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{"id":3034405,"date":"2003-05-02T12:56:50","date_gmt":"2003-05-02T10:56:50","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/crimson_sea\/3034405"},"modified":"2024-07-18T09:47:58","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:58","slug":"crimson_sea","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/crimson_sea\/3034405","title":{"rendered":"Crimson Sea (Rollenspiel) – Crimson Sea"},"content":{"rendered":"Auf Dantes Spuren?<\/b>

Nat\u00fcrlich steuert Ihr in Crimson Sea keinen Samurai und begegnet auch keinen feudalen Kriegsherren, sondern Ihr \u00fcbernehmt die Rolle des gelangweilten Privatdetektivs Sho, der zusammen mit seinem kindlichen Gehilfen Yangqin stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen ist. Als eines Tages eine genauso geheimnisvolle wie freiz\u00fcgige Unbekannte in die Detektei schneit und die beiden engagiert, einen wertvollen Gegenstand zu besorgen, sollte sich sein Leben allerdings schlagartig \u00e4ndern. Denn in Sho schlummern \u00fcbermenschliche Kr\u00e4fte, die ihn ohne sein Wissens f\u00fcr eine ganz besondere Aufgabe qualifizieren.

Was zun\u00e4chst verd\u00e4chtig nach Devil May Cry klingt, ist allerdings nicht der Auftakt einer gnadenlosen D\u00e4monenjagd, sondern der Beginn einer Gegenoffensive des galaktischen Geheimdiensts IAG, deren Ziel es ist, eine schleichende Invasion m\u00f6rderischer Aliens zu untersuchen und zu bek\u00e4mpfen. Das hei\u00dft, so schleichend ist die Invasion l\u00e4ngst nicht mehr, denn Abertausende Menschen sind den unvorhersehbaren \u00dcberraschungsangriffen der extraterrestrischen Eindringlinge bereits zum Opfer gefallen. Nur gut, dass Ihr eine Art Auserw\u00e4hlter mit ungeahnten Kr\u00e4ften sein sollt, der au\u00dferirdische Invasoren zum Fr\u00fchst\u00fcck verzehrt.__NEWCOL__Ein Meer aus Gegnern<\/b>

Doch um diese Kr\u00e4fte zu wecken, steht Euch noch ein weiter Weg als Normalsterblicher bevor, auf dem Ihr geheimnisvolle Lehrmeister aufsuchen sowie neue F\u00e4higkeiten erwerben und trainieren m\u00fcsst. Da die Aliens w\u00e4hrenddessen nicht tatenlos herumsitzen, solltet Ihr aber auch mit konventionellen Waffen umgehen k\u00f6nnen. M\u00f6glichkeiten diese auszuprobieren gibt es jedenfalls genug. Schlie\u00dflich w\u00e4re Koei nicht Koei, wenn Ihr auf Eurer Reise nicht auf Hunderte angrifflustiger Widersacher sto\u00dfen w\u00fcrdet – und das nicht H\u00e4ppchenweise, sondern nat\u00fcrlich auf einmal. In Crimson Sea versprechen die Japaner sogar Angriffswellen von \u00fcber tausend Gegnern gleichzeitig. Keine Frage, dass solchen Mengen nur mit entsprechendem Equipment beizukommen ist.

Praktische Allzweckwaffe<\/b>

So besitzt Ihr zwar nur eine Waffe, aber diese l\u00e4sst sich durch facettenreiches Tuning in nahezu jedes beliebige Modell verwandeln. Im Grunde haltet Ihr ein Gewehr mit Bajonett in H\u00e4nden, das Ihr mit verschiedenen Auf- und Eins\u00e4tzen schnurstracks in einen Elektroschocker, ein Maschinengewehr, eine Schrotflinte bzw. einen Granat- oder Raketenwerfer umbauen k\u00f6nnt.Je nach Schusswaffenmodell \u00e4ndert sich dabei auch der mitgelieferte Klingenaufsatz. Auch Attribute wie Reichweite, Durchschlagskraft, Geschwindigkeit, Verbrauch und Kapazit\u00e4t lassen sich mit entsprechenden Bauteilen frisieren. Die M\u00f6glichkeiten sind jedenfalls vielf\u00e4ltig und die Unterschiede teils gravierend, weshalb Ihr dem Waffenverk\u00e4ufer immer wieder einen Besuch abstatten solltet.

Erfahrung und Geld<\/b>

Zudem l\u00e4sst sich durch h\u00e4ufigen Einsatz die Effizienz einzelner Waffenbauteile steigern. Das Gleiche gilt auch f\u00fcr Eure nach und nach verf\u00fcgbaren Psi-Kr\u00e4fte wie Schutzschilde, Heilungen oder Schockwellen. Ihr selbst k\u00f6nnt hingegen keine Erfahrung sammeln. Psi- und Lebensenergie steigen im Verlauf des Spiels aber dennoch automatisch an bzw. lassen sich durch teure Injektionen auch manuell anheben. Hin und wieder k\u00f6nnen auch Psi-Kr\u00e4fte durch bare M\u00fcnze gesteigert werden, doch Geld habt Ihr leider eher selten \u00fcbrig. Es sei denn Ihr schlie\u00dft alle Auftr\u00e4ge mit Auszeichnung ab und erweist Euch auf dem Schie\u00dfstand als wahre Pr\u00e4zisions- oder Metzel-Koryph\u00e4e. Die Missionsfolge ist \u00fcbrigens nicht immer fest vorgegeben und gibt Euch so eine gewisse Handlungsfreiheit.

Abwechslungsreiche Aufgaben<\/b>

Die insgesamt 24 Eins\u00e4tze auf sechs sehr unterschiedlichen Planeten gestalten sich dabei \u00fcberraschend abwechslungsreich. Mal m\u00fcsst Ihr einfach nur irgendwelche Gegenst\u00e4nde finden oder Zielorte erreichen, ein andermal gilt es eine Stellung zu halten oder einen bestimmten Gegner auszuschalten.__NEWCOL__ Au\u00dferdem wollen wieder wichtige Personen gerettet oder unter Eurem Geleitschutz eskortiert werden. Der Spielablauf selbst gestaltet sich aber dennoch relativ eint\u00f6nig, denn egal, welche Aufgabe Ihr nebenbei zu erledigen habt, die meiste Zeit lauft Ihr einfach nur metzelnd und ballernd durch relativ \u00f6de Locations, macht hin und wieder von Euren Psi-Kr\u00e4ften Gebrauch und l\u00f6st allenfalls primitive Schl\u00fcsselr\u00e4tsel. Nachdenken m\u00fcsst Ihr dabei eigentlich nie, lediglich eine gute Orientierung ist von Vorteil, denn die kombinierte Radar- und Kartenfunktion ist genauso eigenwillig wie un\u00fcbersichtlich.

Problematische Zielerfassung<\/b>

Zum Aufsp\u00fcren der Gegner ist aber auch ein gutes Geh\u00f6r sowie eine Dolby-Digital-f\u00e4hige Surround-Anlage von Vorteil. Zwar sind die Levels nicht allzu komplex, aber die Feinde sind recht mobil, teilweise sogar mit Tarnmechanismen ausgestattet und k\u00f6nnen sich jederzeit und \u00fcberall ohne Vorwarnung materialisieren. In der Regel ist das Auffinden von Gegnern und Erzielen schwindelerregender Kombos aber kaum ein Problem, es sei denn Ihr steht unter Zeitdruck. Wo zum Teufel ist Mohammed Said al-Sahaf?

Beim Erledigen der au\u00dferirdischen Gegnerscharen werdet Ihr \u00fcbrigens von einer komfortablen, wenn auch nicht immer optimal funktionieren Zielautomatik unterst\u00fctzt. Auch manuelles Anvisieren ist m\u00f6glich, obwohl man dazu nur selten Zeit hat und aufgrund der nicht vorhandenen Zielumkehrung intuitiv immer wieder in die falsche Richtung zielt.Kamera auf Abwegen<\/b>

Ansonsten ist die Steuerung jedoch recht handlich und macht nur selten Zicken. Ganz im Gegensatz zur Kamera, die leider nicht immer das anzeigt, was sie eigentlich sollte und sich auch durch manuelle Justierung nicht immer b\u00e4ndigen l\u00e4sst. Dadurch wird der Schwierigkeitsgrad schon auf der Standardstufe recht anspruchsvoll. Und w\u00e4hrend Arcade-Profis gleich zu Beginn auch einen extraschweren Modus aktivieren d\u00fcrfen, m\u00fcssen Gelegenheitssch\u00fctzen eine leichtere Stufe durch wiederholtes Sterben erst freischalten. Freischalten lassen sich im \u00dcbrigen auch Gegnerprofile, Glossareintr\u00e4ge sowie sehenswerte Render- und Echtzeitsequenzen, in denen vor allem das attraktive, an Final Fantasy X erinnernde Charakterdesign zur Geltung kommt.

Solide Pr\u00e4sentation<\/b>

Dass die Charaktere dabei nur Englisch sprechen und lediglich deutsch untertitelt wurden, ist angesichts der meist hervorragenden Sprecher kein Nachteil. Ansonsten ist die Soundkulisse eher unauff\u00e4llig, im Gro\u00dfen und Ganzen aber recht ordentlich. \u00c4hnliches gilt auch f\u00fcr die optische Pr\u00e4sentation. Daf\u00fcr, dass sich Unmengen an Gegnern und Projektilen auf dem Bildschirm tummeln, ist die Grafik erstaunlich fl\u00fcssig und die Sichtweite im Vergleich zu den vernebelten Dynasty-Warriors-Br\u00fcdern tadellos.__NEWCOL__Abstriche m\u00fcssen hingegen bei Texturen und Effekten gemacht werden. Auch die Animationen wirken teilweise etwas steif und die Interaktionsm\u00f6glichkeiten mit der meist tristen Umgebung beschr\u00e4nken sich auf ein Minimum. Durch die schiere Anzahl an Gegnern und die teils pomp\u00f6sen Zwischengegner wird man allerdings wieder ein st\u00fcckweit entsch\u00e4digt.

K\u00fcnstliche Kameraden<\/b>

Hinzu kommt, dass man nicht immer nur als tapferer Einzelk\u00e4mpfer in die Schlacht zieht, sondern je nach Mission auch auf die Unterst\u00fctzung von bis zu f\u00fcnf CPU-gesteuerten Mitstreitern mit passabler KI bauen darf. Aussuchen d\u00fcrft Ihr Euch diese zwar nicht, aber durch Festlegen der Angriffsformation k\u00f6nnt Ihr immerhin Einfluss auf den Wirkungsbereich Eurer Teamkollegen nehmen. Und bei Kampfhandlungen seid Ihr auch f\u00fcr deren Gesundheit verantwortlich. Marschbefehle oder \u00e4hnliches k\u00f6nnt Ihr Ihnen jedoch keine erteilen. Interessant w\u00e4re es ebenfalls gewesen, neben den eigenen auch die Waffen seiner Kameraden modifizieren zu k\u00f6nnen. Aber letztendlich ist Crimson Sea kein Taktik-, sondern ein Arcade-Shooter, dem zu viel Tiefgang vielleicht sogar geschadet h\u00e4tte. Nicht geschadet h\u00e4tte hingegen ein kooperativer Zwei- oder gar Vier-Spieler-Modus, f\u00fcr den das unkomplizierte und actionreiche Spielprinzip gerade auf lange Sicht gesehen eigentlich pr\u00e4destiniert gewesen w\u00e4re. Denn der Wiederspielwert ist trotz zus\u00e4tzlicher Schwierigkeitsgrade und verbesserbarer Rankings eher gering.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Auch wenn Euch Crimson Sea in die ferne Zukunft entf\u00fchrt, erinnert es immer wieder ans feudale Japan, wie wir es aus der Dynasty-Warriors-Serie kennen: Ihr m\u00e4ht Euch durch endlos erscheinende Gegnermassen und erledigt nebenbei verschiedene Auftr\u00e4ge. Neben dem regen Einsatz diverser Klingen- und Schusswaffen, k\u00f6nnt Ihr aber auch auf psionische F\u00e4higkeiten zur\u00fcckgreifen, die wie Eure Waffen mit der Zeit an Erfahrung gewinnen. Hin und wieder d\u00fcrft Ihr auch ein paar Mitstreiter um Euch scharen, neue Waffenbauteile erwerben oder Psi-Kr\u00e4fte aktivieren. Aber trotz abwechslungsreicher Missionen, cooler Charaktere und einer durchaus interessanten Story ist das Spielprinzip, das wie eine Mischung aus Dynasty Warriors und Devil May Cry wirkt, auf Dauer etwas eint\u00f6nig. Zudem sorgen die mitunter hakelige Steuerung, die tr\u00e4ge Kamera sowie das eigenwillige Gegnerradar f\u00fcr einen recht hohen Schwierigkeitsgrad. Technisch wird die stets fl\u00fcssige Alien-Hatz solide, aber weitestgehend unspektakul\u00e4r pr\u00e4sentiert, was sich vor allem bei den tristen Umgebungen bemerkbar macht. Daf\u00fcr erwarten Euch imposante Bossk\u00e4mpfe und es versinkt nicht alles nach wenigen Metern in dichtem Nebel. Wer sich nicht scheut, es mit mehreren hundert Angreifern gleichzeitig aufzunehmen und auch nach zigtausend gepl\u00e4tteten Gegnern noch Freude am Metzeln hat, ist bei Crimson Sea genau an der richtigen Adresse.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • interessante Story<\/li>
  • fl\u00fcssige Dauer-Action<\/li>
  • imposante Boss-Fights<\/li>
  • endlose Gegnermassen<\/li>
  • motivierendes Waffen-Tuning<\/li>
  • abwechslungsreiche Missionen<\/li>
  • strategisches Team-Management<\/li>
  • stimmungsvolles Charakterdesign<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • triste Locations<\/li>
    • eint\u00f6niges Gameplay<\/li>
    • etwas hakelige Steuerung<\/li>
    • teils zickige Kameraf\u00fchrung<\/li>
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiges Radar<\/li>
    • recht hoher Schwierigkeitsgrad<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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