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{"id":3034448,"date":"2003-10-14T11:13:00","date_gmt":"2003-10-14T09:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nhl_2004-4\/3034448"},"modified":"2024-07-18T09:49:08","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:08","slug":"nhl_2004-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nhl_2004-4\/3034448","title":{"rendered":"NHL 2004 (Sport) – NHL 2004"},"content":{"rendered":"Ab in die Eish\u00f6lle!<\/b>

Es steht 2:2, die Joe Louis-Arena bebt: 20.000 Fans treiben die Detroit Red Wings drei Minuten vor Schluss Richtung Dallas-Goalie. Und der hat allen Grund, nerv\u00f6s hin- und her zu skaten. Denn seine Teamkollegen krachen reihenweise in die Bande – Helme fliegen, Knochen brechen und die Fans jubeln. Die Red Wings checken wie die Teufel und zerst\u00f6ren jegliches Aufbauspiel der G\u00e4ste schon im Ansatz.

Und jetzt stibitzt sich Routinier Steve Yzerman den Puck, l\u00e4sst mit einem Deke einen Verteidiger alt aussehen und skatet zum gegnerischen Tor, verfolgt von zwei entsetzten Dallas Stars. Mit 20 Spielzeiten Erfahrung und 660 Toren auf dem Buckel kann der Stanley Cup-Sieger von 2002 in wenigen Sekunden alles klar machen. Auge in Auge mit Goalie Ron Tugnutt l\u00e4sst er den Puck tanzen, kurvt leicht links vorbei, legt sich die Scheibe auf die R\u00fcckhand und\u2026

Kulisse: Note 1<\/b>

\u2026jetzt ist Herzklopfen angesagt. Denn egal ob Ihr die Detroit Red Wings oder die Dallas Stars, eines der neuen DEL, der schwedischen oder finnischen Teams steuert – NHL 2004 f\u00e4ngt die G\u00e4nsehautkulisse der Eistempel grandios ein. Im Vergleich zum Vorg\u00e4nger hat EA tats\u00e4chlich noch zulegen k\u00f6nnen. PS2-, GameCube- und Xbox-Fassung sehen allerdings fast wie Zwillinge aus, nur dass die beiden Letzteren die sch\u00e4rferen Konturen und besseren Spiegelungen bieten. __NEWCOL__Und falls Yzerman gleich einnetzen sollte, d\u00fcrft Ihr Euch auf eine Laola-Welle und frenetischen Jubel freuen.

Auch die amerikanischen Kommentatoren sind wie immer nah am Puck, fachsimpeln, witzeln und untermalen das Geschehen erfrischend emotional.
Aber gerade aufgrund der Integration der DEL w\u00e4ren deutsche Sprecher passender gewesen. Und wenn die Abwechslung nach zwei Spielen zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst, schaltet man das Gerede aus und genie\u00dft die herrliche Auswahl an harten Soundtracks von den Deftones oder Adema, die so fantastisch zum Eishockey passen wie Hip-Hop zum Basketball.

Helm auf Eis<\/b>

Aber nicht nur die gro\u00dfe Kulisse, auch die kleinen Szenen \u00fcberzeugen: Beim Icing hebt der Goalie jetzt die Hand, St\u00fcrmer werden an die Bande gedr\u00fcckt und gehalten, Helme fliegen bei Vollkontakt durch die Luft und das in den ersten Sekunden blank polierte Eis, das mit Echtzeitschatten und -spiegelungen gl\u00e4nzt, gleicht am Ende des Drittels einer zerkratzten Milchscheibe.

Auch Zus\u00e4tze wie eingeblendete Trainer, die ihre Mannschaft anfeuern oder den Kopf sch\u00fctteln, wissen zu gefallen. Zwar k\u00f6nnen die Gesichtstexturen nicht immer \u00fcberzeugen, aber die Atmosph\u00e4re stimmt und schl\u00e4gt alles, was es bisher im Sportspielbereich gibt.

Erst checken, dann boxen!<\/b>

Trotzdem k\u00f6nnen die klasse Grafikerweiterungen nicht mit den spielerischen mithalten: NHL 2004 l\u00e4sst es auf der einen Seite wieder richtig krachen und verstr\u00f6mt auf der anderen Seite Simulationscharakter pur. Daf\u00fcr sorgen die knackigeren Checks und das komplexe Pass-System.

Erstere entt\u00e4uschten bekanntlich im Vorjahr. Diesmal gibt es runderneuerten Vollkontakt auf dem Eis und an der Bande, der einfach Spa\u00df macht. Wenn Gegner \u00fcber die Ersatzbank gewuchtet werden oder begleitet von einem Plexiglas-Regen frontal in die Bande schmettern, lacht das Herz der martialisch veranlagten Defense. Au\u00dferdem kann man jetzt auch bequem mit dem rechten Analogstick checken.

Und wenn das Adrenalin so richtig pulsiert, darf auch zugeschlagen werden. Dieses Jahr verstr\u00f6mt NHL 2004 schon fast Beat`em Up-Charakter, denn es gibt nicht nur hohe und tiefe Schl\u00e4ge, sondern auch zwei Deckungen, die die bisher w\u00fcsten Pr\u00fcgeleien tats\u00e4chlich in taktisches angehauchtes Gerangel mit Boxqualit\u00e4ten verwandeln.

__NEWCOL__P\u00e4sse f\u00fcr Profis<\/b>

Wer es lieber technisch mag und auf spielerische Finesse setzt, kommt ebenfalls nicht zu kurz. EA bietet nicht nur automatische Dekes und freie Stock-Kunstst\u00fccke mit dem rechten Analogstick, sondern hat das Pass-System runderneuert.

Es erm\u00f6glicht jetzt mit der normalen und der leicht gelupften Anspielvariante mehr Freiheit beim Spielaufbau. Dieser neue Schlenzer ist ideal, um den Puck leicht \u00fcber den Stock des anst\u00fcrmenden Gegners zu spielen – also z.B. kurz vor dem Check. Hinzu kommt, dass die L\u00e4nge des Knopfdrucks in beiden F\u00e4llen auch die Passl\u00e4nge bestimmt.

Einen Haken hat die Vielfalt allerdings: Wer ein kluges Spiel aufziehen will, muss \u00fcben, \u00fcben und nochmals \u00fcben. Denn durch das neue System und die gute Kollisionsabfrage sind erste Fehlpassorgien garantiert. Nur, wer die Situation schnell erkennt, den richtigen Pass w\u00e4hlt und die L\u00e4nge gut setzt, wird spielerisch auf seine Kosten kommen. Das wird geduldige Simulationsfans freuen, Arcadefreunde mit Hang zu reibungslosen Zick-Zackp\u00e4ssen sollten erst ein Probespiel wagen.

KI f\u00fcr alle F\u00e4lle<\/b>

Auch die in der Verteidigung hervorragende KI wird Einsteiger und Torj\u00e4ger zun\u00e4chst zur Verzweiflung bringen, denn direkte Wege zum Kasten werden geschickt versperrt und auch die sonst torsichere Kombination aus Seitenlauf, Querpass, One-Timer, Tor kann jetzt nur noch h\u00f6chst selten umgesetzt werden.

Die Verteidiger decken die R\u00e4ume und im Ernstfall den Mann erschreckend gut. Trotzdem sind gut herausgespielte Situationen mit der Hintertor-Taktik oder pl\u00f6tzlich inszenierte Schlagsch\u00fcsse von der blauen Linie immer noch die besten Mittel, um die Abwehr zu knacken. Allerdings fallen jetzt viel mehr Tore durch das Gestochere in Torn\u00e4he, aus kurzer Distanz oder wenn der Goalie zu schnell den Puck frei gibt. Manchmal kann man das Hartgummi regelrecht ins Tor k\u00e4mpfen.

Nur in der eigenen Verteidigung w\u00fcnscht man sich etwas mehr als das Checken, die Stockabwehr und die M\u00f6glichkeit, sich in den Schuss zu schmei\u00dfen. Wie w\u00e4re es z.B. mal mit einer Doppeldeckung \u00e0 la Pro Evolution Soccer? Oder einem Verteidiger, den man wie einen Kettenhund auf einen St\u00fcrmer ansetzen kann?

__NEWCOL__Nicht ganz so \u00fcberzeugend verh\u00e4lt sich zudem die KI in der eigenen Offensive: Zwar kann man mit schnellen Taktikwechseln jetzt auch mitten im Spiel f\u00fcr ver\u00e4nderte Laufwege und Positionen sorgen, aber die St\u00fcrmerkollegen l\u00f6sen sich im Angriff einfach nicht klug genug vom Gegner. Hier kann man zwar viel mit Spielwitz ausgleichen, aber EA muss hier f\u00fcr die Zukunft nachlegen.

Wunschliste<\/b>

Und wo wir gerade bei Hausaufgaben sind: Auch wenn der neue Dynasty-Modus endlich eine komplette Managerkarriere samt Finanzplanung, Transfers, Agenten und dem Ausbau der eigenen Infrastruktur m\u00f6glich macht, sollte EA an seinem Men\u00fcdesign feilen. Der n\u00fcchterne HTML-Stil ist wenig ansehnlich und zu verschachtelt.

Ein herrlicher Zusatz w\u00e4re zudem ein Trainingsmodus, in dem die ganzen M\u00f6glichkeiten der Steuerung erkl\u00e4rt und vielleicht mit Minispielen \u00e0 la Madden ge\u00fcbt werden. Das interaktive Tutorial im leichtesten Schwierigkeitsgrad ist einfach zu oberfl\u00e4chlich, um Einsteiger mit den delikaten Finessen von NHL 2004 vertraut zu machen.

Last but not least sollten auch alle Konsoleros endlich in den Online-Genuss kommen, f\u00fcr den dieses Spiel pr\u00e4destiniert ist. Besonders bitter f\u00fcr Xbox Live-Besitzer ist nat\u00fcrlich der Exklusivdeal zwischen Sony und EA. Allerdings profitieren davon derzeit nur die amerikanischen PS2-Cracks; hierzulande bleibt NHL 2004 offline.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Endlich verstr\u00f6mt NHL wieder diese herrlich fulminante Mischung aus Kampf und Taktik! Dieses Jahr krachen die Checks so fulminant, dass einem schon vom Zuschauen die Rippen schmerzen – da fliegen Helme, splittert Glas und lacht das K\u00e4mpferherz. Und das Pass-System befriedigt endlich auch Simulationsfans, denn es zwingt zum klugen Einsatz von flachen und gelupften Zuspielen. Einsteiger werden sich allerdings daran die Z\u00e4hne ausbei\u00dfen, denn es verlangt viel Geduld und die KI der Verteidiger ist erschreckend gut. Um so \u00e4rgerlicher, dass es immer noch kein vern\u00fcnftiges Tutorial gibt. Daf\u00fcr kann jedoch der Dynasty-Modus entsch\u00e4digen, der trotz seines faden Designs auch alle Managerseelen ansprechen d\u00fcrfte. Aber was sind schon Finanzen im Vergleich zur grandiosen Atmosph\u00e4re, die in EAs Eistempeln herrscht? Wer G\u00e4nsehaut sucht und spielerisch gefordert werden will, kommt an NHL 2004 nicht vorbei. Dass PS2-Fans hierzulande auf den Online-Modus verzichten m\u00fcssen, der in den USA f\u00fcr Multiplayerspa\u00df sorgt, ist allerdings besonders bitter.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • lebendiges Publikum<\/li>
  • klasse Check-System<\/li>
  • sehr gute Puck-Physik<\/li>
  • sehr gute Soundtracks<\/li>
  • inkl. DEL-Teams u.a.<\/li>
  • sehr gute defensive KI<\/li>
  • komplexes Pass-System<\/li>
  • vier Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • sehr gute Ger\u00e4uschkulisse<\/li>
  • hervorragende Atmosph\u00e4re<\/li>
  • komplexer Manager-Modus<\/li>
  • viele neue optische Details<\/li>
  • einfaches & gutes Kampfsystem<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • fades Men\u00fcdesign<\/li>
    • kein gutes Tutorial<\/li>
    • sehr schwer f\u00fcr Einsteiger<\/li>
    • nur englische Kommentare<\/li>
    • offensive KI k\u00f6nnte besser sein<\/li>
    • kein Online<\/li>
    • Spiel (PS2, GC, Xbox)<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Helm auf, Handschuhe an, Kufen los: Mit NHL 2004 er\u00f6ffnet EA die Eishockey-Saison. Und gegen\u00fcber dem Vorjahr stehen zwei Dinge im Vordergrund: Die fulminanten Checks und das neue Pass-System. Warum die Banden krachen wie noch nie, und warum Simulationsfans jubeln d\u00fcrfen, kl\u00e4rt der Test!<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3195359,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NHL 2004 - Test, Sport, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Helm auf, Handschuhe an, Kufen los: Mit NHL 2004 er\u00f6ffnet EA die Eishockey-Saison. Und gegen\u00fcber dem Vorjahr stehen zwei Dinge im Vordergrund: Die fulminanten Checks und das neue Pass-System. 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