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{"id":3034648,"date":"2018-10-22T13:40:00","date_gmt":"2018-10-22T11:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/luigis_mansion\/3034648"},"modified":"2024-07-18T09:49:44","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:44","slug":"luigis_mansion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/luigis_mansion\/3034648","title":{"rendered":"Luigi’s Mansion (Action-Adventure) – Ghostbusters Nintendo-Style"},"content":{"rendered":"Auf Geisterjagd<\/strong>

Am Spielprinzip hat sich freilich nichts ge\u00e4ndert: Wie im GameCube-Original aus dem Jahr 2001 befreit man auch beim 3DS-Remake mit Luigi die R\u00e4ume einer Geistervilla von den Plagegeistern. Zum Einsatz kommt dabei ein modifizierter Staubsauger des Wissenschaftlers Professor I. Gidd, mit dem Luigi die Gegner einsaugt. Doch das ist nicht die einzige Funktion des abgedrehten Ger\u00e4ts, das auf den Namen Schreckweg 08\/16 h\u00f6rt: Mit entsprechenden Upgrades st\u00f6\u00dft es auch Feuer, Eis und Wasser aus, was nicht nur zum L\u00f6sen mancher der durchaus kreativen R\u00e4tsel, sondern auch im Kampf gegen die st\u00e4rkeren Element-Geister von Bedeutung ist.\u00a0 \u00a0

Ebenfalls immer am Mann ist der Game Boy Horror, mit dem Luigi die schlagenden Herzen der besonderen Gem\u00e4ldegeister aufsp\u00fcren und sich in der Ego-Ansicht umschauen kann. Er dient au\u00dferdem als Kommunikator zum Labor des Professors und Radar, um die 50 Buu-huus aufzusp\u00fcren, die in dem Anwesen ebenfalls Schabernack treiben. Nicht zu vergessen die Taschenlampe, mit der man nicht nur Licht ins Dunkel bringt, sondern auch die Geister blenden muss, bevor man sie\n
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Zwischendurch warten auch besonders harte Geisterbrocken in Form von Bossk\u00e4mpfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\naufsaugen kann. Bei der Neuauflage hat man \u00fcbrigens die Wahl, ob man den klassischen Lichtkegel oder den Stroboblitz aus Luigi’s Mansion 2 nutzen m\u00f6chte.

Schleimiger Luigi-Klon<\/strong>

Das ist nicht die einzige Neuerung: Das Remaster f\u00fcgt au\u00dferdem einen Koop-Modus hinzu, in dem man mit Luigi und dessen gr\u00fcnschleimigen Doppelg\u00e4nger als Duo losziehen kann. Allerdings ben\u00f6tigen die beiden Spieler jeweils ein eigenes Spielmodul, um den Geistern im Teamwork das Handwerk zu legen. Man muss allerdings bedenken, dass der Klon mit 50 lediglich die H\u00e4lfte von Luigis Lebenspunkten besitzt, daf\u00fcr aber \u00fcber ein regeneratives Heilsystem verf\u00fcgt. Au\u00dferdem kann er T\u00fcren nicht \u00f6ffnen, so dass man f\u00fcr das Weiterkommen immer auf den Partner angewiesen ist. Der Modulzwang pro Spieler gilt zumindest f\u00fcr die Kampagne: Will man sich lediglich erneut mit den bereits besiegten Gem\u00e4ldegeistern in einem neuen Zusatz-Modus anlegen oder das Tutorial gemeinsam bestreiten, reicht auch ein Exemplar v\u00f6llig aus und man kann den Mitspieler via Download-Option einladen. Ebenfalls neu sind kleine Achievements, wenn man im Spiel Bonus-Aufgaben wie das Fangen einer bestimmten Anzahl an Geistern erledigt. Ein zweischneidiges Schwert ist die Karte: Zwar ist es durchaus angenehm, dass sie f\u00fcr eine bessere Orientierung jederzeit auf dem unteren Bildschirm angezeigt werden kann, doch da auch umgehend die passenden T\u00fcren zu den neu gefundenen Schl\u00fcsseln angezeigt werden, werden die Erkundungsanreize etwas in Mitleidenschaft gezogen. Allerdings kann man alternativ auch auf eine Item-\u00dcbersicht oder die Geister-Galerie umschalten.


Licht und Schatten<\/strong>

Die grafische \u00dcberarbeitung der Neuauflage birgt nicht nur Vorteile: W\u00e4hrend Luigis Spielermodell zwar im Stil des Nachfolgers modernisiert wurde und im Vergleich zum GameCube-Original auch Verbesserungen bei der Schattendarstellung und der erh\u00f6hte Detailgrad in Au\u00dfenbereichen positiv auffallen, wirken manche Texturen sogar schw\u00e4cher als zuvor. Auch vermisst man die feinen Staub- und Partikeleffekte, von denen die Kulisse und Atmosph\u00e4re auf Nintendos W\u00fcrfel-Konsole profitiert hat. Als Ausgleich bekommt man am entsprechenden Handheld eine optionale 3D-Darstellung geboten, die sich sehen lassen kann \u2013 zumindest so lange man den 3DS ruhig in der Hand h\u00e4lt.

Kompromisse bei der Steuerung<\/strong>

Gerade das erweist sich aber gar nicht als so leicht, denn da dem normalen 2DS\/3DS bekanntlich der C-Stick des GameCube-Controllers fehlt, greift das Remaster wie schon Luigi’s Mansion 2 auf die Gyro-Sensoren zur\u00fcck, um das Manko mittels Bewegungssteuerung auszugleichen. Das funktioniert zwar prinzipiell ganz gut, wenn man die Position des Schreckweg-Saugers ver\u00e4ndert und in Kombination mit der gedr\u00fcckten B-Taste den Kegel der Taschenlampe f\u00fchrt oder sich mit dem Game Boy Horror umschaut. Doch an den Komfort der klassischen Controller-Steuerung reicht dieser Kompromiss leider nicht heran. Diesen erh\u00e4lt man erst, wenn man ein Schiebepad Pro anschlie\u00dft, das von dem Titel selbstverst\u00e4ndlich\u00a0 unterst\u00fctzt wird. Zwar bleibt die Gyro-Unterst\u00fctzung weiter aktiv, doch dank der Steuerungs-Erweiterung kann man die\n
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Mit Schl\u00fcsseln verschafft man sich Zugang zu weiteren Bereichen der Geistervilla. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGeisterjagd auch in 3D genie\u00dfen. Muss man dagegen zwingend auf die Bewegungssteuerung zur\u00fcckgreifen, kann man sich den schicken 3D-Effekt gleich von Anfang an sparen, da er durch das st\u00e4ndige Hantieren ohnehin zerst\u00f6rt wird.\u00a0 \u00a0

Vorteile mit Amiibos<\/strong>

Keine gro\u00dfe \u00dcberraschung: Die Neuauflage unterst\u00fctzt auch die Einbindung der Amiibos, mit denen man diverse Vorteile aktivieren kann. Diese reichen von Markierungen von zuvor entwischten Buu-Huus auf der Karte, \u00fcber Heilungs-Optionen bei Toad bis hin zu einer zweiten Chance, falls man im Kampf gegen die Geisterbande doch mal den K\u00fcrzeren ziehen sollte.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Neuauflage von Luigi’s Mansion hat auch nach all den Jahren fast nichts von ihrem alten Charme eingeb\u00fc\u00dft: Es macht immer noch einen Heidenspa\u00df, mit Angsthase Luigi die dunklen Korridore der Geistervilla zu erkunden und es in bester Ghostbusters-Manier mit den frechen Schreckgespenstern aufzunehmen. Allerdings wird auch schnell deutlich, dass die grafische \u00dcberarbeitung nicht nur Vorteile mit sich bringt, die Steuerung ohne Schiebepad-Pro Kompromisse erfordert und sich Luigis erster Ausflug ins Spukhaus qualitativ nicht auf dem Niveau des ausgezeichneten Nachfolgers befindet. Daran \u00e4ndern auch nette Zugaben wie der Team-Modus, die erneuten K\u00e4mpfe gegen Gem\u00e4ldegeister in der Galerie oder moderne Elemente wie Achievement-Troph\u00e4en und Amiibo-Einbindung nichts. Trotzdem kann man Luigis Premiere als Geisterj\u00e4ger immer noch empfehlen \u2013 und sei es nur, um die Wartezeit auf das bereits angek\u00fcndigte Luigi’s Mansion 3 zu \u00fcberbr\u00fccken, bei dem der Spuk im n\u00e4chsten Jahr auf der Switch weitergehen soll.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Luigi's Mansion macht auch in der Neuauflage f\u00fcr den 3DS trotz Kompromissen bei Steuerung und Technik immer noch einen Heidenspa\u00df, kann die Qualit\u00e4ten des ausgezeichneten Nachfolgers allerdings nicht erreichen. <\/p><\/div><\/div>

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