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{"id":3034573,"date":"2012-09-12T15:08:00","date_gmt":"2012-09-12T13:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mark_of_the_ninja\/3034573"},"modified":"2024-07-18T09:49:32","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:32","slug":"mark_of_the_ninja","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mark_of_the_ninja\/3034573","title":{"rendered":"Mark of the Ninja (Action-Adventure) – Mark of the Ninja"},"content":{"rendered":"Schleichen wie in alten Zeiten<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=96857,width=400,text=Stylisch, stimmungsvoll, spannend: Mark of the Ninja zelebriert die Kunst des klassischens Schleichens.,align=right)]Es ist dunkel. Nein, es ist zappenduster. Ein vermummter Mann kauert unter einem Gitterrost. \u00dcber ihm patrouillieren Wachen. Aber er kann sie nur sehen, wenn er das Gitter etwas anhebt. Ansonsten kann er nur ihre Schritte h\u00f6ren, um sie zu identifizieren. Er sieht bzw. sp\u00fcrt, dass eine der Wachen (er hat drei gez\u00e4hlt) direkt \u00fcber ihm ist. Er macht kurzen Prozess mit ihr und l\u00e4sst sie gleich im Dunkeln verschwinden. Gl\u00fcck gehabt, denn wenn die anderen Aufpasser ihren toten Kollegen entdeckt h\u00e4tten oder er ihn vielleicht unsauber get\u00f6tet h\u00e4tte, w\u00e4re sofort Alarm ausgel\u00f6st und die Suche nach ihm eingeleitet worden. Er verl\u00e4sst seine Deckung, schleicht weiter durch die Dunkelheit und sucht sich ein neues Versteck. Dort, die T\u00fcr – ideal! Als er aus dem Vorsprung hervor lugt, sieht er, dass sich die anderen Gegner unterhalten. Hinter ihnen ist eine Lampe. Wenn er diese mit seinem Bambuspfeil zerst\u00f6rt, sind die Feinde auf ihre Stirnlampen bzw. die Lichtquellen unter ihren Gewehren angewiesen. Gesagt, getan: Der Pfeil zischt durch die Luft, das Glas der Lampe birst, Dunkelheit h\u00fcllt alle ein. Und als angenehmer Nebeneffekt sind die Wachen abgelenkt. Die vermummte Gestalt schleicht sich an seine Widersacher heran und schaltet den ersten aus. Der zweite f\u00e4llt in Panik und schie\u00dft wild um sich. Mit einem eleganten Sprung an die Decke weicht der Vermummte den Geschossen aus und st\u00fcrzt sich auf den einzigen noch verbliebenen Feind, um ihn von seinem Leid zu erl\u00f6sen. Uff! Alles ist ruhig. Er geht weiter zur n\u00e4chsten T\u00fcr. Verdammt, ein Hund hat seine Witterung aufgenommen…

Klassische Moderne<\/strong>

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\"Fast<\/figure>\n
Fast so wie fr\u00fcher: Wer hier \u00fcberleben m\u00f6chte, muss seine Gegner studieren und sein Vorgehen planen – Spannung ist garantiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIhr m\u00f6gt klassische Schleichspiele? Titel wie Thief, Metal Gear oder die ersten Splinter Cells? Dann seid ihr hier genau richtig, auch wenn es hier nur in der zweiten Dimension zur Sache geht. In Zeiten, da selbst altgediente Helden wie Sam Fisher zu einem austauschbaren Action-Hauptdarsteller werden, schwimmen die Shank-Macher gegen den Strom. Sie setzen dabei auf klassische Mechanismen: Spannung, Dunkelheit, fordernde KI und cleveres Leveldesign, das einem mehrere L\u00f6sungswege offenbart. Ausgehend von den Bonusanzeigen nach Abschluss eines Abschnitts scheint es sogar m\u00f6glich zu sein, die Levels ohne eine einzige T\u00f6tung abschlie\u00dfen zu k\u00f6nnen – hier werden Meisterschleicher gefordert. Doch in erster Linie ist man schon froh, wenn man die zw\u00f6lf umfangreichen Abschnitte bew\u00e4ltigt, was einem schwer genug gemacht wird. Denn so m\u00e4chtig der Ninja ist, solange er im Dunkeln bleibt, so verwundbar ist er bei Entdeckung durch die schwer bewaffneten Feinde.

Dementsprechend wird man von einem spannenden Moment in den n\u00e4chsten gest\u00fcrzt: Wo sind die cleversten Verstecke? Wie kann man im Dunkeln bleiben? Wie kommt man ungesehen an diesem oder jenem Gegner vorbei? Wie kann man seine Feinde am effektivsten beseitigen? Dabei wird man immer wieder vor neue Herausforderungen gestellt. Man muss Laserfallen ausweichen oder besser noch: den Schalter f\u00fcr sie finden und bet\u00e4tigen. Die Standardgegner mischen sich bald mit Truppen, die nur f\u00fcr einen hinterh\u00e4ltigen Angriff anf\u00e4llig sind oder Minibossen, die erst durch Hilfsmittel bet\u00e4ubt werden m\u00fcssen.

Es gibt Giftgruben, die man unter Zeitdruck durchqueren muss. Man muss Hunden und dem hohen Einzugsbereich ihres Geruchssinns Tribut zollen, Feinde mit Gasmasken, Sniper-Gewehren oder Nachtsichtger\u00e4ten bezwingen oder bei einem Gewitter tunlichst darauf achten, dass man sich im Moment des Blitzes nicht in offenem Gel\u00e4nde befindet, wenn man nicht gesehen werden m\u00f6chte. Und wenn man glaubt, man wei\u00df, wie man\n
\"Licht<\/figure>\n
Licht ist der Feind des Ninjas. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwelches Problem umschiffen kann, werden sie einfach zusammenger\u00fchrt und neu miteinander kombiniert. Dabei bleibt man bis auf wenige Trial & Error-Sequenzen, die sich scheinbar nicht au\u00dferhalb des vorgesehenen Pfades l\u00f6sen lassen, stets fair – aber immer verdammt fordernd. Zumal man mit insgesamt gut 30 Upgrades in drei Kategorien (Angriff, Ablenkung, T\u00f6tungs- bzw. Fluchttechniken) ebenfalls viel Stoff zum Experimentieren findet.

Mit allen Sinnen<\/strong>

Nutzt man z.B. Rauchbomben, um Feinde zu verwirren (und so ganz nebenbei t\u00f6dliche Laserstrahlen kurzzeitig zu egalisieren)? Oder verl\u00e4sst man sich auf Krallenf\u00fc\u00dfe, um sie zu bet\u00e4uben? Doch egal f\u00fcr was man sich entscheidet: Alles muss teuer erkauft werden. Die Siegel, die man daf\u00fcr ben\u00f6tigt, bekommt man auf unterschiedlichem Wege. Zum einen \u00fcber Punktzahlen, die sich wiederum aus der Effektivit\u00e4t zusammensetzen. Ein getarnter Kill bringt mehr Punkte als ein ungetarnter, l\u00e4sst man die Leiche verschwinden, gibt es einen kleinen Bonus. Auch f\u00fcr das erfolgreiche Verstecken und damit das Umschiffen aggressiver Situationen gibt es Extrapunkte. Abz\u00fcge gibt es jedoch, wenn man entdeckt wird, Alarm ausgel\u00f6st wird usw. Zus\u00e4tzlich gibt es zahlreiche versteckte Schriftrollen (einige verstecken sich hinter gesonderten Herausforderungen) und Sekund\u00e4rziele innerhalb der Abschnitte, die jeweils Siegel als Belohnung bereit halten. Es gibt viel zu tun, noch mehr zu probieren und man wird prinzipiell f\u00fcr alles belohnt, wenn es von Erfolg gekr\u00f6nt ist.

\n
\"Textttte\"<\/figure>\n
Auch was nicht im direkten Sichtfeld liegt, ist wichtig f\u00fcr den erfolgreichen Abschluss. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin gro\u00dfes Kompliment muss ich Klei angesichts der Visualisierung der einzelnen Elemente dieser Comic-Meuchelei machen: Man hat wirklich das Gef\u00fchl, sich auf die gesch\u00e4rften optischen und akustischen Sinne des Ninjas verlassen zu m\u00fcssen. Versteckt man sich z.B. unter einem Gitter oder hinter einer geschlossenen T\u00fcr, verschwindet die nicht im Blickfeld befindliche Umgebung hinter einem Schleier und es werden nur die Schritte der nicht identifizierten bzw. lokalisierten Gegner angezeigt. Lugt man heraus,sieht man die genauen Positionen – die jedoch langsam wieder verschwinden, wenn man sich erneut in sein Versteck zur\u00fcck zieht. Zudem besteht auch die Gefahr, dass man von den Feinden entdeckt wird. Diese verlassen sich \u00fcbrigens nur auf ein paar wesentliche KI-Routinen. Die sind allerdings so gut umgesetzt, dass man zwar bestimmte Situationen vorhersehen kann (und auch sollte, damit man sie f\u00fcr seine Zwecke entfremden kann), aber innerhalb der Levelstrukturen geh\u00f6rig aufpassen muss, wenn man ihnen ein Schnippchen schlagen m\u00f6chte.
Sie reagieren auf Ger\u00e4usche, untersuchen ggf. den Ort der vermeintlichen Quelle. Wenn sie Kameraden sehen, reagieren sie unterschiedlich: Mal schlagen sie Alarm, mal gehen sie eigenst\u00e4ndig auf die T\u00e4tersuche, k\u00f6nnen aber auch in Panik verfallen und z.B. wie wild um sich schie\u00dfend f\u00fcr Kollateralschaden sorgen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Gratulation an Klei Entertainment. Nachdem man mit der Shank-Serie bereits Brawler \u00e0 la Streets of Rage in zeitgem\u00e4\u00dfer Form pr\u00e4sentieren konnte, schwingen sich die Kanadier mit Mark of the Ninja zur Hochform auf. Mit einfachsten Mitteln und einer stilsicher eingesetzten 2D-Comic-Kulisse zeigt man hier im Kleinen, was viele “gro\u00dfe” Schleich-Abenteuer vermissen lassen.\u00a0 Das clevere Leveldesign, das einen auch hinsichtlich Erforschung und Sprungsequenzen fordert, gibt einem bis auf wenige Trial&Error-Ausnahmen immer die M\u00f6glichkeit, die Probleme auf verschiedene Arten zu l\u00f6sen – was dank der gut 30 freischaltbaren Upgrades zu interessanten Experimenten f\u00fchrt. Die Spannung wird dabei durch stets neue Gegner, Umgebungsgefahren und die Kombination beider auf einem enorm hohen Niveau gehalten. In Zeiten, in denen Sam Fisher nur noch ein Schatten seiner selbst ist, scheint dieser Comic-Ninja dazu bestimmt zu sein, die Schleichfahne bis zum n\u00e4chsten Eintreffen von Solid Snake hochzuhalten. Und er ist ein verdammt w\u00fcrdiger Vertreter seiner Zunft.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spannend, stylisch, fordernd: Ein zweidimensionaler Ninja zeigt eindrucksvoll, dass klassisches Schleichen noch lange nicht am Ende ist. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • spannendes Schleichen<\/li>
  • unterschiedliche L\u00f6sungswege<\/li>
  • fast 30 Upgrades<\/li>
  • stets neue Anforderungen<\/li>
  • akkurate Kollisionsabfrage<\/li>
  • Sicht- und H\u00f6rfeld der Gegner muss beachtet werden<\/li>
  • gr\u00f6\u00dftenteils gut reagierende KI<\/li>
  • gute englische Sprachausgabe<\/li>
  • gelungene Comic-Kulisse<\/li>
  • viele Geheimnisse<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Geschichte etwas konfus<\/li>
    • Trial & Error (selten)<\/li>
    • keine deutsche Sprachspur<\/li>
    • Steuerung bei Spr\u00fcngen manchmal fummelig<\/li>
    • KI gelegentlich zu starr in ihren Routinen und Wegen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 1200 MSP<\/li>
      • Getestete Version: Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Sprache: Englisch, Texte: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer; Online-Ranglisten<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Als ich geh\u00f6rt habe, dass sich die Shank-Macher von Klei Entertainment dem Thema “Fern\u00f6stliche Meuchelm\u00f6rder” widmen, hatte ich mit einer Art zweidimensionalem Ninja Gaiden gerechnet. Doch das Ergebnis k\u00f6nnte nicht weiter davon entfernt sein. Mit Mark of the Ninja zelebrieren die Kanadier die hohe Kunst des spannenden Schleichens.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3034578,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mark of the Ninja - Test, Action-Adventure, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Als ich geh\u00f6rt habe, dass sich die Shank-Macher von Klei Entertainment dem Thema "Fern\u00f6stliche Meuchelm\u00f6rder" widmen, hatte ich mit einer Art zweidimensionalem Ninja Gaiden gerechnet. Doch das Ergebnis k\u00f6nnte nicht weiter davon entfernt sein. 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