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{"id":3034524,"date":"2013-04-09T13:06:00","date_gmt":"2013-04-09T11:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/battleblock_theater\/3034524"},"modified":"2024-07-18T09:49:25","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:25","slug":"battleblock_theater","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/battleblock_theater\/3034524","title":{"rendered":"BattleBlock Theater (Arcade-Action) – BattleBlock Theater"},"content":{"rendered":"

Theatralische und akustische Folter<\/strong>

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\"Techno-Katzen<\/figure>\n
Techno-Katzen und ein Running-Man-Verschnitt auf der B\u00fchne: Die Story klingt, als sei sie dem Fiebertraum eines Entwicklers entsprungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00c4hnlich wie in Sonys The Puppeteer versetzt mich der Story-Modus direkt in ein Theater: Im Vordergrund sitzt ein schemenhaftes Publikum, dahinter h\u00fcpfe und r\u00e4tsle ich auf der B\u00fchne. Die Geschichte klingt wie ein Fiebertraum eines Indie-Entwicklers: Nachdem der namenlose Protagonist und sein Freund Hatty Hattington Schiffbruch erlitten, landen sie auf einer von sadistischen Katzen beherrschten Insel. W\u00e4hrend ein Gedankenkontroll-Hut Hatty zur Kooperation bringt, werde ich dazu gezwungen, in einer makabren B\u00fchnenshow um mein Leben zu h\u00fcpfen.

Die durchgeknallte Geschichte passt zwar zum trashigen Comic-Stil, wird aber von einem schrecklich nervt\u00f6tenden Erz\u00e4hler pr\u00e4sentiert. Nein, eine Anekdote um ein paar superbeste Freunde wird nicht komischer, wenn man zehnmal wiederholt, dass sie auch wirklich superbeste Freunde sind. Auch nicht, wenn man die P\u00fcppchen der superbesten Freunde energisch durch die Kulisse wedelt. Im ersten versteckten Level riss mein Geduldsfaden dann endg\u00fcltig: Als der v\u00f6llig enthusiastische Sprecher minutenlang kreischende H\u00fchner imitierte, musste ich die Sprachausgabe deaktivieren. Auch die Musik l\u00e4sst sich zur Not ausstellen; mit ein paar Ausnahmen ist sie allerdings prima gelungen. Passend zum wilden Design-Mix gibt es einen bunten Mashup aus Chiptunes, Blasmusik und Hiphop-Scratches.

Giana Sisters treffen die Super Smash Brothers<\/strong>

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\"Vorsicht,<\/figure>\n
Vorsicht, explosiver Frosch: Die marschierenden Minen mit Stock und Hut lassen sich auch vom Spieler einsetzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSobald der nervige Sprecher eliminiert ist, kann der Spa\u00df beginnen. Die Theater-Kulissen sehen zwar reichlich schlicht aus und wiederholen sich st\u00e4ndig, die inneren Werte \u00fcberzeugen aber. Ich lasse mich von einer Plattform plumpsen, wechsle Millimeter \u00fcber einem t\u00f6dlichen Wasserbecken die Richtung, bugsiere mich mit einem Doppelsprung auf eine por\u00f6se Plattform, lasse mich von einem Lava-Stein in die H\u00f6he katapultieren, greife die rettende Kletterstange und hangele mich gerade noch rechtzeitig an einem knisternden Elektrostrahl vorbei. Wer knackige Plattformer wie Super Meat Boy<\/a> oder Rayman Origins<\/a> mag, kommt hier voll auf seine Kosten. Schade, dass auch der Analog-Stick nur digital abgefragt wird \u2013 nach kurzer Gew\u00f6hnung geht der Balanceakt trotzdem pr\u00e4zise von der Hand.

Eine weitere St\u00e4rke ist der ausgewogene Mix aus R\u00e4tseln und H\u00fcpf-Passagen. \u00c4hnlich wie in Fly\u2019n haben die Entwickler beide Elemente so gut ausbalanciert, dass nur selten eines davon erm\u00fcdend wirkt. L\u00e4sst sich ein gro\u00dfer Teich nicht \u00fcberwinden, schnappe ich mir z.B. einen versteckten Schalterblock, trage ihn auf eine Anh\u00f6he und aktiviere eine Br\u00fccke. Jetzt muss ich nur noch schnell genug nach unten gelangen, bevor sie wieder verschwindet. Dann h\u00fcpfe ich noch \u00fcber das groteske Geweih-Eichh\u00f6rnchen und benutze meine Figur als K\u00f6der, um das gefr\u00e4\u00dfige Monster auf einen zweiten Schalter zu locken. Bingo: Ein paar Kisten erscheinen in der Luft. Kommen mir aggressive Katzen in die Quere, boxe ich sie mit ein paar einfachen Schl\u00e4gen aus dem Weg oder bek\u00e4mpfe sie mit einem der freischaltbaren Extras wie Bumerangs, Handgranaten oder Feuerb\u00e4llen.\n

\u00a0<\/p>

Fast wie auf dem Schulhof<\/strong>

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\"Defensive<\/figure>\n
Defensive mal anders: Beim Basketball sollte ein Spieler gelegentlich den Werfer des anderen Teams in die Luft sprengen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn BattleBlock Theater stecken zwar deutlich weniger frische Ideen und Gegnertypen als in Fly’N<\/a> oder Giana Sisters: Twisted Dreams<\/a> \u2013 trotzdem wurden die konventionellen Puzzles geschickt in die knackigen Sprungpassagen eingeflochten. Profis k\u00f6nnen sich au\u00dferdem am extraschweren Modus ohne Checkpoints versuchen oder sich auf die Suche nach Extra-Edelsteinen und Wollkn\u00e4uels machen. Mit Ersteren werden spielbare H\u00e4ftlinge (also neue Outfits) freigeschaltet; Letztere lassen sich gegen die erw\u00e4hnten Extrawaffen eintauschen.

Der Einzelspieler-Part kann also \u00fcberzeugen, doch mit ein paar Freunden oder Xbox Live dreht BattleBlock Theater erst richtig auf. Das komplette Abenteuer kann on- oder offline mit einem befreundeten oder fremden Koop-Partner angegangen werden. Hier ist erfreulich viel Kooperation n\u00f6tig: Ich schleudere meinen Partner \u00fcber einen Abgrund, er legt einen Schalter um, ich folge durch ein freigelegtes Portal, er zieht mich \u00fcber die Klippe und so weiter. Das Salz in der Suppe sind nat\u00fcrlich kleine Seitenhiebe, mit denen man den Partner hinterr\u00fccks ins Wasser schmei\u00dft oder auf andere Weise sabotiert. Da er ruck-zuck wiederbelebt wird, ist das Malheur gar nicht so tragisch.

Blitzschnell und sauber<\/strong>

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\"Koop<\/figure>\n
Koop oder Wettstreit: Wer m\u00f6chte, kann auch mit Fremden um die Bestzeit rennen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer sein Gegen\u00fcber absichtlich pf\u00e4hlen, in Brand setzen oder sonstwie \u00e4rgern will, sollte sich in die Kampfmodi f\u00fcr bis zu vier Spieler st\u00fcrzen. Acht Varianten auf kleinen Karten stehen zur Wahl, manche sind wie King of the Hill an Ego-Shooter angelehnt. Bei \u201eMuckle\u201c bringt man seien Gegner schlicht und einfach um. Je \u00f6fter, desto besser \u2013 je fieser, desto mehr Punkte gibt es. In Soul verdient man Punkte, indem man sich die Seele des Gegners unter den Nagel rei\u00dft und h\u00e4lt. In weiteren Varianten f\u00e4rbt man Plattformen ein, wirft einen Basketball an t\u00f6dlichen Fallen vorbei in den Korb, schnappt sich das Gold oder ein rechteckiges Pferd. Egal, f\u00fcr welchen Modus man sich entscheidet \u2013 es geht stets rasend schnell zur Sache. Im Bruchteil von Sekunden zischen F\u00e4uste und Granaten durchs Bild, Br\u00fccken verschwinden und K\u00f6rperteile purzeln durch das Level. Die Gewalt wirkt allerdings \u00e4hnlich \u00fcberzeichnet wie in einem Cartoon.

Umso erstaunlicher, dass trotz der Rasanz so gut wie keine Lags auftreten \u2013 falls doch, werden sie erstaunlich gut kaschiert. Zwischendurch geht das Gr\u00fcppchen zur Entspannung gemeinsam shoppen: Im Knastladen gibt es allerlei Extras und Verkleidungen. Wer m\u00f6chte, kann auch ein Tauschgesch\u00e4ft mit anderen Spielern eingehen, z.B. um fr\u00fcher an Extras wie den Bumerang zu kommen. In der Spielersuche hat man die Wahl aus einer schnellen\n
\"Die<\/figure>\n
Die Bl\u00f6cke sehen schlicht aus, erm\u00f6glichen im Gegenzug aber auch schnelle Ergebnisse beim Eigenbau im Editor. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSpielvermittlung sowie dem Erstellen oder Beitreten von festgelegten Modi \u2013 je nach Vorliebe in freien oder Ranglisten-Partien. Spannend sind auch die Wettrennen gegen einen menschlichen Online-Gegner: Man marschiert zusammen zu den gew\u00fcnschten Levels und rennt nacheinander um die Bestzeit.

Plattform-Wahnsinn Marke Eigenbau<\/strong>

Einfach, aber effektiv ist auch der Level-Editor: Durch die beschr\u00e4nkte Zahl an Block- und Gegnertypen ist bei weitem nicht so viel m\u00f6glich wie in
LittleBigPlanet 2<\/a> \u2013 im Gegenzug ist aber viel schneller ein vorzeigbares Ergebnis fertig. Hat man ein paar Levels aneinander gekettet, werden sie hochgeladen und k\u00f6nnen bewertet werden. Wer gen\u00fcgend Mitspieler findet, kann auch mit anderen Online-Spielern durch nutzergenerierte Mehrspieler-Levels flitzen.\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Was f\u00fcr ein Chaos: Battleblock Theater beweist, wie viel Spa\u00df ein Plattformer macht, wenn man seine Freunde auch online verkloppen kann. Oder sie mit einer Handgranate sprengt, in einem T\u00fcmpel versenkt, sie in Stacheln schubst oder in Flammen setzt. Ob kooperativ oder gegeneinander: Wer gen\u00fcgend Mitspieler gefunden hat, kann online eine Menge Spa\u00df haben. Auch der kleine, aber feine Level-Editor ist eine sinnvolle Erg\u00e4nzung. Im Alleingang f\u00e4llt allerdings auf, dass die schlichten Theater-Kulissen und wenigen Gegner auf Dauer zu wenig Abwechslung bieten \u2013 vor allem im Vergleich zu einem kreativen Highlight wie Fly\u2019n. Wer dar\u00fcber hinwegsieht, bekommt auch hier einen sehr gut ausbalancierten Mix aus R\u00e4tseln und knackigen Sprungpassagen \u2013 plus den erstaunlich \u00fcppigen Mehrspieler-Modus. Auch der schrecklich \u00fcberdrehte (und zum Gl\u00fcck deaktivierbare) Erz\u00e4hler konnte mir die Laune nicht verderben. Wer gerne kooperativ h\u00fcpft, pr\u00fcgelt und knobelt, sollte unbedingt zugreifen!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Chaotisch, durchgeknallt und voller lustiger Online-Modi: BattleBlock Theater ist ein Traum f\u00fcr gesellige Plattform-Fans.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>