong>

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Die Spieler bleiben trotz zahlreicher Statistiken zu anonym – man baut keine Verbindung zu ihnen auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich kann man auch auf dem eingeschr\u00e4nkten, aber gut durchsuchbaren Transfermarkt t\u00e4tig werden, wobei man innerhalb eines Budgets bleiben muss, so dass man in der Anfangsphase f\u00fcr Verst\u00e4rkungen meist einen anderen Spieler abgeben muss. Das Kernproblem bleibt aber: Der Kreislauf aus Partien, daraus resultierenden Trainingskarten, folgendem Training und Taktik verliert schnell seinen Reiz. Man hat schlichtweg nicht genug Optionen. Die Spieler haben kein Profil und bleiben austauschbar, beinahe anonym. Erst mit den Spezialisierungen kommt wieder etwas Schwung in die Mannschaftsdynamik. Mit entsprechendem Training k\u00f6nnen die anf\u00e4nglichen Allrounder zu einem von zw\u00f6lf Spezialisten werden. Dazu geh\u00f6ren St\u00fcrmer, die auch mal den Weg ins Mittelfeld machen, um sich B\u00e4lle abzuholen oder auch Verteidiger, die wie Mats Hummels in der Lage sind, die B\u00e4lle nicht nur rauszukloppen, sondern von hinten das Spiel effektiv zu er\u00f6ffnen. \u00a0

Doch zum einen kommen diese Spezialisierungen vergleichsweise sp\u00e4t, zum anderen verlangt der Grind mit verpflichtend anzuschauenden Matches ohne gro\u00dfe Einflussm\u00f6glichkeiten unn\u00f6tig viel Geduld: Selbst wenn man den Ligabetrieb mit seinen zehn regul\u00e4ren Spielen aufgenommen hat, kommt man nicht umhin, weitere Freundschaftsspiele anzusetzen – es sei denn, man will auf Trainingskarten verzichten oder muss seine angeschlagenen Spieler schonen. Immerhin gibt es die Option, bei lokalen Spielen gegen andere Manager um Ruhm und Ehre anzutreten oder per Street Pass neue Mannschaften f\u00fcr Freundschaftsspiele kennenzulernen. Doch auch dieser Reiz verflog bei mir schnell.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der Zeitpunkt k\u00f6nnte kaum besser sein, um einen Fu\u00dfball-Manager zu ver\u00f6ffentlichen. Doch was Nintendo mit seinem Pocket Football Club abliefert, ist nix Halbes und nix Ganzes und maximal f\u00fcr absolute Manager-Anf\u00e4nger geeignet. W\u00e4hrend die Trainings-Optionen mit Karten sowie Kombinationen konzeptionell gut sind, ist die Umsetzung nicht gelungen. Man ist viel zu sehr vom Zufall abh\u00e4ngig, um die richtigen Karten w\u00e4hrend der Matches zu bekommen. Es gibt einen Haufen festgelegter Formationen, auch eigene sind durch Verschieben der Spieler auf dem Bildschirm m\u00f6glich. Doch taktische Optionen sind sp\u00e4rlich ges\u00e4t und w\u00e4hrend der Matches kann man nur bei Auswechslungen minimale \u00c4nderungen vornehmen. Und die Spieldarstellung? Die schafft es zwar einerseits, den Fortschritt der Kicker und sp\u00e4ter auch ihre Spezialf\u00e4higkeiten plausibel darzustellen. Doch die minimalistische Kulisse mit ihren sp\u00e4rlichen Animationen, die einen zudem zwingt, jedes Match von Anfang bis Ende ohne Abbruchoption oder schnellem Vorlauf anzuschauen, ist ebenfalls ungeeignet, um einen bei der Stange halten – trotz ihres an Sensible Soccer erinnernden Charmes. Nach interessantem Beginn wird die Jagd nach Punkten schnell zu einem z\u00e4hen, redundanten Grind. Schade, denn auch auf Nintendos 3D-System w\u00e4re mehr m\u00f6glich gewesen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
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Nintendos Abstecher in die Welt der Fu\u00dfball-Manager hat ein paar nette Ans\u00e4tze, bleibt unter dem Strich aber trotz passabler Match-Darstellung sehr oberfl\u00e4chlich.<\/p><\/div><\/div>

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