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{"id":3034808,"date":"2014-09-19T17:36:00","date_gmt":"2014-09-19T15:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/theatrhythm_final_fantasy_-_curtain_call\/3034808"},"modified":"2024-07-18T09:50:06","modified_gmt":"2024-07-18T07:50:06","slug":"theatrhythm_final_fantasy_-_curtain_call","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/theatrhythm_final_fantasy_-_curtain_call\/3034808","title":{"rendered":"Theatrhythm: Final Fantasy – Curtain Call (Musik & Party) – Eine musikalische Zeitreise"},"content":{"rendered":"Dr\u00fccken, f\u00fchren, halten, streichen<\/strong>

Am Spielprinzip des Vorg\u00e4ngers aus dem Jahr 2012 wurde nichts ver\u00e4ndert: Noch immer besteht die Aufgabe des Spielers vornehmlich darin, im Takt der Musik mit dem Stylus auf den Touchscreen zu tippen, ihn in vorgegebenen Bereichen wie ein Dirigent gef\u00fchlvoll auf und ab zu f\u00fchren, schnell in eine geforderte Richtung zu schnippen oder lange Noten zu halten sowie rechtzeitig wieder loszulassen. Alternativ greift man zur Knopf-Steuerung. Doch abgesehen von immer noch leicht vorhandenen Schw\u00e4che bei der Erkennung von schr\u00e4gen Stylusbewegungen funktioniert die Bedienung \u00fcber den Touchscreen erfreulich pr\u00e4zise und stellt angesichts des besseren Spielgef\u00fchls f\u00fcr mich immer noch die erste Wahl dar.

Was sich in der Theorie einfach anh\u00f6rt, erweist sich in der Praxis als ganz sch\u00f6n fordernd \u2013 sp\u00e4testens, wenn man in den h\u00f6heren der drei Schwierigkeitsgrade in flotten Arrangements mit Synkopen, Tempowechseln und wechselnden Mustern im Sekundentakt konfrontiert wird, kommt man ganz sch\u00f6n ins Schwitzen. Leider kann man zwar f\u00fcr jedes\n
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Bei der Hektik f\u00e4llt es schwer, sich auf die sehenswerten Filme im Hintergrund zu konzentrieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSt\u00fcck den Anspruch festlegen, kann im Vorfeld aber nur anhand der Musik-Vorschau absch\u00e4tzen, wie schwierig es tats\u00e4chlich wird. Dadurch sind einige der langsamen Balladen auf der h\u00f6chsten Stufe z.B. deutlich einfacher zu meistern als dramatische Kampf-Themen auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad.

Von K\u00e4mpfern und Wanderern<\/strong>

Wie gehabt werden die Musiktitel in drei Klassen unterteilt: In den treibenden BMS-St\u00fccken findet sich die selbst zusammengestellte Party aus putzigen Final-Fantasy-Figuren in Kampfarenen wieder, wo sie es auf dem oberen Bildschirm mit vereinten Kr\u00e4ften gegen Bossmonster und andere Gegner aufnimmt. Dabei erinnert die Darstellung an die altbekannte Pr\u00e4sentation der\u00a0 Rundenk\u00e4mpfe innerhalb der Reihe. In FMS deklarierten Tracks begibt sich der Party-Anf\u00fchrer dagegen auf der Suche nach Beute auf eine Wanderschaft, um eher ruhigeren Melodien zu lauschen. Was? Beute? Ja, auch in Curtain Call h\u00e4lt man an dem Sammeltrieb und leichten Rollenspielans\u00e4tzen fest. So bekommt man nicht nur Belohnungen, sondern r\u00fcstet seine Figuren mit zus\u00e4tzlichen F\u00e4higkeiten sowie einmaligen Items aus und levelt sie auf. Zus\u00e4tzliche Boni streicht man z.B. auch dadurch ein, indem man seine Truppe passend zu den gew\u00e4hlten Songs zusammenstellt. Ert\u00f6nen z.B. Melodien aus Final Fantasy VII, sollte man vorzugsweise mit Cloud, Aeris, Tifa & Co losziehen. Auch reine M\u00e4nner- und Frauengruppen bringen bestimmte Boni mit sich.

Leider ist das Party-Management und das Ausstatten mit Extras \u00e4hnlich fummelig wie im Vorg\u00e4nger, so dass ich meistens auf eine ideale Zusammenstellung verzichtet habe. Zumal man die meisten Extras in niedrigen Stufen ohnehin nicht ben\u00f6tigt. In Duellen auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad kann es dagegen schon praktisch sein, wenn die Lebensenergie nach zu vielen vergeigten Noten teilweise wieder hergestellt wird oder man Gegnern durch lange Ketten mehr Schaden zuf\u00fcgen kann.

Am besten gef\u00e4llt mir aber nach wie vor die Pr\u00e4sentation bei EMS-Titeln, bei denen Videosequenzen aus den Originalspielen im Hintergrund abgespielt werden. Zwar kann man sich bei der Hektik kaum auf die mitunter wundersch\u00f6nen Bilder konzentrieren, doch darf man sich die Videos zum Gl\u00fcck auch ohne die st\u00f6renden Notensymbole und ganz in Ruhe im Theatermodus zu Gem\u00fcte f\u00fchren, nachdem man sie zum ersten Mal gespielt hat.


Die Suche nach Rhythmia<\/strong>

Im Zentrum steht einmal mehr der Gewinn von \u201eRhythmia\u201c durch den erfolgreichen Abschluss der Song-Herausforderungen. Erreicht man bestimmte Meilensteine, winken auch hier Belohnungen wie weitere St\u00fccke der gewaltigen Trackliste, die schon von Grund auf \u00fcber 200 Songs aus dem riesigen FF-Repertoire enth\u00e4lt und durch DLC-Zuk\u00e4ufe noch erweitert werden kann. Angefangen bei den d\u00fcdeligen Chipkl\u00e4ngen aus der 8-Bit-\u00c4ra bis hin zu bombastischen Arrangements mit Orchester und Chor wird hier die gesamte musikalische Bandbreite des Final-Fantasy-Universums aufgefahren, wobei vornehmlich die hinrei\u00dfenden Kompositionen von Nobuo Uematsu in Erinnerungen geblieben sind und auch hier zu den H\u00f6hepunkten z\u00e4hlen. Die Soundtracks des Japaners, der gerne auch als John Williams der Spielemusik bezeichnet wird, genie\u00dfen schon lange Kult-Status und sind auch au\u00dferhalb der Videospielszene weltbekannt! \u00a0

Die Quest ruft!<\/strong>

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Der neue Quest-Modus ist toll gemacht und bietet viel Abwechslung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben den Music Stages, in denen man im Prinzip nur einen gew\u00fcnschten Song nach dem anderen abklappert, ist in den neuen Quest-Medleys mehr Arbeit gefragt. Hier k\u00e4mpft man sich in kurzen, mittleren und langen Abenteuern wie auf einem Spielbrett Zug um Zug (bzw. Song um Song) bis zum gro\u00dfen Endboss vor. Dabei werden die St\u00fccke zwar vorgegeben, doch darf man sich hin und wieder f\u00fcr alternative Pfade entscheiden, die man teilweise aber erst mit zuvor eingesammelten Schl\u00fcsseln \u00f6ffnen muss. Zudem kommt es zum Wechsel von FMS-, BMS- und EMS-Songs sowie dynamischen Faktoren, die z.B. den Schwierigkeitsgrad f\u00fcr einen Titel erh\u00f6hen.

Neben Rythmia freut man sich im Quest-Modus vor allem auf Belohnungen in Form von verschiedenfarbigen Kristallen. Denn mit ihnen schaltet man weitere der insgesamt 60 Charaktere frei, die allesamt im Chibi-Stil gestaltet wurden und entsprechend niedlich aussehen.

Kampf der Giganten<\/strong>

Ebenfalls neu ist der Versus-Modus, in dem man wahlweise gegen KI-Teams, in lokalen Mehrspieler-Duellen oder sogar im Online-Wettstreit gegeneinander antritt. Die so genannten Ex Bursts sorgen dabei f\u00fcr die richtige W\u00fcrze: Dabei handelt es sich um fiese Angriffe, die automatisch auf den Gegner gestartet werden, sobald man mit sauberen Notentreffern seine Ex-Burst-Leiste gef\u00fcllt hat. Welche der insgesamt neun Attacken auf ihn losgelassen wird, entscheidet dabei der Zufall. Ex-Bursts haben z.B. Auswirkungen auf das Tempo der Notenanzeigen, rotieren die Symbole oder blenden sie erst sehr sp\u00e4t ein. Verteidigungsma\u00dfnahmen gibt es\n
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Schon gibt es wieder Nachschub f\u00fcr die Loot-Sammlung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nkeine und so ist man auch selbst vor den Attacken nicht sicher, kann sich optional aber zumindest von einer Stimme ansagen lassen, sobald der Gegner einen Ex-Burst z\u00fcndet. Insgesamt ist der Versus-Modus eine gelungene und willkommene Bereicherung!

Ansonsten warten im Museum noch Sammelkarten mit Infos und Bildern zu den Figuren, ein Blick auf die bisherigen Bestleistungen sowie ein Musik-Player und der bereits erw\u00e4hnte Theater-Modus zum Ansehen der EMS-Filme. Zus\u00e4tzlich wird eine rudiment\u00e4re StreetPass-Funktion geboten, in der man seine eigene Profilkarte mit anderen Spielern oder Chaos-Karten tauscht, die man im Rahmen der Quests erhalten kann.

Schwach: Zwar kann man das grunds\u00e4tzliche Spielprinzip auch als Laie schnell verinnerlichen und verstehen, doch wer die Mechaniken und Auswirkungen beim Party-Management, Gegenst\u00e4nden & Co im Detail verstehen will, muss der englischen Sprache m\u00e4chtig sein. Leider hat Square Enix von einer deutschen Lokalisierung der Texte innerhalb der zahlreichen Tutorials abgesehen \u2013 selbst die Anleitung auf dem Modul ist lediglich auf Englisch vorhanden.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Hach, was f\u00fcr ein sch\u00f6nes Musikspiel! Genau wie sein Vorg\u00e4nger besticht auch Theatrhythm mit herrlichen Melodien des Final-Fantasy-Universums. Freut euch auf eine die musikalische Zeitreise von den Chipsounds der Achtziger bis hin zu den Orchester-Arrangements der j\u00fcngsten Teile. Da macht es einfach Spa\u00df, den Stylus im Takt \u00fcber den Touchscreen zu f\u00fchren! Die drei Schwierigkeitsgrade reichen vom entspannten Mittippeln bis hin zu schwei\u00dftreibenden Akrobatik-Einlagen. Leider schwankt der Anspruch innerhalb der Stufen sehr stark. Zudem f\u00e4llt die Party-Ausstattung immer noch arg fummelig aus. Die Quest-Medleys und vor allem die Versus-Modi sind hingegen eine willkommene Bereicherung. Auch wenn man sich die oberfl\u00e4chlichen Rollenspielelemente h\u00e4tte sparen k\u00f6nnen und die Erkennung bei schr\u00e4gen Bewegungen zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst: Wer nur im Ansatz etwas f\u00fcr Musikspiele im Allgemeinen und die \u00fcberwiegend fantastischen Arrangements von Final Fantasy im Speziellen \u00fcbrig hat, sollte sich diese liebevolle Hommage an Uematsu & Co nicht entgehen lassen!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Melodien f\u00fcr Millionen: Die Kombination aus Musikspiel und Arrangements aus Final Fantasy verzaubert trotz kleiner Probleme – und packt mit Versus-Duellen, Quest-Modi und einer riesigen Song-Bibliothek sogar noch einen drauf!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • fantastischer Soundtrack<\/li>
  • simples Spielprinzip<\/li>
  • drei Schwierigkeitsgrade…<\/li>
  • gewaltige Songliste<\/li>
  • alternative Tastensteuerung<\/li>
  • putzige Pr\u00e4sentation<\/li>
  • umfangreiche Quests<\/li>
  • Versus-Duelle m\u00f6glich (lokal, online & KI)<\/li>
  • viel freischaltbares Zeug und n\u00fctzliche Extras<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Stylus<\/li>
    • Steuerung bei Schr\u00e4gen nicht immer pr\u00e4zise<\/li>
    • Party<\/li>
    • Ausstattung unn\u00f6tig fummelig<\/li>
    • …die je nach Song extrem stark variieren<\/li>
    • Spiel und Anleitung nur auf Englisch<\/li>
    • Anspruch kann im Vorfeld nur erahnt werden<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2 Spieler lokal & online;<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Der Name Theatrhythm ist nicht nur ungew\u00f6hnlich, sondern ein echter Zungenbrecher. Und dann h\u00e4ngt Square Enix auch noch ein Final Fantasy: Curtain Call hinten dran – geht es noch sperriger? Zum Gl\u00fcck spiegelt der holprige XXL-Titel mit der furchtbaren Sprachmelodie nicht die inneren Werte des 3DS-Moduls wider: Denn das simple, aber dennoch fordernde Musikspiel \u00fcberzeugt mit putzigen Charakteren sowie den wundersch\u00f6nen Melodien aus der Welt von Final Fantasy…<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3034813,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Theatrhythm: Final Fantasy - Curtain Call - Test, Musik & Party, Nintendo 3DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Name Theatrhythm ist nicht nur ungew\u00f6hnlich, sondern ein echter Zungenbrecher. 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