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{"id":3034612,"date":"2013-05-13T17:18:00","date_gmt":"2013-05-13T15:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/painkiller_hell__damnation\/3034612"},"modified":"2024-07-18T09:49:38","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:38","slug":"painkiller_hell__damnation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/painkiller_hell__damnation\/3034612","title":{"rendered":"Painkiller: Hell & Damnation (Shooter) – Painkiller: Hell & Damnation"},"content":{"rendered":"Hirn aus, Dauerfeuer ein<\/strong>

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\"Was\"<\/figure>Die etwas andere Art von vergn\u00fcgungspark.<\/div>\nPainkiller bleibt seinen Wurzeln auch im j\u00fcngsten Teil treu: Mit dem flotten Spielablauf, massig Gegnern und abgedrehten Waffen weist Hell & Damnation viele Gemeinsamkeiten mit dem Original auf. Tats\u00e4chlich handelt es sich hier mehr um ein erweitertes Remake als einen echten Nachfolger, auch wenn die banale Geschichte rund um die Rettung der Geliebten\u00a0 an die Handlung des ersten Teils anschlie\u00dft.

Die verlangten 7000 Seelen treibt Protagonist Daniel Garner in gewohnter Manier auf: Mit seinem Arsenal aus Pump-Gun, Pflock-Gewehr & Co metzelt er einfach alles nieder, was sich ihm in der Zwischenwelt von Himmel und H\u00f6lle in den Weg stellt. Die D\u00e4monenbrut ist zwar dumm wie Brot und verheddert sich bei ihren fehlerhaften Laufwegen schon mal in und zwischen Objekten, liefert durch ihr massenhaftes Auftreten aber genug Kanonenfutter. Fies: Teilweise tauchen sie auch pl\u00f6tzlich im R\u00fccken des Spielers durch ein Spawn-Loch auf. Das Gegnerdesign d\u00fcrfte Kennern der Serie genauso bekannt vorkommen wie die Waffenauswahl, ist doch beides deutlich an Painkiller und die Erweiterung Battle out of Hell angelehnt bzw. wurde 1:1 \u00fcbernommen. Einzig der Seelenf\u00e4nger ist neu im Sortiment: Mit ihm verschie\u00dft man nicht nur rotierende S\u00e4gebl\u00e4tter, sondern sammelt auch aus der Entfernung Seelen ein, bevor sie nach kurzer Zeit schon wieder verschwinden.

Pack die Schere aus!<\/strong>

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\"Der<\/figure>\n
Der neue Seelenf\u00e4nger ist eine nette Erg\u00e4nzung des Waffenarsenals. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWo in der internationalen Fassung noch Blut spritzte und ganze K\u00f6rperteile abgetrennt wurden, hat man f\u00fcr die USK-Freigabe geschnippelt, was die Zensurschere hergibt: Es tritt nicht nur deutlich weniger Lebenssaft aus den Wunden der Gegner, sondern er wurde zu aller Vorsicht auch noch lila eingef\u00e4rbt. Vernichtete Widersacher verschwinden au\u00dferdem in Sekundenschnelle in einem kleinen Staubw\u00f6lkchen – da bleibt schlichtweg gar keine Zeit mehr f\u00fcr eine Ragdoll-Physik, abgetrennte Gliedma\u00dfen oder Leichensch\u00e4ndung. Zudem wurden die Blutspuren vieler Texturen entfernt, um die Spielwelt etwas “freundlicher” zu gestalten. Trotzdem nicht freundlich genug f\u00fcr die zombieartigen Kinder-Gegner: Sowohl der Messer-Junge als auch das Feuer-M\u00e4del werden hier durch zwei maskierte Gestalten ersetzt, w\u00e4hrend man dem Heusack die Beine genommen hat, damit er an “Menschlichkeit” einb\u00fc\u00dft. Stattdessen erinnert sein Auftreten jetzt eher an einen Geist. Eigentlich l\u00e4cherlich, wenn man bedenkt, was die USK zuletzt mit Titeln wie Gears of War 3 und Dead Space so alles durchgewunken hat, ohne \u00c4nderungen zu verlangen…

Immerhin bleibt Daniels Verwandlung verhalten, denn sammelt man 66 Seelen, wird man kurzzeitig selbst zum unverwundbaren D\u00e4mon und kann Gegner mit einem einzigen Schuss niederstrecken. Leider wird die Verwandlung automatisch aktiviert und l\u00e4sst sich damit nicht taktisch einsetzen. Das ist besonders dann \u00e4rgerlich, wenn gerade in diesem Moment keine Feinde mehr \u00fcbrig sind.

Gewaltige Bossgegner<\/strong>

Taktik spielt ohnehin keine Rolle – stattdessen h\u00e4lt man einfach drauf, was das Arsenal hergibt. Dabei erweisen sich die vielen Klongegner als willige Opfer, die in gro\u00dfen Gruppen aber durchaus eine Bedrohung darstellen. Vor allem in den h\u00f6heren der vier Schwierigkeitsgrade muss man st\u00e4ndig in Bewegung bleiben, damit Gesundheit und R\u00fcstung nicht zu sehr in Mitleidenschaft gezogen werden. Richtig heftig wird es bei den XXL-Bossgegnern, vor denen man alleine schon aufgrund ihrer imposanten Gr\u00f6\u00dfe einen gewissen Respekt hat und die teilweise zumindest einen Hauch von Taktik erfordern. Doch auch hier wird bis auf das Finale der recht kurzen Kampagne Altbekanntes aufgetischt. Dieser Remake-Charakter zieht sich durch das gesamte Spiel.

Technisch veraltet<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die XXL-Bossgegner haben es in sich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs w\u00e4re okay, wenn man das Recycling durch eine Top-Technik aufwerten w\u00fcrde. Leider ist das nicht der Fall: Trotz Unreal 3-Engine wirkt die Pr\u00e4sentation angesichts grober Texturen, eingeschr\u00e4nkter Weitsicht und Pop-ups veraltet. Trotzdem geht die ohnehin nicht gerade hohe Bildrate hin und wieder in die Knie, wenn sich zu viele Feinde auf dem Bildschirm tummeln. H\u00f6chstens im direkten Vergleich mit dem Original aus 2004 kann die Neuauflage technisch gl\u00e4nzen. Allerdings kam es schon innerhalb der ersten zwanzig Minuten zu einem fiesen Absturz und ich musste die 360 neu starten. Bleibt zu hoffen, dass Bugs wie diese die Ausnahme bleiben. H\u00e4tte man doch zumindest daf\u00fcr gesorgt, dass in der Umgebung mehr zu Bruch gehen kann – doch hier herrscht Fehlanzeige und man beschr\u00e4nkt sich auf die wenigen Objekte, die man damals schon zerst\u00f6ren konnte. Auch der Metal-Soundtrack, der in den ersten Minuten die Action noch wunderbar untermalt, nervt aufgrund der st\u00e4ndigen Wiederholungen, passt damit aber zum Spieldesign. In Zeiten, in denen fast jeder Shooter ein Call of Duty-Klon sein will, ist dieser Oldschool-Ansatz eigentlich eine willkommene Abwechslung. Doch das, was hier aufgefahren wird, ist mir doch eine Spur zu stupide – immer gleiche hirnlose Gegnerhorden, h\u00e4ufiges Zur\u00fcckkehren in bekannte Areale (Backtracking) und die angestaubte Technik rauben schnell die Lust am Weiterballern. Dazu gesellt sich eine grenzwertige deutsche Synchro, die nicht nur unter starken Lautst\u00e4rkeschwankungen leidet, sondern mit schlechten Sprechern versaut wurde.\u00a0\u00a0
Kartenspiele<\/strong>

\n
\"Gegner<\/figure>\n
Gegner lassen nach ihrem endg\u00fcltigen Ableben ihre Seelen zur\u00fcck, die schnell eingesammelt werden sollten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin findet sich das Prinzip der Tarotkarten auch hier: Sie werden zum Kauf freigeschaltet, wenn man in den Levels bestimmte Ziele wie z.B. das Finden aller geheimen Bereiche erf\u00fcllt. Das n\u00f6tige Kleingeld findet man u.a. in Kisten, die \u00fcberall herumstehen. Genau wie Munition und Seelen sammelt man die M\u00fcnzen durch einfaches Dr\u00fcberlaufen ein. Und was bringt der Kauf von Tarotkarten? Mit ihnen wird z.B. der Schaden reduziert, die Gesundheit erh\u00f6ht oder man bekommt die M\u00f6glichkeit, eine Art Zeitlupe zu aktivieren. Im Gegensatz zum Original bekommt man den Kaufpreis f\u00fcr die Karten \u00fcbrigens komplett erstattet, falls man sie zur\u00fcckgibt und sich lieber eine andere kaufen will.

Kooperative D\u00e4monenjagd<\/strong>

Neu ist die M\u00f6glichkeit, sich als Duo der Brut zu stellen – und das sowohl online als auch lokal am vertikal geteilten Bildschirm. Allerdings leidet die Technik in diesem Fall noch mehr unter Slowdowns als beim Solo-Einsatz, weshalb man sich lieber einen Online-Partner suchen sollte, wenn man kooperativ loslegen m\u00f6chte.

\n
\"Gegner<\/figure>\n
Splatter-Effekte wie diese gibt es in der USK-Version nicht mehr zu sehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn Versus-Modi wird Standardkost geboten: Deathmatch und Team-Deathmatch f\u00fcr bis zu acht Spieler auf mageren f\u00fcnf Karten (plus den jeweiligen HD-Versionen) ist zwar immer noch spa\u00dfig, aber haut nicht vom Hocker. Bei Capture the Flag stehen sogar nur drei Karten zur Verf\u00fcgung. Neu ist der Survival-Modus, bei dem ein Team aus bis zu vier Spielern gegen den st\u00e4ndigen Nachschub an Gegnern antritt. Obwohl der Name es vermuten l\u00e4sst, handelt es sich dabei jedoch nicht um einen klassischen Horde-Modus, obwohl dieser Ansatz deutlich besser gewesen w\u00e4re. Stattdessen geht es darum, als Erster im Team die vorher bestimmte Anzahl an Kills zu erreichen. Wer stirbt, darf zudem kurze Zeit sp\u00e4ter wieder mitmischen, so dass der Modus inhaltlich mit \u201eSurvival\u201c eigentlich nicht viel zu tun hat. Zudem stehen auch hier nur f\u00fcnf Schaupl\u00e4tze zur Verf\u00fcgung, die an Levelabschnitte aus der Kampagne angelehnt sind. W\u00e4hrend man auf dem PC alternativ in einem lokalen Netzwerk gegeneinander antreten kann, herrscht auf der 360 mangels System-Link-Unterst\u00fctzung eine Online-Pflicht f\u00fcr die Mehrspieler-Gefechte.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Idee, dem ersten Painkiller-Titel eine Frischzellenkur zu verpassen, ist eigentlich nicht verkehrt, doch scheitern Nordic Games und Farm 51 an der Umsetzung. Das geht schon bei der Technik los: Im Vergleich zum Original mag Hell & Damnation einen Quantensprung darstellen, doch zieht man aktuelle Shooter heran, wirken die Kulissen altbacken und nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df. Dazu gesellen sich die Slowdowns. Noch schlimmer wiegen die inhaltlichen M\u00e4ngel: Bot Painkiller inklusive der Erweiterung satte 34 Level, bekommt man hier lediglich 14 serviert, wobei vier von ihnen nur Boss-Arenen darstellen – das ist zu wenig! Zieht man noch die strunzdummen Klon-Gegner, das nervige Backtracking und die monotone Musikuntermalung hinzu, f\u00e4llt es schwer, dem eigentlich erfreulichen Oldschool-Ansatz noch etwas Positives abzugewinnen. Im Mehrspielerbereich sieht es aufgrund der mageren Kartenauswahl und 08\/15-Modi nicht viel besser aus – immerhin stellt der Koop-Zusatz eine kleine Bereicherung dar. Trotzdem bleibe ich lieber beim Original, auch wenn es aufgrund des Alters technisch noch schw\u00e4cher ausf\u00e4llt und ich auf die coole Seelenf\u00e4nger-Knarre verzichten muss, die in der kastrierten USK-Fassung aber ohnehin viel von ihrer Faszination einb\u00fc\u00dft.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Painkiller: Hell & Damnation ist ein halbherziges, unvollst\u00e4ndiges und in der USK-Version \u00fcberm\u00e4\u00dfig zensiertes Remake eines einst unterhaltsamen Spa\u00df-Shooters. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • klassischer Old-School-Shooter<\/li>
  • massig Gegner<\/li>
  • coole Waffen<\/li>
  • gewaltige Bossgegner<\/li>
  • passender Metal-Soundtrack…<\/li>
  • Kampagne im Koop m\u00f6glich (online \/ Splitscreen)<\/li>
  • Online-Modus<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • technisch veraltet<\/li>
    • rudiment\u00e4rer Mehrspielermodus<\/li>
    • viele Gegner aus der Klon<\/li>
    • Fabrik<\/li>
    • kaum vorhandene KI<\/li>
    • … der sich schnell abnutzt<\/li>
    • vereinzelte Slowdowns<\/li>
    • schwache deutsche Synchro<\/li>
    • extrem kurze Kampagne<\/li>
    • Pop<\/li>
    • ups<\/li>
    • schlechte Tonabmischung<\/li>
    • kaum zerst\u00f6rbare Umgebung<\/li>
    • D\u00e4monenverwandlung nicht taktisch einsetzbar<\/li>
    • Backtracking<\/li>
    • wenig Mehrspieler<\/li>
    • Karten<\/li>
    • kein System<\/li>
    • Link<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Testversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch.<\/li>
      • Schnitte: Ja<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2-8 Spieler auf f\u00fcnf Karten; Koop-Modus im Splitscreen oder online; Survival-Modus f\u00fcr bis zu vier Spieler;<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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