Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3034701]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
{"id":3034701,"date":"2012-07-11T15:39:00","date_gmt":"2012-07-11T13:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spirit_camera_das_verfluchte_tagebuch\/3034701"},"modified":"2024-07-18T09:49:51","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:51","slug":"spirit_camera_das_verfluchte_tagebuch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spirit_camera_das_verfluchte_tagebuch\/3034701","title":{"rendered":"Spirit Camera: Das verfluchte Tagebuch (Action-Adventure) – Spirit Camera: Das verfluchte Tagebuch"},"content":{"rendered":"AR satt Horror<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=88467,width=300,text=”Augmented Reality” klingt vielleicht spannend, entfernt sich aber weiter vom Ursprung der Serie, als Horror-Fans lieb sein d\u00fcrfte.,align=right)]Im Kern baut Spirit Camera auf die gleichen Mechanismen wie die verwandte Project Zero-Serie, die in Japan unter dem Titel Fatal Frame ver\u00f6ffentlicht wird: Gef\u00e4hrliche Geister, die sich nur mit der so genannten Camera Obscura bek\u00e4mpfen lassen. Dahinter verbirgt sich ein Fotoapparat, mit dem man \u00fcbersinnliche Ereignisse sehen, beeinflussen und zerst\u00f6ren kann. Auf Konsolen (zuerst auf PS2, zuletzt mit Teil 4 nur noch exklusiv auf Wii) geh\u00f6rt dieses Konzept zu den stimmungsvollsten Horror-Erlebnissen der letzten zehn Jahre. Doch in der Unterwegs-Variante ist es zu einem Gro\u00dfteil nur noch ein Schatten seiner selbst.
Dabei ist die Story nicht mal schlecht: Man findet ein violettes Tagebuch, in dem die Geschichte einer “Frau in Schwarz” erz\u00e4hlt wird, die alle, die in diesen Seiten lesen, in das verfluchte Buch zieht, um sie dort zu qu\u00e4len und ihnen das Gesicht zu entrei\u00dfen. Man muss zusammen mit der freundlich gesinnten Erscheinung Maya versuchen, dem Geheimnis auf die Spur zu kommen. So weit, so gut. Das ist zwar nicht spektakul\u00e4r, aber interessant genug, um neugierig zu machen. Zumal das violette Tagebuch dem Spiel physisch beiliegt und sogar zum Bl\u00e4ttern auffordert. \u00dcber die so genannte \u201eAugmented Reality\u201c (AR), also einer k\u00fcnstlichen Ver\u00e4nderung der Wirklichkeit\u00a0 (insbesondere das Tagebuch), wird versucht, dem Spiel eine neue Dimension hinzuzuf\u00fcgen.
Der Geist in meinem Haus<\/strong>
\n
<\/figure>\n
Das “Violette Tagebuch” ist die Grundlage f\u00fcr zahlreiche, meist unspektakul\u00e4re Spielereien mit “Erweiterter Realit\u00e4t”. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBis hierhin geht das Konzept auf. Doch sobald ich das erste Mal mit der erweiterten Realit\u00e4t Bekanntschaft gemacht hatte, stand f\u00fcr mich fest: Nintendo und Koei haben in der Designphase einen schwerwiegenden Fehler gemacht. Denn anstatt sich auf das Basiskonzept der Project Zeros zu verlassen und eine Welt zu entwerfen, in der man sich als Spieler mit dem 3DS als “echte” Kamera herumtreibt und in der man von den Geistern gepiesackt wird, konzentriert man sich auf die AR-Spielereien. Schlimmer noch, man setzt sie nicht in einer verst\u00f6renden, atmosph\u00e4risch dichten Kulisse ein wie auf Station\u00e4rsystemen, sondern spielt quasi in seiner normalen Umgebung – in meinem Fall haupts\u00e4chlich im Wohnzimmer sowie im B\u00fcro.
Und damit geht ein Gro\u00dfteil der potenziellen Spannung den Bach runter. Nicht\u00a0 nur, dass es f\u00fcr mich deutlich schwerer ist, mich in mir bekannten Umgebungen zu f\u00fcrchten oder erschrecken zu lassen. Spielen im Dunkeln (was ich bei Horrortiteln liebend gerne mache) kommt ebenfalls nicht in Frage, da der 3DS es sonst nicht gewuppt bekommt, die verschiedenen AR-Seiten des Tagebuchs zu erkennen. \u00a0 Zudem reicht es, sich einen Drehstuhl zu schnappen, um allen Anfeindungen gegen\u00fcber gewappnet zu sein, da man bis auf zu wenige Ausnahmen die Geister nur auf einer Ebene bek\u00e4mpft und nur selten mal nach oben oder unten schauen muss.
Zero l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>
Die Auseinandersetzungen per se erinnern wiederum an die Urspr\u00fcnge der Serie und sind durchaus unterhaltsam: Man muss versuchen, den jeweiligen Geist im Sucher der Kamera zu behalten und dann im richtigen Moment (w\u00e4hrend eines Angriffes des Gegners, wird durch eine rote Markierung angezeigt) abzudr\u00fccken, damit die Lebenspunkte der Erscheinung gegen Null gehen. \n
<\/figure>\n
Die hochwertigen Zwischensequenzen sind stimmungsvoll und deuten an, was aus Spirit Camera h\u00e4tte werden k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDurch die gr\u00f6\u00dftenteils unvorhersehbaren “Laufwege” der Geister kommt so etwas wie Spannung auf, die allerdings durch den sehr weit unten angesetzten Anforderungsgrad (mit Ausnahme des Finalkampfes) relativiert wird.
Mit ein paar R\u00e4tseln, von denen sich die meisten leider nur um das Finden der richtigen Seite im AR-Tagebuch drehen, sowie dem Wechsel der Linsen, die dann z.B. Dunkelheit durchleuchten oder das Bild in ein Negativ verwandeln, nutzt man ebenfalls einen der St\u00fctzpfeiler der station\u00e4ren Project Zeros. Und in den Momenten, bei denen die R\u00e4tsel anspruchsvoller werden und man zudem noch \u00fcber das Tagebuch in eine d\u00fcstere Welt gesogen wird, entfaltet Spirit Camera seine St\u00e4rke und setzt auch den einen oder anderen Schockmoment – das passiert allerdings viel zu selten.
Kurzes Unvergn\u00fcgen<\/strong>
Und zu alledem ist Spirit Camera auch noch kurz: Nach gut drei Stunden hat man das Geheimnis um das visuell meist spr\u00f6de umgesetzte Tagebuch gel\u00f6st. Danach kann man zwar noch weitere Durchl\u00e4ufe in Angriff nehmen, um zus\u00e4tzliche Geheimnisse Mayas zu entschl\u00fcsseln oder neue Kost\u00fcme freizuspielen, doch der Reiz h\u00e4lt sich in sehr \u00fcberschaubaren Grenzen. Wie \u00fcbrigens auch bei den Minispielen, die die sich entweder um Seiten im AR-Tagebuch drehen oder das Schie\u00dfen von Fotos mit dem 3DS forcieren, um dann die dar\u00fcber gefundenen Geister zu bek\u00e4mpfen.
Angesichts des nur selten erbaulichen Spielerlebnisses wirkt die Akustik wie die sprichw\u00f6rtlichen vor S\u00e4ue geworfenen Perlen. Ich m\u00f6chte mir gar nicht vorstellen, um welchen Wirkungsfaktor das St\u00f6hnen, Geisterjammern sowie die sp\u00e4rlich, aber effektiv eingesetzte Musik potenziert worden w\u00e4re, wenn aus diesem Titel tats\u00e4chlich ein Horror-Spiel und kein Reaktionstest mit erweiterter Realit\u00e4t geworden w\u00e4re. Dementsprechend lohnt es sich auch kaum, Worte zur Kulisse zur verlieren. Die Momente in der Spielwelt sind tats\u00e4chlich gelungen, die sporadisch eingestreuten Filme ebenfalls, wobei in beiden F\u00e4llen der 3D-Effekt zu schwach ist, um nachhaltig Wirkung zu hinterlassen. Die deutlich h\u00e4ufiger vorkommenden AR-Situationen hingegen k\u00f6nnen nicht \u00fcberzeugen: Weder die oberfl\u00e4chlich animierte Maya noch die Geister schaffen es, Akzente zu setzen.\n
Fazit<\/strong><\/h3>Das aus den Project Zero-Titeln bekannte Kameraprinzip passt wunderbar zum 3DS, doch das Potenzial wird nicht einmal ansatzweise ausgesch\u00f6pft. Nicht nur, dass der “interaktive” Roman mit seinen zu stark in den Vordergrund ger\u00fcckten “Augmented Reality”-Elementen gerade mal drei Stunden dauert und damit viel zu kurz ist. Auch der stimmungsvolle Horror, den man mit der Serie auf station\u00e4ren Systemen assoziiert, kommt nur sporadisch auf. Es ist einfach schwierig, sich in einem hell erleuchteten Zimmer zu gruseln. Dunkle R\u00e4ume hingegen f\u00fchren zu technischen Problemen. In Ans\u00e4tzen ist sp\u00fcrbar, dass das Konzept auf dem 3DS gut aufgehoben ist. Doch anstatt den Spieler mit der Bewegung im Raum durch eine d\u00fcstere und mit Geister-Gefahren gepflasterte Welt zu schicken, in der man sich verlieren kann, baut man weitgehend auf simple Reaktionstest. Die paar Momente, in denen man quasi in das Tagebuch abtaucht, zeigen wie es gehen kann: Sie sind ungleich stimmungsvoller und spannender als die Geschicklichkeits\u00fcbungen vor heimischer Kulisse. Auf die separaten Minispiele, die ebenfalls auf “Augmented Reality” beruhen, h\u00e4tte man dementsprechend auch verzichten k\u00f6nnen. Schade, hier hat Nintendo eine Chance liegen lassen, dem kleinen System einen atmosph\u00e4risch dichten Horror zu spendieren, der der Project Zero-Verwandschaft gerecht wird.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
<\/div>
Verschenkte Chance: Anstatt spannenden Horror f\u00fcr unterwegs zu inszenieren, setzt man auf gr\u00f6\u00dftenteils unspektakul\u00e4re "Augmented Reality"-Spielereien.<\/p><\/div><\/div>