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{"id":3034403,"date":"2003-06-19T12:07:05","date_gmt":"2003-06-19T10:07:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_hulk-3\/3034403"},"modified":"2024-07-18T09:47:57","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:57","slug":"the_hulk-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_hulk-3\/3034403","title":{"rendered":"The Hulk (Action-Adventure) – The Hulk"},"content":{"rendered":"Nach dem Film ist vor dem Spiel<\/b>

Die Geschichte setzt genau da an, wo der Film aufh\u00f6rt: Nach der Schlacht in San Francisco h\u00e4lt alle Welt Bruce Banner (alias Hulk) f\u00fcr tot. Doch er hat \u00fcberlebt und ist seit einem Jahr auf der Suche nach einem Mittel gegen die Auswirkungen der Gamma-Strahlung. Er kehrt nach San Francisco zur\u00fcck, um dort Hilfe zu finden. Doch alles, was ihm \u00fcber den Weg l\u00e4uft, sind das Milit\u00e4r und mutierte Gesch\u00f6pfe, die ihn in die ewigen Superhelden-Jagdgr\u00fcnde schicken wollen. Zeit, den Hulk raus zu lassen…

Zweierlei Brei<\/b>

Im Wesentlichen besteht The Hulk aus zwei Spielelementen: etwa drei Viertel des Spieles seid Ihr als Hulk unterwegs, um mit verheerenden Attacken und dem Einsatz der interaktiven Umgebung die auf Euch einst\u00fcrmenden Gegnermassen zu verm\u00f6beln. Und die verbleibenden 25 Prozent bestehen aus leicht Stealth-technisch angehauchten Abschnitten, in denen Ihr als Bruce Banner unterwegs seid, um bestimmte Einrichtungen zu infiltrieren. So weit h\u00f6rt sich auch alles noch einigerma\u00dfen passabel an.

Einen guten Eindruck hinterlassen auch die ersten beiden Levels, die als Tutorial f\u00fcr die jeweiligen Elemente dienen und die Euch die eing\u00e4ngige und gute Steuerung n\u00e4her bringen. Alles scheint sich zu einem kurzweiligen Spielchen zu entwickeln.
Doch dann hat die Gamma-Strahlung wohl irgendwie in den Entwicklungsprozess eingegriffen. Denn mit zunehmender Spieldauer werden die gewaltigen Schw\u00e4chen, die beide Modi bieten, offenbart.
Fangen wir mit dem Pr\u00fcgeln an: So spa\u00dfig es am Anfang auch ist, so ziemlich alles in den teils recht gro\u00dfr\u00e4umig angelegten Abschnitten zu zerst\u00f6ren oder aufzunehmen, um damit zu werfen oder auf die Gegner einzuschlagen, so schnell wird es auch langweilig.
Denn letzten Endes seid Ihr nur damit besch\u00e4ftigt, mit endlosen Knopfdrucktiraden nahezu willenlose Gegner ins Jenseits zu bef\u00f6rdern. Und von den propagierten 45 “einzigartigen Attacken” sind viele abh\u00e4ngig von Gegenst\u00e4nden oder dem Einsatz Eurer Gammakr\u00e4fte, so dass Ihr im Normalfall immer mit derselben Kombo \u00fcber den Bildschirm rauscht und die Gegner pl\u00e4ttet. Andererseits hat dieses Prinzip ja auch bei Klassikern wie z.B. Final Fight funktioniert. Wieso nicht hier?

K\u00f6nnte beispielsweise daran liegen, dass Ihr h\u00e4ufig nicht einmal k\u00e4mpfen m\u00fcsst, um vorw\u00e4rts zu kommen. Nat\u00fcrlich ist es sinnvoll (und vor allem auch spa\u00dfiger, so weit man das sagen kann), die Gegnerhorden zu dezimieren, da die Feinde beim Ableben h\u00e4ufig Items fallen lassen, die entweder Eure Gesundheitsanzeige oder Eure Wut-Anzeige f\u00fcllen.
Doch wer es darauf ankommen l\u00e4sst und sich darauf konzentriert, nur den richtigen Weg zu finden, wird immer wieder unsichtbare Grenzen passieren, an denen die Gegner verschwinden, die Euch eben noch verfolgt haben. So kann man mit einem Minimum an K\u00e4mpfen auch zum Ziel kommen!
Zumal die KI sich auch selber dezimiert. Angefangen von Abgr\u00fcnden, in die sich die Soldaten (vermutlich aus Langeweile) st\u00fcrzen bis hin zu Raketen, die statt Hulk die vermeintlichen Kameraden der Feinde treffen, wird das ganze Spektrum an KS (K\u00fcnstlicher Stupidit\u00e4t) abgegrast, sorgt aber wenigstens hin und wieder f\u00fcr einen Lacher.

__NEWCOL__Abwechslung bieten nur die sporadisch eingestreuten Boss-K\u00e4mpfe, die -wie \u00fcblich- immer nach der richtigen Strategie schreien, die man aber schnell herausgefunden hat.
Mit viel gutem Willen und zwei zugedr\u00fcckten Augen kann man aber doch irgendwo ein Spa\u00dfpotenzial in dem stupiden Button-Gesmashe finden.

Splinter Hulk?<\/b>

Was f\u00fcr die eingestreuten Stealth-Einlagen ganz und gar nicht gilt, in denen Ihr als Bruce Banner unterwegs seid, nicht gesehen werden und Euch auf keinen Fall in Hulk verwandeln d\u00fcrft (wieso eigentlich nicht?).
Denn hier machen die Entwickler so ziemlich alles falsch, was einen Stealth-Faktor zum Spannungsfaktor macht. Die Kameraf\u00fchrung in diesen Sequenzen beispielsweise ist derma\u00dfen schlecht, dass Ihr h\u00e4ufig keinen \u00dcberblick \u00fcber die Position Eurer Gegner habt und dementsprechend eine Menge Gl\u00fcck braucht, um weiter zu kommen. Hier schl\u00e4gt der Spa\u00df schnell in Frust um, wenn man wieder einmal entdeckt wurde und keine Ahnung hat, wo der Gegner sich aufhielt.

Zudem sind h\u00e4ufig die Ziele in den Abschnitten so unklar, wie es nur gehen kann. Und da man keine Ahnung hat, wo man hin muss, l\u00e4uft man mal hier hin, mal da hin und versucht nach dem “Trail-and-Error”-Prinzip ans Ziel zu kommen.
H\u00e4tte man den Stealth-Teil rausgenommen, w\u00e4re Hulk gar nicht so schlecht gewesen, doch die weitestgehend misslungenen Schleicheinlagen ziehen die Gesamtwertung ziemlich nach unten.
Da hilft es auch nicht mehr, dass man diverse Gimmicks und Modi wie beispielsweise Survival freischalten kann, denn die neuen Modi rei\u00dfen auch nicht mehr viel.

Gr\u00fcne Grafikpower<\/b>

Angesichts des weitestgehend verkorksten und eint\u00f6nigen Gameplays ist wenigstens an der Grafik zu sehen, dass die Entwickler ihr Handwerk verstehen. Obwohl eigentlich auf dem Film aufbauend, haben sich die Grafiker f\u00fcr einen extremen Comic-Stil entschieden, der dem Spiel aber au\u00dferordentlich gut zu Gesicht steht und sich auch wohltuend vom momentan popul\u00e4ren Cel-Shading abhebt.

Zudem k\u00f6nnen sowohl Animationen als auch Leveldesign \u00fcberzeugen und unterstreichen die Comic-Herkunft des Hulk sehr eindrucksvoll. Gut gelungen ist auch die Interaktion mit der Umgebung, die sich nicht nur in sch\u00f6nen Explosionen \u00e4u\u00dfert. S\u00e4ulen brechen formsch\u00f6n auseinander, Metallrohre verformen sich und Kisten zersplittern in ihre Einzelteile.

__NEWCOL__Nat\u00fcrlich darf man bei der insgesamt stimmigen Grafik die bereits angesprochenen Kameraprobleme nicht vergessen, die nicht nur bei den Stelth-Elementen, sondern auch beim Kampf mit Hulk hin und wieder auftauchen.
Doch beim Kampf schl\u00e4gt dieses Manko weitaus weniger zu Buche. Denn im Zweifelsfall erreichen die langen Arme Eures Superhelden auch Gegner, die au\u00dferhalb des Bildschirms stehen.
Abgerundet wird die feine Grafik durch kleine und gr\u00f6\u00dfere Spezialeffekte, die zwar nicht weltbewegend sind, sich aber nahtlos in den Stil einf\u00fcgen und so wenigstens optisch f\u00fcr Stimmung sorgen.

Brachialer Sound<\/b>

Genau so gelungen wie die Grafik ist die Soundkulisse. Sowohl deutsche Sprachausgabe als auch Musik befinden sich auf einem hohen Niveau und sorgen f\u00fcr angemessene akustische Untermalung.
F\u00fcr ein Spiel, in dem Zerst\u00f6rung im Mittelpunkt steht, sind nat\u00fcrlich die Soundeffekte extrem wichtig. Doch auch hier k\u00f6nnen wir Entwarnung geben. Denn was sich an Schlagger\u00e4uschen, Explosionen, Sch\u00fcssen usw. aus den Lautsprechern in Eure Geh\u00f6rg\u00e4nge schleicht, sorgt f\u00fcr eine Menge Stimmung. Zu schade, dass das Spiel insgesamt nicht mit der Technik mithalten kann.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Da w\u00fcrde selbst der Hulk gr\u00fcn vor Scham werden: Hinter dem gro\u00dfen Namen verbirgt sich ein nur m\u00e4\u00dfig spa\u00dfiges Pr\u00fcgelspiel. Die gew\u00fcnschte Auflockerung, die durch die “Stealth-light”-Abschnitte entstehen soll, geht ebenfalls gr\u00fcndlich daneben. Denn wo andere Spiele mit Versteckspielchen Spannung erzeugen, m\u00f6chte man sich angesichts der unfairen Kameraeinstellungen und \u00fcblen Perspektivenwechsel schnellstens selber in einen Superhelden verwandeln, um den Entwicklern das Spiel um die Ohren zu klatschen. Dabei f\u00e4ngt alles so gut an: die Comic-Grafik lockt zum Hinsehen und die Soundkulisse sorgt f\u00fcr eine stimmige Untermalung. Und auch spielerisch macht der Ausflug mit Bruce Banner alias Hulk anf\u00e4nglich Laune. Doch bereits nach kurzer Zeit werden M\u00e4ngel im Spieldesign offenbart, die nicht nur in der eingeschr\u00e4nkten Bewegungsauswahl des Monsterhelden zu sehen sind. Wer nicht mehr als 15 bis 30 Minuten am Tag spielt, k\u00f6nnte mit Hulk sogar Spa\u00df haben. Alle anderen sollten sich lieber den Film anschauen und zu Kollege Spider-Man oder Wolverine\u00b4s Revenge greifen. Technisch hui, spielerisch pfui!
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • blitzsaubere stylische Comic-Grafik<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • zwei Spielelemente (Pr\u00fcgeln\/Stealth)<\/li>
  • interaktive Umgebungen<\/li>
  • gelungene Soundkulisse<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • b\u00f6se Kameraprobleme in den Stealth<\/li>
    • Levels<\/li>
    • eint\u00f6niges Knopfklopfen<\/li>
    • Lizenzhascherei<\/li>
    • KI<\/li>
    • Probleme in den Kampf<\/li>
    • Abschnitten<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Gro\u00df, gr\u00fcn und m\u00e4chtig sauer: das ist der Hulk, der demn\u00e4chst in einem neuen Kino-Abenteuer \u00fcber deutsche Leinw\u00e4nde flimmert. Passend zum Film kommt von Vivendi Universal die Software-Umsetzung, die den Kampf mit Spider-Man, den X-Men und wie sie alle hei\u00dfen aufnehmen will. Was hinter dem gr\u00fcnen Riesen steckt und ob hier wieder einmal eine gro\u00dfe Lizenz zum Teufel gejagt wird, k\u00f6nnt Ihr im Test erfahren.
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