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{"id":3034746,"date":"2013-01-25T13:03:00","date_gmt":"2013-01-25T12:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tokyo_crash_mobs\/3034746"},"modified":"2024-07-18T09:49:57","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:57","slug":"tokyo_crash_mobs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tokyo_crash_mobs\/3034746","title":{"rendered":"Tokyo Crash Mobs (Logik & Kreativit\u00e4t) – Tokyo Crash Mobs"},"content":{"rendered":"Bekanntes Spielprinzip<\/strong>

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\"Unbeirrt<\/figure>\n
Unbeirrt wandert die Menschenherde auf den t\u00f6dlichen Schalter zu. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei ist die Idee hinter diesem Puzzler alles andere als neu oder gar innovativ, denn im Prinzip stellen die drei Spielmodi nur eine Variation von Klassikern wie Bust A Move, Zuma und anderen \u201eMatch-3-Titeln\u201c dar. Der Stil macht den Unterschied: Wo man in anderen Titeln farbige Kugeln verschie\u00dft, um die Ketten aufzul\u00f6sen, schmei\u00dft man hier mit Menschen um sich, um die Schlangen zu dezimieren. H\u00f6rt sich bekloppt an – ist es auch!

Der Storymodus ist in Wochentage aufgeteilt, wobei zwischen Montag und Samstag meist die beiden zentralen Modi im Wechsel angeboten werden. Der erste funktioniert grob nach dem \u201eBust-A-Move-Prinzip\u201c: Vor der Eingangst\u00fcr eines Restaurants oder einer Bar hat sich eine Menschenschlange gebildet. Dabei hat jede Person ein farbiges Oberteil an – stehen mindestens drei von ihnen beisammen, wird die Gruppe aufgel\u00f6st und verschwindet. Klar, dass man auch hier mit geschickten W\u00fcrfen durchschlagende Kettenreaktionen ausl\u00f6sen und Bonuspunkte sowie zus\u00e4tzliche Zeit abstauben kann. Die tickende Uhr sitzt einem st\u00e4ndig im Nacken, denn nur, wenn man vor Ablauf des Zeitlimits mindestens an zehnter Stelle vor dem Eingang steht, gilt der Level als gemeistert.

Daneben haben sich die Entwickler weitere Gemeinheiten einfallen lassen, um dem Spielablauf aufzupeppen: So versucht immer wieder eine Gruppe von Vordr\u00e4nglern, sich in die Schlage zu mogeln. Schaltet man den Anf\u00fchrer nicht schnell genug mit einem gezielten Schuss aus, ist man also wieder ein St\u00fcck weiter vom Eingang entfernt. Ein \u00e4hnliches Problem stellen die Ninjas dar, die sich immer wieder in die Meute schmuggeln und die Schlange verl\u00e4ngern. Problem dabei: Mit ihren schwarzen Kutten lassen sie sich nicht einfach nach der \u201eMatch 3\u201c-Methode ausschalten. Stattdessen m\u00fcssen die Schattenk\u00e4mpfer mit gleichfarbigen Zivilisten umstellt werden, damit sie verschwinden.

Von Regenschirmen und T\u00e4nzern<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Wahrheit ist irgendwo da drau\u00dfen: Mit einem Special werden bestimmte Leute einfach von einem Ufo entf\u00fchrt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach dem Vorbild des Stage-Divings wird manchmal auch ein riesiger Luftballon durch die Menge gereicht, den man durch gezielten Beschuss m\u00f6glichst schnell zum Platzen bringen sollte. Erreicht er n\u00e4mlich die \u201eWurf-Figur\u201c, geht sie erstmal KO und man kann erst dann wieder Personen werfen, wenn sie nach heftigem Eindreschen auf den unteren Bildschirm wieder zu Bewusstsein kommt. Ein weiteres Problem stellen die T\u00e4nzer dar: Sie sorgen daf\u00fcr, dass die Schlange etwa alle f\u00fcnf bis zehn Sekunden ihre Formation \u00e4ndert. Ziemlich bl\u00f6d, wenn man gerade in dieser Wechselphase jemanden wirft und sein Ziel verfehlt.

Das kann allerdings auch unabh\u00e4ngig von den T\u00e4nzern passieren, denn ganz pr\u00e4zise ist die Wurfmechanik via Stylus nicht unbedingt. Hinzu kommt, dass mit dem Abschalten des 3D-Modus die \u00dcbersicht massiv leidet – da hilft auch die Anzeige auf dem unteren Bildschirm nicht viel, wo als Hilfsmittel die Position der einzelnen Personen zwar durch Punkte dargestellt werden, nicht aber ihre Farbe. Als nervig erweisen sich au\u00dferdem die gro\u00dfen Yay-Einblendungen nach einer erfolgreichen Kettenreaktion. Das mag zwar gut gemeint sein, st\u00f6rt aber extrem die \u00dcbersicht.

Zum Gl\u00fcck werden dem Spieler aber nicht nur Probleme in den Weg gestellt, sondern er bekommt auch diverse Hilfsmittel an die Hand, falls er es schafft, in der Hektik die Power-Ups rechtzeitig einzusammeln. Mit ihnen kann man z.B. mit Garnrollen einen Teil der Meute in alle vier Himmelsrichtungen kegeln oder ein Ufo (!) zu Hilfe rufen, das alle Leute aus der Schlange mit einer bestimmten Farbe entf\u00fchrt. Mit einem anderen Extra bestellt man dagegen Regenwetter – und zwingt wartenden Personen zum Aufspannen ihrer Regenschirme, wodurch sich kurzzeitig ihre Farbe \u00e4ndert.
Die Rache der Warteschlange<\/strong>

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\"Gemeinsam<\/figure>\n
Gemeinsam nehmen es die beiden M\u00e4dels mit einer bunten Ninja-Truppe auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer zweite Modus erinnert wie gesagt an Zuma, denn hier steht die Schlange nicht still, sondern bewegt sich konstant auf einen Schalter zu. Wird er vom Anf\u00fchrer gedr\u00fcckt, hat man verloren. Entsprechend muss man zusehen, das Wandervolk auch hier nach der 3er-Regel in Luft aufzul\u00f6sen. Sch\u00f6n: Anstatt die Leute nur zu werfen, kann man sie hier auch rollen. Das ist besonders dann praktisch, wenn sich schon Menschen zwischen dem Werfer und seinem Wunschziel befinden. In diesem Fall visiert man die Stelle einfach an und wartet, bis die vordere Reihe nach oben h\u00fcpft und so den Weg f\u00fcr die Schussbahn frei macht. Das alles w\u00e4re nat\u00fcrlich viel zu einfach, als haben sich die Entwickler auch hier Gedanken gemacht, wie man den Spieler zus\u00e4tzlich zu Zeitlimit, Ninjas & Co ins Schwitzen bringen kann. Also stellt man z.B. zwischendurch einen Typ mit Trillerpfeife an die Spitze der Kette, der die Formation mit Tempo in Richtung des t\u00f6dlichen Schalters f\u00fchrt. Nur wer auch hier zwei weitere gleichfarbige Leute um den Antreiber schart, kann ihn ausschalten.

Zudem bahnen sich in h\u00f6heren Stufen auch mehrere Ketten ihren Weg zu mehreren Schaltern. Hier wird es nicht nur deutlich hektischer, sondern manchmal auch ein bisschen unfair. Da helfen auch die bew\u00e4hrten Extras oder neue Hilfsmittel wie die zeitlich beschr\u00e4nkte Barrikade nicht mehr viel, um dem chaotischen Gewusel Herr zu werden.

Die Ninjas greifen an!<\/strong>

\n
\"Eine<\/figure>\n
Eine kleine Kegelrunde verschafft kurzzeitig wieder etwas Luft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer letzte Spielmodus, der meist das Finale einer Woche darstellt, dreht sich um die Ninjas und erinnert wieder mehr an Bust-A-Move: Neben dem Meister in der Mitte des Bildschirms stellen sich die Schattenkrieger in farbigen Anz\u00fcgen auf und m\u00fcssen ebenfalls nach der Dreierregel ausgeschaltet werden. Teilweise l\u00e4uft eine kleine Gruppe auch auf den Spieler zu oder es werden Gegenst\u00e4nde nach ihm geworfen. Hier hilft dann nur ein geschicktes Ausweichen oder ein Konter via Rollangriff. Im Gegensatz zu den beiden anderen Modi werden die Personen hier nicht mit dem Stylus, sondern mit einem Kn\u00f6pfdruck geworfen bzw. gerollt. Zudem wird via Bewegungssensoren die Blickrichtung ver\u00e4ndert – alternativ ist aber auch eine Steuerung mit dem Stylus m\u00f6glich, wobei erstere Variante erfreulich pr\u00e4zise funktioniert.

Merkw\u00fcrdige Video-Clips<\/strong>

Zwischen den einzelnen Leveln werden \u00fcbrigens kleine Videoschnipsel mit realen Schauspielern gezeigt. Im Mittelpunkt stehen dabei eine Blondine aus westlichen Gefilden sowie eine br\u00fcnette Japanerin. Allerdings sind die Szenen \u00e4u\u00dferst…bizarr, aber haben gerade deshalb einen gewissen Unterhaltungswert. Dialoge gibt es hier genauso wenig wie eine Logik. Die Frage \u201eWas will mir der K\u00fcnstler damit sagen?\u201c schwirrte mir beim Betrachten der Filmchen mehrmals durch den Kopf. Wer nicht genug davon bekommen kann, darf sich \u00fcbrigens alle freigeschalteten Clips in einem separaten Modus erneut reinziehen.

Davon abgesehen gibt es f\u00fcr die beiden ersten Modi noch eine separate Endlos-Variante abseits der Story. Zwar gibt es lokale Bestenlisten, doch h\u00e4tte man dem Spiel auch eine Online-Anbindung spendieren k\u00f6nnen. Ein Mehrspieler-Modus wird leider ebenfalls verwehrt, obwohl es sicher Spa\u00df gemacht h\u00e4tte, sich gemeinsam der Meute zu stellen oder sich in einem Versus-Match die armen Leute um die K\u00f6pfe zu werfen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Hinsichtlich des Spielprinzips wird sich Tokyo Crash Mobs sicher keinen Innovationspreis verdienen, bedient man sich doch stark an bew\u00e4hrten Puzzlern von Bust-A-Move bis Zuma. Auch die Stylus-Steuerung und \u00dcbersichtlichkeit haben ihre Macken – vor allem, wenn man ohne den 3D-Effekt loslegen m\u00f6chte. Daf\u00fcr gl\u00e4nzt man beim Beklopptheits-Faktor: Wo schmei\u00dft man schon mal mit Leuten durch die Gegend, um Menschenmengen nach dem \u201eMatch-3-Prinzip\u201c aufzul\u00f6sen? Das Ganze ist zusammen mit den bizarren Videos und Spezialaktionen so herrlich abgedreht, dass man sich immer wieder gerne auf eine kleine Partie einl\u00e4sst, auch wenn es in sp\u00e4teren Stufen extrem hektisch wird und auch mal unfair zugeht. Schade, dass man es vers\u00e4umt hat, den Crash Mobs auch eine Mehrspieler-Komponente zu spendieren.\u00a0 So bleibt es beim Solo-Einsatz, der trotz magerer Kulissen und den genannten Problemen aber f\u00fcr unterhaltsamen Puzzlespa\u00df sorgt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Verr\u00fcckter Puzzlespa\u00df, dem es aber an Pr\u00e4zision und \u00dcbersicht mangelt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • durchgeknallte Spielidee<\/li>
  • fesselndes Spielprinzip…<\/li>
  • meist witzige & sinnvolle Extras<\/li>
  • bizarr-unterhaltsame Videos<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Steuerung z.T. etwas fummelig<\/li>
    • …aber nicht so originell wie es zun\u00e4chst scheint<\/li>
    • mangelnde \u00dcbersicht ohne 3D<\/li>
    • keine (Online<\/li>
    • )Ranglisten<\/li>
    • fehlender Mehrspielermodus<\/li>
    • st\u00f6rende Einblendungen (“Yay”)<\/li>
    • Anzeige auf unterem Bildschirm recht unbrauchbar<\/li>
    • grobe Kulisse<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 5,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Downloadversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Dass die Japaner spieleverr\u00fcckt sind, ist bekannt. Aber dieser gesunden Portion Verr\u00fccktheit verdanken wir u.a. ein Bayonetta, Killer 7, Jet Set Radio oder Lollipop Chainsaw. Tokyo Crash Mobs f\u00fcr den 3DS ist auch eines dieser Spiele, bei dem man auf den ersten Blick wei\u00df, dass es nur aus Japan kommen kann…<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3201547,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tokyo Crash Mobs - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, Nintendo 3DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Dass die Japaner spieleverr\u00fcckt sind, ist bekannt. Aber dieser gesunden Portion Verr\u00fccktheit verdanken wir u.a. ein Bayonetta, Killer 7, Jet Set Radio oder Lollipop Chainsaw. 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