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{"id":3034603,"date":"2013-07-18T17:45:00","date_gmt":"2013-07-18T15:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/scourge_outbreak\/3034603"},"modified":"2024-07-18T09:49:36","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:36","slug":"scourge_outbreak","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/scourge_outbreak\/3034603","title":{"rendered":"Scourge: Outbreak (Shooter) – Scourge: Outbreak"},"content":{"rendered":"Eine Engine, zwei Welten<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=93722,width=400,text=Beim Trailer hatte man noch Hoffnung auf ein halbwegs solides Actionspiel.,align=left)]Ich kann es immer noch nicht richtig fassen: Genau wie Gears of War setzt auch Scourge: Outbreak auf die Unreal-Engine. Selbst die Controller-Belegung wurde nahezu identisch von Epics Shooter \u00fcbernommen. Manche der muskelbepackten Figuren wecken ebenfalls Erinnerungen an Marcus Fenix & Co. Und doch liegen zwischen beiden Spielen Welten: Die Kulisse ist so derma\u00dfen eint\u00f6nig und veraltet \u2013 ich m\u00f6chte fast sagen h\u00e4sslich -, dass man es kaum glauben mag, dass Scourge tats\u00e4chlich auf der gleichen technischen Basis entwickelt wurde wie Gears of War. Alleine die l\u00e4cherlichen Animationen der vier spielbaren Charaktere mit ihren seltsam wackelnden Oberk\u00f6rpern und Hintern sind auf Dauer kaum zu ertragen. Doch auch bei einem Blick in ihre grob modellierten und starren Gesichter f\u00fchlt man sich in die Zeit der Neunziger zur\u00fcckversetzt. Kollisionsabfrage spielte scheinbar ebenfalls nur eine untergeordnete Rolle. Wie ist es sonst zu erkl\u00e4ren, dass Waffen get\u00f6teter Feinde regelm\u00e4\u00dfig in der Luft schweben und Teile der Figuren immer wieder in W\u00e4nden oder anderen Objekten der Umgebung versinken? Hier erinnert tats\u00e4chlich nichts an ein Spiel, das zum Ende der ersten HD-Konsolengeneration erscheint. \u00a0

Viel schlimmer als die technischen wiegen jedoch die spielerischen M\u00e4ngel: Obwohl man beim Deckungssystem und der regenerativen Heilung ebenfalls flei\u00dfig abgekupfert hat, ist die Steuerung mit ihrer enorm schwammigen Reaktion beim Zielen eine Zumutung. Hinzu kommt, dass sich viele offensichtliche Objekte seltsamerweise doch nicht als Deckung eignen und man nicht schnell zwischen zwei Punkten wechseln kann. Das Arsenal umfasst die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen wie\u00a0 Schrotflinte sowie eine Auswahl an Sturm- und Scharfsch\u00fctzengewehren, deren futuristische Designs offenbar von Mass Effect inspiriert wurden. So gew\u00f6hnlich die Auswahl, so klingt sie auch: Selbst das Feuern der Schrotflinte h\u00f6rt sich erb\u00e4rmlich an und es fehlt der Rumms, den selbst ein generischer Shooter wie dieser einfach bieten muss.

Einfach mal die Fresse halten!<\/strong>

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<\/figure>\n
“Wenn wir gro\u00df sind, wollen wir mal so toll werden wie die Gears.” \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZumindest f\u00fcgen sich die schwachen Sounds damit hervorragend in die ohnehin schwache Klangkulisse ein, denn obwohl man die Musik trotz st\u00e4ndiger Wiederholungen der kurzen Schleifen noch halbwegs ertragen kann, w\u00fcnscht man sich bei der miserablen Vorstellung der Sprecher schnell Zehnsekunden-Kleber herbei, mit denen man die Lippen der uninteressanten Charaktere f\u00fcr immer verschlie\u00dfen k\u00f6nnte. Allerdings kann man den Sprechern keinen gro\u00dfen Vorwurf machen, denn angesichts der klischeehaften Science-Fiction-Geschichte rund um den Konflikt zwischen einem \u00fcberm\u00e4chtigen Konzern und Rebellen um die mysteri\u00f6se (Alien-)Substanz Ambrosia h\u00e4tte ich angesichts des grauenhaften Skripts mit furchtbar schlechten Dialogen in Kombination mit der unterirdischen Inszenierung wohl ebenfalls Probleme gehabt, mich zu einer guten Leistung zu motivieren. Fast schon wieder lustig: Die Sprachausgabe ist zwar nur auf Englisch, doch die deutschen Untertitel sind mit ihrer seltsamen Hervorhebung von W\u00f6rtern mit Gro\u00dfbuchstaben keinen Deut besser, da die Auswahl meist gar keinen Sinn ergibt.
Grausige KI<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe gegen die grottenschlechte KI leiden unter der ungenauen Steuerung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNicht nur beim Waffendesign lie\u00df man sich von Mass Effect inspirieren \u2013 auch das Befehlssystem f\u00fcr die drei Mitstreiter k\u00f6nnte aus der Reihe stammen, auch wenn man hier l\u00e4ngst nicht so viele M\u00f6glichkeiten hat. Mit kontextsensitiven Anweisungen schickt man sie an festgelegte Situationen, hetzt sie auf markierte Gegner oder ordnet die Wiederbelebung eines Kameraden an. Letzteres funktioniert \u00fcbrigens nicht nur bei der KI unendlich oft \u2013 der Spieler darf sich ebenfalls \u00fcber eine Behandlungs-Flatrate freuen, die nur dann unterbrochen wird, wenn alle Mitglieder des Quartetts r\u00f6chelnd am Boden liegen. Ein Bewegen ist in dieser unangenehmen Situation leider nicht mehr m\u00f6glich, so dass man sich hier nicht mehr wie bei Gears of War zu einer Deckung schleppen kann.

Immerhin erledigt die Kameraden-KI die Aufgaben meist zuverl\u00e4ssig und kommt immer sch\u00f6n mit einer heilenden Spritze angest\u00fcrmt, sobald es mich erwischt hat. Nur bei markierten Zielen zickt sie manchmal etwas herum und bewegt sich an der Grenze zur Befehlsverweigerung. Dumm auch, dass sie meist recht eng beisammen bleiben und bei einem Granaten-Angriff sofort als Kollektiv zu Boden gehen. Doch das ist gar nichts gegen das, was die Gegner-KI auff\u00fchrt: Wie die Moorh\u00fchner rennen sie ins offene Feuer oder drehen dem Spieler sogar einfach den R\u00fccken zu bzw. drehen sich verzweifelt im Kreis, um eine Deckung zu suchen. Es ist einfach nur peinlich! Um den Mangel an Intelligenz auszugleichen, haben sich die Entwickler einen wahnsinnig tollen Trick einfallen lassen und manchen der Dumpfbacken ordentliche Nehmerqualit\u00e4ten verpasst: Selbst mehrere Volltreffer mit der Schrotflinte stecken die Kerle einfach so weg oder reagieren erst gar nicht auf den Kugelhagel, der auf sie einprasselt. Sagte ich schon, wie peinlich das ist?! \u00a0

Nano-Suit f\u00fcr Arme<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die F\u00e4higkeiten des Hightech-Anzugs sind praktisch unbrauchbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo: Wir hatten Gears of War und ein bisschen Mass Effect. Letzteres diente wohl auch als Vorbild f\u00fcr das XP-System, mit dem man sich diverse Verbesserungen durch saubere Treffer und Unterst\u00fctzung verdient. Sch\u00f6n ist, dass diese dem eigenen Spielstil entgegen kommen. Vertraut man z.B. \u00fcberwiegend auf das Gewehr, bekommt man Upgrades f\u00fcr seine Lieblingswaffe.

Und da w\u00e4re auch noch der Nano…\u00e4hhmm…der Ambrosia-Anzug, der sich ebenfalls aufwerten l\u00e4sst und mit dem Tragnarion auch noch die Br\u00fccke zu Crysis schl\u00e4gt \u2013 mit dem Unterschied, dass die Hightech-Kleidung hier nur auf zwei \u00fcberfl\u00fcssige F\u00e4higkeiten beschr\u00e4nkt ist und l\u00e4ngst nicht so cool ist wie das Gegenst\u00fcck von Prophet. Das geht mit der Schockwelle los, die so schwach ausf\u00e4llt und eine so geringe Reichweite aufweist, dass sie kaum von Nutzen ist. Ein Schutzschild stellt die zweite F\u00e4higkeit dieser Billig-Variante des Nano-Suits dar, die ebenfalls niemand braucht. Warum? Weil der Vorrat der daf\u00fcr n\u00f6tigen Ambrosia-Energie viel zu schnell aufgebraucht ist und sich der Einsatz deshalb kaum lohnt. Hinzu kommt das l\u00e4stige Aufladen, das entsprechend h\u00e4ufig verlangt wird:\n
\"Miese<\/figure>\n
Miese Inszenierung, furchtbare Sprachausgabe, klobige Figuren: Die Pr\u00e4sentation ist unter aller Kanone! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnstatt den Anzug mit einem regenerativen System auszustatten, muss man erst Ambrosia-F\u00e4sser oder andere Quellen finden und sich eine Zeit lang in ihrer N\u00e4he aufhalten. Diese Mechanik als l\u00e4stig zu beschreiben ist fast noch untertrieben.

Im Team auch nicht besser<\/strong>

Die mit f\u00fcnf bis sechs Stunden kurze\u00a0 Kampagne l\u00e4sst sich alternativ auch gemeinsam mit drei Mistreitern im Koop ertragen. Das macht zwar etwas mehr Spa\u00df als mit den KI-Begleitern, doch M\u00e4ngel bei Steuerung, Inhalt und Feind-KI bleiben nat\u00fcrlich bestehen. Von daher ist es kein Wunder, dass man h\u00f6chstens Spieler im Freundeskreis mit Erpressung zu einer Mehrspieler-Partie bewegen kann, denn auf den \u00f6ffentlichen Servern herrscht tote Hose. Das gilt nicht nur f\u00fcr den Koop-Modus, sondern auch Versus-Optionen, die mit (Team-)Deathmatch und Capture the Flag ebenfalls nur das Standardprogramm abdecken. Mit mageren f\u00fcnf Karten liegt man sogar noch darunter.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es ist schon eine beachtliche Leistung, sich bei so vielen guten Spielen zu bedienen sowie ein potenziell hervorragendes Technikger\u00fcst zur Hand zu haben und dann so einen Mist abzuliefern! Scourge: Outbreak ist ein genauso \u00fcberfl\u00fcssiges Spiel wie sein geistiger Vorg\u00e4nger The Scourge Project. Hier stimmt so ziemlich gar nichts: Kulissen und Figuren sehen furchtbar altbacken aus, die Steuerung ist eine Katastrophe und die lahme Story mit ihrer unterirdischen Inszenierung ein Fall f\u00fcr die goldene Himbeere. Selbst im Koop will man sich diese eint\u00f6nigen Level nicht freiwillig antun \u2013 vor allem, wenn uns eine solche Dumpfbacken-Armee entgegen gesetzt wird, die ihre D\u00e4mlichkeit nur durch fragw\u00fcrdige Nehmerqualit\u00e4ten \u00fcberschminken will. Die laschen Waffensounds und die grottige Leistung der Sprecher geben dem Ganzen dann noch den Rest \u2013 da rei\u00dft dann selbst das relativ solide Befehlssystem sowie die grunds\u00e4tzlich gute Upgrade-Mechanik nichts mehr raus. Es gibt so viele gute Shooter da drau\u00dfen \u2013 diesen hier braucht man definitiv nicht!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Furchtbar generischer Shooter mit veralteter Technik, grausiger Steuerung, d\u00e4mlicher KI und miserabler Inszenierung. Scource: Outbreak braucht kein Mensch (oder Alien)! <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Koop-Kampagne<\/li>
  • halbwegs interessante Upgrade-Mechanik<\/li>
  • Befehlssystem funktioniert relativ gut<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • furchtbar veraltete Kulisse<\/li>
    • l\u00e4cherliche Animationen<\/li>
    • grausige Lokalisierung<\/li>
    • schwammige Steuerung<\/li>
    • fehlerhafte Kollisionsabfrage<\/li>
    • eint\u00f6niges Leveldesign<\/li>
    • KI agiert nicht gerade clever <\/li>
    • miserable Inszenierung<\/li>
    • \u00f6de Geschichte<\/li>
    • kein schneller Wechsel zwischen Deckungspunkten<\/li>
    • nur f\u00fcnf Mehrspieler<\/li>
    • Karten<\/li>
    • geringer Umfang<\/li>
    • nerviges Aufladen der Ambrosia<\/li>
    • Energie<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 800 Microsoft-Punkte<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Downloadversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch mit deutschen Untertiteln<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2-4 Spieler kooperativ; 2-10 Spieler Versus-Modi;<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Schon 2010 versuchte man mit The Scourge Project einen weiteren Shooter im Stil von Gears of War auf den Markt zu werfen. Trotz zahlreicher Anleihen beim Vorbild endete das Vorhaben in einem Desaster, da Entwickler Tragnarion nicht mal ansatzweise an dieses Niveau heran reichen konnte. Warum sollte man einem solchen Machwerk mit Scourge: Outbreak eine \u00fcberfl\u00fcssige Fortsetzung spendieren?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3034609,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Scourge: Outbreak - Test, Shooter, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Schon 2010 versuchte man mit The Scourge Project einen weiteren Shooter im Stil von Gears of War auf den Markt zu werfen. Trotz zahlreicher Anleihen beim Vorbild endete das Vorhaben in einem Desaster, da Entwickler Tragnarion nicht mal ansatzweise an dieses Niveau heran reichen konnte. 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