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{"id":3034776,"date":"2013-05-21T15:20:00","date_gmt":"2013-05-21T13:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_starship_damrey\/3034776"},"modified":"2024-07-18T09:50:01","modified_gmt":"2024-07-18T07:50:01","slug":"the_starship_damrey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_starship_damrey\/3034776","title":{"rendered":"The Starship Damrey (Adventure) – The Starship Damrey"},"content":{"rendered":"Rettung aus der Wolke<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105889,width=400,text=The Starship Damrey wurde von Level 5 entwickelt und ist f\u00fcr 7,99 Euro in Nintendos eShop erh\u00e4ltlich.,align=right)]Man f\u00fchlt sich ein wenig wie R2D2, wenn man die labyrinthischen G\u00e4nge des Raumschiffs mit einem kleinen Roboter erforscht, der wie ein Metalldetektiv nach Hinweisen sucht. Er kann zwar lediglich seine Umgebung scannen, Schalter bedienen, Hindernisse bewegen sowie einen Gegenstand aufnehmen, aber ohne ihn w\u00e4re der unter Amnesie leidende Mann in der Schlafkapsel verloren. Bevor\u00a0 man einen der acht Roboter steuern kann, muss man sich allerdings in das Cloud-Betriebssystem ADAM hacken und die sprechende k\u00fcnstliche Intelligenz SAM freischalten.

Zwar erinnert dieser Einstieg mit seiner codierten Befehlseingabe zun\u00e4chst an das Textadventure Analogue: A Hate Story<\/a>, aber danach ist man in dritter Dimension auf zwei Etagen unterwegs. Schade, dass das Hacken sp\u00e4ter nicht mehr aufgegriffen wird, um eigenst\u00e4ndiges Recherchieren zu erm\u00f6glichen. Kaum rollt man mit seinem Roboter durch die d\u00fcsteren, aber auf Dauer recht monotonen Korridore, entwickelt sich eine ebenso morbide wie mysteri\u00f6se Stimmung: Zum einen entdeckt man ein totes Crewmitglied, zum anderen begegnet man einem geisterhaften M\u00e4dchen. Was ist blo\u00df auf diesem Raumschiff\n
\"Zun\u00e4chst<\/figure>\n
Zun\u00e4chst wirkt das Spiel wie ein Textadventure f\u00fcr Hacker, aber schon bald ist man als Roboter auf zwei Etagen in dritter Dimension unterwegs. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\npassiert? Und was geht gerade vor sich?

Gefangen in der Schlafkapsel<\/strong>

Schnell erkennt man, dass man nicht so leicht aus der engen Kapsel heraus kommt: Die T\u00fcr zum K\u00e4lteschlafraum ist wie viele andere verschlossen; der Roboter kann lediglich von au\u00dfen hinein schauen. Aber daf\u00fcr hat man beim Toten eine ID-Card gefunden und gescannt. Damit kann man zumindest in dessen Kaj\u00fcte und weiter recherchieren, bevor man mit einer weiteren ID-Card weitere Zug\u00e4nge \u00f6ffnet. Mal ist der Weg von Schrott versperrt, mal wird man von einem Roboter attackiert oder darf noch nicht in den L\u00fcftungsschacht, weil ein Lichtupgrade fehlt. H\u00f6rt sich interessant an und f\u00e4ngt auch so an, aber man wird leider nicht zum freien Erkunden paralleler Hinweise animiert, sondern muss einem nach dem anderen folgen – zumal man kein Inventar hat, sondern nur einen Gegenstand tragen kann.
\"Was<\/figure>\n
Was hat es mit diesem geisterhaften M\u00e4dchen auf sich? Man l\u00f6st R\u00e4tsel und ermittelt wie ein Detektiv. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt weder aktive K\u00e4mpfe noch Echtzeithektik \u00fcber Reaktionstests oder interaktive Puzzles wie z.B. in The Hacker<\/a>. Nebenbei kann man lediglich zwanzig au\u00dferirdische Parasiten vernichten, die irgendwo an W\u00e4nden oder auf dem Boden krabbeln. Und damit man sie nicht \u00fcbersieht, machen sie auch noch Ger\u00e4usche, sobald man in ihre N\u00e4he kommt. Dieses Sammelspiel h\u00e4tte man sich sparen k\u00f6nnen, denn es ist weder spannend noch hat es Auswirkungen, wenn man die Viecher einfach ignoriert. Hinzu kommt, dass man beim Scannen immer wieder die recht fade Kulisse aus der N\u00e4he betrachten muss. \u00dcberhaupt vermisst man abseits der \u00fcbersinnlichen Erscheinungen mehr Abwechslung und mehr Anspruch in den Aufgaben.

Das Geheimnis der Crew<\/strong>

Das Spieldesign ist so konzipiert, dass man stets ein Problem l\u00f6sen muss, bevor es weiter geht; das sind sehr einfache R\u00e4tsel oder im besten Fall mal kombinierte Aktionen, zu denen man auch noch eine genaue Anleitung bekommt. Leider wird das Ganze bis kurz vor dem Ende streng linear ausgelegt und echte kombinatorische Kopfn\u00fcsse fehlen. Warum musste man nicht mal \u00f6fter zwischen den einzelnen Robotern wechseln, um quasi im Team Probleme zu l\u00f6sen? Man kann zwar manchmal etwas ratlos durch die G\u00e4nge rollen, weil man gerade den einen Gegenstand nicht gefunden hat oder weil man nicht wei\u00df, wo es weiter geht (es gibt zwar eine automatisch aktualisierte Karte, aber keine optionalen Hilfen), aber der Schwierigkeitsgrad\n
\"Das<\/figure>\n
Das Raumschiff bietet zwei Etagen, die man St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck erkundet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nist leicht bis moderat, wobei es immer sehr logisch zugeht.

\u00a0Dass die Motivation trotz des einseitigen Spielablaufs nicht nachl\u00e4sst, liegt an der mysteri\u00f6sen Stimmung sowie der r\u00e4tselhaften Story \u2013 man will einfach wissen, was genau passiert ist. Nach und nach erf\u00e4hrt man mehr \u00fcber die achtk\u00f6pfige Crew und ihren Captain, wenn man in Tageb\u00fcchern und Notizen st\u00f6bert. Zwischen den zwei Frauen und sechs M\u00e4nnern ging es scheinbar nicht nur harmonisch zu. Allerdings sind die Konflikte und Emotionen lange nicht so interessant verwoben wie etwa in
Analogue: A Hate Story<\/a>. Wer die wenigen erz\u00e4hlerischen Zusammenh\u00e4nge beachtet, kann jedoch mit der korrekten Platzierung eines Rings kurz vor Schluss noch ein Zusatzkapitel freischalten, das zwar kein echtes alternatives Ende darstellt, aber die Hintergr\u00fcnde etwas abrundet.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Da war mehr drin, Level 5! Alles f\u00e4ngt so stimmungsvoll und investigativ an: Man f\u00fchlt sich fast ein wenig wie R2D2 auf detektivischer Mission. Was ist blo\u00df auf diesem Raumschiff passiert? W\u00e4hrend man logische R\u00e4tsel l\u00f6st, Hindernisse beseitigt und Tote untersucht, erf\u00e4hrt man immer mehr \u00fcber die mysteri\u00f6sen Hintergr\u00fcnde. Das Ganze f\u00fchlt sich wie eine futuristische Novelle an, spielt sich aber zu leicht und linear. Warum Level 5 betonte, dass man ein Adventure ohne Tutorial entwickelt h\u00e4tte, bei dem man selbst experimentieren m\u00fcsste, will sich mir nicht ganz erschlie\u00dfen. The Starship Damrey ist alles andere als ein komplexes oder gar abstraktes Abenteuer. Hat man nach ein paar Stunden das Finale vor Augen, f\u00fchlt man sich spielerisch einfach nicht richtig satt. Trotzdem habe ich aufgrund der Story sehr gerne die zwei Etagen erkundet \u2013 und wurde immerhin mit einem interessanten Ende belohnt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stimmungsvoll und investigativ, aber zu leicht und zu linear: Ein solides 3D-Adventure f\u00fcr Robot-Detektive.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessante Story<\/li>
  • zwei verwinkelte Raumschiff-Etagen<\/li>
  • mysteri\u00f6se SciFi-Atmosph\u00e4re <\/li>
  • logische R\u00e4tsel & Probleme<\/li>
  • gute Zwischensequenzen<\/li>
  • teilweise mit Sprachausgabe<\/li>
  • zwei Enden bzw. ein Story-Zusatz m\u00f6glich<\/li>
  • Archiv mit Crew- & Story-Infos<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • linearer Spielablauf<\/li>
    • teils fade Kulissen<\/li>
    • Karte nicht beschriften<\/li>
    • zu wenig knackige R\u00e4tsel<\/li>
    • \u00fcberfl\u00fcssige Kammerjagd<\/li>
    • nur auf Englisch<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 7,99 Euro (eShop-Download)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Verkaufsversion.<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprache und Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Nintendo eShop.<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Spielzeit: Drei Stunden.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Stellt euch vor, ihr erwacht aus dem K\u00e4lteschlaf und die Bettkapsel geht nicht auf! Warum? Weil sie klemmt. Noch besser: Man erinnert sich an nichts. Immerhin gibt es in der horizontalen Amnesie etwas Licht, das Foto einer h\u00fcbschen Frau und viel wichtiger: Zugriff auf den Zentralcomputer des Raumschiffs. K\u00f6nnte man vielleicht die Service-Roboter fernsteuern, um sich zu retten? Mehr dazu im Test zu The Starship Damrey.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3034781,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Starship Damrey - Test, Adventure, Nintendo 3DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Stellt euch vor, ihr erwacht aus dem K\u00e4lteschlaf und die Bettkapsel geht nicht auf! Warum? Weil sie klemmt. Noch besser: Man erinnert sich an nichts. 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