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{"id":3034556,"date":"2013-11-08T13:15:00","date_gmt":"2013-11-08T12:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/blood_knights\/3034556"},"modified":"2024-07-18T09:49:29","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:29","slug":"blood_knights","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/blood_knights\/3034556","title":{"rendered":"Blood Knights (Rollenspiel) – Blood Knights"},"content":{"rendered":"Anspruch und Realit\u00e4t<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=108309,width=300,text=Die vampirischen J\u00e4ger lassen viel Potenzial ungenutzt.,align=right)]Als das deutsche Team von Deck13 vor mehr als zwei Jahren zusammen mit dtp als Publisher Blood Knights ank\u00fcndigte, hatte man hehre Ziele: “Mit Blood Knights werden wir Spielern eine unverbrauchte, fantastische Welt pr\u00e4sentieren, die f\u00fcr die J\u00e4ger und Sammler der Spielergemeinschaft jede Menge Abwechslung und innovative Ideen bereit h\u00e4lt.<\/em>“, so hie\u00df es damals. Und: “Blood Knights wird ein neuer spielerischer Meilenstein von DECK13 werden. Wir bauen auf unseren Erfahrungen auf, vermischen einmal mehr historische Ereignisse mit Mythen und Legenden und werden dem Spieler ein extrem rasantes, d\u00fcsteres RPG bieten, das ihn so schnell nicht mehr loslassen wird.<\/em>“

Viele Verschiebungen sp\u00e4ter und mit einem neuen Publisher im R\u00fccken ist das Hack&Slay, das sich um eine vom Schicksal erzwungene Seelenverbindung eines gestrauchelten Vampirj\u00e4ges im Dienste der Kirche und einer scharfz\u00fcngigen Vampirin dreht, endlich da. Doch viel der urspr\u00fcnglichen Versprechungen wurde nicht eingehalten. Es war z.B. von “so schnell nicht mehr loslassen” die Rede, was sich sp\u00e4testens dann relativiert, wenn nach knapp vier Stunden der Abspann \u00fcber den Bildschirm l\u00e4uft.

Stereotypes Gekloppe<\/strong>

Der Weg dorthin ist gepflastert mit Hack&Slay von der Stange in spr\u00f6den und nur selten ansehnlichen Kulissen. Zwar wird man ab und an auch mit kleinen Schalterr\u00e4tseln, Fallen oder Sprungpassagen konfrontiert. Doch die sind \u00e4hnlich anspruchslos wie die schnellen K\u00e4mpfe, zum anderen keine wirklich Abwechslung vom simplen Monster-Gekloppe. Durch den jederzeit m\u00f6glichen Figurentausch sowie der Option, Gegner mit einem Machtgriff \u201eauszusaugen\u201c und das Blut der eigenen Lebensenergie zuzuf\u00fchren, kommt allerdings ein Hauch von Taktik in die Gefechte:\n
\"In<\/figure>\n
In ihren besten Momenten ist die Kulisse durchschnittlich, bleibt aber gr\u00f6\u00dftenteils schwach. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer ehemalige Kreuzritter Jeremy ist ein Nahkampfspezialist, die Vampirin Alysa (\u201eIch nenne dich Liz\u201c) ist auf Fernkampf fokussiert. Oder aber man schnappt sich einen zweiten Spieler und zieht kooperativ ins Gefecht. Dadurch wird das einfache Kampfsystem nicht besser (leider gibt es keine kooperativen Angriffsoptionen), aber man leidet nicht mehr alleine.

Denn sehr schnell hat man f\u00fcr alle Gegner (inklusive Zwischenbosse) eine einheitliche Strategie gefunden: Kloppen, was das Zeug h\u00e4lt, bis nur noch ein Gegner \u00fcbrig ist, ggf. auch mit Einsatz der wuchtigen Spezialangriffe. Diesen dann so lange mit dem \u201eAussaugen\u201c maltr\u00e4tieren, bis die Lebensenergie wieder auf Maximalwert ist. Schlie\u00dflich den \u201efinalen Rettungshieb\u201c setzen und weiter bis zur n\u00e4chsten Gegnerhorde. Es wird zwar versucht, sowohl Herausforderung als auch Abwechslung zu bieten, indem man die Gruppen zunehmend unterschiedlicher gestaltet und sich z.B. Nahk\u00e4mpfer mit Fernk\u00e4mpfern oder Gegnern mischen, deren Schilde erst durch einen schweren Angriff zerst\u00f6rt werden k\u00f6nnen. Doch auch hier hat man sich schnell eine Erfolg bringende Standard-\u201eTaktik\u201c zurecht gelegt. Die Bosse sind etwas spannender, passen sich aber im Wesentlichen dem niedrigen Anforderungsprofil an.


Rettung aus dem Umfeld?<\/strong>

Dass das simple und nur wenig anspruchsvolle Kampfsystem noch das Highlight von Blood Knights darstellt, macht die Crux deutlich. Denn der Rest ist noch schw\u00e4cher. Die Geschichte ist prinzipiell interessant und b\u00f6te zahlreiche M\u00f6glichkeiten, die Charaktere in Szene zu setzen und ihre Zerrissenheit hinsichtlich ihrer Abh\u00e4ngigkeit voneinander darzustellen.\n
\"Die<\/figure>\n
Die zwei miteinander verbundenen Figuren spielen sich unterschiedlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch sobald sie den Mund aufmachen und sich eher in platte “Buddymovie”-Witze statt Drama retten, wird die erz\u00e4hlerische Basis ohne mit der Wimper zu zucken, in den Orkus gest\u00fcrzt. Die Figuren sind vollkommen banal, ihre Aktionen und Verhaltensweisen unglaubw\u00fcrdig. Die schwache Engine, die eher mit Tearing als mit schicken Kulissen \u00fcberzeugt, tut ihr \u00dcbriges, um das letzte bisschen Ehre zu vernichten, dass die Figuren retten konnten: Die Mimik ist schlecht, die Haut immer wieder zu teigig und die Aug\u00e4pfel werden immer einen Tick zu weit gedreht – zu h\u00e4ufig ist nur noch das Wei\u00dfe zu erkennen, so dass ein prinzipiell interessanter Moment ad absurdum gef\u00fchrt wird. Die bekannten Sprecher, die vor das Mikrofon gezerrt wurden, k\u00f6nnen einem leidtun: Sie m\u00fchen sich redlich, k\u00f6nnen sich aber nicht gegen das Drehbuch stemmen, das ihnen keine Chance l\u00e4sst. Immerhin sind sie besser als ihre englischen Kollegen, die den Figuren nicht einmal ansatzweise Leben einhauchen k\u00f6nnen.

Im mechanischen Umfeld gibt es auch maximal befriedigende Ergebnisse: Dass es zahlreiche Kisten gibt, in denen man neue Waffen und R\u00fcstung findet, ist gut. Doch diese Gegenst\u00e4nde sind bis auf wenige Ausnahmen an den Spielfortschritt angepasst, so dass man immer eine optimale Ausr\u00fcstung hat, wenn man alles \u00f6ffnet. Und damit wird dann auch der H\u00e4ndler vollkommen entwertet. Der ist eigentlich nur n\u00fctzlich, um sein \u00fcbersch\u00fcssiges Inventar zu verkaufen. Dann wiederum ist das Gold jedoch nicht viel wert, da es eigentlich nichts gibt, das sich zu kaufen lohnt – mit Ausnahme der Blutm\u00fcnzen, die entsprechend akkumuliert (man kann sie auch in den schlauchigen Abschnitten finden) einen Attributzuwachs erm\u00f6glichen.\n
\"Die<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe bleiben ebenso oberfl\u00e4chlich wie Geschichte oder Figuren-Entwicklung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Ausbau der F\u00e4higkeiten ist \u00fcberschaubar und wirkt gleichg\u00fcltig. Und dass die Engine nicht nur mit schwachen Texturen, sondern vor allem mit merkw\u00fcrdigem Einfrieren (teils \u00fcber mehrere Sekunden) auff\u00e4llt, das nicht immer am automatischen Speichern festgemacht werden kann, setzt allem die Krone auf. Ich hoffe, Deck13 kann mit dem n\u00e4chsten Projekt “Lords of the Fallen” an die Qualit\u00e4t ankn\u00fcpfen, die mit Venetica abgeliefert wurde – hier ist es nicht gelungen. Blood Knights war sicherlich irgendwann mal ein interessanter Versuch, dem Hack&Slay eine neue Facette hinzuzuf\u00fcgen, doch nach den endlosen Verschiebungen w\u00e4re es besser gewesen, die Vampirm\u00e4r in dieser Form in ihrer Gruft ruhen zu lassen, anstatt sie grausam ans Tageslicht zu ziehen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Es gab mal Zeiten, in denen ich mich als Hack&Slay-Fan auf Blood Knights gefreut habe. Doch das Warten hat sich nicht gelohnt. Die Geschichte ist trotz der interessanten Grundvoraussetzung der Abh\u00e4ngigkeit zwischen einem Mensch und einer Vampirin banal sowie dar\u00fcber hinaus schwach inszeniert. Die Action ist mit nicht einmal vier Stunden kurz ausgefallen, \u00e4u\u00dferst gew\u00f6hnlich, kann aber immerhin mit ein paar verheerenden Angriffen, einer passablen Gegnerauswahl sowie dem einen oder anderen spannenden Moment in Bossk\u00e4mpfen Aufmerksamkeit erregen – auch wenn die Auseinandersetzungen kaum Taktik erfordern und man meist nach Schema F vorgehen kann. Dazu kommen technische Probleme, die von einer veralteten Kulisse \u00fcber Tearing bis zum kurzzeitigen mehrsek\u00fcndigen Stillstand reichen, der auch nicht an einem Speichervorgang festzumachen ist. Frei nach dem Motto “Geteiltes Leid ist halbes Leid” kann man dem Metzeln in seiner kooperativen Form einen Basisspa\u00df nicht absprechen. Doch selbst der reicht nicht aus, um die Vampirm\u00e4r mittelfristig interessant zu machen. Dass dieses Spiel aus dem gleichen Hause kommt wie das zwar grobschl\u00e4chtige, aber gut unterhaltende Venetica, ist kaum zu glauben.

Anm.d.Red.: Die PC-Version erscheint am 14. November, die Fassung f\u00fcr PS3 folgt am 20. November<\/em><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Blood Knights ist ein in jeder Hinsicht oberfl\u00e4chliches Hack&Slay.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessante Story…<\/li>
  • eing\u00e4ngiges Kampfsystem<\/li>
  • Dialogsystem mit Entscheidungen…<\/li>
  • ordentliche Gegnerauswahl<\/li>
  • Bossk\u00e4mpfe<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … die aber sehr oberfl\u00e4chlich inszeniert wird<\/li>
    • Auseinandersetzungen erfordern nur selten Taktik<\/li>
    • … die aber nur Konsequenzen vorgaukeln<\/li>
    • veraltete Kulisse<\/li>
    • schwache Sprachausgabe<\/li>
    • H\u00e4ndler nur als Verkaufsstation sinnvoll<\/li>
    • kurz<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: XBL-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Zwei-Spieler-Koop<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Mit Hack&Slay kann man nicht viel falsch machen. Wenn es sich um Vampire dreht, noch weniger. Und wenn dann auch noch ein Team wie Deck13 dahinter steckt, das bereits mit Venetica einen unterhaltsamen Abstecher in die Welt der Action-Rollenspiel inszenierte, kann nicht mehr viel schief gehen. So m\u00f6chte man meinen. Doch Blood Knights zeigt, dass die Mischung viel versprechender Elemente nicht immer aufgeht.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3034561,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Blood Knights - Test, Rollenspiel, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Hack&Slay kann man nicht viel falsch machen. Wenn es sich um Vampire dreht, noch weniger. 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