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{"id":3034451,"date":"2003-11-18T11:05:03","date_gmt":"2003-11-18T10:05:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grabbed_by_the_ghoulies\/3034451"},"modified":"2024-07-18T09:49:10","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:10","slug":"grabbed_by_the_ghoulies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grabbed_by_the_ghoulies\/3034451","title":{"rendered":"Grabbed by the Ghoulies (Action-Adventure) – Grabbed by the Ghoulies"},"content":{"rendered":"Rares Mansion
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Es geht doch nichts \u00fcber einen romantischen Ausflug mit der Freundin. Doch Cooper, der Held aus Grabbed by the Ghoulies, ist kein geschickter Kartenleser und prompt verlaufen sich die beiden. Die Situation wird auch nicht gerade besser, als ein Gewitter naht. Doch zum Gl\u00fcck (Rocky Horror Picture Show l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen) gibt es ein nicht auf der Karte verzeichnetes Herrenhaus, das den zwei Turteltauben Schutz vor dem Unwetter bietet.
Doch es kommt wie es kommen muss: Das Haus wird von einem b\u00f6sen Buben und unz\u00e4hligen Monstern bewohnt, Coopers Freundin wird gekidnappt und urpl\u00f6tzlich steckt unser unfreiwilliger Held im tiefsten Schlamassel.

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<\/a><\/td>\u00c4rger in der Waschk\u00fcche.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Spielerischer Einheitsmarathon
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Um die Freundin aus den F\u00e4ngen des B\u00f6sen zu befreien, m\u00fcsst ihr Cooper Raum f\u00fcr Raum durch das finstere Gem\u00e4uer f\u00fchren. Und wie es kaum anders zu erwarten war, m\u00fcsst ihr in jedem Zimmer bestimmte Aufgaben erledigen. Allerdings beschr\u00e4nken sich diese meist auf das Pl\u00e4tten von Gegnern.
__NEWCOL__Das hingegen wurde steuerungstechnisch gut umgesetzt: der linke Stick kontrolliert Cooper und mit dem rechten Stick f\u00fchrt ihr eine Attacke in die gedr\u00fcckte Richtung aus.

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<\/a><\/td>Schrecken lauern \u00fcberall.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Dabei scheint Cooper von allen m\u00f6glichen Kampfstilen inspiriert zu sein. Denn fiese Tritte, Kinnhaken oder aus dem Wrestling entliehene Elbow-Drops sind nur die Abrundung eines breit gef\u00e4cherten Arsenals. Dummerweise kann man sich die Bewegungen nicht selbstt\u00e4tig aussuchen, sondern ist darauf angewiesen, dass das Spiel die hoffentlich richtige Variante aus dem \u00c4rmel sch\u00fcttelt \u2013 was leider nicht immer der Fall ist.

Die Schultertasten dienen zur Kontrolle der Kamera, die leider auch immer wieder nachjustiert werden muss, wenn man nicht die \u00dcbersicht verlieren will.

Abwechslung naht hier nur in Form bestimmter Voraussetzungen: Angefangen von einer vornherein festgelegten Anzahl an Gesundheitspunkten \u00fcber Monster, die ihr nicht treffen d\u00fcrft bis hin zu einem teils deftigen Zeitlimit reicht das Programm. Vor allem das Zeitlimit kann einem b\u00f6se zu schaffen machen. Denn ist die Uhr auf Null gelaufen, taucht der Sensenmann h\u00f6chstpers\u00f6nlich auf, um euch zu holen. Und ist es einmal so weit, k\u00f6nnt ihr das Pad eigentlich schon aus der Hand fallen lassen, denn ihm zu entkommen ist nahezu unm\u00f6glich.

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<\/a><\/td>Plagegeister werden mit einem Stuhl schnell entzaubert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Was die Gegnervielfalt betrifft, l\u00e4sst sich Rare nicht lumpen. Einfache Ghoule in verschiedenen Variationen, Skelette, Piraten und vieles mehr wartet auf euch. Dabei sind auch einige Gesellen zu finden, die eine bestimmte Taktik erfordern: Mumien lassen sich beispielsweise nur mit Feuer besiegen und ein Quasimodo-Verschnitt ist nur mit Frontalangriffen in die Knie zu zwingen. Und trotzdem verkommen die permanenten Kampfeinlagen auf Dauer zu einem Einheitsbrei, der kaum zum Weiterspielen reizt.

Auch die M\u00f6glichkeit, Gegenst\u00e4nde aufzunehmen und als Waffen einzusetzen, ist nicht mehr als ein nettes Gimmick. Zwar gibt es hier auch eine immense Vielfalt (\u00fcber 100 Gegenst\u00e4nde von Hamburgern als Wurfgeschossen \u00fcber Billard-Queues bis hin zu St\u00fchlen), doch im Endeffekt bleibt alles monoton.

Und so spannend und motivierend das absolut lineare Marschieren durch die R\u00e4ume und die scheinbar interessanten Aufgaben und minimalen R\u00e4tselelemente anf\u00e4nglich auch sind, so schnell nutzen sie sich ab.
__NEWCOL__Sp\u00e4testens nach ein bis zwei Stunden kann euch nichts mehr \u00fcberraschen und von diesem Moment an geht die Motivation auf Talfahrt.

Probleme \u00fcber Probleme
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Zudem ist der Schwierigkeitsgrad mehr als unausgewogen. W\u00e4hrend ihr durch manche R\u00e4ume nahezu im Schlaf durchmarschieren k\u00f6nnt, fordern andere euer ganzes K\u00f6nnen.
Das wiederum ist aber manchmal einfach nicht genug, so dass ihr auch auf einen Haufen Gl\u00fcck angewiesen seid. Denn obwohl das Autotargeting an sich eine nette Idee ist, kommt es viel zu h\u00e4ufig vor, dass ihr vor einem Gegner fliehen wollt und die Zielhilfe einen anderen Feind erfasst, der sich euch dummerweise von hinten gen\u00e4hert hat.

<\/p>

<\/a><\/td>Gegen Feuerteufel hilft nur der L\u00f6scher – eine von mehr als 100 Waffen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Daher kann man Grabbed by the Ghoulies absolut nicht als Familienunterhaltung bezeichnen. Es sei denn, man dehnt diesen Begriff so weit aus, dass \u00e4ltere Familienmitglieder den j\u00fcngeren immer wieder unter die Arme greifen m\u00fcssen, bevor sie vollkommen frustriert das Pad an die Wand schmei\u00dfen.

Doch auch die \u00c4lteren werden h\u00e4ufig genug einen Hassklumpen aufsteigen sp\u00fcren und dem Drang nachgeben, das Ghoulie-Gem\u00e4uer zu verfluchen. Alles bleibt erstaunlich eint\u00f6nig, die K\u00e4mpfe sind auf Dauer zu uninspiriert, es gibt keinerlei Upgrades und die nutzlose Karte gaukelt euch vor, dass ihr eine Wahl h\u00e4ttet, wohin ihr als n\u00e4chstes gehen k\u00f6nnt.
Und an diesem Punkt geschieht das Unm\u00f6gliche: Ich w\u00fcnsche mir wieder einen Ausflug in Luigis Mansion, das zwar auch weit davon ist, perfekt zu sein, doch mit einem \u00e4hnlichen Spielprinzip um einiges frischer und abwechslungsreicher umgeht.

Schade eigentlich, denn die Spannung und der langsam ansteigende Schwierigkeitsgrad zu Beginn deuten auf nette Unterhaltung hin.
Auch die schon angesprochene Linearit\u00e4t hilft nicht gerade, die Laune zu verbessern. Zudem ist viel zu viel vom Zufall abh\u00e4ngig.

<\/p>

<\/a><\/td>Wieder einmal auf der Flucht!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Und die paar Mini-Games, die ihr freispielen k\u00f6nnt, wenn ihr bestimmte Gegenst\u00e4nde einsammelt, helfen auch nicht gerade, die Langzeitmotivation auf ein akzeptables Niveau zu heben.

__NEWCOL__Prachtvoll<\/strong>

So sehr Rare beim Gameplay geschlampt hat, so sehr hat man sich bei der grafischen und akustischen Gestaltung ins Zeug gelegt.

<\/p>

<\/a><\/td>Ich mach dich fertig, Kleiner!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Mit einem vollkommen eigenst\u00e4ndigen Cel-Shading-Stil wird eine sch\u00f6ne Comic-Atmosph\u00e4re geschaffen, die auch durch die Pr\u00e4sentation der Zwischensequenzen als animiertes Buch unterst\u00fctzt wird. Im Detail gibt es zwar ab und an Probleme, doch egal ob Hauptfiguren, Gegner oder Umgebungen: alles wirkt wie aus einem Guss und macht einfach Spa\u00df zuzuschauen.

Beim Sounddesign geht man ebenfalls die bekannten Rare-Wege: die Sprachausgabe besteht aus einem Wirrwarr und wird untertitelt, unterstreicht dadurch aber nur noch mehr den Comic-Charakter des Spieles.
Die Musiken und die \u00fcbrigen Soundeffekte wurden perfekt aufeinander abgestimmt und sorgen f\u00fcr eine spannende Untermalung eines in sich wenig \u00fcberzeugenden Spiels.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Und ich dachte, Rare h\u00e4tte nach Starfox Adventures schon den spielerischen Tiefpunkt erreicht. Zugegeben: Anfangs macht die Geisterjagd noch eine Menge Spa\u00df \u2013 zumindest, wenn man die nicht gerade leicht zug\u00e4ngliche Steuerung verinnerlicht hat. Doch sp\u00e4testens nach einer Stunde hat man so ziemlich alle Spielelemente gesehen. Ab diesem Zeitpunkt nimmt die Motivation rapide ab. Abwechslung naht nur durch den teilweise unfair schwankenden Schwierigkeitsgrad, der das Spiel f\u00fcr eine j\u00fcngere Zielgruppe zum reinen Frusterlebnis werden l\u00e4sst. Grabbed by the Ghoulies beweist in erster Linie eines: Rare ist immer in der Lage, eine Konsole grafisch und akustisch auszureizen und eine stimmige Atmosph\u00e4re zu schaffen. Spielerisch hingegen ist man weit von den Gro\u00dftaten der Vergangenheit entfernt. Selbst das bei weitem nicht perfekte und \u00e4hnlich gelagerte Luigis Mansion auf dem GameCube stellt die Ghoulie-Hatz in den Schatten. Nett, belanglos und auf Dauer immens langweilig. Hoffentlich stellt sich im Nachhinein heraus, dass Grabbed by the Ghoulies nur ein voreiliger Schnellschuss war, um das Weihnachtsgesch\u00e4ft mitzunehmen, und Rare seine ganze Schaffenskraft auf das viel versprechende Kameo konzentriert.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • sch\u00f6ne stimmungsvolle Grafik
    <\/li>
  • R\u00e4tseleinlagen
    <\/li>
  • gute, aber gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Steuerung
    <\/li>
  • feine Akustik
    <\/li>
  • Interaktion mit Umgebung m\u00f6glich
    <\/li>
  • Mini-Games
    <\/li>
  • \u00fcber 100 Waffen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    •  linear bis zum Gehtnichtmehr
      <\/li>
    •  auf Dauer \u00e4u\u00dferst eint\u00f6nig
      <\/li>
    •  unausgewogener Schwierigkeitsgrad
      <\/li>
    •  sinnlose Karte
      <\/li>
    •  Kameraprobleme
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Nachdem sich Nintendos ehemalige Haus- und Hofschmiede Rare nach glorreichen N64-Zeiten und Titeln wie Goldeneye auf dem GameCube eher unr\u00fchmlich mit Starfox Adventures verabschiedet hat, wartet nun das erste Xbox-Spiel auf die Fans. Doch statt dem eigentlich zuerst angek\u00fcndigten Kameo wird dem als “Familientitel” propagierten Grabbed by the Ghoulies die Ehre der Premiere zuteil. 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