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{"id":3034463,"date":"2005-01-08T09:03:56","date_gmt":"2005-01-08T08:03:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tron_20_killer_app\/3034463"},"modified":"2024-07-18T09:49:16","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:16","slug":"tron_20_killer_app","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tron_20_killer_app\/3034463","title":{"rendered":"Tron 2.0: Killer App (Shooter) – Tron 2.0: Killer App"},"content":{"rendered":"Begin:: TestTopic – Tron2.0 Killer App
Loading Testcaption\u2026\u2026\u2026\u2026.Done<\/strong>

Zwanzig Jahre sind seit den Ereignissen des Films Tron vergangen. Alan Bradley arbeitet noch immer an einer Technik, um Menschen in digitale Welten zu schicken. Aber ihr erlebt nicht seine Geschichte, sondern schl\u00fcpft in die Fu\u00dfstapfen seines Sohnes Jet – einem hochbegabten jungen Entwickler in einer

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Jede virtuelle Welt erstrahlt in individuellen Farben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Software-Schmiede. Prompt klingelt sein Handy, denn Alan m\u00f6chte gerne wissen, warum ihr schon wieder den n\u00e4chsten gut bezahlten Job abgelehnt habt. Mitten in diesem Gespr\u00e4ch betreten unbekannte Leute das Labor euers Vaters, brabbeln unverst\u00e4ndliches Zeug und pl\u00f6tzlich wird das Telefonat unterbrochen. Jet rennt ins Labor, findet es aber verlassen vor. Lediglich Ma3a, ein von eurem Vater entwickeltes KI-Programm, scheint etwas zu wissen. Aber Ma3a steckt selbst in Schwierigkeiten und aktiviert aus Verzweifelung den Digitalisierungslaser, mit dem ihr in die virtuelle Welt gezogen werdet\u2026

Ich bin drin…<\/strong>

…in einer genialen Kulisse, die ihresgleichen sucht:\u00a0Glei\u00dfend leuchtende Kanten heben die geometrischen Formen voneinander ab und \u00fcberzeichnen die Umrisse der einzelnen Objekte. \u00dcberall stehen Datenkisten oder Archiv-Beh\u00e4lter rum und transparente Displays, herumfliegende Datenstr\u00f6me und wabbelnde Energieseen sorgen f\u00fcr eine befremdlich futuristische Atmosph\u00e4re. Anstatt eines Himmels offenbart sich \u00fcber euch ein Datenmeer aus leuchtenden Strahlen und Textmustern. Der erste Anblick ist atemberaubend: Nicht nur, dass die grellen Farben die sonst so m\u00fcden Shooter-Augen erfreuen, jeder Abschnitt ist in einer dominanten Hauptfarbe gehalten. Es gibt bizarr gestaltete Areale auf Basis des Films kombiniert mit spektakul\u00e4ren Leuchteffekten. Schade ist allerdings, dass auf der Xbox ein st\u00e4ndiges Kantenflimmern pr\u00e4sent ist – dies st\u00f6rt besonders in Hinblick auf die bewusst eckige Architektur.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Das Kantenflimmern (zu sehen an der Treppe)\u00a0ist auf der Xbox besonders st\u00f6rend.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Neues Spielgef\u00fchl<\/strong>

TRON 2.0 Killer App spielt sich nicht wie ein typischer Ego-Shooter. Nein, es ist eher ein Action-Adventure, in dem es darum geht, die fantastische Welt zu erforschen, die F\u00e4higkeiten aufzuwerten und Build Points zu bekommen – durchweg logische R\u00e4tsel und teilweise recht fummelige und nervt\u00f6tende Jump&Run-Passagen (sogar unter Zeitdruck) sind ebenfalls mit von der Partie. F\u00fcr weitere Auflockerung sorgen die Light Cycle-Rennen, die ihr euch am besten als Snake in 3D vorstellt.

Richtig viel Abwechslung bieten auch die Missionsziele, denn manchmal m\u00fcsst ihr ein Programm suchen, Gegner erledigen, Lichtrennen gewinnen, Viren vernichten, Firewalls sabotieren und Codierer ausschalten. Langeweile kommt nicht auf. Eines der ersten Highlights ist beispielsweise die Flucht vor der Formatierung der virenverseuchten Festplatte. So ist euch in einem Level ein gigantischer roter Strahl auf den Fersen, der die gesamte Welt hinter euch ausl\u00f6scht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Aller Anfang ist schwer

<\/strong>Da ihr in der digitalen Spielwelt ungew\u00f6hnliche Aufgaben l\u00f6sen m\u00fcsst, werdet ihr zun\u00e4chst von Byte, eurem digitalen Tutor, begr\u00fc\u00dft. Mit einer ironischen User-Faszination erkl\u00e4rt es euch die

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Auch der Nahkampf mit dem Stab ist m\u00f6glich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>grundlegenden Elemente. Danach beginnt die Suche nach Ma3a, damit ihr erstens herausfindet, warum ihr im Computer seid, und zweitens, was mit eurem Vater passiert ist. Anfangs schlagt ihr euch zudem mit einer mysteri\u00f6sen Virus-Infektion herum, die Ma3a bedroht und je n\u00e4her ihr der Viren-Quelle kommt, desto mehr kristallisiert sich ein zweiter verschw\u00f6rerischer Handlungsstrang heraus.

Getreu dem Szenario treibt ihr euch im Labor-Server von Alan herum, danach folgt ein Aufenthalt im virtuellen Knast mit einer Partie Lightcycle auf dem Spieleraster, bis ihr schlie\u00dflich einen Power-Router, ein PDA, eine Firewall oder das Internet von innen betrachten d\u00fcrft. Ein ge\u00fcbter Spieler mit ein wenig Erkundungslust wird rund 15 Stunden brauchen, um das Abenteuer durchzuspielen. Dabei sto\u00dfen h\u00e4ufige und\u00a0nervt\u00f6tend lange\u00a0Lade-Unterbrechungen negativ auf.

Gegner und Waffen
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Ihr trefft auf Programme und andere digitalisierte Menschen, die euch nicht immer feindlich gesinnt sind. Aus der Ego-Perspektive k\u00e4mpft ihr gegen Discs werfende Sicherheitsprogramme, Sucherdrohnen oder Datenvampire, dann gegen Viren schleudernde z-Loten oder gigantische Seeker.

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Ein Treffer mit dem Diskus erfordert ein bisschen \u00dcbung, vor allem beim Zielen (trotz Auto-Aim-Hilfe).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Von der k\u00fcnstlichen Intelligenz her \u00fcberzeugen die Feinde, da sie im Notfall Hilfe holen, in Deckung gehen oder ankommende Geschosse abblocken. Nur gelegentlich reagieren sie merkw\u00fcrdig oder gar nicht. Etwas mehr Abwechslung bei den Gegnern h\u00e4tte sicherlich nicht geschadet, aber daf\u00fcr haben es die K\u00e4mpfe in sich, denn die meisten Feinde sind ungewohnt stark – selbst auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe; aber ihr k\u00f6nnt jederzeit speichern.

Um euch gegen diese Unholde zu verteidigen, k\u00f6nnt ihr zur Disk greifen und den Feind in bester Film-Manier attackieren. Zwei Aufbaustufen dieser Waffe machen die Disk im sp\u00e4teren Spielverlauf effektiver. Als Alternative liegt der Stab bereit, der als Elektroschocker, Schrotflinte oder Scharfsch\u00fctzengewehr verwendet wird. Der obligatorische Raketenwerfer sowie Energiestrahlknarren sind ebenfalls dabei. Hinzu kommt eine kleine Zielhilfe in Form eines Auto-Aim-Systems, da das Anvisieren mit Hilfe eines Controllers l\u00e4ngst nicht so einfach ist wie mit der PC-Maus.Subroutinen-Upgrades
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Neue Waffen bekommt ihr nicht durch einfaches Aufheben, sondern indem ihr entsprechende Programm-Subroutinen aus einem Archive-Bin ladet. Da ihr seit der Digitalisierung selbst ein

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Die Light-Cycle-Rennen sind ziemlich actionreich und besonders im Multiplayer-Modus spa\u00dfig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>(illegales) Programm seid, k\u00f6nnt ihr euch mit Subroutinen aktualisieren bzw. erweitern. In den Archive Bins findet ihr aber nicht nur Waffen, sondern verschiedene Subroutinen, die die F\u00e4higkeiten des Helden verbessern oder die Panzerung verst\u00e4rken: z.B. Viren-Scanner, Schadensmultiplikator, Torsopanzer oder Sprungverbesserer. Fast alle k\u00f6nnen in drei Schritten aufgewertet werden.

In den meisten F\u00e4llen k\u00f6nnt ihr nicht alle Subroutinen auf einmal benutzen, daher m\u00fcsst ihr eine Auswahl treffen, was mit der Men\u00fc-Steuerung auf der Xbox allerdings ziemlich umst\u00e4ndlich geworden ist. Nach zwei bis drei Stunden habt ihr aber die Steuerung halbwegs auf der Pfanne, dennoch bleibt das Interface weiterhin umst\u00e4ndlich.\u00a0Quasi alle Subroutinen k\u00f6nnen \u00fcbrigens von Viren-Infektionen befallen werden – da hilft dann nur noch der integrierte Viren-Scanner.

Gel\u00f6ste Aufgaben und das Aufpicken von Build Points l\u00e4sst eure Versionsnummer in die H\u00f6he schnellen. Ihr beginnt mit der Version 1.0.0 und k\u00f6nnt immer weiter aufsteigen. Bei jedem Major-Sprung, beispielsweise von 2.9.8. auf 3.0.3, d\u00fcrft ihr F\u00e4higkeitspunkte auf die f\u00fcnf Attribute

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Aber auch normale Deathmatch-Partien sind m\u00f6glich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Lebensenergie, Energiespeicher, Energieverbrauch, CPU-Geschwindigkeit und Up- Downloaden verteilen.

Akustik & Multiplayer
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W\u00e4hrend TRON2.0 f\u00fcr PC komplett \u00fcbersetzt wurde, m\u00fcssen sich Xbox-Zocker mit englischen Bildschirmtexten und Sprachausgabe herumschlagen. Diese klingen zwar durchweg gut, sind aber vor allem f\u00fcr Einsteiger eine Nummer zu schwer, da hin und wieder Gags und Anspielungen aus dem Bereich der PC-Technik kommen, die sicherlich nicht immer verstanden werden. Daf\u00fcr \u00fcberzeugen der tolle Soundtrack und die knalligen Effekte.

Mit maximal vier Spielern (16 per XBL) k\u00f6nnt ihr euch im Mehrspieler-Modus austoben. Dabei stehen Disc-Arena-Matches (Deathmatch), Domination-Partien und hei\u00dfe Lightcycle-Rennen auf dem Spieleraster zur Verf\u00fcgung. Auch eine Kombination aus Lightcycle und Disc-Arena ist w\u00e4hlbar. Xbox Live!, Systemlink oder der alt bekannte Split-Screen-Modus laden zu Duellen ein.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Proceed::Fazit -> Tron2.0 Killer App entf\u00fchrt euch in eine ph\u00e4nomenale Spielwelt, die vor witzigen Einf\u00e4llen und genialen Design-Ideen nur so strotzt – Fans des Films werden sich pudelwohl f\u00fchlen! Aber Vorsicht: Es handelt sich nicht um einen typischen Ego-Shooter, sondern eher um ein Action-Adventure mit Rollenspiel-Touch, Jump&Run- und leichten Rennspiel-Anleihen, obwohl die Sprung-Einlagen mehr Nerven kosten als Spa\u00df machen.\u00a0Ansonsten m\u00fcsst ihr auf Erkundungsjagd gehen, kleinere R\u00e4tsel l\u00f6sen oder in Archive-Bins nach Subroutinen suchen, bevor es den n\u00e4chsten Gegnern an den Kragen geht. Die Duelle gestalten sich hierbei packender als in vielen anderen Shootern, da die meisten Gegner eine echte Herausforderung sind – nur mehr Abwechslung und eine genauere Steuerung h\u00e4tten sicherlich gut getan! Verkn\u00fcpft wird das abgedrehte Szenario durch eine gute Geschichte, die f\u00fcr rund 15 Stunden Spielspa\u00df sorgt. Aber in dieser Zeit hockt ihr st\u00e4ndig vor nervenden Lade-Bildschirmen und auch die Bedienung des zu un\u00fcbersichtlichen Interfaces ist unn\u00f6tig umst\u00e4ndlich.\u00a0Ein weiterer gro\u00dfer Nervfaktor sind die flackernden Kanten an den Polygonr\u00e4ndern, die gerade in der bewu\u00dft eckigen Tron-Welt \u00fcbel aufsto\u00dfen und die bunte Grafik-Pracht stark eintr\u00fcben. Ebenso schade ist, dass das Spiel nicht \u00fcbersetzt wurde, obwohl die PC-Version\u00a0komplett in dt. Sprache auftrumpfte.\u00a0Wenn ihr\u00a0also\u00a0ein abgedrehtes SciFi-Abenteuer abseits bekannter Genre-Pfade sucht und euch die Kritikpunkte nicht st\u00f6ren, dann\u00a0ist Tron 2.0 die richtige Wahl!<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gute PC-Konvertierung
    <\/li>
  • innovatives Szenario
    <\/li>
  • stimmige Spielwelt auf Grundlage des Films
    <\/li>
  • bahnbrechende stilistische Gestaltung der Welt
    <\/li>
  • komplexe Story mit vielen \u00dcberraschungen
    <\/li>
  • fordernde R\u00e4tsel, packende K\u00e4mpfe
    <\/li>
  • knapp 15 Stunden langer Solo-Modus
    <\/li>
  • Ziel-Hilfe, Schwierigkeitsgrad wechselbar
    <\/li>
  • abwechslungsreiche Missionsziele
    <\/li>
  • umfangreiche Charakterentwicklung
    <\/li>
  • viel Humor mit Anspielungen auf den Film
    <\/li>
  • Light-Cycle als zus\u00e4tzlicher Modus
    <\/li>
  • liebevoll designte Schaupl\u00e4tze
    <\/li>
  • rundum passender Soundtrack
    <\/li>
  • vier Spieler im Split-Screen, 16 per Xbox Live!<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • viele und lange Ladezeiten
      <\/li>
    • sehr umst\u00e4ndliche Subroutinen<\/li>
    • Steuerung
      <\/li>
    • starkes Kanten<\/li>
    • Flimmern
      <\/li>
    • abwechslungsarme Gegner
      <\/li>
    • teilweise Schw\u00e4chen bei der KI
      <\/li>
    • nervt\u00f6tende Jump&Run<\/li>
    • Passagen
      <\/li>
    • nicht lokalisiert<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Im August des letzten Jahres zog Tron 2.0 nicht nur mit einer glei\u00dfend bunten Optik die Blicke der Spielewelt auf sich: Auch das ausgefallene sowie komplexe Gameplay konnte \u00fcberzeugen. Jetzt digitalisiert sich der Actionkracher endlich auch auf der Xbox – mit dem Untertitel Killer App. Im Test erfahrt ihr, ob die Jagd zwischen Bits und Bytes auch auf der Konsole Spa\u00df macht!<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3201539,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tron 2.0: Killer App - Test, Shooter, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Im August des letzten Jahres zog Tron 2.0 nicht nur mit einer glei\u00dfend bunten Optik die Blicke der Spielewelt auf sich: Auch das ausgefallene sowie komplexe Gameplay konnte \u00fcberzeugen. 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