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{"id":3034420,"date":"2003-04-27T09:02:00","date_gmt":"2003-04-27T07:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/james_camerons_dark_angel\/3034420"},"modified":"2024-07-18T09:48:04","modified_gmt":"2024-07-18T07:48:04","slug":"james_camerons_dark_angel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/james_camerons_dark_angel\/3034420","title":{"rendered":"James Cameron’s Dark Angel (Action-Adventure) – James Cameron’s Dark Angel"},"content":{"rendered":"D\u00fcstere Zukunftsvision<\/b>

In weniger als 20 Jahren wird die Welt durch das Z\u00fcnden einer Atombombe mit elektromagnetischem Impuls jegliches digital gespeichertes Wissen verloren haben und von Kriminalit\u00e4t und Korruption beherrscht werden. In diesem postapokalyptischen Chaos k\u00e4mpft Protagonistin Max mit Hilfe des Enth\u00fcllungsjournalisten Logan gegen die dunklen Machenschaften des m\u00e4chtigen Manticore-Konzerns. Dessen Sicherheitsapparat ist Max zwar st\u00e4ndig auf den Fersen, aber dank genetischer Superkr\u00e4fte ist die athletische Heldin ihren Verfolgern meist immer einen Schritt voraus.

Uniformierte Geistesakrobaten<\/b>

Im Spiel d\u00fcrft Ihr nat\u00fcrlich in Max\u00b4 Rolle schl\u00fcpfen, jede Menge Sicherheitskr\u00e4fte verm\u00f6beln und ein paar R\u00e4tsel l\u00f6sen. Doch leider sind sowohl die K\u00e4mpfe gegen die meist scharenweise auftauchenden Manticore-Dumpfbacken als auch die R\u00e4tseleinlagen \u00e4u\u00dferst primitiv und langweilig. Hinzu kommt, dass Eure Gegner auf keinem der drei anw\u00e4hlbaren Schwierigkeitsgrade auch nur ansatzweise intelligent agieren, sondern vielmehr dumm in der Gegend herumstehen, sich teilweise sogar gegenseitig beschie\u00dfen und eigentlich nur durch ihre \u00dcberzahl gef\u00e4hrlich werden k\u00f6nnen.__NEWCOL__Besser nicht auffallen<\/b>

Um un\u00fcbersichtliche Massenkloppereien zu vermeiden, solltet Ihr daher auf den Spuren Solid Snakes wandeln und m\u00f6glichst unauff\u00e4llig durch die linearen Spielabschnitte schleichen und Eure Widersacher vornehmlich mit lautlosen Stealth-Man\u00f6vern umgehen oder ausschalten. Auch Ablenkungsman\u00f6ver und gezieltes Scharfschie\u00dfen sind m\u00f6glich. Spurenbeseitigung m\u00fcsst Ihr jedoch nicht betreiben, denn \u00fcberw\u00e4ltigte Feinde l\u00f6sen sich sofort in Wohlgefallen auf und erregen auch durch Ihr pl\u00f6tzliches Fehlen bei daneben stehenden Kameraden keinerlei Verdacht.

Unfreiwillige Pr\u00fcgelorgien<\/b>

\u00dcberhaupt ist das Schleich- und Versteckspiel recht simpel gehalten und dank bockiger Kameraf\u00fchrung und ungenauer Steuerung eher von Gl\u00fcck und Geduld als von Geschick und Taktik bestimmt. So fliegt Eure Tarnung immer wieder ungewollt auf und Ihr m\u00fcsst alle Gegner des jeweiligen Spielabschnitts – meist unter Zeitdruck – auf einmal verpr\u00fcgeln. Aufgrund des primitiven Kampfsystems, das weder Blocks noch Konter kennt, und Euch dar\u00fcber hinaus auch noch mit einer geradezu l\u00e4cherlichen Zielerfassung maltr\u00e4tiert, ein eher monotones und l\u00e4stiges Unterfangen.Durchwachsene Pr\u00e4sentation<\/b>

Zwar sind einige umgebungseinbeziehende Moves wirklich cool, aber die zugeschalteten Zeitlupen-Inszenierungen wirken einfach nur billig und schlecht geklaut. Technisch ist Dark Angel aber ohnehin kein Highlight. Die Levels sind trostlos, die Gegner konturlos und die meisten Effekte einfallslos. Man hat das Gef\u00fchl, alles schon woanders gesehen zu haben, nur weitaus besser. Auch die Soundkulisse pr\u00e4sentiert sich durchwachsen: Auf der einen Seite steht die vorbildliche Synchro, die Euch sowohl die Originalstimmen der Schauspieler (Jessica Alba & Michael Weatherly) als auch die der deutschen Synchronsprecher (Shandra Schadt & Stefan G\u00fcnther) bietet, auf der anderen die eher durchschnittlichen Sound-FX sowie die sterile Musikuntermalung.

Pseudo-cooles Spr\u00fccheklopfen<\/b>

Auch die Lokalisierung birgt Licht und Schatten: Bis auf wenige Unstimmigkeiten ist die \u00dcbersetzungsqualit\u00e4t jedoch recht ordentlich, lebt aber in erster Linie von der Qualit\u00e4t der Sprecher, auch wenn diese von den Dialogschreibern immer wieder zu pseudo-coolen Kommentaren gezwungen werden. \u00c4rgerlich ebenfalls, dass das Bonusmaterial \u00fcberhaupt nicht lokalisiert wurde. Neben Videos und Fotos findet Ihr dort n\u00e4mlich auch Interviews sowie einen umfangreichen Romanauszug. Noch \u00e4rgerlicher sind allerdings die eingeschr\u00e4nkte Speicherm\u00f6glichkeit und die fehlenden R\u00fccksetzpunkte, die einen zusammen mit der unausgegorenen Kameraf\u00fchrung und den recht langen Ladezeiten jede Menge Geduld und Nerven kosten.__NEWCOL__Wieso, weshalb, warum?<\/b>

Schade auch, dass die Story im Spiel eher eine untergeordnete Rolle spielt und die Missionsziele oft sehr vage sind. Aufgrund der linearen Levelstruktur und eindeutiger Hinweisen k\u00f6nnt Ihr aber ohnehin nichts falsch machen. Sind alle Gegner besiegt und s\u00e4mtliche Gegenst\u00e4nde eingesammelt, ist der Rest nur noch Formsache. Die Atmosph\u00e4re spiegelt dabei wenigstens ansatzweise die d\u00fcstere Stimmung der TV-Vorlage wider und konfrontiert Euch sowohl mit bekannten als auch neuen Figuren und Schaupl\u00e4tzen. F\u00fcr oberfl\u00e4chliche Abwechslung sorgen unterschiedliche Outfits der Protagonistin sowie wechselnde Witterungsverh\u00e4ltnisse, w\u00e4hrend sich die spielerische Abwechslung auf den Einsatz diverse Waffen, Gimmicks und Spezialf\u00e4higkeiten beschr\u00e4nkt.

Verschenkte Chancen<\/b>

So kann Max aufgrund genetisch ver\u00e4nderter Katzen-DNA beispielsweise au\u00dfergew\u00f6hnlich hoch springen, extrem schnell und lautlos sprinten sowie \u00fcbermenschlich gut h\u00f6ren und sehen. Letzteres kann sowohl zum Erkunden der Umgebung als auch zum Anvisieren von Gegnern genutzt werden. Aufgrund akuten Munitionsmangels f\u00e4llt das Scharfschie\u00dfen aus der zoombaren Ego-Perspektive aber leider zu oft flach, w\u00e4hrend Spr\u00fcnge und Sprints aufgrund der teils sehr hakeligen Steuerung immer wieder das eigentliche Ziel verfehlen. Schade, denn trotz gnadenlos abgekupferter Spielelemente h\u00e4tte der Stealth-Action-Mix f\u00fcr spannende Stunden vor der Xbox sorgen k\u00f6nnen, aber die Ausf\u00fchrung ist einfach an zu vielen Stellen misslungen.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Auch auf der Xbox ist die virtuelle Max nur noch ein Schatten ihrer selbst. Zwar sorgen die originalen Darsteller- und Synchronstimmen f\u00fcr authentisches Flair, aber die Atmosph\u00e4re der TV-Vorlage kommt aufgrund pseudo-cooler Einzeiler und der bescheidenen Story nur ansatzweise r\u00fcber. Zudem ist die Adaption technisch schwach und spielerisch unausgereift und vergrault mit strohdummen Gegnern, bockiger Kamerajustierung, ungenauer Steuerung und monotonem Spielverlauf selbst den treuesten Fan. Dark Angel mangelt es einfach in jeder Hinsicht an Spannung und Dynamik sowie eigenen Ideen, denn irgendwie hat man alles schon einmal gesehen – nur weitaus besser eben… Die Xbox-Fassung gleicht der PS2-Version bis auf ein paar dezent \u00fcberarbeitete Lichteffekte und die etwas k\u00fcrzeren Ladezeiten \u00fcbrigens wie ein Ei dem anderen. Nur beim Bonusmaterial gibt`s anstelle des Japan-Tour-Videos mit Jessica Alba und Michael Weatherly nun einen uralten Malice-Trailer, den man sich allerdings wie die gesamte Versoftung eigentlich h\u00e4tte sparen k\u00f6nnen. Fans sollten Ihr Geld lieber in die k\u00fcrzlich erschienene Season One Collection von Dark Angel investieren.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • l\u00f6bliche Synchro<\/li>
  • teilweise coole Moves<\/li>
  • variabler Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • halbwegs gelungene Atmosph\u00e4re<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • laue Story<\/li>
    • schwache KI<\/li>
    • m\u00e4\u00dfige Technik<\/li>
    • bockige Kamera<\/li>
    • lange Ladezeiten<\/li>
    • \u00f6des Leveldesign<\/li>
    • hakelige Steuerung<\/li>
    • linearer Spielverlauf<\/li>
    • unklare Missionsziele<\/li>
    • monotones Gameplay<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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