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{"id":3034562,"date":"2012-07-18T17:45:00","date_gmt":"2012-07-18T15:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tony_hawks_pro_skater_hd\/3034562"},"modified":"2024-07-18T09:49:30","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:30","slug":"tony_hawks_pro_skater_hd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tony_hawks_pro_skater_hd\/3034562","title":{"rendered":"Tony Hawk’s Pro Skater HD (Sport) – Tony Hawk’s Pro Skater HD"},"content":{"rendered":"Alles wird gut<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=82972,width=,text=Da brettert der Birdman wieder: Tony Hawk’s Pro Skater HD ist ein Best-of der ersten beiden Spiele.,align=left)]Wirklich. Ich wei\u00df es. Denn ich starte Tony Hawk\u2019s Pro Skater HD und als Erstes schallt mir “Superman” von Goldfinger entgegen. Nach all dem Hickhack um den Soundtrack und den vielen damit verbundenen Wehlauten ist das ein deutliches Ausrufezeichen: Das hier ist Tony Hawk\u2019s Pro Skater wie ihr es kennt und liebt, ihr nostalgischen S\u00e4cke!

Allerdings, und da fand die Lizenzgerangelfreude<\/a> der Entwickler wohl ihre Grenze, sind nicht alle geliebten Songs drin. Das Spiel ist ein Best-of der beiden ersten Teile, in denen sich zusammengerechnet immerhin 26 Ska-, Punk-, Metal- und Hip-Hop-Tracks von Dead Kennedys \u00fcber Suicidal Tendencies und Rage Against the Machine bis hin zu Unsane fanden. Die schlechte Nachricht: Von denen haben es gerade mal sieben ins neue Spiel geschafft. Die gute Nachricht: Das sind sieben der besten! Anthrax, Goldfinger, Powerman 5000, Millencolin oder Bad Religion sorgen f\u00fcr erfreut zuckende Fu\u00dfgelenke. Die beste Nachricht: Die sieben neuen Songs (u.a. von Pigeon John, Lateef The Truthspeaker, Apex Manor oder Telekinesis) gehen ebenfalls sehr gut ab und passen super zum Spiel!

Tony Hawk – The Next Generation<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die sieben Levels entspringen den ersten beiden TH-Spielen – das Layout ist gleich geblieben, das Ganze wurde nur aufgeh\u00fcbscht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie gesagt: Best-of. Was so viel bedeutet wie “Nicht alles, aber das Beste davon”. Fangen wir mit den Skatern an: Von der alten Bande sind nur Tony Hawk, Rodney Mullen, Eric Koston und Andrew Reynolds \u00fcbrig geblieben – deren Polygonfiguren sichtbar an Alter gewonnen haben. Dem gegen\u00fcber steht die neue Skater-Generation: Zum einen Jungspunde wie Jake Harrison, Nyjah Huston oder Riley Hawk (Tonys Sohn), zum anderen Troph\u00e4ensammler wie Chris Cole. Und auch die Frauenfraktion kommt nicht zu kurz, Emily Westlund und Lyn-Z Adams Hawkins Pastrana sei Dank (die Elissa Steamer ersetzen). Es gibt auch Bonusfiguren wie Officer Dick, aber das fr\u00f6hlichste Extra ist die Nutzung des eigenen Avatars. Okay, er ist im Vergleich zu den anderen Skatern etwas gro\u00df geraten, wodurch es aussieht, als sei er aufm Fingerboard unterwegs – aber der Spa\u00df ist trotzdem gro\u00df. Ganz der Tradition fr\u00fcherer Spiele entsprechend muss die Karriere f\u00fcr jeden Skater einzeln durchgespielt werden.

\n
\"Leider<\/figure>\n
Leider gibt es keinen Skater-Editor mehr. Daf\u00fcr darf man aber mit seinem Avatar loslegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas sollte allerdings grunds\u00e4tzlich nicht allzu lang dauern, denn sie besteht nur aus sieben Levels. Und wer mit den Originalen vertraut ist, d\u00fcrfte auch wenig Probleme damit haben, die bekannten Aufgaben (vom Erreichen bestimmter Punktzahlen \u00fcber das Sammeln von SKATE bis hin zum Ollie \u00fcber schlafende Saufbr\u00fcder) zu meistern – wie gewohnt hat man daf\u00fcr pro Lauf zwei Minuten Zeit. Sowie dankbarerweise allzeit den in THPS2 eingef\u00fchrten Manual, auch wenn leider auf den aus Teil 3 bekannten Revert verzichtet wurde. Profis, die alle Abschnitte ratzfatz zu 100% meistern, werden sich dar\u00fcber freuen, dass dadurch die so genannten “Projectives” freigeschaltet werden – irre schwere Aufgaben, an denen sich auch die h\u00e4rtesten Gamepadkurbler die Z\u00e4hne ausbei\u00dfen d\u00fcrften.
\"Ein<\/figure>\n
Ein paar Vertreter der alten Skatergarde (hier: Rodney Mullen) sind ebenso dabei wie neue Gesichter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch bei der Auswahl der Levels haben sich die Entwickler auf Fan-Favoriten beschr\u00e4nkt: Vom Warehouse \u00fcber Venice Beach und die Mall bis Downhill Jam und Marseille ist alles drin, was Freude bereitet. Wer mit dem Spielsystem nicht ganz so vertraut ist, d\u00fcrfte allerdings schnell an Grenzen sto\u00dfen. Denn das Freischalten der Levels ist an das Erf\u00fcllen von Aufgaben in der vorherigen Stage gekn\u00fcpft. Wenn man also mal in einem Level partout nicht weiter kommen sollte, dann wird der n\u00e4chste nicht freigeschaltet. Immerhin kommen einem die Entwickler einen Schritt entgegen: Ruft man das Pausen-Men\u00fc auf, zeigt einem eine \u00dcbersichtskarte die groben Positionen aller Einzelaufgaben an. Einen Editor gibt es allerdings nicht.

Sportliche Zombies<\/strong>

Neben der Karriere darf man sich auch weitere Modi g\u00f6nnen, allerdings immer sch\u00f6n nach Skatern getrennt. Einzelsession, Fun-Skaten, Hawkman und K\u00fcrbiskopf-\u00dcberleben.\n
\"Die<\/figure>\n
Die Steuerung geht einfach von der Hand, es sind viele Tricks m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie ersten beiden d\u00fcrften selbsterkl\u00e4rend sein, die anderen beiden sollen kurz beleuchtet werden: In “Hawkman” sammelt man wie Pac-Man farbige Perlen ein, idealerweise alle auf einmal – gut, um Kombo-Linien zu lernen, aber sonst ziemlich belanglos. “K\u00fcrbiskopf-\u00dcberleben” ist da schon deutlich interessanter: Von der ersten Sekunde an w\u00e4chst der Kopf des Skaters bedrohlich an, sind 100 Prozent erreicht, macht es PAFF! und ein bunter Konfettiregen schwebt herab. Um das zu vermeiden, muss man so lang wie m\u00f6glich immer ausgefeiltere Tricks auf den Asphalt legen. Gemeisterte Modi bringen mehr virtuelles Geld, wof\u00fcr man sich bessere Skater-Werte, frische Boards (jetzt ohne Achsen- oder Rollen-Einstellungen) oder zus\u00e4tzliche Spezialtricks kaufen kann. Und wer seiner Meinung nach einen irrsinnig beeindruckenden Score erbrettert hat, kann diesen auch direkt aus dem Spiel heraus auf Facebook ver\u00f6ffentlichen.

Einige meiner sch\u00f6nsten Erinnerungen an die fr\u00fchen Tony Hawks verbinde ich mit dem lokalen LOSER: Zwei Skater treten nacheinander an, einer legt einen Trick vor, ein anderen muss diesen punktm\u00e4\u00dfig \u00fcberbieten. Versagt er, gibt es einen Buchstaben eines vorher definierten Wortes. Standardm\u00e4\u00dfig war das SKATE, bei uns ging es immer darum, nicht zum BOHLEN zu werden.\n
\"Die<\/figure>\n
Die Aufgabenstellungen entsprechen den alten Spielen: Man hat zwei Minuten Zeit, um Buchstaben oder DVD zu finden und Highscores in unterschiedlicher H\u00f6he zu erreichen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas wird mir jetzt aber nicht passieren, denn Tony Hawk\u2019s Pro Skater HD enth\u00e4lt weder einen lokalen noch den LOSER-Modus. Es darf nur online gegeneinander gerollert werden; im Trick-Turnier, beim Graffiti, dem Fun-Skaten oder der K\u00fcrbiskopf-Elimination. Und zwar bis zu vier Spieler hoch. Das Ganze funktioniert problem- und \u00fcber weite Teile auch laglos. Aber trotzdem: Kein LOSER?

Technisch ist das Ganze… nun… es sieht zumindest besser aus als das 13 Jahre alte Original. Aber sch\u00f6n ist definitiv anders: Die Levels sind vom Aufbau her wie fr\u00fcher, nur mit mehr Details, besseren Texturen und sch\u00f6neren Effekte aufgeh\u00fcbscht. Und gelegentlich (wie in Downhill Jam) deutlich d\u00fcsterer. Die Skater erinnern zum Teil immer noch an sportliche Zombies, haben eine spa\u00dfige, aber nicht unbedingt realistische Physik und stehen etwas zu weit im Bild – gelegentlich w\u00fcnscht man sich mehr Level-\u00dcbersicht, aber freie Kamera-Platzierung ist leider nicht gestattet. Das Ganze l\u00e4uft grunds\u00e4tzlich fl\u00fcssig, aber nicht mit 60fps – gelegentlich sp\u00fcrt man deutlich, wie die Framerate einen Absacker macht.\n

Fazit<\/strong><\/h3>“Adieu, Tony Hawk – so schnell sehen wir uns nicht wieder!”<\/em> \u2013 das war mein Abschlusssatz im Fazit des Tests von Tony Hawk: Ride<\/a>. Und mein Abschied von der Reihe. Das war der Tiefpunkt, der Bodensatz, das Betteln nach dem Gnadenschuss. Ganz ehrlich: Ich h\u00e4tte nicht gedacht, dass sich der einst so ruhmreiche Name davon jemals wieder erholen kann. Denke ich \u00fcbrigens auch heute nicht. Denn so spa\u00dfig Tony Hawk\u2019s Pro Skater HD auch ist, so deutlich macht es, dass die Reihe am unterhaltsamsten ist, wenn sie sich auf den reinen Skate- und Trick-Spa\u00df beschr\u00e4nkt. Das hat nat\u00fcrlich den Nachteil, dass es in erster Linie f\u00fcr die Leute gedacht ist, die sch\u00f6ne Erinnerungen an durchgespielte PSone-, Dreamcast- oder N64-N\u00e4chte haben. Mit entsprechend nostalgisch gef\u00e4rbter Brille macht das auch heute noch einen Riesenspa\u00df: Das ist Skaten pur, ohne Geb\u00e4udekletterei, ohne Jackass-Bl\u00f6dsinn, ohne sinnlose Autos oder nicht funktionierende Skate-Hardware. Setzt man allerdings die Gl\u00e4ser der Realit\u00e4t auf, stellt man schnell fest, dass man vor einem h\u00e4sslichen Spiel voller veralteter oder zumindest fragw\u00fcrdiger Designentscheidungen sitzt, in dem man nur online und nicht lokal gegeneinander antreten darf. Was mir aber immer noch tausend Mal lieber ist, als ein neues RIDE oder Proving Ground.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine willkommene Reise zur\u00fcck in die Zeit, als der Name \u00bbTony Hawk\u00ab noch f\u00fcr Spielequalit\u00e4t stand. Allerdings hat der Zahn der Zeit deutliche Spuren hinterlassen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • konsequentes Oldschool-Skaten<\/li>
  • hilfreiche Kartenansicht<\/li>
  • toller Soundtrack<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • motivierende Karriere<\/li>
  • unterhaltsame Mehrspielermodi<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • veraltete Pr\u00e4sentation<\/li>
    • teilweise merkw\u00fcrdige Physik<\/li>
    • Engine<\/li>
    • zuckelige Avatar<\/li>
    • Animationen<\/li>
    • gelegentliche \u00dcbersichtsprobleme<\/li>
    • beengendes Freischaltsystem<\/li>
    • instabile Framerate<\/li>
    • kein lokaler Mehrspielermodus, kein Splitscreen, kein LOSER<\/li>
    • kein Editor<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 1.200 MSP<\/li>
      • Getestete Version: dt. Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Modus f\u00fcr bis zu vier Spieler. Kein lokaler Modus.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Kaum ein Sportler hat in seinem jungen Leben schon so viel Auf und Ab erleben m\u00fcssen wie Tony Hawk. Dabei geht’s nicht um die athletischen Errungenschaften, denn in da bleibt der Birdman auf alle Zeiten legend\u00e4r. Nein, es geht ausschlie\u00dflich um die Spiele mit seinem Konterfei: Die wandelten sich von “Besser geht’s kaum!” zu “Ungenie\u00dfbarer Murks!” Welches Extrem wird diesmal erreicht?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3034569,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tony Hawk's Pro Skater HD - Test, Sport, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Kaum ein Sportler hat in seinem jungen Leben schon so viel Auf und Ab erleben m\u00fcssen wie Tony Hawk. Dabei geht\u2019s nicht um die athletischen Errungenschaften, denn in da bleibt der Birdman auf alle Zeiten legend\u00e4r. 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