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{"id":3034518,"date":"2013-07-10T15:00:00","date_gmt":"2013-07-10T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/capsized\/3034518"},"modified":"2024-07-18T09:49:24","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:24","slug":"capsized","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/capsized\/3034518","title":{"rendered":"Capsized (Arcade-Action) – Capsized"},"content":{"rendered":"Ungew\u00f6hnlicher Name<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=106705,width=300,text=Zwischen der PC-Ver\u00f6ffentlichung von Capsized und der erweiterten Konsolenversion liegen gut zwei Jahre.,align=right)]Auf dem PC ist der Indie-Plattformer Capsized vollkommen an mir vor\u00fcber gegangen. Dementsprechend \u00fcberrascht war ich angesichts des erz\u00e4hlerischen Hintergrunds. \u00dcbersetzt man den englischen Begriff “Capsized”, kommt man schnell zum nautischen “Kentern”. Doch das bringe ich nur eingeschr\u00e4nkt mit dem in schicken, aber spartanischen Comic-Bildern erz\u00e4hlten Absturz eines Raumschiffes auf einem unwirtlichen Planeten in Verbindung. Ich denke bei “Kentern” eher an Robinson Crusoe & Co. Und damit liegt man wiederum gar nicht so weit von dem Jump&Shoot weg, das man hier vor sich hat – zumindest beim Artdesign. Man bewegt sich durch handgezeichnete 2D-Dschungelwelten und wird von allerlei fantasievoll designter Flora, Fauna sowie humanoiden Feinden angegriffen.

Dabei wurden die Animationsphasen bewusst klein gehalten. Der Grafikstil wirkt, als ob die Designer die Werke von Max Ernst, Caspar David Friedrich und Claude Monet in einen Mixer steckten und gut verr\u00fchrten. So entsteht ein grober, aber sehr harmonischer Gesamteindruck – in den sich auch die Musik einreiht. Mit mal trancigen, mal sph\u00e4rischen, dann auch mal an Blade Runner erinnernden Kl\u00e4ngen wird zus\u00e4tzlich\u00a0 Atmosph\u00e4re aufgebaut. Man hat Spa\u00df, sich durch die organischen, nichtlinearen Levels zu bewegen, kann sich nie sicher sein, ob diese oder jene Bewegung auf dem Bildschirm feindlichen Ursprungs ist und findet immer wieder neue Elemente oder Gegner.

Fordernde H\u00fcpf-Ballerei<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die Kulisse sorgt mit der Musik f\u00fcr eine eigent\u00fcmliche Atmosph\u00e4re. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei hat man im Normalfall wenig Zeit, sich umzuschauen und die meist gro\u00dfr\u00e4umige Umgebung auf sich wirken zu lassen. Hinter jedem in alle Richtungen scrollenden Meter kann ein neuer Gegner lauern, der einem nach dem Leben trachtet. Pflanzen greifen an, fliegende Wesen schw\u00e4rmen mit t\u00f6dlicher Pr\u00e4zision aus und die sich meist hinter Masken versteckenden Eingeborenen attackieren einen vornehmlich auf Entfernung mit ihren Pfeilen, Blasrohren oder Giftbomben. Um sich zur Wehr zu setzen, stehen einem mehrere Projektilwaffen zur Verf\u00fcgung – insofern man sie (bzw. entsprechende Munition) in den Levels findet. Zus\u00e4tzlich gibt es Power-Ups wie z.B. einen tempor\u00e4ren Schild und wenn alle Stricke rei\u00dfen kann man versuchen, mit seiner “Ramme” den Gegner von einem Weg zu sto\u00dfen oder mit seinem Greifhaken einen Stein oder Baumstamm als Schild zu sich zu ziehen.

Denn Gravitation und Physik spielen ebenfalls eine Rolle auf dem ungastlichen Planeten. Zum einen beeinflussen sie das Springen, das mit seinen luftigen H\u00fcpfern ein anderes Spielgef\u00fchl hervorruft als die vergleichsweise “geerdet” wirkenden Marios oder 2D-Vertreter wie Castlevania. Wobei mit seinem Fokus auf mitunter etwas hektische Action hier eher der Eindruck eines “offenen” Metal Slug entsteht.Zum anderen bieten diese Elemente N\u00e4hrboden f\u00fcr rudiment\u00e4re R\u00e4tselkost: Schalter k\u00f6nnen \u00fcber den Greifhaken manipuliert werden, versteckte H\u00f6hlen lassen sich nur betreten, wenn man vorher Hindernisse aus dem Weg ger\u00e4umt oder das Jetpack mit seinem eingeschr\u00e4nkten Treibstoffvorrat nutzt.\n
\"Von<\/figure>\n
Von Zeit zu Zeit darf man auch Umgebungs- oder Physik-R\u00e4tsel l\u00f6sen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDann wiederum warten andere Gravitationsverh\u00e4ltnisse oder Dunkelheit auf einen, die nur mit dem Kegel der Taschenlampe aufgehellt werden kann. In dem guten Dutzend Abschnitte des PC-Originals sowie drei neuen Konsolen-exklusiven Levels wird man durchweg ansprechend und gr\u00f6\u00dftenteils abwechslungsreich gefordert. Alternativ zur Kampagne, die man auch kooperativ zu zweit bestreiten darf, kann man noch ein paar Arcade-Modi freischalten, die jedoch nicht mehr als ein interessanter Zeitvertreib f\u00fcr zwischendurch sind.

Kleinere Probleme<\/strong>

Es gibt allerdings einige Kleinigkeiten, die Capsized zu schaffen machen. Das Schalten durch die zur Verf\u00fcgung stehenden Waffen z.B. ist \u00fcber eine Taste bzw. das Digipad lange nicht so komfortabel wie am PC. Vor allem, wenn man auf einer Knarre landet, f\u00fcr die man keine Munition mehr hat, kann das Zur\u00fcckschalten zu einer zeitaufw\u00e4ndigen Qual werden – auch wenn man einstellen darf, dass bei Munitionsende auf eine neue Waffe geschaltet wird. Und wenn man eines in den hektischen Gefechten nicht hat, dann ist es Zeit. Zumal das Zielen \u00fcber den rechten Stick sehr empfindlich reagiert und keinerlei Toleranz f\u00fcr Fehler bietet. W\u00e4hrend die Controller-Belegung prinzipiell in Ordnung geht, hat man bei der Umsetzung der Maus-Kontrollen auf das Pad \u00fcbersehen, dass die Maus beim Zielen feinf\u00fchliger zu steuern ist.\n
\"Die<\/figure>\n
Die fordernde Action kann mitunter hektisch werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeim sehr peniblen Anvisieren \u00fcber den Stick hingegen verrei\u00dft man auch gerne schnell, was bei h\u00e4ufig knapper Munition zu \u00e4rgerlichen Streuverlusten f\u00fchrt.

Ebenfalls f\u00fcr Frustmomente sorgen die Angriffe au\u00dferhalb des sichtbaren Bereichs: Fliegende oder verschanzte Feinde beschie\u00dfen einen, w\u00e4hrend man noch mit den im Sichtfeld liegenden Gegnern besch\u00e4ftigt ist. Da man keinen genauen Anhaltspunkt hat, wo sich die “unsichtbaren” Kontrahenten befinden, verballert man wieder unn\u00f6tig Geschosse oder verliert enorm viel Lebensenergie. Eventuell h\u00e4tte man mit Markierungen oder einem “Vorschauscrollen” arbeiten k\u00f6nnen, um die Fairness wieder herzustellen. Zudem h\u00e4tte ich mir eine dynamische \u00dcbersichtskarte gew\u00fcnscht, um meinen Fortschritt in den gro\u00dfr\u00e4umigen Abschnitten verfolgen zu k\u00f6nnen, in denen man sich auch mal verlaufen kann.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Abschnitte erforschen, h\u00fcpfen, k\u00e4mpfen: Auch wenn sich dies nach Castlevania oder Metroid anh\u00f6rt und Capsized die eine oder andere Inspiration von diesen Klassikern zieht, schafft es der Oldschool-Plattformer, sich seine Eigenst\u00e4ndigkeit zu erk\u00e4mpfen. Gro\u00dfen Anteil daran hat das sympathische Artdesign mit seinem k\u00fcnstlerischen Ansatz. Obwohl der Planet, auf dem man bruchgelandet ist, nur so von Gefahren und knallharten Auseinandersetzungen strotzt. Bis auf die zu sensible Schussausrichtung reagiert die Steuerung gut, die Kollisionsabfrage hinterl\u00e4sst ebenfalls einen sauberen Eindruck. Die Action, die eher an ein Metal Slug mit offenen Levelstrukturen als an die klassische Vampirjagd Konamis erinnert, ist zwar mitunter hektisch und gelegentlich unfair. Sie wei\u00df aber immer wieder durch Tempowechsel zu \u00fcberzeugen und wird von einem unheimlich chilligen Soundtrack unterlegt, der in krassem Gegensatz zu der gelegentlichen Hektik auf dem Schirm steht.\u00a0 Capsized ist nicht so poliert wie z.B. Rayman Origins und schon gar nicht so durchgeknallt wie ein Hell Yeah. Doch der Charme, den das Team von Koolhaus Games hier entfacht, kann viele Mankos ausgleichen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Charmanter Action-Plattformer alter Schule mit interessantem Artdesign und kleinen Detailschw\u00e4chen.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • eing\u00e4ngiger Action-Plattformer alter Schule<\/li>
  • charmantes “handgezeichnetes” Artdesign<\/li>
  • akkurate Kollisionsabfrage<\/li>
  • nichtlineare Levelstrukturen<\/li>
  • Physik-Puzzles<\/li>
  • diverse Arcade-Modi abseits der Kampagne freischaltbar<\/li>
  • ein paar neue Abschnitte im Vergleich zur PC-Version<\/li>
  • chillige Musikuntermalung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • mitunter hektische Schuss<\/li>
    • Kontrolle<\/li>
    • gelegentlich un\u00fcbersichtlich<\/li>
    • keine Kartenfunktion<\/li>
    • Physik hin und wieder unrealistisch<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 800 MS-Points<\/li>
      • Getestete Version: Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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