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{"id":3034409,"date":"2002-12-05T10:05:00","date_gmt":"2002-12-05T09:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/toxic_grind\/3034409"},"modified":"2024-07-18T09:48:01","modified_gmt":"2024-07-18T07:48:01","slug":"toxic_grind","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/toxic_grind\/3034409","title":{"rendered":"Toxic Grind (Sport) – Toxic Grind"},"content":{"rendered":"Riding Man<\/b>

Die Story spielte in Sportgames bislang eine bestenfalls nebens\u00e4chliche Rolle. Nicht so bei , welches die BMX-Action in einen Mischmasch aus \u00bbRunning Man\u00ab, \u00bbTerminator\u00ab und \u00bbBMX-Bande\u00ab verpackt: In ferner Zukunft sind alle Extermsportarten verboten. Nat\u00fcrlich lassen sich einige den Spa\u00df nicht vermiesen, riskieren aber, dabei erwischt und in der t\u00f6dlichen Gameshow \u00bbToxic Grind\u00ab verheizt zu werden.

Darin m\u00fcssen Radk\u00fcnstler n\u00e4mlich unter dem Gejohle tausender Zuschauer lebensverk\u00fcrzende Fallen passieren, und m\u00f6glichst aufregende Stunts landen – ansonsten droht der sichere Tod durch Gift in den Adern. Nun gehen der Show langsam die Kandidaten aus, was ist also die logische Konsequenz? Genau, eine Zeitreise in die Vergangenheit, in der man sich den Vorzeige-BMXler Jason Hayes (also Euch) schnappt, um ihn in der Zukunft \u00fcber den Parcours zu hetzen. So weit, so deprimierend sinnlos.

__NEWCOL__In der Zukunft nichts Neues<\/b>

Zu Beginn des Spiels bekommt Ihr von der Geschichte gar nichts mit. Vom stylischen Hauptmen\u00fc f\u00fchrt Euer Weg entweder in den \u00bbUnderground\u00ab genannten Karrieremodus, oder aber in zwei Arcade-Modi sowie die Multiplayervariante f\u00fcr zwei Spieler via Splitscreen. Als Erstes bringt Ihr im Untergrund das Tutorial hinter Euch: In Form eines Crash-Test-Dummies lernt Ihr das Grinden, Fahren von Manuals, Grab- und Fliptricks und vieles mehr – das \u00dcbliche eben. Habt Ihr die Nase voll davon, geht es auch schon ohne Umwege in den einfachen ersten Level, in dem ein paar nicht allzu ausgefallene Aufgabenstellungen zu erledigen sind: bestimmte Tricks landen, Bike-Punkte sammeln etc.

Neben der eklatanten Ideenlosigkeit der Missionen f\u00e4llt vor allem das Fehlen einer kompakten Aufgabenliste auf – man kann sich lediglich die Einf\u00fchrungsfilmchen anzeigen lassen. Besonders nervig ist auch, dass s\u00e4mtliche Auftr\u00e4ge in einem Level erf\u00fcllt sein m\u00fcssen, bevor es zum n\u00e4chsten geht. H\u00e4ngt man an einer Aufgabe, hat man Pech gehabt. Die Bike-Punkte k\u00f6nnt Ihr zwischen den Levels in Eigenschaften investieren und diese dadurch aufm\u00f6beln, au\u00dferdem d\u00fcrft Ihr sp\u00e4ter zwischen verschiedenen R\u00e4dern w\u00e4hlen.

Mit dem Bike in die Zukunft<\/b>

Habt Ihr Euch im zweiten Level unter die ersten drei Pl\u00e4tze geradelt, \u00f6ffnet sich ein Zeitloch und schwupps, befindet Ihr Euch r\u00e4tselratend in der Zukunft. Ein breit grinsender Sonnenbrillentr\u00e4ger erl\u00e4utert Euch Eure Situation: Ein t\u00f6dliches Gift rast durch Eure Venen; wenn Ihr dem nicht mit Adrenalin (sprich fetten Tricks) entgegenwirkt, f\u00fchlt sich das BMX-Rad schon in K\u00fcrze ziemlich allein. Diese und alle weiteren Zwischensequenzen bekommt Ihr in Form von m\u00e4\u00dfig animierten Comicbildern serviert, die von m\u00fchseliger englischer Sprachausgabe begleitet werden.

Seid Ihr erst mal in der futuristischen Arena gelandet, m\u00fcsst Ihr wieder eine Aufgabe nach der anderen erledigen: bestimmte Buchstabenkombinationen sammeln (in diesem Falle \u00bbBLASS\u00ab), Tricks ausf\u00fchren, Punkte erhaschen etc. Aller paar Aufgaben bekommt Ihr es mit einem gegnerischen Biker zu tun, dem man mit m\u00f6glichst gelungenen Tricks Punkte klauen muss. An sich keine schlechte Idee, doch leider findet Ihr Euch f\u00fcr diese Herausforderung immer in einer mit rotierenden Messern gef\u00fcllten Arena wieder, die Euch dauernd in die Quere kommen und jegliche Trick-Taktik erfolgreich zunichte machen.

Wie bei oder gibt es kein eigentliches Zeitlimit in den Arenen. Allerdings zeigt ein Giftmeter st\u00e4ndig unseren Gesundheitsstatus an. Nimmt das Gift \u00fcberhand, ist\u00b4s mit dem Spiel vorbei – quasi das Gegenteil vom \u00bbJuice\u00ab in Aggressive Inline.

__NEWCOL__Physik? Welche Physik?<\/b>

In der Theorie klingt Toxic Grind also gar nicht so \u00fcbel, die Praxis l\u00e4sst hingegen jeden Funsportfreak erschaudern. Denn in den f\u00fcr solche Spiele wichtigsten Punkten, der Physik und der Steuerung, scheitert das THQ-Produkt gnadenlos. Beginnen wir mit der Fahrphysik, die diesen Namen beim besten Willen nicht verdient: Dass man aus den unm\u00f6glichsten Winkeln sicher landet oder einen kommenden Sturz in der Halfpipe jederzeit durch einen Stall abfangen kann, sei unter dem Credo \u00bbSpielspa\u00df vor Realismus\u00ab noch verziehen. Dass man stets das Gef\u00fchl hat, durch dickfl\u00fcssigen Sirup zu fahren, tut schon mehr weh – besonders wenn man die im Vergleich dazu affenartige Geschwindigkeit beim Ausf\u00fchren der Tricks beachtet, die mehr als alles andere an einen Cartoon im Zeitraffer erinnern.

Egal, mit welcher Geschwindigkeit man aus einer Halfpipe springt, mehr als ein kleiner Hopser ist kaum drin, selbst wenn das Gef\u00fchl einem sagt, dass man jetzt eigentlich einem Shuttlestart Konkurrenz machen sollte. Au\u00dferdem haben Wallrides eine beschleunigende Wirkung, selbst wenn sie aufw\u00e4rts f\u00fchren, an W\u00e4nden prallt unser Biker wie ein Flummi ab, und die Gleichgewichtsanzeige bei Manuals oder Grinds ist nichts weiter als Show: kippt Ihr n\u00e4mlich um, landet Ihr stets sicher wie eine Katze – bemerkenswert. Dass Ihr ab und zu an Ecken und Kanten h\u00e4ngen bleibt, oder ohne ersichtlichen Grund pl\u00f6tzlich ein kleines St\u00fcck durch den Level geschleudert werdet, spielt in diesem Zusammenhang dann fast schon keine Rolle mehr.

Knoten in den Fingern<\/b>

Die Steuerung gibt sich gro\u00dfe M\u00fche, die \u00bbPhysik\u00ab zu unterbieten – man kann die beiden Programmteile f\u00f6rmlich um den Nervenklau-Pokal streiten h\u00f6ren: Ihr habt zu keiner Zeit das Gef\u00fchl, die Aktionen des Bikers wirklich zu kontrollieren; Kombinationen aus Flip- und Grabtricks sind kaum zu machen. Falls das trotzdem aus einem merkw\u00fcrdigen Zufall heraus geklappt haben sollte, d\u00fcrft Ihr nach einiger Zeit so genannte Adrenalintricks z\u00fcnden, die Ihrerseits f\u00fcr viele Punkte sorgen.

Verwunderlich ist das Fehlen von Fakies: man kann zwar im Prinzip r\u00fcckw\u00e4rts fahren (wenn man beispielsweise verkehrt herum landet), aber die Kamera schwenkt schnellstm\u00f6glich wieder hinter Euer Rad, so dass Ihr pl\u00f6tzlich wieder vorw\u00e4rts und damit in die entgegengesetzte Richtung fahrt. Dar\u00fcber hinaus macht sich auch die sehr geringe Anzahl der m\u00f6glichen Tricks bemerkbar – der Vergleich mit sollte aus Gr\u00fcnden der Zwerchfellschonung besser gar nicht erst angestellt werden.

Punkteklau<\/b>

Optisch macht anfangs einen gar nicht mal so schlechten Eindruck: Die auf der Renderware-Engine basierende Grafik ist stets fl\u00fcssig, einige Arenen kreativ designt.__NEWCOL__

Allerdings mangelt es den Umgebungen an Leben, es gibt kaum Effekte oder sonstige Besonderheiten. Zudem sind die abgehackten Animationen sehr entt\u00e4uschend ausgefallen, zwischen den Tricks gibt es keine fl\u00fcssigen \u00dcberg\u00e4nge. Als weiteres \u00c4rgernis ist die manuell korrigierbare Kameraf\u00fchrung extrem zickig und verweigert oft den Blick auf den Biker. Au\u00dferdem bleibt sie nur selten in der optimalen Perspektive, und verabschiedet sich ganz besonders bei Loopings in unbekannte Gefilde. Auch akustisch gibt es nichts Aufregendes zu vermelden: Neben schlafm\u00fctziger Sprachausgabe erf\u00fcllen abwechslungsarme Soundeffekte die Arenen. Nicht mal die Musik, sonst stets eines der Aush\u00e4ngeschilder dieser Art von Games, kann in Toxic Grind Sympathien f\u00fcr sich gewinnen.

Als letzter Rettungsanker bleibt somit nur der Multiplayermodus: am vertikal geteilten Splitscreen d\u00fcrfen sich maximal zwei Biker in vier Spielvarianten austoben. Neben bekannter Punkte- und Zeithatz gibt es einen Tony Hawk-kompatiblen Graffiti-Modus sowie das so genannte \u00bbTug of War\u00ab: Jeder beginnt mit 5.000 Punkten, f\u00fcr erfolgreiche Tricks werden dem Gegner Z\u00e4hler abgezogen. Wer als Erster alle Punkte des Widersacher f\u00fcr sich verbucht, hat gewonnen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Das musste ja wohl sein: Nach all den Tony Hawks und Mat Hoffmans und wie sie alle hei\u00dfen kommt ein Klops wie Toxic Grind dahergeradelt. So sehr ich die Idee einer Storyline in einem Funsportgame sch\u00e4tze, bleibt sie leider das einzig Hervorhebenswerte eines Spiels, das sonst alles falsch macht: Schreckliche Physik, f\u00fcrchterliche Steuerung, Optik und Akusik m\u00e4\u00dfig, alles andere bestenfalls durchschnittlich – warum sollte man so etwas zocken wollen? Besonders, wenn da drau\u00dfen BMX-Games wie existieren, die einfach alles wesentlich besser machen. THQ h\u00e4tte wirklich gut daran getan, nicht nur die GameCube-, sondern auch gleich die XBox-Fassung dieses Machwerks einzustampfen, denn Toxic Grind ist ein Spiel das keiner braucht – von Trash-Sammlern mal abgesehen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Xbox<\/div>
Xbox<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

BMX-Langweiler mit ausgefallener Story.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • netter Versuch einer Storyline<\/li>
  • kurzzeitig witziger Multiplayermodus<\/li>
  • einige kreative Arenen<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • inakzeptable Fahrphysik<\/li>
    • fummelige Steuerung<\/li>
    • zickige Kameraf\u00fchrung<\/li>
    • insgesamt langweilige Grafik<\/li>
    • abgehackte Animationen<\/li>
    • tr\u00e4ger Biker<\/li>
    • langweilige Soundeffekte<\/li>
    • m\u00e4\u00dfige Sprachausgabe<\/li>
    • belanglose Musik<\/li>
    • an den Haaren herbeigezogene Story<\/li>
    • ideenlose Aufgaben<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      In den letzten Wochen und Monaten gab es einfach zu viele gute bis sehr gute Funsportgames: Aggressive Inline, Mat Hoffman\u00b4s Pro BMX 2, Tony Hawk\u00b4s Pro Skater 4 und viele mehr. Da war ein richtig schlechtes Spiel mehr als \u00fcberf\u00e4llig – sch\u00f6n, dass Toxic Grind mutig in diese Bresche springt, und sich auch gleich noch die M\u00fche macht, in nahezu jedem Aspekt m\u00f6glichst gr\u00fcndlich f\u00fcrchterlich zu sein.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3201525,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Toxic Grind - Test, Sport, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"In den letzten Wochen und Monaten gab es einfach zu viele gute bis sehr gute Funsportgames: Aggressive Inline, Mat Hoffman\u00b4s Pro BMX 2, Tony Hawk\u00b4s Pro Skater 4 und viele mehr. 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