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{"id":3034675,"date":"2014-03-19T17:03:00","date_gmt":"2014-03-19T16:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/professor_layton_vs_phoenix_wright_ace_attorney\/3034675"},"modified":"2024-07-18T09:49:47","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:47","slug":"professor_layton_vs_phoenix_wright_ace_attorney","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/professor_layton_vs_phoenix_wright_ace_attorney\/3034675","title":{"rendered":"Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney (Adventure) – Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney"},"content":{"rendered":"

Aufprall zweier Welten?<\/strong><\/p>\n


[GUI_PLAYER(ID=107111,width=475,text=Der Trailer zeigt einige Eindr\u00fccke aus der ungew\u00f6hnlichen Kooperation.,align=left)]Eigentlich wirkt die Verschmelzung gar nicht so ungew\u00f6hnlich: Professor Layton und sein treuer Helfer Luke durchw\u00fchlen auf ihren Abenteuern schlie\u00dflich ganze Stadtteile auf der Suche nach r\u00e4tselhaften Hinweisen und Puzzles. Die Erkenntnisse m\u00fcssten sich doch prima im Gerichtssaal einbringen lassen, schlie\u00dflich kehrt auch Phoenix Wright zwischen seinen Gerichtsverhandlungen immer wieder zum Tatort zur\u00fcck und befragt illustre Zeugen. Tats\u00e4chlich ziehen die Entwickler bei Capcom und Level 5 ihre Kooperation auf diese Weise auf: Einige Hinweise und Gegenst\u00e4nde, die der Professor auf seinen Entdeckungstouren findet, werden kurz darauf im Gerichtssaal als Beweise oder Hinweise auf Ungereimtheiten im Kreuzverh\u00f6r genutzt.<\/p>\n


Leider verschmelzen die beiden Stile aber nur ansatzweise. Meist werden die beiden \u201eSpielh\u00e4lften\u201c durch eine harte Blende voneinander getrennt. Ich erforsche die Welt ein St\u00fcndchen mit Luke und Layton, es folgt eine Schwarzblende mit den Worten \u201eFortsetzung folgt\u201c und das Spiel blendet zu Phoenix und seiner Assistentin Maya \u00fcber. Auch stilistisch bleiben die beiden H\u00e4lften sich meistens treu. Bei Layton geht es um ruhiges Erforschen mysteri\u00f6ser Viertel und Katakomben, w\u00e4hrend die Stimmung beim \u00dcbergang zum Gerichtsspiel schlagartig \u00e4ndert. Die albernen Dialoge, die spannungsgeladenen Musik-Loops \u2013 all das erinnert sofort an die bizarre Welt der Ace-Attorney-Spiele. All zu elegant wirken die abrupten Schnitte nat\u00fcrlich nicht, trotzdem empfand ich die Wechsel als angenehme Abwechslung.<\/p>\n


Hex, hex!<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75852,id=92477989)]\"<\/figure>\n
Ein geheimnisvoller Besuch… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas verbindende Element zwischen beiden Seiten der Geschichte ist die geheimnisvolle Sophie de Narrateur, welche offenbar von finsteren Hexen verfolgt wird. Als Luke und der Professor sie treffen, haben sie wenig Zeit, sich mit dem sonderbaren M\u00e4dchen zu unterhalten. Schon kurz danach fliegt eine Taube ins Zimmer. Direkt vor den Augen der beiden verwandelt sie sich in eine Hexe, schnappt sich Sophie und fliegt mit ihr am n\u00e4chtlichen Himmel davon. Der Vorfall wirft nat\u00fcrlich jede Menge Fragen auf, welche kurz danach im Tagebuch zusammengefasst werden.

Wurden die beiden tats\u00e4chlich Zeuge eines \u00fcbernat\u00fcrlichen Schauspiels? Wo steckt die entf\u00fchrte Sophie? Und warum kannte sie nicht einmal die Millionenmetropole London? Stattdessen behauptete sie, aus einem fantastischen Ort namens Labyrinthia zu stammen. Auch ein dicker W\u00e4lzer in ihrem Gep\u00e4ck wirkt \u00e4u\u00dferst r\u00e4tselhaft: In der \u201eHistoria Labyrinthia\u201c steht angeblich die Geschichte der Zukunft geschrieben. Ein Teil davon materialisierte sich sogar leuchtend auf dem Papier, als Luke und Layton es inspizierten. Auch ein Brief darf in der Geschichte nat\u00fcrlich nicht fehlen \u2013 in ihm bittet Will Crash die beiden Knobeldetektive um ihre Hilfe, weil Sophie von den Hexen bedroht werde. All diese dramatischen Momente werden wie gehabt in professionell synchronisierten Zeichentricksequenzen erz\u00e4hlt; der Rest der Dialoge erscheint in Textfenstern. Sp\u00e4ter verteidigt Phoenix Wright Sophie vor einem Londoner Gericht. Nachdem sie vor den Hexen auf ein Schiff geflohen war, soll sie dort auf Diebestour gegangen sein und ein Besatzungsmitglied verletzt haben.\n

\u00a0<\/p>\n


Finstere Zeiten<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

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Um wen handelt es sich beim “Erz\u00e4hler”, der von Labyrinthias Bewohnern bewundert und gef\u00fcrchtet wird? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNachdem Luke und Layton in London auf die Hexen in bedrohlich finsteren Gew\u00e4ndern treffen, verlieren sie das Bewusstsein und wachen tats\u00e4chlich in der mysteri\u00f6sen mittelalterlichen Stadt Labyrinthia auf. Das Verhalten der in alte Gew\u00e4nder geh\u00fcllten Passanten wirkt hier noch glaubhafter als das der Bewohner im Steampunk-London aus Professor Layton und die Verlorene Zukunft<\/a>. Sind die beiden also tats\u00e4chlich in einer magischen Welt gelandet? Das Tor, durch welches die beiden kamen, verschwindet zumindest kurz nach ihrer Ankunft und sie sind gefangen in der von einem hohen Wall umschlossenen Stadt.

Der Spielablauf \u00e4hnelt hier den Vorg\u00e4ngern. Per Klick auf der \u00dcbersichtskarte wechsle ich von einem Schauplatz zum n\u00e4chsten, um die Umgebung per Stylus nach Hinweisen sowie versteckten M\u00fcnzen abzusuchen, die Passanten auszufragen und ihre kleinen R\u00e4tsel zu l\u00f6sen. Wie in den Vorg\u00e4ngern gibt es einen bunten Mix aus cleveren Logikr\u00e4tseln, Rechenaufgaben und anderen Disziplinen zu l\u00f6sen, doch diesmal liegt der Fokus f\u00fcr meinen Geschmack zu stark auf Schiebepuzzles und Labyrinth-Ausfl\u00fcgen. Oft muss ich einfach nur unterschiedliche geformte Teile verschieben oder alternative Wege entfernen \u2013 nicht gerade spannend. Auch die Irrg\u00e4rten passen zwar zum Namen der Stadt, sind aber nur leidlich unterhaltsam. In einem Wolkenreich mit zwei Stockwerken gelange ich z.B. schon nach wenigen Sekunden durch ein paar Portale ans Ziel. Das rundenweise Schleichen um einige Wachm\u00e4nner im Museum herum ist immerhin etwas spannender, weil ich ihre Routen voraussehen muss. Bei harten Kopfn\u00fcssen helfen wieder die bew\u00e4hrten mehrstufigen Hinweise weiter, welche mit gefundenen M\u00fcnzen gekauft werden.\n

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Etwas andere Gerichtsverhandlungen<\/strong>

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Bereits zu Beginn muss der Spieler Sophie in London verteidigen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn Labyrinthia herrscht offenbar eine gro\u00dfe Angst vorm angeblich bereits niedergeschriebenen Schicksal. Noch mehr f\u00fcrchten die Bewohner sich vor den Hexen, welche hier ihr Unwesen treiben sollen. Wie in der fr\u00fchen Neuzeit landen ganz normale Einwohner in t\u00f6dlichen Hexenprozessen, aus denen es kaum ein Entrinnen gibt. Die erste Gr\u00e4ueltat spielt sich direkt vor den Augen des Star-Detektivs und seiner Assistentin Maya ab, die ebenfalls mit Ged\u00e4chtnisverlust in der mittelalterlichen Stadt gelandet sind. Ohne lange zu fackeln versenkt der Richter eine um Gnade winselnde Angeklagte in einer Feuergrube. Das ist durch den Metallk\u00e4fig zwar nicht explizit dargestellt, sorgt aber trotzdem f\u00fcr mulmige Stimmung.

Auch Sophie taucht hier wieder auf und ger\u00e4t in die F\u00e4nge der Inquisitoren, welche in dieser Welt die Rolle des Staatsanwalts einnehmen. Damit ihr nicht das gleiche Schicksal widerf\u00e4hrt, muss Phoenix sich an seien F\u00e4higkeiten als Verteidiger zur\u00fcckerinnern und sich auf das gef\u00e4hrliche Rechtssystem der Stadt einlassen. Hier gilt schlie\u00dflich nicht einmal die Unschuldsvermutung. Stattdessen muss ich den ungeduldigen Richter davon \u00fcberzeugen, dass Sophie nur zum Opfer eines \u00dcberfalls wurde und ihre Angreifer nicht mit Hilfe von Magie verbrannt hat. Auch meine Abenteuer mit Luke und Layton helfen im Gerichtssaal: Nach ein paar R\u00e4tseln im Stadtarchiv haben die beiden eine dicke Magie-Enzyklop\u00e4die gefunden. Die darin aufgef\u00fchrten Regeln magischer Steine muss ich kurz danach im Kreuzverh\u00f6r ber\u00fccksichtigen.

Magie oder weltliche Gier?<\/strong>

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Die Dialoge in den von Capcom beigesteuerten Passagen sind wieder zum Schreien komisch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls Sophie z.B. eine Laterne fallen lie\u00df, konnte sich der klobige Magiestab gar nicht in ihrer Hand befinden. Selbst wenn sie ihn durch einen wei\u00dfen Kristall rechtzeitig unsichtbar gemacht h\u00e4tte, h\u00e4tte er ihr aus der Hand gleiten m\u00fcssen \u2013 anders l\u00e4sst sich der schmale Griff des Eimers schlie\u00dflich nicht anfassen. Um auf diese Schlussfolgerung zu kommen, schaue ich mir den Tathergang auf dem Bild des Gerichtszeichners an und vergleiche die Bilder mit den Aussagen der Zeugen, um schlie\u00dflich in der ber\u00fchmten Pose \u201eEinspruch!\u201c oder \u201eMoment mal!\u201c zu rufen. Neuerdings helfen auch hier Laytons Hinweism\u00fcnzen weiter: Einfach aktivieren und schon werden verd\u00e4chtige Zeugenaussagen markiert. Auch einige momentan unn\u00fctze Beweisst\u00fccke werden ausgeblendet.

Neu ist auch das Kreuzverh\u00f6r mehrerer Zeugen gleichzeitig. Als ich Sophie zu Beginn des Spiels in London verteidige, befrage ich einen Zeugen nach dem anderen, doch in Labyrinthia herrschen eigene Regeln. Hier brabbeln gleich alle Zeugen nacheinander herunter, was ihnen zu der Tatnacht einf\u00e4llt. Das System hat aber auch einen Vorteil: Wenn ein Zeuge Widerspr\u00fcche in der Aussage eines anderen erkennt, wird ein entsprechender Hinweis darauf sichtbar. Dann kann ich direkt beim anderen Befragten nachhaken, was mir im Idealfall neue Erkenntnisse liefert.

So albern wie fr\u00fcher?<\/strong>

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Bereits in London sorgt ein auf einem Baum gelandetes Auto f\u00fcr Verwirrung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInsgesamt bringt das etwas andere Rechtssystem mit Magie und Massenverh\u00f6r ein wenig frischen Wind in die Verhandlungen. Schade ist allerdings, dass die Figuren bei weitem nicht so ausgeflippt wirken wie in der realen Welt. Die temperamentvolle s\u00fcdl\u00e4ndische Schiffsk\u00f6chin aus London z.B. jongliert l\u00e4ssig mit Krebsen und Gem\u00fcse und versucht mitten im Londoner Gerichtssaal, einen Aal mit einem gro\u00dfen Hackebeil zu k\u00f6pfen. Hier wird die Gef\u00fchlslage aller Akteure so herrlich albern visualisiert wie in den Vorg\u00e4ngern. Im Vergleich dazu bleiben die mittelalterlichen Figuren wie Hans & Gretchen oder eine Ziegenb\u00e4uerin etwas blass. Ab und zu albern aber auch sie ein wenig im Gerichtssaal herum.

Auch Labyrinthias mittelalterliche Viertel wirken ein wenig fade – vor allem im Vergleich zum Steampunk-London oder anderen mystischen Orten aus Laytons \u00e4lteren Spielen. Ein klarer Pluspunkt ist dagegen der Umfang: Da gleich zwei Teams am Spiel gearbeitet haben, kann man grob gesch\u00e4tzt rund 30 Stunden mit dem Abenteuer verbringen \u2013 je nachdem, wie intensiv man sich mit den optionalen R\u00e4tseln auseinandersetzt. Ein wenig nervig werden dabei allerdings die aus den Vorg\u00e4ngern bekannten Musik-Loops, welche viel zu h\u00e4ufig wiederholt werden. An anderer Stelle passt die Musikbegleitung aber gut ins Spiel.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

Obwohl die beiden Konzepte nur leicht miteinander verschmelzen, war die Kooperation von Professor Layton und Phoenix Wright eine gute Idee. Nach einem mit Knobeln und Erforschen verbrachten St\u00fcndchen waren die bizarren Gerichtsverhandlungen mit ihrem herrlich albernen Humor eine willkommene Abwechslung. Auch Labyrinthias eigent\u00fcmliches Rechtssystem bringt frischen Wind ins Konzept. Die Geschichte um die finsteren Hexen macht neugierig, verliert auf Dauer aber an Spannung. Das liegt unter anderem daran, dass mich die mittelalterliche Stadt und ihre Bewohner nicht so sehr fasziniert haben wie die Szenarien \u00e4lterer Layton-Abenteuer. Die R\u00e4tselqualit\u00e4t ist ebenfalls ein wenig gesunken: Viele Aufgaben motivieren nach wie vor, doch der Fokus hat sich zu sehr in Richtung eint\u00f6niger Schiebepuzzles und Labyrinth-Abschnitte verschoben. Trotzdem bietet das Spiel unterm Strich ein unterhaltsames, humorvolles und \u00e4u\u00dferst umfangreiches Gerichts- und Knobel-Abenteuer.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Obwohl beide Spielwelten nur teilweise verschmelzen, bietet die Zusammenarbeit ein abwechslungsreiches, humorvolles und umfangreiches Knobel-Abenteuer. <\/p><\/div><\/div>

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