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{"id":3034504,"date":"2005-02-10T17:05:41","date_gmt":"2005-02-10T16:05:41","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/espn_nba_2k5\/3034504"},"modified":"2024-07-18T09:49:22","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:22","slug":"espn_nba_2k5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/espn_nba_2k5\/3034504","title":{"rendered":"ESPN NBA 2K5 (Sport) – ESPN NBA 2K5"},"content":{"rendered":"Europa bleibt offline<\/strong>

Manchmal bringt selbst verzweifeltes Drehen und Wenden, Suchen und Fluchen nichts: ESPN 2K5 (2K5) hat keinen Online-Modus – basta! Das ist nicht nur deshalb so hart, weil die amerikanischen Spieler ihre wesentlich billigere Version (knapp 18 Dollar!) sowohl auf Xbox als auch PS2 online

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
2K5 bleibt zwar offline, kann aber erneut mit Simulationsflair punkten. Video<\/strong>: Spurs vs. Mavericks<\/a> (Laufzeit: 4:55 Min.)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zocken k\u00f6nnen, sondern auch deshalb, weil man es letztes Jahr auch hierzulande \u00fcber Xbox Live krachen lassen konnte. Dieser Spielspa\u00dfverlust schmerzt gewaltig.

Europa bleibt also offline und muss noch tiefer in die Tasche greifen. Trotzdem muss man nicht in chronisches Dauerjammern verfallen: Der Nachfolger der besten Basketballsimulation 2004 kommt immerhin f\u00fcr schlappe 30 Euro auf den Markt, zum halben Preis\u00a0– und das ist gerade im Update-geplagten Sportbereich ein lobenswerter Schritt und ein\u00a0sympathischer Pluspunkt. Die Frage bleibt jedoch, ob man nicht nur beim Online-Modus, sondern auch in Sachen Spielqualit\u00e4t gespart hat? Kann\u00a0das Team von Visual Concepts\u00a0das alte Feuer unter dem Korb entfachen?

Simulation f\u00fcr Profis
<\/strong>
Aufatmen, durchpusten und zur\u00fccklehnen: Ja, kann es. 2K5 macht da weiter, wo 2K4 aufgeh\u00f6rt hat.\u00a0Obwohl Konkurrent\u00a0NBA LIVE 2005 kr\u00e4ftig aufgeholt hat und sich ebenfalls realistischer spielt,\u00a0weht der Simulationswind hier einfach kr\u00e4ftiger.\u00a0\u00a0 Dieses Jahr wurden sowohl die Offensive als auch die Defensive um sinnvolle Elemente erweitert, die die Balljagd noch einen Tick

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4421)]<\/p>authentischer wirken lassen: Es gibt z.B. eindeutig weniger Monsterblocks und daf\u00fcr mehr Feinheiten im Bewegungsablauf. Auch die KI hat zugelegt: Wer mit seinen Stars hei\u00df l\u00e4uft und einen Korb nach dem anderen trifft, wird schnell mit der Doppeldeckung Bekanntschaft machen. Das f\u00fchrt vielleicht dazu, dass Nowitzkis Rekordserie einbricht, \u00f6ffnet aber wiederum R\u00e4ume f\u00fcr andere Mitspieler und fordert eine ausgeglichene Spielweise in der Breite des ganzen Teams – ein Star ist wichtig, das Kollektiv wichtiger.

Was ist sonst neu? In der Verteidigung k\u00f6nnt ihr z.B. neben listigen Kurz- und frechen Ausfall-Steals, gut getimten Blocks, gezielten Blockansagen und dem aggressiven Doppeln jetzt auch wesentlich besser Angreifer-Fouls provozieren: Wenn Kobe Bryant z.B. auf euch zu st\u00fcrmt, k\u00f6nnt ihr seinen Laufweg kreuzen und einen Block stellen, damit er in euch hineinl\u00e4uft – der Schiri pfeift sofort “Charging”, wenn ihr eure Position fr\u00fch genug eingenommen habt. Umgekehrt ist es jetzt m\u00f6glich, das Highspeed-Dribbling des eigenen Angreifers per Analogstick zu unterbrechen, um nicht selbst in den Verteidiger zu rennen. Wer diese Feinheiten beherrscht, kann sich sehr schnell\u00a0Vorteile verschaffen.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Feine Verbesserungen<\/strong>

Auch das Rebound-System wurde leicht \u00fcberarbeitet: Auf Wunsch zeigt euch ein kleines Symbol an, wo der umk\u00e4mpfte Ball landen wird. Das ist ein hilfreicher Zusatz, jedoch in den NBA-Ligaspielen weniger fruchtbar als in den 1on1-Duellen, denn hier wird das hilfreiche Zeichen nicht von einem Wust an Beinen verdeckt. Trotzdem sorgt der Eyecatcher daf\u00fcr, dass nach Abprallern und Fehlw\u00fcrfen etwas mehr Spannung beim Rebound aufkommt: Video<\/strong>:
1-on-1<\/a> (Laufzeit: 2:42 Min.).

Unter dem Korb habt ihr \u00fcber den rechten Analogstick zahlreiche Optionen: Ihr k\u00f6nnt rechts oder links

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Rechts, links, oben, unten? Es liegt an euch. Und am rechten Analogstick. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>am Gegner vorbeiziehen, die Ballhand wechseln, mit Dribblings durch die Beine Zeit schinden, Sch\u00fcsse ant\u00e4uschen oder euch langsam in den Mann hineindr\u00fccken, um dann per Hakenwurf oder Korbleger abzuschlie\u00dfen. Sehr effektiv sind dieses Jahr die Sprung- und Sternschritte, die euch im Get\u00fcmmel den n\u00f6tigen Platz verschaffen und einfach cool aussehen.

Trotzdem hat man nicht immer das Gef\u00fchl der vollen Kontrolle im Angriff: Das liegt zum einen an den Dribblings, die immer noch nicht punktgenau genug ablaufen, sondern bestimmte Man\u00f6versequenzen einleiten – bis man das beherrscht, wird man des \u00d6fteren in seinen Gegner hineinlaufen oder sich im Kreis drehen. 2K5 fordert\u00a0f\u00fcr diese feine Ballkontrolle\u00a0eine \u00e4hnliche Einarbeitung wie Pro Evolution Spoccer 4.

Zum anderen gibt es immer noch keine Button-Trennung zwischen Dunks und Korbw\u00fcrfen im Abschluss: D.h., dass eure Figur nicht unbedingt immer das macht, was ihr wollt. Das ist zwar kein gro\u00dfes Problem, denn meist laufen die K\u00f6rbe sehr intuitiv ab, aber es gibt Szenen, in denen Nowitzki v\u00f6llig frei nicht zum Dunk, sondern zum l\u00e4cherlichen Sprungw\u00fcrfchen ansetzt; NBA Live 2005 l\u00e4sst euch die manuelle Wahl – was besser ist.


Alley-Oops & Bojen<\/strong>

Das Pass-System gl\u00e4nzt vor allem mit seinen bekannten Zuspielen in den Lauf: Per Doppeldruck bewegt sich der Angespielte sofort in Richtung Korb oder gegnerische H\u00e4lfte, so dass sehr dynamische Spielz\u00fcge m\u00f6glich sind – die kann man auch mit Alley-Oops abschlie\u00dfen, aber das ist wesentlich schwieriger als bei NBA Live 2005. Insgesamt ist das Spiel dennoch fl\u00fcssiger und realistischer als sein EA-Konkurrent, denn vor allem ungenaue P\u00e4sse\u00a0lassen sich\u00a0klug antizipieren und abgefangen.

Schnelle Taktik- und Tempowechsel sind jetzt komfortabler auszuf\u00fchren, denn ihr k\u00f6nnt die Offensiv- oder Defensivman\u00f6ver sowie Tempo und Druck bequem \u00fcber das Steuerkreuz anpassen. Ihr wollt aggressiv blocken und Fastbreaks einfahren? Kein Problem. Ihr wollt ruhig aufbauen und aus der

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Im 24\/7-Modus k\u00f6nnt ihr einen kommenden Star nach Ma\u00df schneidern: Video<\/strong>: 24\/7-Modus<\/a> (Laufzeit: 1:55 Min.)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Distanz punkten? Kein Thema. Gerade w\u00e4hrend des Franchise-Modus sollte man jedoch sehr behutsam mit voll aufgepumpten Tempobalken umgehen, denn sonst steigen Verletzungen und Ersch\u00f6pfungen rapide an. Auch Einsteiger werden sich in den massiv aufgestockten Playbooks zurechtfinden, denn alle Spielz\u00fcge werden in animierten Rei\u00dfbrett-Tafeln erkl\u00e4rt. Das ist auch deshalb sehr erfreulich, weil es letztes Jahr nur ein armseliges Kontingent an Spielz\u00fcgen pro Team gab. Gerade f\u00fcr Taktiker ist die Wahl zwischen freier Raum- und enger Manndeckung in der Defensive sowie die Vielfalt an Distanz-, Durchbruch- und schnellen Passaufstellungen wichtig.

Obwohl 2K5 sehr schnell, sehr dynamisch ablaufen kann, herrscht im Vergleich zur NBA Live 2005 eher ein gem\u00e4\u00dfigtes Tempo. Das kommt dem Simulationsanspruch zwar entgegen, aber\u00a0leider stehen sich die Spieler bei Fastbreaks immer noch zu oft wie steife Bojen im Weg, so dass der saubere Zug zum Korb immer den t\u00f6dlichen Pass hinter die Abwehr\u00a0ben\u00f6tigt – das Umspielen eines letzten Manns ist knifflig.\u00a0Das liegt auch daran, dass die manuellen P\u00e4sse immer noch etwas tr\u00e4ge ausgef\u00fchrt werden und kr\u00e4ftiges Dr\u00fccken erfordern – der Button ist einfach nicht empfindlich genug. Und bei Einw\u00fcrfen ist scheinbar die beliebte Symbolpass-Methode deaktiviert: D.h., ihr k\u00f6nnt nicht einen bestimmten Spieler \u00fcber seine Markierung anspielen; diese Schw\u00e4chen sollten n\u00e4chstes Jahr ausgeb\u00fcgelt werden.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Prachtkulisse mit Macken<\/strong>

Die Pr\u00e4sentation ist wie immer blitzsauber: Die NBA-Profis werden mit Blitzgewitter vor dem Eintritt in die heiligen Hallen vorgestellt, das Parkett verw\u00f6hnt mit spiegelglattem Glanz, die beiden Kommentatoren Tafoya und Walton begleiten die Korbjagd mit einer gesunden Mischung aus Analytik und Emotionen. Auch in den Pausen verw\u00f6hnt der fernsehreife ESPN-Stil mit Fachwissen und den Szenen der bis dato besten Spieler. Auf dem Platz sieht 2K5 einfach hervorragend aus, denn die Athleten verbl\u00fcffen mit sehr

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Streetball vor chinesischer Kulisse. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>nat\u00fcrlich wirkenden und vor allem je nach Charakter unterschiedlichen Bewegungen – sowohl mit als auch ohne Ball: es gibt feine Dribblings, Crossovers und Drehschritte sowie wuchtiges Aufposten und Gefuchtel unter dem Korb.

Au\u00dferdem wirken sich Statur, Gr\u00f6\u00dfe und F\u00e4higkeiten der Profis sehr gut auf das Spielgeschehen aus: W\u00e4hrend m\u00e4chtige Center wie O`Neal schm\u00e4chtige Verteidiger einfach wegdr\u00fccken, scheitern sie gnadenlos bei komplexen Dribblings mit Drehung und verlieren schnell den Ball. Engagierte Dunker wie Michael Finley k\u00f6nnen unwiderstehlich vom Zentrum Richtung Korb ziehen, um das Netz mit Schmackes und Wucht zu f\u00fcttern. Und Scharfsch\u00fctzen wie Divac versenken mit unglaublichen Quoten schmerzhafte Dreier, wenn sie frei stehen. Auch das k\u00f6nnt ihr jedoch verhindern, wenn ihr fr\u00fch genug zum st\u00f6renden Block ansetzt – selbst wenn ihr nicht den Ball trefft, sorgt das daf\u00fcr, dass der Sch\u00fctze irritiert wird.
<\/strong>
Aber bei all der spielerischen und optischen St\u00e4rke muss 2K5 technisch Federn lassen:\u00a0Auf der\u00a0Xbox kann es w\u00e4hrend des Spiels und insbesondere in den Zeitlupen zu Rucklern kommen; auch die Kantengl\u00e4ttung l\u00e4sst etwas zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Das w\u00e4re noch zu verschmerzen, aber wie schon im Vorjahr schleichen sich immer wieder h\u00e4ssliche Clipping- und Texturfehler ein: Da werden B\u00e4lle z.B. eindeutig durch das Brett gespielt – das ist gerade f\u00fcr eine Simulation \u00e4rgerlich. Auch das Publikum bleibt mit seinen vielfach geklonten, klobig geschnitzten Zuschauern auf optisch schwachem Niveau – daf\u00fcr ist die Fankulisse akustisch eine Wucht: Neben rhytthmischem Klatschen und begeisterndem Jubel h\u00f6rt man auch immer wieder vereinzelte Rufe aus dem Publikum oder w\u00fctende Trainerkommentare, wenn man mal wieder einen Fehlpass verursacht hat.

Karriere mit Rundenmodus<\/strong>

In Sachen Spielmodi hat sich auf den ersten Blick nicht viel getan: komplexe Franchise, schnelles Turnier, Freiw\u00fcrfe, freies Training, Streetball in mehreren Varianten, das beliebte 24\/7 – hier k\u00f6nnt ihr erneut eine amerikaweite Karriere inklusive Training und F\u00e4higkeitsentwicklung vom No-Name-Spieler bis zum besten Crack des Landes starten. Dieses Jahr mit doppelt so vielen Outfits und Accessoires sowie frischen Herausforderungen gegen die tickende Uhr: Video<\/strong>: 24\/7-Modus<\/a> (Laufzeit: 1:55 Min.)

Aber auf den zweiten Blick offenbart vor allem der Franchise-Modus, der sich jetzt “Association” nennt, einige interessante Neuerungen. Wer sich um alles selbst k\u00fcmmern m\u00f6chte, kann sich nach der

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Im Franchise-Modus “Full Authority” gehts strategisch und rundenbasiert zur Sache.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Vereinswahl nicht nur um kluge Transfers und gute Coaches bem\u00fchen, sondern muss auch auf die Chemie im Team achten: Ein kleines Reagenzglas zeigt an, wie gut es intern bei euren Profis l\u00e4uft. W\u00f6chentliche Gespr\u00e4che mit euren Profis wirken sich hier positiv oder negativ aus: Wenn ein unzufriedener Reserve-Center endlich zu mehr Blockeinsatz kommen will, habt ihr drei Antworten zur Verf\u00fcgung, um ihn zufrieden zu stellen. An sich eine gute Idee, aber auf Dauer gibt es hier einfach zu viele Wiederholungen und immer gleiche Dialoge.

Neu ist auch die Spielweise “Full Authority”, die eher dem Vollblutmanager mit Lust auf Strategie als dem Controller-Artisten entgegen kommt: Hier gebt ihr vor dem Match und in den Pausen jeweils die Wechsel, die Taktik und das Verhalten einzelner Spielers vor – z.B., wie viele und welche W\u00fcrfe er nehmen soll: nur Dreier? Und wenn ja: sogar alle? Der Gegner macht dasselbe und dann werden die Ergebnisse angezeigt – fast wie ein rundenbasiertes Duell in Magic The Gathering. Hinzu kommt w\u00f6chentliches Training, um gezielt F\u00e4higkeiten wie das Passen, Dunken oder W\u00fcrfe zu verbessern. Die Intensit\u00e4t der \u00dcbungen l\u00e4sst sich festlegen und hat Auswirkungen auf den Grad der Verbesserung sowie Ersch\u00f6pfung – Fingerspitzengef\u00fchl ist hier gefragt. Insgesamt\u00a0sorgt dieser komplexe Karriere- zusammen mit dem stark erweiterten 24\/7-Modus\u00a0daf\u00fcr, dass die Langzeitmotivation f\u00fcr Einzelspieler\u00a0stimmt. Es gibt dieses Jahr einfach mehr auszuprobieren, freizuspielen und zu gewinnen.\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Was soll das denn? Kein Online-Modus? Als NBA2K4-Veteran, der letztes Jahr noch kr\u00e4ftig \u00fcber Xbox Live dunken konnte, ist das eine richtig bittere Pille. Schlie\u00dflich\u00a0durfte man nicht nur mit den Mavericks, sondern auch mit seinem Streetballer online auf Punktejagd gehen. Dieses Jahr bleibt nur in Europa alles offline – arrgh! Aber daf\u00fcr hat Sega nicht nur den Franchise-Modus kr\u00e4ftig aufgemotzt, sondern auch das Spielgef\u00fchl verbessert: weniger Monsterblocks, mehr Finessen hinten\u00a0wie vorne. Es hakt zwar immer noch bei Dribblings und die P\u00e4sse k\u00f6nnten etwas mehr Drucksensitivit\u00e4t vertragen, aber der Ball fliegt dieses Jahr noch einen Tick authentischer Richtung Korb.\u00a0Wir ziehen in der Gesamtnote ein paar Prozente ab, denn das Ruckeln in den Wiederholungen, das optisch schwache Publikum sowie einige \u00fcble Clippingfehler standen schon letztes Jahr auf der Kontraliste. 2K5 ist\u00a0dennoch\u00a0die beste Basketball-Simulation am Markt. Und das zum Sparpreis. Zugreifen.

(Leider\u00a0lag uns zum Test nur die Xbox-Fassung von NBA 2K5 vor, daher fehlt die PS2-Wertung.)<\/EM><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Xbox<\/div>
Xbox<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Top-Basketball zum halben Preis: Trotz fehlender Xbox Live-Unterst\u00fctzung ein Fest f\u00fcr Simulationsfans!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • g\u00fcnstiger Preis
    <\/li>
  • weniger Monsterblocks
    <\/li>
  • sehr gute Animationen
    <\/li>
  • integriertes Handbuch
    <\/li>
  • sehr \u00fcberzeugende KI
    <\/li>
  • tolles Simulationsflair
    <\/li>
  • fernsehreife Pr\u00e4sentation
    <\/li>
  • klasse Sound- & Fankulisse
    <\/li>
  • viele Offensivm\u00f6glichkeiten
    <\/li>
  • stark erweiterter Franchise-Modus
    <\/li>
  • schnelle, intuitive Taktikwechsel
    <\/li>
  • mehr offensive & defensive Spielz\u00fcge
    <\/li>
  • Franchise, Turnier, Streetball, 24\/7-Modus
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Ruckeln in Replays
      <\/li>
    • einige b\u00f6se Grafikfehler
      <\/li>
    • kein Online<\/li>
    • Modus (Xbox, PS2)
      <\/li>
    • Publikum optisch schwach
      <\/li>
    • nur englische Texte und Men\u00fcs
      <\/li>
    • Dribblingkontrolle braucht viel \u00dcbung
      <\/li>
    • keine manuelle Dunk\/Wurf<\/li>
    • Trennung
      <\/li>
    • sehr spartanisches deutsches Handbuch
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Das beste Basketballspiel des Jahres 2004 feiert sein preisg\u00fcnstiges Comeback: ESPN NBA 2K5 ist f\u00fcr PS2 und Xbox f\u00fcr knapp 30 Euro im Handel. Wir haben uns mit Nowitzki & Co in die heiligen Hallen begeben, um mit Layups, Dunks und Blocks zu gl\u00e4nzen. Weht dort immer noch der frische Simulationswind? Und ist der Sparpreis ein Grund zum Jubeln?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3201543,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"ESPN NBA 2K5 - Test, Sport, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Das beste Basketballspiel des Jahres 2004 feiert sein preisg\u00fcnstiges Comeback: ESPN NBA 2K5 ist f\u00fcr PS2 und Xbox f\u00fcr knapp 30 Euro im Handel. Wir haben uns mit Nowitzki & Co in die heiligen Hallen begeben, um mit Layups, Dunks und Blocks zu gl\u00e4nzen. Weht dort immer noch der\u00a0frische Simulationswind? 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