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{"id":3034682,"date":"2013-04-25T13:04:00","date_gmt":"2013-04-25T11:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lego_city_undercover-3\/3034682"},"modified":"2024-07-18T09:49:48","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:48","slug":"lego_city_undercover-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lego_city_undercover-3\/3034682","title":{"rendered":"Lego City Undercover (Action-Adventure) – Lego City Undercover"},"content":{"rendered":"Die spr\u00f6den Anf\u00e4nge einer Legende<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105538,width=300,text=Die Kulisse hat den Sprung von Wii U auf 3DS gut \u00fcberstanden.,align=right)]”Vor ein paar Jahren war Chase McCain ein junger, aufstrebender, sehr talentierter Cop in Lego City.” So habe ich vor wenigen Wochen den Test zur Wii U-Version von Lego City Undercover begonnen. Auf Nintendos 3D-Handheld darf man jetzt im schlicht “The Chase Begins” untertitelten Ableger genau dieses “Vor ein paar Jahren” erleben. Denn anstatt einfach nur die Inhalte der Wii U-Version auf den 3DS zu kopieren und technisch anzupassen, erz\u00e4hlt Traveller’s Tales hier, wie Chase zu dem Supercop wurde, den man auf dem station\u00e4ren System steuerte. Das ist prinzipiell eine clevere Idee. Allerdings bleibt die Erz\u00e4hlung mobil vor allem hinsichtlich des charmanten Humors hinter dem zur\u00fcck, was auf Wii U sowohl auf Deutsch als auch noch mehr auf Englisch immer wieder f\u00fcr ein Schmunzeln oder prustendes Lachen sorgte.

Nicht nur, dass Anspielungen auf einschl\u00e4gig bekannte Polizei- oder Actionfilme, die nat\u00fcrlich auch hier Grundlage der durchsichtigen Geschichte sind, nur h\u00f6chst oberfl\u00e4chlich bleiben. Durch die starke Reduzierung der filmischen Zwischensequenzen und dem erzwungenen Fokus auf schwach inszenierte sowie vollkommen ohne Sprachausgabe und nur mit wenig Musik auskommende Szenen wird die Atmosph\u00e4re merklich ged\u00e4mpft. Als ob das nicht reichen w\u00fcrde: Es gibt keine M\u00f6glichkeit, die aus nur wenigen, h\u00e4ufig belanglosen S\u00e4tzen bestehenden Dialoge abzuk\u00fcrzen. Man muss sie quasi aussitzen. Und damit habe nicht nur ich als erwachsener “Schnellleser” ein Problem. Auch j\u00fcngere Spieler zeigten sich h\u00e4ufig vom nicht abbrechbaren Lesezwang genervt.

Nachgelagerte Problematik<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe sind zu leicht und k\u00f6nnen mitunter blind bew\u00e4ltigt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd das zieht einen ganzen Rattenschwanz kleinerer Probleme nach sich. Die haben zwar jedes f\u00fcr sich nur kleine Auswirkungen auf die Motivation. Doch in der Summe sorgen die Unterschiede zum station\u00e4ren Halbbruder f\u00fcr ein anderes Spielerlebnis. Oder um einen Vergleich aus der Lego-Welt zu bem\u00fchen: Auf Wii U baut man ein Modell aus der Technics-Serie, w\u00e4hrend man mobil quasi mit Duplo-Steinen spielt. Die Kernmechanik ist identisch, die Komplexit\u00e4t k\u00f6nnte jedoch kaum unterschiedlicher sein. The Chase Begins nutzt viele mechanische Elemente, die man von Wii U kennt, die \u00fcberraschend akkurat nachgebildet wurden, so dass Veteranen sich schnell zurecht finden und auch die eine oder andere Sehensw\u00fcrdigkeit wieder entdecken. Man l\u00e4uft oder f\u00e4hrt durch die Stadtviertel, kann dabei einiges entdecken, folgt dem gut acht bis zehn Stunden dauernden Hauptmissionsstrang, k\u00e4mpft dort auch immer wieder gegen b\u00f6se Buben und schaltet nach und nach neue Kost\u00fcme frei. Diese sind mit bestimmten F\u00e4higkeiten verkn\u00fcpft, die nicht nur in der Kampagne wichtig sind, sondern auch in der Spielwelt Zugang zu neuen Bereichen und Elementen erm\u00f6glichen. Nur als Polizist kann man an bestimmten Positionen Spuren lesen oder seine Enterhaken-Pistole einsetzen. Das Farmer-Outfit wiederum erm\u00f6glicht einem, an einem Huhn h\u00e4ngend gr\u00f6\u00dfere Distanzen schwebend zu \u00fcberbr\u00fccken oder Pflanzen wachsen zu lassen, an denen man sich zu neuen Arealen hochhangelt. Der Grubenarbeiter, Feuerwehrmann oder Astronaut haben alle ihre Eigenheiten, die im zunehmenden Spielverlauf f\u00fcr etwas komplexere R\u00e4tsel sorgen.


Wobei “komplex” in diesem Fall ein dehnbarer Begriff ist, denn unter dem Strich werden selbst j\u00fcngere Spieler nicht gefordert. Das gesamte Anforderungsprofil unterbietet die nur selten anspruchsvolle Wii U-Variante, was sich vor allem im Kampf bemerkbar macht.\n
\"Die<\/figure>\n
Die wenigen filmischen Zwischensequenzen sind gelungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDieser d\u00fcrfte nicht einmal Anf\u00e4nger vor Probleme stellen. Aus purer Neugier habe ich sogar versucht, ob es m\u00f6glich ist, die Gegnerschar ohne Blick auf den Bildschirm zu besiegen – und siehe da: Es geht. Nicht, dass es eine Rolle spielen w\u00fcrde, denn wenn die Herzen als Lebensenergie aufgebraucht sind, gibt es keine nennenswerte Bestrafung in irgendeiner Form. Wo bei den Lego-Titeln von Star Wars bis hin zur Herr der Ringe-Variante ein Ableben mit dem f\u00fcr die Level-Endabrechnung wichtigen Verlust von Lego-Noppen einhergeht, ist es hier irrelevant – da man keine Endabrechnung hat, in die etwaige Verluste einflie\u00dfen k\u00f6nnen. Wenn man jetzt an einen Punkt kommt, an dem man sich 30 Sekunden durch die Welt bewegt, dann ein nicht abbrechbarer Dialog erscheint, dem ein anspruchsloser Kampf folgt, beginnt sich der Frust aufzustauen. Der entl\u00e4dt sich sp\u00e4testens dann, wenn diese Schleife (kurze Bewegung, Dialog, Kampf) noch drei Mal wiederholt wird, weil den Entwicklern offensichtlich die Ideen ausgehen – mit dem Ergebnis, dass ich den 3DS erst mal schlie\u00dfe oder gleich ganz abschalte.

Widerwilliges Vergn\u00fcgen<\/strong>

Doch ich ertappe mich auch dabei, dass ich der Bauklotz-Metropole trotz aller mechanischer Defizite immer wieder einen Besuch abstatte. Denn abseits der K\u00e4mpfe findet sich das gleiche charmante, unkaputtbar scheinende Spielgef\u00fchl – auch wenn sich die Fahrzeuge schwammiger steuern als am gro\u00dfen Bildschirm und der Touchscreen hinsichtlich Nutzung oder Funktionalit\u00e4t \u00e4hnlich unterfordert ist wie das Wii U-GamePad. Ich wollte unbedingt wissen, wie es mit Chase weiter geht und wie es zu den Ereignissen kam, die am Anfang vom “ausgewachsenen” Lego City Undercover angerissen wurden.\n
\"Man<\/figure>\n
Man kann haufenweise Fahrzeuge kapern, die sich jedoch alle schwammig steuern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSpieler, die keine emotionale Anbindung an den station\u00e4ren Vorl\u00e4ufer haben, werden sich (ungeachtet des Alters) dagegen aller Wahrscheinlichkeit nicht dazu durchringen k\u00f6nnen, den Cop bis zum Ende auf seiner Mission zu begleiten – und schon gar nicht, danach noch alle Geheimnisse der Stadt zu l\u00fcften.

Und das, obwohl The Chase Begins technisch einen ordentlichen Eindruck hinterl\u00e4sst. Die unterschiedlichen Stadtteile sind ansehnlich, ich f\u00fchle mich in Lego City wohl, der Wiedererkennungswert ist hoch. W\u00e4hrend die allgemeine Sichtweite in Ordnung geht, kriegt der farbenfrohe Lack bei bewegten Objekten jedoch erste Risse. Sowohl die gut animierten Figuren als auch Fahrzeuge werden unheimlich sp\u00e4t ins Bild geploppt. Teilweise findet dies in gesch\u00e4tzten zehn Meter Entfernung statt, was erst recht unangenehm ist, wenn man mit einem Flitzer unterwegs ist und man unvermutet ins n\u00e4chste Auto rast, das sich vor einem so knapp materialisiert, dass man keine Ausweichm\u00f6glichkeit mehr hat. Bedauerlich sind die Ladezeiten, die sich beim Wechsel in ein neues Stadtviertel bemerkbar machen und auch mal jenseits der 30 Sekunden-Marke (also einer gef\u00fchlten Ewigkeit) liegen. Dadurch wird nicht nur der aufkeimende Spielfluss gest\u00f6rt, man verliert zudem ein Gef\u00fchl f\u00fcr die Gr\u00f6\u00dfe der Stadt, die auf das kleine Modul gestopft wurde bzw. etwa 5900 Bl\u00f6cke auf der SD-Karte einnimmt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich wei\u00df die Ambition von Traveller’s Tales zu sch\u00e4tzen, das Erlebnis einer offenen Welt auf dem 3DS anzubieten. Doch Ehrgeiz hin, guter Wille her: Von der Umsetzung bin ich im Vergleich zur Wii U entt\u00e4uscht. Dabei kann ich der Technik nur eingeschr\u00e4nkt einen Vorwurf machen. Die allgemeine Sichtweite in der Stadt ist zwar angenehm, Figuren und Fahrzeuge ploppen jedoch sp\u00e4t rein und zu allem \u00dcberfluss sorgen mitunter hohe Ladezeiten zwischen den Stadtvierteln daf\u00fcr, dass man kein Gef\u00fchl f\u00fcr die Gr\u00f6\u00dfe der Stadt bekommt. Dennoch bin ich gerne durch Lego City gelaufen oder gefahren – was in erster Linie dem von Wii U bekannten Spielgef\u00fchl zu verdanken ist, das sich trotz nochmals reduzierten Schwierigkeitsgrads und in vielerlei Hinsicht abgespeckten Mechaniken auch auf dem 3DS wiederfindet. Und weil ich unbedingt wissen wollte, was Chase McCain vor seinem Wii U-Ausflug erlebte. Dieser Willen wurde allerdings immer wieder auf eine harte Probe gestellt: In erster Linie von Defiziten wie einem viel zu niedrigem Anforderungsprofil, was sich auch in beinahe blind zu erledigenden K\u00e4mpfen \u00e4u\u00dfert. Aber auch von der banalen Story, die bis auf zu wenige Ausnahmen nahezu ihren kompletten Humor eingeb\u00fc\u00dft hat, durch den sich das “gro\u00dfe” Lego City Undercover auszeichnete.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
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Die Kulisse hinterl\u00e4sst trotz Detailschw\u00e4chen einen guten Eindruck, mechanisch und inhaltlich bleibt man deutlich hinter der Wii U-Variante zur\u00fcck. <\/p><\/div><\/div>

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