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{"id":3034446,"date":"2003-12-11T15:16:05","date_gmt":"2003-12-11T14:16:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nhl_rivals_2004\/3034446"},"modified":"2024-07-18T09:49:07","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:07","slug":"nhl_rivals_2004","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nhl_rivals_2004\/3034446","title":{"rendered":"NHL Rivals 2004 (Sport) – NHL Rivals 2004"},"content":{"rendered":"Warum Rivalen?
<\/strong>
Microsoft hat aus einem eher herk\u00f6mmlichen Modus gleich einen Untertitel gebastelt: Denn im schnellen Spiel treten automatisch zwei Erzfeinde, wie z.B. die Toronto Maple Leafs und die Montreal Canadians, gegeneinander an, damit sofort Derby-Stimmung und \u00f6fter Zweik\u00e4mpfe aufkommen; europ\u00e4ische Spieler d\u00fcrfte das eher kalt lassen.

<\/p>

<\/a><\/td>Die Stadien werden architektonisch korrekt dargestellt und das Publikum wirkt aufgrund komplett animierter Polygone sehr nat\u00fcrlich. Die Kulisse ist einfach stimmig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>


Ansonsten geht es mit den Playoffs, der Saison und Turnieren ebenfalls bekannt zur Sache. Echte Fans werden allerdings einen Franchise-Modus vermissen, der euch einen Verein \u00fcber Jahre hinweg f\u00fchren l\u00e4sst \u2013 schon nach einer Saison wird abgerechnet. Auch Minispiele oder Herausforderungen \u00e0 la ESPN NHL Hockey 2K4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3992′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> sind Fehlanzeige. Daf\u00fcr gibt`s ein freies Training, wo ihr euch mit eurem Team in Ruhe mit der Steuerung vertraut machen k\u00f6nnt, bevor vielleicht das erste Online-Duell ansteht.

Kufenalarm im Internet<\/strong>

Egal ob mal eben zwischendurch, engagiert in einer weltweiten Rangliste oder in privaten Turnieren \u2013 dank Xbox Live weckt NHL Rivals schnell die Online-Lust. Und gerade gegen menschliche Gegner entwickeln die ausf\u00fchrlichen Statistiken zusammen mit der Sprachfunktion schnell ein motivierendes Mittendringef\u00fchl; auch die st\u00e4ndig aktualisierten Teamdaten d\u00fcrften Fans ins Internet locken. Zwar gibt es ab und an Verbindungsabbr\u00fcche und leichte Slowdowns, aber im Gro\u00dfen und Ganzen l\u00e4uft die Puckjagd stabiler und fl\u00fcssiger als so manches PC-Duell mit der EA-Konkurrenz.<\/p>__NEWCOL__Ein kleines Sahneh\u00e4ubchen ist zudem der Pick up-Modus, denn hier k\u00f6nnt ihr online knackige 1-on-1-, 2-on-2- oder 3-on-3-Matches fast ohne Regeln auf kleineren Eisfl\u00e4chen unter freiem Himmel austragen \u2013 eine sehr sch\u00f6ne Abwechslung. Schade ist, dass man diesen Modus nicht offline gegen die KI w\u00e4hlen kann.

Klasse Pass-System
<\/strong>
Wie lange habt ihr gebraucht, um bei NHL 2004 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4088′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> eine Passquote von 70 oder mehr Prozent zu ergattern? Egal, denn NHL Rivals erm\u00f6glicht einen leichteren Einstieg: Das Passen bietet alle bekannten M\u00f6glichkeiten – also je nach Knopfdruck kurz oder lang, flach oder gelupft. Hinzu kommt ein fast schon Tennis-\u00e4hnlicher Lob zur Rettung in bedr\u00e4ngten Situationen.

<\/p>

<\/a><\/td>Die Spieler werden komplett in Echtzeit auf das Eis gespiegelt, wirken aber ingsesamt etwas bullig. Vielleicht hat man sich aber zu sehr an den EA-Stil gew\u00f6hnt…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Insgesamt ist alles wesentlich einfacher, und dank der Einbindung des rechten Analogsticks, auch intuitiver umzusetzen als in NHL 2004 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4088′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>: Ihr k\u00f6nnt also nach rechts skaten, und dann schnell mit dem rechten Stick nach links passen.

<\/p>

<\/a><\/td>Ab in die wilde Natur! Was gibt es Sch\u00f6neres, als auf einem einsamen kanadischen See den Puck zu jagen? Leider ist die Idylle\u00a0nur online zug\u00e4nglich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Profis setzen auch gerne R3 ein, um den Puck w\u00e4hrend des Spurts pl\u00f6tzlich f\u00fcr den nachkommenden Mitspieler schlagschussbereit liegen zu lassen \u2013 wenn das online klappt und der Puck im Netz zappelt, ist die Freude riesengro\u00df!

Das Pass-System ist in jeder Hinsicht komfortabel, was wiederum nicht hei\u00dft, dass man die Scheibe kinderleicht durch die Reihen jagen oder ein One-Timer-Festival abfackeln kann.

<\/p>

<\/a><\/td>Die leicht schr\u00e4ge Draufsicht passt wie die Faust aufs Taktikauge von NHL Rivals. So lassen sich t\u00f6dliche One-Timer am besten vorbereiten!\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Zwar werden selbst Einsteiger sehr schnell mit der sauberen Steuerung klarkommen, aber sie verlangt viel Verst\u00e4ndnis f\u00fcr die Skatewege und ein gutes Auge, denn die Kollisionsabfrage zwischen Puck und Spielern reagiert einwandfrei. Au\u00dferdem passt die defensive KI h\u00f6llisch gut auf. Am Ende wird nur ein taktisch kluger Spielaufbau belohnt.

Dekes & Checks<\/strong>

Allerdings bringt das ausgefeilte System einen Nachteil mit sich: F\u00fcr Dekes, also elegante T\u00e4uschungen und Drehungen, steht der rechte Analogstick nicht zur Verf\u00fcgung. Lediglich ein Button bietet die M\u00f6glichkeit f\u00fcr kleine Man\u00f6ver, aber selbst diese sind trotz ansehnlichem Sich-durch-die-Beine-Spielen im Vergleich zu NHL 2004 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4088′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder\u00a0gar ESPN NHL Hockey 2K4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3992′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0ausgesprochen bescheiden.

Man kann die Verteidiger und den Torwart einfach nicht so spektakul\u00e4r und vor allem pr\u00e4zise umkurven, wodurch das gewisse Etwas und die kreative Freiheit fehlen. Ausgeglichen wird das jedoch durch zwei Feinheiten: Zum einen durch die Pivot-F\u00e4higkeit, also das pl\u00f6tzliche Tempo rausnehmen inklusive 180-Grad-Drehung mit dem Puck. __NEWCOL__Denn so lassen sich wiederum in der Offensive herrliche P\u00e4sse spielen und \u00dcberzahlsituationen ausnutzen, und in der Defensive gut getimte Checks setzen. Zum anderen durch die Spezialeigenschaften der “Sniper”: Denn nur diese k\u00f6nnen Sch\u00fcsse ant\u00e4uschen und t\u00f6dlicher einnetzen.

Besser sieht es schon in der Defense aus: Ihr k\u00f6nnt Angreifern den Puck stibitzen, sie checken, an die Bande dr\u00fccken und dort au\u00dfer Gefecht setzen oder euch mutig in einen Schlagschuss werfen. Und wenn ihr einen “Crusher” steuert, sorgen fulminate Checks f\u00fcr Terror auf dem Eis. Der letzte Spielertyp mit besonderen Talenten ist der “Agitator” \u2013 er kann den Gegner reizen und hervorragend Strafminuten rausholen.

Taktische Sprints?<\/strong>

Trotzdem ist der Spielfluss wesentlich beh\u00e4biger als bei der Konkurrenz von EA und Sega: Das liegt vor allem am Speed-Balken, der bei einem Sprint viel zu schnell abnimmt und sich erst wieder aufladen muss.

<\/p>

<\/a><\/td>Es wird gehakt, gedr\u00fcckt und gecheckt. Allerdings fehlt trotz einiger herrlicher Stolper- und Fall-Animationen der letzte Pfeffer in der Pr\u00e4sentation. Insgesamt ist die Optik gut, aber nicht berauschend.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Im Zusammenspiel mit den mageren Dekes verliert NHL Rivals hier zwar klar an spektakul\u00e4rer Brisanz, aber gewinnt gleichzeitig an taktischen M\u00f6glichkeiten und authentischem Flair. Man muss seinen Sprint eben zum richtigen Zeitpunkt einsetzen und kann nicht st\u00e4ndig wie Sonic \u00fcber das Eis rasen!

Zufallstore? Keine Chance!

<\/strong>Wer NHL 2004 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4088′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> kennt, wird sicher das ein oder andere Tor beim wilden Rumgestocher vor dem Kasten oder als Abstauber dank fl\u00fcchtiger P\u00e4sse erzielt haben. Der Faktor Zufall wird euch auch hier begegnen, aber wesentlich seltener.

<\/p>

<\/a><\/td>Aufgrund der sehr guten Torwart-KI sind die Maskenm\u00e4nner ein Alptraum f\u00fcr alle Torj\u00e4ger. Aber mit etwas \u00dcbung lassen sich selbst Ed\u00a0Belfour & Co\u00a0knacken…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Erstens ist die KI der Schlussm\u00e4nner erschreckend gut, so dass nur wirklich klasse Schlagsch\u00fcsse oder t\u00f6dliche One-Timer das Netz zappeln lassen. Es gibt Spiele, in denen Monstren wie Maple Leafs-Goalie Ed Belfour mehrere Dutzend Sch\u00fcsse aus allen m\u00f6glichen Distanzen vernaschen, bis man fast verzweifelt.

Ich habe jedenfalls noch nie so wenig Tore durch Alleing\u00e4nge erzielt, und mich in den ersten Spielen an die Pro Evolution Soccer <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2920′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-Anf\u00e4nge erinnert. Doch \u00e4hnlich wie bei Konamis Top-Titel kann man seine F\u00e4higkeiten mit viel Geduld enorm verbessern. Insbesondere, wenn man sein Pass-Spiel perfektioniert und auf One-Timer setzt. Wer \u00fcber Xbox Live auf eingespielte Cracks trifft, wird schon bald ein Lied davon singen k\u00f6nnen.

Zu viel des Guten ist f\u00fcr mich jedoch der zweite Punkt: Denn der Puck prallt im sensiblen Raum vor dem Tor automatisch am Goalie ab! So ist es unheimlich schwer, im Alleingang seine F\u00e4nge zu umkurven, zumal die Dekes ohnehin keine manuelle Bewegung des Stocks erm\u00f6glichen. Schade, dass Microsoft hier auf ein Feature verzichtet, das sowohl optisch als auch spielerisch jedes Eishockey-Herz h\u00f6her schlagen l\u00e4sst.

__NEWCOL__Kulisse & Musik<\/strong>

Auf den ersten Blick bietet Microsoft die gleiche Hochglanzoptik in den Eistempeln wie die Konkurrenz: Sch\u00f6ne Spiegelungen, Echtzeit-Schatten, gute Gesichtstexturen, ein komplett bewegtes und verbl\u00fcffend nat\u00fcrlich wirkendes Polygonpublikum sowie ansehnliche Check- und Schlagbewegungen. Auch das Reinspringen in den Schlagschuss und das Skaten wurde sehr gut animiert. \u00dcber die recht bulligen Spielerfiguren, die alle Stiernackenqualit\u00e4t haben, l\u00e4sst sich schon streiten.

Doch schon nach wenigen Spielen vermisst man das adrenalinhaltige Mittendringef\u00fchl, das NHL 2004 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4088′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> und ESPN NHL Hockey 2K4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3992′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> so auszeichnet: Die Checks krachen weniger satt, das Publikum feiert weniger frenetisch, das Eis spritzt weniger partikelfreudig. Hinzu kommen einige zittrige Animationen, die vor allem in den Zeitlupen offenbart werden. Und obwohl das Boxen sogar mehr Hiebe, Griffe und Deckungen bietet als alle anderen Spiele, taumelt es aufgrund der peinlichen Streichholz-Knockouts am Rand der L\u00e4cherlichkeit.

<\/p>

<\/a><\/td>In den Wiederholungen zeigen sich ab und zu einige h\u00e4ssliche Zitteranf\u00e4lle; auch beim Spielerwecshel und den Strafminuten gibt`s diese Aussetzer.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Rockige Beats begegnen euch in den Men\u00fcs, die von Styx, Journey, Joe Walsh bis hin zu Pat Benetar reichen \u2013 sehr angenehm und durchaus passend zum ruhigeren Spielgef\u00fchl. Der komplette Soundtrack kann auch mit Dolby 5.1 zu akustischen Raumfl\u00fcgen abheben und ist als CD erh\u00e4ltlich. Die englischen Kommentare von John Davidson und Sam Rosen begleiten das Spiel zwar kompetent, aber auf Dauer ohne genug Witz und Herzblut – das\u00a0Duo aus ESPN NHL Hockey 2K4 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3992′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0ist eine Klasse besser.\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>NHL Rivals ist ein erfrischend anderes Eishockeyspiel: Es ist taktischer und weniger zufallsanf\u00e4llig als die aktuellen Titel aus dem Hause EA oder Sega. Auch die Spezialeigenschaften der Spieler bereichern die Puckjagd um eine individuelle Komponente. Hinzu kommen ein intuitives Pass-System und eine grundsolide Steuerung, mit der sowohl Einsteiger als auch Profis schnell warm werden. Auch die Zuschauerkulisse \u00fcberzeugt mit den derzeit besten animierten Polygonfans im Genre. Aber all die Freude erh\u00e4lt einige entscheidende D\u00e4mpfer, die Microsofts Puck-Premiere ein wenig den Glanz rauben: Der Spielaufbau ist aufgrund der schnell versiegenden Sprintpuste recht beh\u00e4big und die Dekes wurden\u00a0viel zu\u00a0spartanisch inszeniert. Und optisch kann NHL Rivals zwar Feuer, aber kein Inferno entfachen. Alles ist hochpoliert und gut animiert, doch die Checks krachen nicht fett genug, das Eis spritzt wenig partikelfreudig und die Bewegungen sind trotz der Vielfalt ab und zu unverst\u00e4ndlich zittrig. Auch akustisch bleibt man hinter der Genre-Spitze zur\u00fcck. Einen Joker hat das Spiel jedoch noch: den Online-Modus. Gerade \u00fcber Xbox Live gewinnt das Ganze\u00a0schnell an Reiz, denn das Spiel l\u00e4uft fl\u00fcssig, die Modi sind abwechslungsreich und die Statistiken bieten eine klasse \u00dcbersicht. Aber\u00a0all das bietet auch das\u00a0grandiose ESPN NHL Hockey 2K4,\u00a0in dessen Schatten\u00a0NHL Rivals trotz aller ambitionierter Ans\u00e4tze letztendlich versinkt.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Online-Modus
    <\/li>
  • taktisches Spiel
    <\/li>
  • guter Soundtrack
    <\/li>
  • gutes Pass-System
    <\/li>
  • klasse Torwart-KI
    <\/li>
  • gutes Bullie-System
    <\/li>
  • sehr wenig Zufallstore
    <\/li>
  • grundsolide Steuerung
    <\/li>
  • inklusive freiem Training
    <\/li>
  • motivierendes Pick up-Play
    <\/li>
  • hervorragendes Polygonpublikum
    <\/li>
  • abwechslungsreiche Animationen
    <\/li>
  • Erm\u00fcdung & Spezialeigenschaften<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • kein Franchise<\/li>
    • Modus
      <\/li>
    • Zuschauerakustik etwas fade
      <\/li>
    • recht beh\u00e4biger Spielaufbau
      <\/li>
    • schwer einzusetzende Dekes
      <\/li>
    • wenig prickelnde Pr\u00e4sentation
      <\/li>
    • teilweise zittrige Animationen
      <\/li>
    • Pick up<\/li>
    • Play nur online zug\u00e4nglich
      <\/li>
    • unfreiwillig komische Boxk\u00e4mpfe
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      So langsam gewinnt die Xbox an Sportprofil: Nach Tennis, Basketball und Snowboarden k\u00f6nnen sich mit NHL Rivals auch Eishockey-Fans endlich austoben. Und selbstverst\u00e4ndlich lockt die von Microsoft entwickelte Puckjagd auch mit kompletter Xbox Live-Unterst\u00fctzung. Wir haben on- und offline das Eis spritzen und die Banden krachen lassen.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3201532,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NHL Rivals 2004 - Test, Sport, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"So langsam gewinnt die Xbox an Sportprofil: Nach Tennis, Basketball und Snowboarden k\u00f6nnen sich mit NHL Rivals auch Eishockey-Fans endlich austoben. Und selbstverst\u00e4ndlich lockt die von Microsoft entwickelte Puckjagd auch mit kompletter Xbox Live-Unterst\u00fctzung. 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