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{"id":3034594,"date":"2012-07-04T16:02:00","date_gmt":"2012-07-04T14:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spelunky\/3034594"},"modified":"2024-07-18T09:49:35","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:35","slug":"spelunky","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spelunky\/3034594","title":{"rendered":"Spelunky (Plattformer) – Spelunky"},"content":{"rendered":"Tausendundeine Falle<\/strong>
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\"Rettet<\/figure>\n
Rettet man eine hilflose Maid, gibt’s zur Belohnung einen Kuss und ein wertvolles Energie-Herz. Anders als im PC-Original darf man auch M\u00e4nner und Hunde retten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Vom knuffigen Figuren-Design darf man sich keine Sekunde lang t\u00e4uschen lassen. So putzig die Schlangen, Yetis und explosiven Kr\u00f6ten auch aussehen \u2013 die meisten davon k\u00f6nnen mich binnen Sekunden ins Verderben st\u00fcrzen und den kompletten Fortschritt zunichtemachen. Spelunky von Derek Yu und Andy Hull geh\u00f6rt zum Genre der Roguelike, welches sich am Dungeon-Crawler Rogue von 1980 orientiert. Typische Merkmale sind die zufallsgenerierten Levels, allerlei versteckte Sch\u00e4tze und nat\u00fcrlich der bockschwere Schwierigkeitsgrad. Wenn der Forscher mit der roten Nase von einer Stachelfalle durchbohrt wird, ist die Schatzsuche vorbei, wie im echten Leben. Auch der Homecomputer-Klassiker Spelunker<\/a> war nat\u00fcrlich ein Vorbild.

Schaffe ich es doch einmal, mich in die n\u00e4chste Welt vorzuk\u00e4mpfen, lassen die Entwickler immerhin etwas Gnade walten. Der \u201eTunnelmann\u201c installiert auf Wunsch einen Speicherpunkt, welcher mich im ersten Level der neuen Welt starten l\u00e4sst – allerdings nur, wenn ich ihn daf\u00fcr bezahle. Mal braucht er Bomben, mal Seile oder auch einen hohen Geldbetrag. Sind meine knappen Ressourcen vorher im \u00dcberlebenskampf draufgegangen, habe ich Pech gehabt. Nach dem Tod darf ich wieder einmal ganz von vorne beginnen.

Mit Seil und Bomben<\/strong>
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\"Vorsicht,<\/figure>\n
Vorsicht, Falle: Greift man nach dem Goldsch\u00e4del, poltert ein t\u00f6dlicher Findling \u00fcber den Schirm. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Die Schatzsuche gestaltet sich wie ein klassischer 2D-Plattformer: Ich h\u00fcpfe \u00fcber t\u00f6dliche Stachelgruben und wehre meine Widersacher mit der Peitsche ab. Ist ein Abgrund zu tief, kommt eines der streng rationierten Seile zum Einsatz, an denen ich herunterklettern kann. Falls unter mir nur t\u00f6dliche Stacheln oder Gift spuckende Schlangen lauern, kann ich auch ausweichen und mir anderswo den Weg mit kleinen Bomben freisprengen.

Habe ich genug Gold und Edelsteine zusammengerafft, gehe ich auf Shopping-Tour. Mitten in den todbringenden Fels- Dschungel- oder Eish\u00f6hlen gibt es kleine L\u00e4den, in denen ich mich mit n\u00fctzlichen Extras eindecke. Dazu geh\u00f6ren ein Kompass, eine Spitzhacke, Supersprungschuhe, Eiskanonen und vieles mehr. Direkt aufheben darf ich die Objekte aber nicht, sonst wird der Ladenbesitzer fuchsteufelswild und schie\u00dft mich sofort mit der Schrotflinte \u00fcber den Haufen: Game Over. Auch eine zu nah am Shop gez\u00fcndete Bombe l\u00e4sst den empfindlichen H\u00e4ndler ausflippen. Mit etwas \u00dcbung l\u00e4sst er sich aber austricksen. Auch wenn ich auf dem Weg zum Ausgang zu lange tr\u00f6dle, wird es knifflig. Dann verfolgt mich ein Gespenst, welches mich \u2013 ihr ahnt es bestimmt schon \u2013 bei Kontakt sofort t\u00f6tet und das Spiel beendet. Auch an eine fette Indiana-Jones-Kugel haben die Entwickler gedacht. Wer sie ausl\u00f6st, sollte schleunigst die Beine in die Hand nehmen.

Waaahhh!<\/strong>
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\"Kleine<\/figure>\n
Kleine Variationen sorgen f\u00fcr Abwechslung: Mal geht es mit der Fackel durch die Dunkelheit oder auch \u00fcber einen Friedhof mit h\u00fcpfenden Vampiren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Der Trip in gef\u00e4hrliche Grotten erinnert nicht nur optisch an Rick Dangerous auf dem C64. Auch damals starb man tausend Tode, kam aber im Wesentlichen durch Auswendiglernen der fies platzierten Fallen weiter. Da in Spelunky die Levels vom Computer generiert werden, ist eine weniger monotone Taktik n\u00f6tig. Es geht eher darum, das Gegnerverhalten und die Funktionen der Extras zu studieren. Wenn ich \u00fcberleben will, muss ich lernen, die Gefahren fr\u00fch einzusch\u00e4tzen und keine Fl\u00fcchtigkeitsfehler zu begehen.

Von ein paar fies platzierten Stachelfallen abgesehen funktioniert der zuf\u00e4llige Level-Aufbau erstaunlich gut. Selbst wenn ich keine Seile oder Bomben mehr habe, gibt es fast immer einen Ausweg. So frustrierend die tausend Tode auch sind: Hinterher habe ich meist das Gef\u00fchl, dass ich auf andere Weise weiter gekommen w\u00e4re. Ab und zu kommt es aber auch zu \u00e4rgerlichen unverschuldeten Kettenreaktionen.
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Der Lockruf des Goldes<\/strong><\/p>\n

\"In<\/figure>\n
In der Eiswelt machen einem Yetis und Aliens das Leben schwer. Sie sind genau so simpel animiert wie der Rest der Figuren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Sch\u00f6n ist dagegen, dass die Zufalls-Grotten f\u00fcr mehr Abwechslung sorgen als ich zun\u00e4chst dachte: Manchmal finde ich z.B. eine alte Indianergruft voller verf\u00fchrerisch blinkender Sch\u00e4tze. Oder einen Schwarzmarkt mit allerlei sch\u00f6nen Extras, die ich mir nicht leisten kann, weil der Tunnelmann kurz vorher 10.000 Goldst\u00fccke f\u00fcr einen Speicherpunkt kassiert hat. Na toll.

Wenigstens etwas einfacher wird es, wenn bis zu drei Helfer lokal einsteigen. Stirbt ein Spieler, muss sein Partner einfach einen im Untergrund vergrabenen Vampir-Sarg finden und schon hat die eben noch tote Figur wieder volle Energie. Au\u00dferdem ist sogar ein toter Partner n\u00fctzlich. Er schwebt als Geist \u00fcber den Bildschirm und kann z.B. unbeschadet Fallen ausl\u00f6sen, vor die man sonst einen Stein oder andere Objekte schmei\u00dfen m\u00fcsste. Dass kein Online-Koop integriert wurde, ist schade, aber zu verschmerzen. Vor allem, wenn man\n
\"Die<\/figure>\n
Die hektischen lokalen Mehrspieler-K\u00e4mpfe erinnern ein wenig an Super Smash Bros. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbedenkt, dass schon der kleinste Lag eine komplette Partie versauen k\u00f6nnte.

\u00dcbereifrige Zombie-Helfer<\/strong>

Als Einzelspieler kann man sich \u00fcbrigens ebenfalls helfen lassen \u2013 und zwar von untoten KI-Kollegen. Sie schaffen einige Feinde aus dem Weg, springen aber auch gerne mal in eine t\u00f6dliche Falle. Ihr solltet euch also gut \u00fcberlegen, ob euch der im Shop erh\u00e4ltliche KI-Zombie die stolze Summe wert ist.

Echte Profis werden vermutlich \u00fcber Extras wie Speicherpunkte lachen: Schon im kostenlosen PC-Original von 2008<\/a> ging es den Fans vor allem darum, das Spiel in einem m\u00f6glichst schnellen Speedrun durchzuzocken oder m\u00f6glichst viele Sch\u00e4tze\n
\"Das<\/figure>\n
Das PC-Original im 8-Bit-Look ist nach wie vor kostenlos erh\u00e4ltlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinzusacken. Abgebr\u00fchte Besitzer der Xbox-360-Version d\u00fcrfen ihre Bestleistungen in weltweiten Leaderboards verewigen.

Aggressionsabbau<\/strong>

Wer die \u00fcber Stunden aufgestaute Wut abbauen will, kann sich im lokalen Deathmatch f\u00fcr bis zu vier Spieler austoben, welches im PC-Vorbild noch nicht enthalten war. F\u00fcr zwischendurch ist das Gemetzel auf bildschirmgro\u00dfen Arenen eine lustige Abwechslung. Im Vergleich zu Multiplayer-H\u00fcpfern wie Giana Family sind mir die Matches aber zu hektisch. Meist dauert es nur wenige Sekunden, bis alle Gegner oder Bots aus dem Weg gebombt sind. Die Peitsche l\u00e4hmt hier nur kurzzeitig, w\u00e4hrend Bomben, Gruben und attackierende Riesenspinnen meist das Aus bedeuten.\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Aaaaaahrg! Dieses Spiel macht mich fertig. Nach zwei Tagen Spelunky sehe ich \u00fcberall Pfeilfallen und Riesenspinnen. Warum nur muss es so irre schwer sein? Warum nur ein Leben? Warum nicht wenigstens ein alternativer Schwierigkeitsgrad zum Kennenlernen? Ein falscher Schritt, ein Stolpern und schon hei\u00dft es Game Over. Auch wenn es bisher noch so gut lief, war alles f\u00fcr die Katz. Es ist wirklich schade, dass Spelunky sich nur an knallharte Profis wendet, denn eigentlich steckt ein knuffiger und gut ausbalancierter Mix aus Action-Rollenspiel und Plattformer im Spiel. Ich h\u00e4tte nicht gedacht, dass es so motivierend es sein kann, automatisch generierte, verf\u00fchrerisch blinkende Schatzgrotten zu erforschen. Vor allem die vielen coolen Extras und Waffen machen Spa\u00df. Beim Schwierigkeitsgrad haben die Entwickler es aber stark \u00fcbertrieben: Er sorgt zwar f\u00fcr Spannung, aber auch f\u00fcr derart viele Frustmomente und Neustarts, dass mir nach hunderten von Toden die Lust vergangen ist. Wer eine Engelsgeduld besitzt, Super Meat Boy<\/a> im Schlaf beherrscht oder ein Faible daf\u00fcr hat, sich durch Titel wie The Binding of Isaac<\/a> durchzubei\u00dfen, kann ruhig zugreifen \u2013 und rund zehn Prozent auf die Wertung aufschlagen. Durchschnittlich begabte Jump-n-Run-Fans sollten sich den Kauf aber gut \u00fcberlegen.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Motivierend, knuffig, aber auch \u00fcbertrieben frustrierend: Spelunky ist nur etwas f\u00fcr H\u00fcpf- und Rollenspiel-Profis.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • hochspannendes Vorantasten<\/li>
  • fiese Fallen machen die Gefahr sp\u00fcrbar<\/li>
  • jede Menge knuffige aber t\u00f6dliche Kopff\u00fc\u00dfer<\/li>
  • abwechslungsreiche Extras und Helfer<\/li>
  • zufallsgenerierte Levels wecken Forscherdrang<\/li>
  • Offline-Koop f\u00fcr vier Spieler<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur ein frustrierend hoher Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • \u00fcbertrieben unbarmherziges Speichersystem<\/li>
    • simple Animationen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 1.200 Microsoft-Punkte<\/li>
      • Getestete Version: Digitale deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Lokale Koop- und Versus-Matches f\u00fcr bis zu vier Spieler<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Och wie putzig, ein netter kleiner Indie-Plattformer mit niedlichen kleinen H\u00f6hlenmenschen! Denkste. Der putzige kleine H\u00f6hlenmensch schmei\u00dft einen Bumerang, der mich in t\u00f6dliche Stacheln schubst: Game Over. Keine zweite Chance, kein zweites Leben, kein Speicherpunkt. Obwohl bisher alles perfekt lief, bef\u00f6rdert mich eine winzige Unachtsamkeit zur\u00fcck in Welt 1, Level 1. Willkommen in der Welt des Schmerzes.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3034602,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Spelunky - Test, Plattformer, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Och wie putzig, ein netter kleiner Indie-Plattformer mit niedlichen kleinen H\u00f6hlenmenschen! Denkste. Der putzige kleine H\u00f6hlenmensch schmei\u00dft einen Bumerang, der mich in t\u00f6dliche Stacheln schubst: Game Over. 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