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{"id":3034763,"date":"2013-04-03T17:00:00","date_gmt":"2013-04-03T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/harmoknight\/3034763"},"modified":"2024-07-18T09:49:59","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:59","slug":"harmoknight","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/harmoknight\/3034763","title":{"rendered":"HarmoKnight (Plattformer) – HarmoKnight"},"content":{"rendered":"Sch\u00f6nes Melodia<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die bunte Welt wirkt zwar etwas kitschig, aber sie passt hervorragend zum Spiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHach, was ist das sch\u00f6n: Auf diesem Planeten mit seinen farbenfrohen Kulissen, Noten zum Aufsammeln und lebendigen Instrumenten h\u00e4tten sich bestimmt auch ehrw\u00fcrdige Komponisten wie Mozart, Beethoven & Co wohl gef\u00fchlt. Zumal sie dort sicher auch die Chance genutzt h\u00e4tten, ihren musikalischen Horizont zu erweitern. Denn neben klassisch angehauchten Marsch- und Walzerkl\u00e4ngen geht es in auch rockig zur Sache oder karibische Kalypso-Rhythmen wecken das Verlangen nach Strandliege und Cocktails, w\u00e4hrend in der \u201eFunky-Town\u201c groovige St\u00fccke die Ohren erfreuen. Musikalisch wird also gen\u00fcgend Abwechslung geboten \u2013 einzig Elektrokl\u00e4nge und \/ oder Dance kommen zu kurz. Zwar haben die Melodien nicht den gro\u00dfen Ohrwurmcharakter, doch sind die Arrangements allesamt gelungen. Teilweise bedienen sich die Entwickler von Game Freak sogar am Soundtrack ihrer popul\u00e4ren Pokemon-Reihe.

Nicht nur hinsichtlich der Musik, sondern auch stilistisch unterscheiden sich die sieben Welten deutlich voneinander: \u00dcber die saftig gr\u00fcnen Grash\u00fcgel f\u00fchrt das Abenteuer durch Gebirge, in die Symphoniestadt, an den sonnigen Strand und einen Gletscher (inklusive Schneesturm) sowie das Innere eines gl\u00fchend hei\u00dfen Vulkans. Im Gegensatz zu klassischen H\u00fcpfspielen wird man hier wie auf Schienen durch die Pseudo-3D-Abschnitte geleitet und auch die Kameraf\u00fchrung erfolgt automatisch \u2013 imposante Schwenks und \u00fcberraschende Perspektivenwechsel inklusive. Sch\u00f6n ist der 3D-Effekt, der vor allem im Zusammenhang mit dem butterweichen Parallax-Scrolling herrlich zur Geltung kommt. Die bunte Welt mag zusammen mit den knuffigen Charakteren wie dem sprechenden Hasen Tappy zwar leicht kitschig wirken, doch f\u00fcgt sich alles zu einem stimmungsvollen Gesamtbild.

Einfaches Spielprinzip\u00a0 \u00a0<\/strong>

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<\/figure>\n
Bossgegner werden nach dem “Senso-Prinzip” in ihre Schranken gewiesen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Interaktion beschr\u00e4nkt sich auf zwei Kn\u00f6pfe: Einen zum Springen, den anderen zum Schlagen, wobei die Level so konzipiert wurden, dass man sie im Takt der Musik dr\u00fccken muss, um Fallen auszuweichen, Gegner zu verm\u00f6beln und m\u00f6glichst viele Noten einzusammeln. Am Ende verr\u00e4t eine Bewertung, wie gut man sich geschlagen hat. Klar, dass man jeden Level perfekt abschlie\u00dfen will und so ist die Motivation entsprechend hoch, sich so lange festzubei\u00dfen, bis man sein Ziel erreicht hat. Sichert man sich die Goldmedaille, wird ein h\u00f6herer Schwierigkeitsgrad freigeschaltet, bei dem das Tempo noch mal ordentlich angezogen wird. Schon auf der normalen Stufe kommt man stellenweise ordentlich ins Schwitzen, wenn man alle Noten einsammeln will, die sich z.T. auch in Schlagzeug-Becken, Drums oder anderen Objekten im Hintergrund verstecken. Ein gutes Taktgef\u00fchl ist eindeutig von Vorteil, zumal man teilweise sogar mit Tempowechseln konfrontiert wird. In sp\u00e4teren Abschnitten nagen zudem noch Feuerfallen sowie unsichtbare Gegner an der Gesundheit, denn verfehlt man einen Gegner oder macht Bekanntschaft mit den Flammen, ist man eines seiner Herzen los und kann nur hoffen, bald ein neues in einem der seltenen Container zu finden. Doch selbst hier ist richtiges Timing gefragt, da sie erst mit einem Schlag ge\u00f6ffnet werden m\u00fcssen.
“Up, up, down, jump!<\/strong>“

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\"Schneem\u00e4nner<\/figure>\n
Schneem\u00e4nner sind noch das kleinere \u00dcbel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei ist man nicht nur mit der Hauptfigur Tempo unterwegs, denn im Laufe des Abenteuers sto\u00dfen auch noch eine Bogensch\u00fctzin sowie ein Krieger mit seinem \u00c4ffchen dazu, die man in einer Oberwelt im Stil von Super Mario World kennenlernt, in der neben den Abschnitten auch Tutorials zug\u00e4nglich gemacht werden. Teilweise ist der Weg versperrt und kann nur mit so genannten K\u00f6nigsnoten ge\u00f6ffnet werden, die man f\u00fcr gute Leistungen bekommt. Sch\u00f6n: Die zus\u00e4tzlichen Figuren treten nicht nur in den unterhaltsamen Zwischensequenzen auf, sondern springen in einigen Passagen sogar f\u00fcr Tempo ein und werden vom Spieler kontrolliert. Diese kleinen Variationen sorgen f\u00fcr Abwechslung und h\u00e4tten von mir aus sogar noch etwas \u00f6fter eingestreut werden d\u00fcrfen.\u00a0 \u00a0

Allerdings ist der \u201eSchienen-H\u00fcpfer\u201c ohnehin nur die eine Seite des Spieldesigns, denn Bossk\u00e4mpfe funktionieren nach dem \u201eSenso-Prinzip\u201c, das schon bei Segas kultigem Space\n
\"Noten<\/figure>\n
Noten sammeln und Gegner pl\u00e4tten – das sind die Aufgaben eines HarmoKnight. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nChannel 5 zum Einsatz kam: Hier werden bestimmte Rhythmus-Muster vorgegeben, die man als Spieler anschlie\u00dfend originalgetreu im Takt imitieren muss. Diese Abschnitte leiden aber unter zwei Problemen: Zum einen lassen sich die geforderten Richtungswechsel \u00fcber das Steuerkreuz angesichts des hohen Tempos manchmal nur schwer fehlerfrei bewerkstelligen. Zum anderen sind die Kommandos der Bosse aufgrund der verzerrten Stimmen oft schwer zu verstehen \u2013 vor allem der Unterschied zwischen \u201eleft\u201c und \u201eright\u201c geht oft unter. Da hilft es auch nicht viel, dass die Tasten und Richtungen noch in Textform pr\u00e4sentiert werden, weil die Einblendungen zu schnell wieder verschwinden. Reines Auswendiglernen ist in solchen Momenten angesagt. Das stellt aber kein allzu gro\u00dfes Problem dar, weil die Abschnitte generell recht klein ausfallen.

Schnell vorbei<\/strong>

Entsprechend ist auch die Spielzeit nicht sonderlich hoch und schon nach wenigen Stunden flimmert der Abspann \u00fcber den Bildschirm. Die kurzen Bonuslevel sind kaum der Rede wert und so streckt man die Spielzeit vor allem mit dem Drang nach Perfektion sowie der Suche nach versteckten Vogeleiern. Gemessen am Inhalt ist der stolze Preis von knapp 15 Euro trotzdem etwas zu hoch gegriffen, zumal manche der sieben Welten nur aus wenigen Abschnitten bestehen. Aus der Oberwelt h\u00e4tte man mit zus\u00e4tzlichen Abzweigungen und kleinen R\u00e4tseleinlagen vielleicht auch etwas mehr rausholen m\u00fcssen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Space Channel 5 z\u00e4hlt immer noch zu meinen Lieblingen und es vergeht kein Jahr, in dem ich nicht meine Dreamcast anwerfe und mich erneut mit Ulala durch die Alien-Invasion tanze. In den Bossk\u00e4mpfen k\u00f6nnte HarmoKnight der kleine Bruder der TV-Reporterin sein, ist das Spielprinzip doch nahezu identisch. Allerdings lassen sich die schnellen Richtungswechsel mit dem Digikreuz des 3DS schlechter ausf\u00fchren als mit einem Controller und die Sprachkommandos sind mir hier oft einen Tick zu undeutlich. Wesentlich besser gefallen mir die H\u00fcpfabschnitte, in denen man automatisch durch die farbenfrohen Welten geleitet wird, Noten sammelt oder k\u00e4mpft und den sch\u00f6nen Arrangements lauscht. Leider sind nicht nur die Level sehr kurz \u2013 auch der Abspann kommt schneller als gewollt. In dieser Hinsicht gibt es ebenfalls Parallelen zu Space Channel 5, wobei der Umfang von HarmoKnight sogar noch etwas h\u00f6her liegt. Der Drang nach Perfektion und das Freischalten der schnelleren Musikvariationen h\u00e4lt aber die Motivation aufrecht. In der kurzen Spielzeit hat mich HarmoKnight prima unterhalten und die Kombination aus H\u00fcpf- und Musikspiel geht wunderbar auf!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der charmante Mix aus H\u00fcpf- und Musikspiel ist zwar etwas kurz, aber macht unheimlich Laune!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • niedliche, quietschbunte Kulissen<\/li>
  • sch\u00f6ne Melodien & verschiedene Stile<\/li>
  • putzige Charaktere<\/li>
  • einfaches, aber forderndes Spielprinzip<\/li>
  • abwechslungsreiche Spielwelten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • relativ knapper Umfang<\/li>
    • kurze Level<\/li>
    • manche Richtungsanweisungen schwer verst\u00e4ndlich<\/li>
    • verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig hoher Preis<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Downloadversion<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprache, deutsche Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Oh nein! Der fiese Gargan ist mit seiner Kakofonen-Armee \u00fcber den Planeten Melodia hergefallen, um die bunte Welt mit L\u00e4rm ins Chaos zu st\u00fcrzen. Doch zum Gl\u00fcck bietet der tapfere Tempo mit seinen Freunden den Schergen die Stirn. Seine Waffe: Ein magischer Stab und Taktgef\u00fchl. Ist Nintendos Mischung aus Musik- und H\u00fcpfspiel ein Kandidat f\u00fcr die Charts oder geh\u00f6rt HarmoKnight ins Musikantenstadl verbannt?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3201548,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"HarmoKnight - Test, Plattformer, Nintendo 3DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Oh nein! Der fiese Gargan ist mit seiner Kakofonen-Armee \u00fcber den Planeten Melodia hergefallen, um die bunte Welt mit L\u00e4rm ins Chaos zu st\u00fcrzen. Doch zum Gl\u00fcck bietet der tapfere Tempo mit seinen Freunden den Schergen die Stirn. 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