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{"id":3034738,"date":"2013-11-15T16:00:00","date_gmt":"2013-11-15T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/professor_layton_und_das_vermaechtnis_von_aslant\/3034738"},"modified":"2024-07-18T09:49:56","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:56","slug":"professor_layton_und_das_vermaechtnis_von_aslant","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/professor_layton_und_das_vermaechtnis_von_aslant\/3034738","title":{"rendered":"Professor Layton und das Verm\u00e4chtnis von Aslant (Adventure) – Professor Layton und das Verm\u00e4chtnis von Aslant"},"content":{"rendered":"Knobelteam auf Weltreise<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=108324,width=450,text=In seinem offiziell letzten Fall reisen Professor Layton, Emmy und Luke rund um den Globus.,align=left)]Ein Brief von Arch\u00e4ologiekollege Desmond Locklair, in dem dieser tats\u00e4chlich behauptet eine lebendige Mumie entdeckt zu haben, l\u00e4sst Professor Layton keine Ruhe. Und so entschlie\u00dft er sich zusammen mit Assistentin Emmy und Lehrling Luke der mysteri\u00f6sen Angelegenheit auf den Grund zu gehen. Dazu reisen die drei ins eisige St\u00e4dtchen Sn\u00f8borg, wo sie eine unglaubliche \u00dcberraschung erwartet, die neben den beiden Professoren noch ganz andere Gestalten auf den Plan ruft.

Es entbrennt ein Wettlauf um \u00fcberall auf der Welt versteckte Artefakte einer l\u00e4ngst untergegangenen Zivilisation, der Aslanti, deren Geheimnisse es \u00fcber zahlreiche R\u00e4tsel zu l\u00f6sen gilt. Im Verlauf des Abenteuers erwarten Layton und Co \u00fcber 150 Kopfn\u00fcsse. Zuz\u00fcglich selbst im Vorg\u00e4nger, Die Maske der Wunder<\/a>, nachtr\u00e4glich freischaltbarer sowie ein Jahr lang t\u00e4glich kostenlos herunterladbarer Bonusr\u00e4tsel bringt es der letzte Fall des Professors sogar auf weit \u00fcber 500 Knobelaufgaben.

Masse statt Klasse?<\/strong>

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\"Aufgaben<\/figure>\n
Aufgaben wie das \u00dcberqueren von Fl\u00fcssen in einer Art rundenbasiertem Frogger wiederholen sich bereits w\u00e4hrend der Storyrecherchen mehrfach. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKlar, dass sich da einige Aufgabenstellungen wiederholen. Dies geschieht allerdings schon im Verlauf der Story mehrfach, w\u00e4hrend es im Anschluss noch gravierender wird. Auch die Einbettung der R\u00e4tsel in die Handlung ist trotz offenkundiger Bem\u00fchungen nicht immer gelungen. Zu oft werden sie mit einem lapidaren “Kennen Sie dieses R\u00e4tsel?”, “Mich besch\u00e4ftigt schon l\u00e4nger folgendes R\u00e4tsel.” oder “Oh da, ein R\u00e4tsel!” herbeigezerrt.

Pr\u00e4sentation und Vielfalt k\u00f6nnen sich jedoch auch dieses Mal sehen lassen: Neben charmant verpackten Logik- und Rechenaufgaben gibt es auch wieder allerlei Dreh-, Schiebe- und Stapelpuzzles. Form- und Bilderr\u00e4tsel sind ebenfalls mit von der Partie; genauso wie an bekannte Vorlagen \u00e0 la Reversi, Mastermind, Pipe Mania oder Tetris angelehnte Minispiele. Man muss vergleichen, erkennen und richtig zuordnen, planen, kombinieren, aber auch hin und wieder um die Ecke denken.

Viel zu tun<\/strong>

Dar\u00fcber hinaus gibt es auch wieder eine Reihe Spiel begleitender Bonusaufgaben: In Pr\u00eat-\u00e0-porter geht es darum, getroffene Charaktere mit unterwegs erhaltenen Klamotten neu einzukleiden und dabei s\u00e4mtliche ge\u00e4u\u00dferte Vorlieben zu ber\u00fccksichtigen. Auf der Walnussbahn kann man hingegen einem Eichh\u00f6rnchen beim hindernisreichen Einlochen von N\u00fcssen helfen, w\u00e4hrend es im Blumengarten durch geschicktes Pflanzen bl\u00fctenreiche Kettenreaktionen auszul\u00f6sen gilt.
\n
\"Die<\/figure>\n
Die Anime-Sequenzen wurden professionell vertont und 3D-tauglich gemacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Ambitionierte Sammler k\u00f6nnen die einzelnen Schaupl\u00e4tze wiederum nach versteckten Hinweism\u00fcnzen, seltenen Kuriosit\u00e4ten und allerlei Krempel absuchen. W\u00e4hrend man sich mit den M\u00fcnzen Tipps f\u00fcr schwierige R\u00e4tsel kaufen kann, dient das Kuriosit\u00e4tenkabinett lediglich der Sammelleidenschaft. Alle anderen gefundenen Objekte stehen fortan in via StreetPass austauschbaren Krempeljagden zur Verf\u00fcgung. Hier lassen sich Suchaufgaben f\u00fcr andere Spieler erstellen und in Preise umm\u00fcnzen. Alternativ d\u00fcrfen auch 3DS-Spielm\u00fcnzen eingesetzt werden. Abschlussbelohnungen wie Bildergalerien, Personenprofile oder ein paar besonders knackige Bonusr\u00e4tsel sind ebenfalls mit an Bord.
\"Dank<\/figure>\n
Dank eines privaten Zeppelins kann man die Reiseplanung gr\u00f6\u00dftenteils selbst gestalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDes Weiteren k\u00f6nnen kurze Bonusszenen freigeschaltet werden, die Ereignisse zeigen, die sich in Abwesenheit oder lange zuvor abgespielt haben und bis in Laytons Kindheit zur\u00fcckreichen. Doch auch w\u00e4hrend der u. a. in London Station machenden Reise trifft man auf vertraute Gesichter wie Inspektor Grosky von Scottland Yard, Lukes Vater Dr. Triton oder Laytons Eltern. Ansonsten verschl\u00e4gt es einen ins Hochmoor, den Urwald, die Pr\u00e4rie und andere exotische Orte rund um den Globus.

Zweischneidige Reisefreiheit<\/strong>

Dank Professor Locklairs Privatluftschiff, der Bostonius, darf man einen gro\u00dfen Teil der Reiseabfolge frei bestimmen und viele Orte mehrfach besuchen, um zus\u00e4tzliche R\u00e4tselherausforderungen zu meistern. Die Hauptstory kommt w\u00e4hrend dieser Zeit jedoch trotz pers\u00f6nlicher und regionaler Kurzgeschichten sp\u00fcrbar zu kurz.\n
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R\u00e4tsel unter Zeitdruck wie diese Verfolgungsjagd h\u00e4tte man ruhig \u00f6fter anbieten k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBedrohungen verblassen, Spannungen gehen verloren. Zum Ende legt die Dramaturgie aber wieder zu und sorgt f\u00fcr eine ganze Reihe an \u00dcberraschungen.

W\u00e4hrend einer luftigen Verfolgungsjagd muss sogar mal unter Zeitdruck geknobelt werden, was von mir aus ruhig \u00f6fters h\u00e4tte vorkommen k\u00f6nnen. Wenigstens bei den optionalen Eins\u00e4tzen, damit sich eher gem\u00fctlich veranlagte Ratef\u00fcchse nicht gen\u00f6tigt f\u00fchlen. Ansonsten bewegt man sich wie gewohnt via Karte von Ort zu Ort, sucht die Umgebung mit der Lupe nach versteckten Objekten und Interaktionsm\u00f6glichkeiten ab, spricht Personen an und l\u00f6st deren R\u00e4tselaufgaben, um Hindernisse zu bew\u00e4ltigen und wichtige Hinweise zu erhalten.

Komfortable Recherchen<\/strong>

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\"Mit<\/figure>\n
Mit der Lupe lassen sich die Spielumgebungen auf versteckte Objekte und Interaktionsm\u00f6glichkeiten untersuchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEinmal entdeckte Aufgaben lassen sich zum Teil auch erst sp\u00e4ter angehen und per R\u00e4tselindex beliebig oft wiederholen, verpasste R\u00e4tsel \u00fcber Kater Kietz nachtr\u00e4glich ausfindig machen. Zudem kann man sich, wenn man mal partout nicht weiter kommt, bis zu vier gut gestaffelte L\u00f6sungstipps kaufen. Anschlie\u00dfende Erkl\u00e4rungen bei Zufallstreffern gibt’s hingegen nicht. Daf\u00fcr k\u00f6nnen oft einzelne Z\u00fcge zur\u00fcckgenommen, Ausgangssituationen wiederhergestellt und der Spielstand jederzeit gespeichert werden.

Da es drei Speicherpl\u00e4tze gibt, k\u00f6nnen sich auch mehrere Spieler individuell auf R\u00e4tselweltreise begeben. Nach l\u00e4ngerer Auszeit freut man sich zudem \u00fcber kurze Zusammenfassungen der letzten Ereignisse sowie die ausf\u00fchrliche Reisenotizen des Professors. Allerdings kann man auch selbst jederzeit zum virtuellen Notizblock greifen, dessen Transparenz bei komplexeren R\u00e4tseln oft von unsch\u00e4tzbarem Wert ist.

Lob verdient auch die hochwertige deutsche Lokalisierung in Text und Ton, w\u00e4hrend die vorwiegend klassischen, aber auch beschwingten Kl\u00e4nge des Soundtracks f\u00fcr entspannte Knobelatmosph\u00e4re sorgen. Schade nur, dass es keine durchgehende Sprachausgabe gibt. Auch Kamera, Mikrofon und Neigungssensoren des 3DS bleiben ungenutzt. Vom Touchscreen wird hingegen reichlich Gebrauch gemacht, die 3D-Funktion sogar in den sehenswerten Anime-Sequenzen eingesetzt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Mit dem Verm\u00e4chtnis von Aslant verabschiedet sich Professor Layton in den wohlverdienten Ruhestand, wenngleich die eigentlich \u00e4ltere Zusammenkunft<\/a> mit Staranwalt Phoenix Wright<\/a> hierzulande noch aussteht. Ungeachtet dessen stellt sein offiziell letzter Fall einen w\u00fcrdigen, wenn auch eher routinierten als famosen Abschluss dar, der ihn, Emmy und Luke nicht nur rund um den Globus f\u00fchrt, sondern auch mehr R\u00e4tsel als je zuvor beschert: Inklusive kostenlos herunterladbarer Bonusaufgaben harren \u00fcber 500 Knobeleien ihrer L\u00f6sung. Zudem gibt es neue Minispiele, aufschlussreiche Einblicke in Laytons Vergangenheit sowie austauschbare Suchaufgaben via StreetPass. Selbst Zusatzinhalte in Professor Layton und die Maske der Wunder<\/a> lassen sich freischalten. Lob verdienen auch die charmante Inszenierung und professionelle Lokalisierung, obwohl es im offen strukturierten Mittelteil einigen erz\u00e4hlerischen Leerlauf gibt. Das Finale vers\u00f6hnt jedoch, w\u00e4hrend die R\u00e4tsel und Hinweise trotz Wiederholungen und nicht immer \u00fcberzeugender Einbettung gewohnt gut unterhalten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
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Charmante und routinierte R\u00e4tselreise rund um den Globus, der unterwegs ein wenig die Puste ausgeht.<\/p><\/div><\/div>

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