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{"id":3034441,"date":"2003-09-23T09:18:00","date_gmt":"2003-09-23T07:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/otogi_myth_of_demons\/3034441"},"modified":"2024-07-18T09:49:05","modified_gmt":"2024-07-18T07:49:05","slug":"otogi_myth_of_demons","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/otogi_myth_of_demons\/3034441","title":{"rendered":"Otogi: Myth of Demons (Action-Adventure) – Otogi: Myth of Demons"},"content":{"rendered":"Manchmal kommen sie wieder<\/b>

Die Geschichte von Otogi bzw. Held Raikoh ist schnell erz\u00e4hlt: Als eines Tages ein tausendj\u00e4hriges Siegel zerbricht, befallen pl\u00f6tzlich D\u00e4monen das Kaiserreich und l\u00f6schen alles menschliche Leben aus. Ihr, ein ehemaliger Auftragsm\u00f6rder des Kaisers, bekommt jedoch die Gelegenheit, in die Welt der Sterblichen zur\u00fcckzukehren, die D\u00e4monen zu vertreiben, das Siegel wiederherzustellen und Euch so von Euren vergangenen Missetaten rein zu waschen.

Zwischen Leben und Tod<\/b>

Dazu h\u00e4lt Euch eine mysteri\u00f6se Prinzessin in einem Zustand zwischen Leben und Tod gefangen. Ihre allgegenw\u00e4rtige Stimme kl\u00e4rt Euch \u00fcber Eure Lage und die des Kaiserreichs auf und gibt Euch Anweisungen, wie Ihr Eure Ziele erreichen k\u00f6nnt. Und w\u00e4hrend die wenig originelle Story einen auf Moral macht und Euch mit esoterischem Prinzessinnen-Geschwafel von Einsatz zu Einsatz lotst, t\u00f6tet Ihr munter zahlreiche D\u00e4monen, sammelt flei\u00dfig Gold und lasst Eurer Zerst\u00f6rungswut freien Lauf.__NEWCOL__Destruktive Seelenjagd<\/b>

Letzteres dient \u00fcbrigens nicht nur zum Abreagieren, sondern auch zum L\u00f6sen von Aufgaben, Freilegen von Abk\u00fcrzungen und Befreien eingemauerter Seelen, die ihre Erl\u00f6sung oft mit kleinen Geschenken quittieren. Die Seelen get\u00f6teter D\u00e4monen bescheren Euch hingegen Erfahrungspunkte, womit Ihr Raikoh aufleveln k\u00f6nnt, und Gold, womit Ihr im Shop neue Waffen, Zauber oder Talismane erwerben k\u00f6nnt.

Motivierende Charakterpflege<\/b>

Die Einbindung solcher Rollenspielelemente motiviert nat\u00fcrlich weit mehr als nur eine reine Jagd nach Punkten und durch die M\u00f6glichkeit, bereits ges\u00e4uberte Gebiete beliebig oft wieder besuchen zu k\u00f6nnen, kann sich jeder so lange mit der Charakterpflege besch\u00e4ftigen, wie er will bzw. es der Schwierigkeitsgrad verlangt. Der ist n\u00e4mlich mitunter recht happig und nagt in Verbindung mit der nicht immer gl\u00fccklichen Kameraf\u00fchrung und unflexiblen Zielautomatik immer wieder empfindlich an der Frustgrenze des Spielers.Alles unter Kontrolle<\/b>

Erfreulich, dass Euch wenigstens die Steuerung keine Steine in den Weg rollt und sich genau so intuitiv wie pr\u00e4zise pr\u00e4sentiert. Neben dem Ausf\u00fchren von leichten und schweren Hieben kann Raikoh auch problemlos springen, gleiten, sprinten und zaubern. Auch die Kamera l\u00e4sst sich manuell nachjustieren oder auf Knopfdruck zur\u00fccksetzen. Die Angriffsm\u00f6glichkeiten sind jedoch begrenzt und lassen nur wenige Kombinationsm\u00f6glichkeiten zu.

Wohl\u00fcberlegte Waffenwahl<\/b>

Geschick und Taktik ist daher eher bei der Wahl Eurer Waffen als bei deren F\u00fchrung gefragt. W\u00e4hrend Schwerter ausgewogenen Kampfcharakteristiken bieten, sind Lanzen in erster Linie f\u00fcr ihre Reichweite, \u00c4xte f\u00fcr ihre Angriffskraft und Messer f\u00fcr ihre Schnelligkeit bekannt. Das Gewicht der Waffen spielt nat\u00fcrlich auch eine Rolle und je nach Gegner sind manche Waffengattungen mehr geeignet als andere. Zudem \u00e4ndern sich je nach gew\u00e4hlter Waffe auch Eure Attribute wie Angriffs-, Abwehr- und Zauberkraft, wobei h\u00e4ufig verwendete Waffen regelm\u00e4\u00dfig repariert werden sollten, um nicht an Wirkung zu verlieren.__NEWCOL__Die Macht der Magie<\/b>

Auch Talismane und Zauber ver\u00e4ndern Eure Attribute und F\u00e4higkeiten. Die Wahl des Zaubers ist sogar \u00e4u\u00dferst wichtig, da Ihr immer nur einen Zauber mitf\u00fchren und anwenden k\u00f6nnt. Welcher das sein soll, richtet sich in erster Linie nach den Gegnern des n\u00e4chsten Spielabschnitts, die Ihr Euch fairer Weise vor dem Kampf n\u00e4her anschauen k\u00f6nnt. So gibt es vier bzw. f\u00fcnf Zauberschulen, die es geschickt gegeneinander auszuspielen gilt und je l\u00e4nger Ihr beim Zaubern die Zauber-Taste gedr\u00fcckt haltet, desto verheerender ist anschlie\u00dfend die Wirkung.

Achtung, Einsturzgefahr!<\/b>

Verheerende Wirkungen haben oft auch Schl\u00e4ge auf st\u00fctzende Mauern oder S\u00e4ulen. So k\u00f6nnt Ihr zwar ganze Geb\u00e4ude zum Einst\u00fcrzen bringen, aber die Gefahr, durch herabfallende Tr\u00fcmmer verletzt zu werden ist bei Euch genau so gro\u00df wie bei Euren Gegnern. Am elegantesten und sichersten ist es daher, einen Widersacher mit einem gezielten Kraftsto\u00df gegen eine Wand zu katapultieren, so dass diese samt Decke einbricht und gleich eine ganze D\u00e4monenschar unter sich begr\u00e4bt, w\u00e4hrend Ihr aus sicherer Entfernung zuschaut.Feuer frei!<\/b>

Wer es besonders elegant mag, kann auch einen feindlichen Feuerball oder anderen Zauber abwarten und diesen mit einem gut getimten Schlag zur\u00fcckschleudern, so dass sich der Absender selbst den Pelz verbrennt, ohne dass sich Eure Waffen unn\u00f6tig abnutzen oder es Euch wertvolle Zauberenergie kostet. Diese ist in Otogi n\u00e4mlich \u00e4u\u00dferst kostbar, da Euer K\u00f6rper stetig von ihr zehrt und Ihr sie nur durch das T\u00f6ten von D\u00e4monen oder Finden von Zaubertr\u00e4nken wieder etwas auff\u00fcllen k\u00f6nnt. Und sollten Eure Magiereserven zur Neige gehen, verl\u00e4sst auch das Leben langsam Euren K\u00f6rper.

Keinerlei Denksport<\/b>

Das Gegner- und Leveldesign ist den Entwicklern trotz m\u00e4\u00dfiger KI-Routinen gut gelungen. Zwar sind die knapp drei\u00dfig Spielabschnitte recht kompakt und wiederholen sich sp\u00e4ter auch, aber die destruktive Suche nach versteckten Seelen oder Geheimg\u00e4ngen gleicht dieses Manko gekonnt aus und auch der Frust \u00fcber den teilweise recht harschen Schwierigkeitsgrad h\u00e4lt sich dank der \u00fcberschaubaren Areale in Grenzen. Schade nur, dass es so gut wie keine R\u00e4tselelemente gibt, denn auf Dauer verlieren die reinen Metzel- und Zerst\u00f6rungsorgien doch an Reiz.__NEWCOL__Stimmungsvolle Optik<\/b>

Technisch ist das Niveau aber durchweg hoch und obwohl ein Effektgewitter das n\u00e4chste jagt, kommt es zu keinen nennenswerten Slowdowns. Neben herrlichen Licht-, Wisch- und Partikeleffekten, wissen auch die Texturen und Animationen zu gefallen – und das auf Wunsch sogar mit butterweichen 60Hz. Hinzu kommt, dass die meisten Zwischengegner wirklich spektakul\u00e4r in Szene gesetzt wurden und die mythologisch angehauchte Fernostkulisse stimmungsvoll pr\u00e4sentiert wird. Schade nur, dass dem Protagonisten kein einziges Wort \u00fcber die Lippen kommt und die Story weitestgehend belanglos bleibt.

Gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Akustik<\/b>

Daf\u00fcr sprechen die meisten anderen Figuren mit \u00e4u\u00dferst atmosph\u00e4rischer englischer Sprachausgabe und auch die \u00fcbrige Soundkulisse sorgt f\u00fcr ein stimmiges Ambiente. An den eigenwilligen Soundtrack muss man sich zwar erst gew\u00f6hnen, aber irgendwann kann man sich die D\u00e4monenjagd ohne kr\u00e4chzende Geigen, scheppernde Triangeln und stampfende Pauken gar nicht mehr vorstellen. Heimkino-Freunde d\u00fcrfen sich zudem \u00fcber eine implementierte Dolby Digital-Unterst\u00fctzung freuen. F\u00fcr eine Lokalisierung hat es hingegen nicht gereicht und so sind alle Texte und Dialoge im Spiel englisch gehalten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Zwar konnte Otogi das d\u00e4monische Capcom-Zweigestirn Devil May Cry und Onimusha 2 nicht st\u00fcrzen, aber die Entwickler bewiesen dennoch, dass sie sowohl technisch als auch spielerisch durchaus konkurrenzf\u00e4hig sind. Vor allem das unkomplizierte Gameplay und die motivierenden Rollenspielanleihen fesseln einen immer wieder ans Pad. Mit einem etwas ausgereifteren Kampfsystem, zus\u00e4tzlichen R\u00e4tselelementen, einer intelligenteren Kameraf\u00fchrung und einem ausgewogeneren Schwierigkeitsgrad w\u00e4re die Capcom-Referenz wom\u00f6glich sogar ganz sch\u00f6n ins Straucheln geraten. So bleibt Otogi jedoch eher ein Geheimtipp f\u00fcr frusterprobte Anh\u00e4nger fern\u00f6stlicher Mythologie und effektgeladener Schwertkampf-Action, die nicht nur gerne scharenweise Gegner pl\u00e4tten, sondern am liebsten gleich ganze Spielabschnitte in Schutt und Asche legen oder einfach keine PS2 besitzen, um mit Dante oder Jubei auf D\u00e4monenjagd zu gehen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • 60Hz-Modus<\/li>
  • effektreiche Optik<\/li>
  • handliches Gameplay<\/li>
  • stimmungsvolles Ambiente<\/li>
  • atmosph\u00e4rische Pr\u00e4sentation<\/li>
  • motivierende Rollenspielelemente<\/li>
  • fast komplett zerst\u00f6rbare Levelarchitektur<\/li>
  • abwechslungsreiches Level- und Gegnerdesign<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • nicht lokalisiert<\/li>
    • belanglose Story<\/li>
    • schwache Gegner<\/li>
    • KI<\/li>
    • keinerlei R\u00e4tseleinlagen<\/li>
    • unausgereifte Zielerfassung<\/li>
    • wenig facettenreiches Kampfsystem<\/li>
    • oft sehr hektisch und un\u00fcbersichtlich<\/li>
    • teils recht happiger Schwierigkeitsgrad<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Mit Devil May Cry und Onimusha 2 befindet sich das Referenz-Zepter der virtuellen D\u00e4monenj\u00e4ger klar in Capcoms Hand. Kein Herausforderer konnte diese beiden Titel technisch und spielerisch bisher in Verlegenheit bringen – nicht einmal das hauseigene Devil May Cry 2. Nun wagt From Software mit Otogi – Myth of Demons die Vorherrschaft von Dante und Jubei in Frage zu stellen. Mit welchem Ergebnis, kl\u00e4rt unser Testbericht.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Otogi: Myth of Demons - Test, Action-Adventure, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Devil May Cry und Onimusha 2 befindet sich das Referenz-Zepter der virtuellen D\u00e4monenj\u00e4ger klar in Capcoms Hand. 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