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{"id":3034610,"date":"2013-03-21T17:27:00","date_gmt":"2013-03-21T16:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/giana_sisters_twisted_dreams-2\/3034610"},"modified":"2024-07-18T09:49:37","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:37","slug":"giana_sisters_twisted_dreams-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/giana_sisters_twisted_dreams-2\/3034610","title":{"rendered":"Giana Sisters: Twisted Dreams (Plattformer) – Giana Sisters: Twisted Dreams"},"content":{"rendered":"Hallo, Schwesterherz!<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=99067,width=,text=In Aktion gut zu sehen: Der fabelhafte Umschalteffekt, mit dem sich Gianas Welt von einer Sekunde auf die n\u00e4chste komplett ver\u00e4ndert.,align=left)]
\u201eJump & Run\u201c, \u201eSpringen & Rennen\u201c – das ist die Quintessenz des Plattformspa\u00dfes, der uns \u00fcber die vielen, vielen Jahre seit den seligen Donkey-Kong-Tagen so viel Spa\u00df, durchzockte N\u00e4chte und Gamepad-f\u00f6rmige L\u00f6cher in den W\u00e4nden beschert hat. Giana Sisters: Twisted Dreams folgt dieser Pr\u00e4misse auf dem Fu\u00dfe, denn das Spieldesign besteht in erster Linie genau daraus.

Und das ist auch gut so, denn diese Fokussierung auf das Wesentliche (angereichert durch Aktivit\u00e4ten wie das Einsammeln von Edelsteinen bzw. das eine oder andere Kistenverschiebe-\u201ePuzzle\u201c) erm\u00f6glicht ungetr\u00fcbten H\u00fcpfspa\u00df alter Schule: Von links nach rechts, gelegentlich auch nach oben und unten, \u00fcber Plattformen und Gegnerk\u00f6pfe. Per Knopfdruck kann man zwischen den beiden Giana-Pers\u00f6nlichkeiten wechseln: Blondchen kann einen hohen Wirbelsprung machen, die Rothaarige sich in einen feurigen Ball verwandeln; schweben k\u00f6nnen sie beide.\n
\"Hach,<\/figure>\n
Hach, ist das sch\u00f6n! Die Kulisse z\u00e4hlt zu den ganz starken Seiten des Spiels. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDurchdacht: Mit dem Gamepad kann man per Knopfdruck direkt auf eine von beiden wechseln, so dass flie\u00dfende \u00dcberg\u00e4nge m\u00f6glich sind. Und nach kurzer Zeit werden diese auch vom Spieldesign gefordert.

Was die Entwickler aber so richtig vom Spieler verlangen, ist Durchhalteverm\u00f6gen und stabiles Zahnfleisch. Denn das neue Giana Sisters wird schnell erstaunlich schwer – was dem spirituellen Vorg\u00e4nger Giana Sisters DS<\/a> an Anspruch fehlte, wird hier doppelt und dreifach draufgepackt. Dabei geht es nicht um Lebensverlust, denn auf dem normalen Schwierigkeitsgrad hat man unendlich viele Versuche, beim Scheitern wird man sofort wieder an den letzten der vielen Checkpunkte gebeamt. Es geht vielmehr um nach Pixelperfektion verlangende Sprungeinlagen, um fies platzierte Gegner, um perfektes Wechseltiming fordernde Plattformen. Verlorene Leben werden lediglich in der Levelendabrechnung gez\u00e4hlt. Und dort sorgen zu viele daf\u00fcr, dass man eine weniger gute Note (ausgedr\u00fcckt in mehr oder weniger Sternen) kassiert.\n
\"Der<\/figure>\n
Der Wechsel zwischen den Schwestern ver\u00e4ndert nicht nur das gesamte Aussehen des Levels (sowie die Musik), sondern auch seinen Aufbau – so werden auf einmal Bereiche er\u00f6ffnet, die vorher unerreichbar waren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer Freude an der Eigenfolter hat, der kann auch weitere Schwierigkeitsgrade freischalten: Auf \u201eHardcore\u201c geht\u2019s beim Lebensverlust am Levelanfang los. Und auf \u201e\u00dcber-Hardcore\u201c bedeutet ein falscher Sprung, dass man das ganze Spiel von vorn starten muss. Hossa!

Wi-Wa-Wunderwelten!<\/strong>

Es d\u00fcrfte nur wenige Sekunden nach dem Starten des ersten Levels dauern, bis dieser oder ein \u00e4hnlicher Laut aus dem Mund des Giana-Sisters-Spielers dringt: \u201eGeiiiiiil!\u201c Der Wechsel zwischen den Schwestern bewirkt n\u00e4mlich nicht nur eine ver\u00e4nderte Haarpracht – sondern den Sprung zu einem komplett neu gestalteten Level! Auf einmal erstrahlt die Welt in sattem Gr\u00fcn statt in d\u00fcsterem Braun. Pl\u00f6tzlich sprie\u00dfen riesige Blumen aus dem Boden, wo vorher knorrige St\u00e4mme waren. Aus den watschelnden und fliegenden Teufeln werden ebenso watschelnde und fliegende Eulen. Bissige Piranhas verwandeln sich in entspannte Schildkr\u00f6ten, fiese Dornenb\u00fcsche in kleine Wiesen. Der Effekt ist einfach sagenhaft – er ist nicht neu, andere Spiele haben sich bereits eines \u00e4hnlichen Stilmittels bedient. Dennoch wirkt er hier frisch und wundersch\u00f6n. Die farbenfrohen Kulissen verz\u00fccken auch auf der 360, doch technisch wird nicht ganz das Niveau der PC-Vorlage erreicht: Wenn die Giana als rasanter Feuerball durch enge Sch\u00e4chte rast, geht die Bildrate meist in die Knie.
\"Hach...<\/figure>\n
Hach… so sch\u00f6n… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferdem hat er mehr als nur grafische Auswirkungen. Denn durch den Sprung in die andere Traumwelt ver\u00e4ndert sich auch das Leveldesign leicht. Der generelle Aufbau bleibt gleich, aber mit einem Mal erscheinen Plattformen, die vorher nicht da waren. Tore \u00f6ffnen sich, Br\u00fccken werden errichtet, Fahrst\u00fchle setzen sich in Bewegung. Wenn man mal nicht weiter wei\u00df: Wechsel zur anderen Dame! Schon nach kurzer Zeit muss die Metamorphose punktgenau sitzen – etwa wenn man sich \u00fcber variabel anwesende Plattformen nach oben k\u00e4mpfen oder verschiedenfarbige Edelsteine in ihrer Gesamtheit aufsammeln muss.

Da rockt das Blondchen!<\/strong>

Besondere Aufmerksamkeit hat an dieser Stelle der Soundtrack verdient. Nicht nur, weil er an sich super ist; die Namen Chris H\u00fclsbeck und Fabian Del Priore sollten f\u00fcr sich selbst sprechen.\n
\"Kleinere<\/figure>\n
Kleinere Puzzles bringen Abwechslung in den Lauf-und-Spring-Alltag. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSondern auch, weil er direkt von dem Weltenwechsel betroffen ist: Wechselt man das Szenario, werden Synthesizer durch dicke Gitarren der schwedischen Metal-Band Machinae Supremacy ersetzt, die den Soundtrack nahtlos weiterf\u00fchren. Sehr, sehr cool! Leider l\u00e4sst die Abmischung auf der 360 etwas zu w\u00fcnschen \u00fcbrig: Die Klangkulisse wirkt im Vergleich zu anderen Spielen ungew\u00f6hnlich leise, was auch damit zusammenh\u00e4ngen mag, dass statt 5.1 offenbar nur Stereo-Ton ausgegeben wird.

Vom teilweise ziemlich fiesen Anspruch abgesehen ist Giana Sisters: Twisted Dream kein sonderlich umfangreiches Spiel – ein Durchflitzen der drei Welten sollte den K\u00f6nner am Gamepad nur ein paar Stunden kosten. Klar kann man alle Edelsteine aufsammeln und m\u00f6glichst wenig Leben verlieren, um am Ende m\u00f6glichst strahlend da zu stehen. Au\u00dferdem werden mit \u201eScore Attack\u201c und \u201eTime Attack\u201c \u00fcber die Zeit auch weitere Spielvarianten freigeschaltet. Die Bonus-Level zu Halloween oder Weihnachten, die PC-Spieler als kostenlose Dreingabe bekommen haben, gl\u00e4nzen auf der Konsole leider durch Abwesenheit. Aufgrund des langwierigen Zertifizierungsprozesses ist es auch unwahrscheinlich, dass 360-Besitzer (und wohl auch PS3-Nutzer) jemals in den Genuss solcher Spontanaktionen kommen werden.
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Fazit<\/strong><\/h3>Genau wie damals Kollege Paul hat mich schon am PC die Wiederauferstehung von Giana Sisters gepackt. Es ist sch\u00f6n zu sehen, dass man mittlerweile keinen h\u00fcpfenden Klempner mehr klonen muss, sondern auch mit eigenen Ideen ein wundersch\u00f6nes Jump’n’Run kreieren kann, bei dem einem das Herz aufgeht. Auch auf der 360 ist die Kulisse einfach traumhaft und der stylische Umschalt-Effekt immer wieder ein Hingucker. Allerdings geht auf der Konsole die Bildrate bei den Dash-Aktionen immer wieder in die Knie. Schade, befindet man sich doch ansonsten praktisch auf Augenh\u00f6he zum PC-Vorbild. Auf die kostenlosen Bonuslevel, welche die Entwickler zu Halloween und Weihnachten der PC-Gemeinde spendiert haben, muss man aber verzichten. Zudem h\u00e4tte ich mir eine 5.1-Abmischung gew\u00fcnscht, aber die Melodien von H\u00fclsbeck & Co laden auch im etwas leisen Stereo zum Mitwippen ein. Trotz dieser kleinen Einbu\u00dfen ist Giana Sisters: Twisted Dreams auch auf der 360 ein charmantes H\u00fcpfspiel!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Auch auf der 360 ein traumhaft sch\u00f6nes Jump'n'Run, aber technisch nicht mehr ganz so sauber wie auf dem PC.<\/p><\/div><\/div>

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