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{"id":3034386,"date":"2004-10-23T08:30:40","date_gmt":"2004-10-23T06:30:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kingdom_under_fire_the_crusaders\/3034386"},"modified":"2024-07-18T09:47:49","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:49","slug":"kingdom_under_fire_the_crusaders","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kingdom_under_fire_the_crusaders\/3034386","title":{"rendered":"Kingdom Under Fire: The Crusaders (Taktik & Strategie) – Kingdom Under Fire: The Crusaders"},"content":{"rendered":"Fantasy-Schlachtplatte<\/strong>

In der Fantasy-Welt Bersia herrscht das Chaos: Die Menschen und die dunkle Legion k\u00e4mpfen nicht nur um die Vorherrschaft, sondern um das blanke \u00dcberleben. Und ihr seid mittendrin. Doch bei Kingdom Under Fire The Crusaders, das anf\u00e4nglich stark an die Dynasty Warriors-Serie von Koei erinnert, geht es nicht nur um das Geschick an vorderster Front.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Action und Stratagie wurden noch nie so in Einklang gebracht wie hier.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ihr m\u00fcsst auch strategische F\u00e4higkeiten beweisen, wenn es darum geht, eure Truppen in vier Kampagnen durch fast 60 Missionen zu f\u00fchren.

Moment mal! Echtzeit-Strategie auf Konsole? Das kann doch nicht funktionieren. Da muss ich wohl oder \u00fcbel zustimmen. Nur wenige Spiele haben es bisher geschafft, das Strategie-Genre einigerma\u00dfen angemessen f\u00fcr Sofa-Spieler umzusetzen. Insofern war es von Phantagram ein wohl \u00fcberlegter Geniestreich, die Strategie und die Action in etwa gleichgewichtig zu behandeln.

Die Action<\/strong>

Zu Beginn der Kampagne werdet ihr mit kleineren, passend in das Szenario eingebundenen Tutorial-Missionen an die gut reagierende und clever belegte Steuerung sowie die taktischen M\u00f6glichkeiten eingef\u00fchrt. Diese beschr\u00e4nken sich aber anf\u00e4nglich auf ein Minimum, da ihr nur eine Truppe mit euch f\u00fchrt.

Dementsprechend wirkt die erste zwangsl\u00e4ufige Konfrontation wie eine Reminiszenz an Dynasty Warriors. Ihr steuert im Action-Teil nur den Helden, dem mit zwei Schlagtasten, einer zum Blocken sowie speziellen Bewegungen auf den anderen Buttons ein breites, aber unkompliziert zu bedienendes Zerstr\u00f6rungs-Repertoire zur Verf\u00fcgung steht.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Gegner werden in den fast 60 Missionen gr\u00f6\u00dfer und gef\u00e4hrlicher. Wohl dem, der die richtigen Truppen dabei hat.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch da die K\u00e4mpfe deutlich intensiver gef\u00fchrt werden und sowohl die eigenen Mannen als auch die Gegner aktiver mitk\u00e4mpfen, liegt KuF deutlich vor den Koei-Kriegern. Das Gef\u00fchl, an einer gro\u00dfen, bis zum letzten Blutstropfen gef\u00fchrten Schlacht teilzunehmen, ist fesselnd und erinnert an Filme wie Braveheart und nicht zuletzt bedingt durch das Fantasy-Szenario auch an den Herrn der Ringe.

Allerdings gibt es einiges zu beachten: Mit dem Erfolg eures Generals steigt und f\u00e4llt die Moral die Truppe. Solltet ihr auf dem Schlachtfeld niedergestreckt werden, seid ihr kurzfristig kampfunf\u00e4hig und eure Truppe in diesem Zeitraum extrem verwundbar. Doch auch andersherum gilt: Sollte euer Heer aufgerieben werden, seid ihr handlungsunf\u00e4hig und die Mission ist gescheitert.

Gleiches gilt nat\u00fcrlich auch f\u00fcr die Gegner. Insofern solltet ihr m\u00f6glichst schnell den Anf\u00fchrer ausfindig machen und erledigen, woraufhin sich die Feinde in alle Winde zerstreuen. Doch nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr euch auch nur einfach durch die Gegner metzeln, bis keiner mehr \u00fcbrig ist. Doch das Risiko, eigene Verluste einzugehen, ist dabei nat\u00fcrlich h\u00f6her.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die Strategie
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Als Action-Spiel bereits unheimlich motivierend, bekommt KuF durch den nahtlos integrierten Strategie-Teil eine neue Ebene. Sowohl in den gro\u00dfen Gebieten der Spielwelt als auch auf der \u00fcbersichtlichen Mini-Karte k\u00f6nnt ihr allen Truppen, die mit euch marschieren, Befehle geben. Und durch die zahlreichen Typen ist es extrem wichtig, die Positionen so vorteilhaft wie m\u00f6glich festzulegen.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Ein geschickt eingesetzter Feuer-Zauber wirkt Wunder, um die Gegner aufzureiben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ein Beispiel: W\u00e4hrend ihr gerade gegnerische Infanterie in einen Kampf verwickelt habt, k\u00f6nnt ihr den Bogensch\u00fctzen den Befehl geben (wenn n\u00f6tig auch \u00fcber geschickt und leicht einsetzbare Wegpunkte), sich durch einen Wald heranzuschleichen und den Gegner von hinten mit Pfeilen zu attackieren. Und dann hetzt ihr eure Kavallerie durch die feindlichen Bogensch\u00fctzen, die euch aus sicherer Entfernung unter Beschuss nehmen, w\u00e4hrend ihr mit dem Scharm\u00fctzel besch\u00e4ftigt seid.

Das Sch\u00f6ne: Selbst, wenn man gerade mit dem Kampf besch\u00e4ftigt ist, kann man den alliierten Einheiten schnell und unkompliziert die entsprechenden Befehle geben. Verl\u00e4sst man seinen General f\u00fcr diese Momente, um die Anordnungen zu geben, \u00fcbernimmt die KI den Kampf. Allerdings muss man sagen, dass sie nicht immer optimal arbeitet. Ab und an kommt es vor, dass man in der Abwesenheitsphase ganz sch\u00f6n den Hintern versohlt bekommt, weswegen es in sp\u00e4teren Abschnitten durchaus mal hektisch werden kann.
Was man jedoch auch ins taktische Kalk\u00fcl einbeziehen muss, sind \u00e4u\u00dfere Umst\u00e4nde. Wenn ihr die Bogensch\u00fctzen z.B. auf einem H\u00fcgel platziert und diese wom\u00f6glich noch die Sonne im R\u00fccken haben, ist die Durchschlagskraft enorm.

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Die Massenschlachten verstr\u00f6men eine sehr intensive Atmosph\u00e4re.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Weiterhin m\u00fcsst ihr beachten, dass alle Einheitentypen nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip Vor- und Nachteile gegen andere Truppen haben. Kavallerie z.B. ist anf\u00e4llig gegen Speertr\u00e4ger, kann mit ihren Sturmattacken aber Infanterie aufreiben wie Nichts.

Trotz all dieser Elemente erreicht man zwar nicht den strategischen Tiefgang wie es beispielsweise Rome \u2013 Total War auf dem PC bietet, da euch au\u00dfer engen oder offenen Formationen keine spezifischen Anordnungen wie Keil usw. zur Verf\u00fcgung stehen. Doch f\u00fcr Konsolenverh\u00e4ltnisse bekommt ihr enorm viel geboten \u2013 was nicht zuletzt auch an den RPG-Elementen liegt.

Die RPG-Anleihen<\/strong>

W\u00e4hrend der strategisch angehauchten Action-Schlachten gewinnen sowohl die Truppen als auch der Anf\u00fchrer an Erfahrung \u2013 zus\u00e4tzlich wird noch die Kriegskasse aufgef\u00fcllt. Die Erfahrung k\u00f6nnt ihr zwischen den Missionen in der Kaserne einsetzen, um die Eigenschaften des Generals oder der anderen Anf\u00fchrer zu verbessern oder sogar neue F\u00e4higkeiten zu lernen. Das wiederum ist wichtig, um die Truppen aufzuwerten. Denn um z.B. die normale Infanterie zu schwerer Infanterie zu machen, muss der General bestimmte F\u00e4higkeitswerte besitzen. Gleiches gilt nat\u00fcrlich f\u00fcr die Entwicklung zu Bogensch\u00fctzen, Paladinen usw. Da der Entwicklungsbaum bei allen Fraktionen weit verzweigt ist und insgesamt 30 Typen anbietet, solltet ihr auch hier gut \u00fcberlegen, welche Truppen ihr bei der n\u00e4chsten Mission ben\u00f6tigt bzw. welche Einheiten eurer Art zu spielen entsprechen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Von dem gewonnen Gold schlie\u00dflich k\u00f6nnt ihr sowohl die Anf\u00fchrer als auch die K\u00e4mpfer mit neuer Ausr\u00fcstung best\u00fccken. Da viele dieser Gegenst\u00e4nde auch besondere Eigenschaften haben k\u00f6nnen wie z.B. Schutz gegen bestimmte Elementzauber, m\u00fcsst ihr auch hier \u00fcberlegen, was in der jeweiligen Situation am sinnvollsten ist.

Trotz all dieser Features, die komplex ineinander verzahnt sind, hat es Phantagram geschafft, die Spielbarkeit nicht au\u00dfen vor zu lassen.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Bis zu 150 Einheiten haben auf dem Bildschirm Platz – auf jede Karte passen \u00fcber 1000!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Alles wirkt wie aus einem Guss und fordert euch sowohl in punkto Beherrschung der Kampfkombos als auch im Hinblick auf strategische Entscheidungen \u2013 und das alles, ohne euch mit einem Wust an Steuerungsoptionen zu \u00fcberfordern.

Xbox Live-Duelle
<\/strong>
Auch an Freunde gepflegter Online-Massenschlachten wurde gedacht: Der vollkommen vom Hauptspiel losgel\u00f6ste Xbox Live-Modus bietet die M\u00f6glichkeit, ein Heer-Duell mit bis zu vier Truppen durchzuf\u00fchren. Weitere Mehrspieler-Modi wie Capture the Flag oder King of the Hill sucht man allerdings vergebens. Und trotzdem haben die Schlachten ihren Reiz. Denn der Sieger erh\u00e4lt wie in der Kampagne Erfahrung, die er zur Verbesserung seiner Truppen einsetzen kann, um dann den n\u00e4chsten Gegner mit seinem verbesserten Heer herauszufordern. So kann man sich nach und nach an die Spitze der Rangliste k\u00e4mpfen, womit man einige Wochen besch\u00e4ftigt sein d\u00fcrfte. Doch die angesprochene Modi-Armut verk\u00fcrzt die Langlebigkeit. Hier bleibt nur die Hoffnung, dass Phantagram per Content-Download Abhilfe schafft.

Nicht auf den Boden schauen
<\/strong>
L\u00e4sst man mal die verwaschenen und h\u00e4ufig unansehnlichen Bodentexturen beiseite, trifft die restliche Optik voll ins verw\u00f6hnte Grafik-Herz: Die Charaktere wurden aufw\u00e4ndig gestaltet und bewegen sich (mit Ausnahme der etwas starren Gesichter) angenehm fl\u00fcssig durch die Umgebungen. Dass die Grafikengine bei bis zu 150 gleichzeitig auf dem Bildschirm auftauchenden K\u00e4mpfern und sch\u00f6n anzusehenden Zaubern und Spezialeffekten nur selten in die Knie geht, ist den Entwicklern hoch anzurechnen. Und selbst dann wirkt es sich nie negativ aus.
Das Gef\u00fchl, sich inmitten einer gigantischen Schlacht zu befinden, die \u00fcber das Schicksal der Welt entscheidet, wird grandios vermittelt \u2013 zumal bis \u00fcber 1000 Einheiten auf einer Karte Platz finden k\u00f6nnen.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Wer gen\u00fcgend Geld hat, kann sich auch mit magischen Waffen ausr\u00fcsten, wie sie von den Gegnern verwendet werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einzig die Zwischensequenzen, die meist nur \u00fcber statische Bildschirme erz\u00e4hlt werden, mindern den Grafikeindruck ein wenig.
In Momenten hingegen, in denen die Spielgrafik verwendet wird, um die Story voran zu treiben, bekommt die Atmosph\u00e4re wieder einen Schub.

So ganz und gar nicht zum Fantasy-Genre zu passen scheint die Heavy-Metal-Musik, die die K\u00e4mpfe untermalt. Doch hat man sich erst einmal an die treibenden Beats und harten Riffs gew\u00f6hnt, passt die Musikuntermalung auf eine eigent\u00fcmliche Art und Weise. Denn zum einen wird man dadurch geh\u00f6rig aufgepeitscht, zum anderen werden die Melodien durch den sauber produzierten Kampfl\u00e4rm in den Hintergrund ger\u00fcckt. Pfeile, die durch die Luft zischen, galoppierende Pferde, aufeinander treffende Klingen und nat\u00fcrlich das Schreien der Gefallenen sind eigentlich alles, was man wahrnimmt.

Die Lokalisierung ist ebenfalls gelungen: Die deutschen Sprecher wurden gut ausgew\u00e4hlt und nur in wenigen Momenten verpassen sie es, den Charakteren Glaubw\u00fcrdigkeit zu verleihen. Selbst der kriegstypische Galgen-Humor, der in einigen Situationen durchstrahlt sowie die Beziehungen untereinander werden zumeist \u00fcberzeugend vermittelt.
\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Anf\u00e4nglich noch ein wenig skeptisch, ob die Mischung aus Action und dem auf Konsole bislang nur selten gut gel\u00f6sten Element Echtzeit-Strategie aufgehen kann, haben mich die Kreuzz\u00fcgler schnell eines Besseren belehrt. In den ersten Missionen jeder Kampagne steht die gut in Szene gesetzte Action mit ihren imposanten Massenschlachten zwar im Mittelpunkt, doch sobald man erst einmal mit mehreren Truppen unterwegs ist, gewinnt der strategische Teil an Bedeutung. Und dank verschiedener Vor- und Nachteile wie z.B. im R\u00fccken stehende Sonne, entz\u00fcndbare W\u00e4lder oder Gel\u00e4ndeh\u00f6he entstehen schnell taktische Reize. Zusammen mit der gelungenen Charakter- und Truppenentwicklung sowie der Spezialf\u00e4higkeiten kann sich Kingdom under Fire als etwas wirklich Einzigartiges pr\u00e4sentieren. Kleinere Mankos wie sporadische Ruckler bei extrem gro\u00dfen Schlachten oder die halbgaren Bodentexturen nimmt man angesichts der sauberen Animationen und sch\u00f6nen Effekte in Kauf. Der Xbox Live-Modus ist mit seinem vom Hauptspiel losgel\u00f6sten Erfahrungsprinzip an sich gut gelungen, ich h\u00e4tte mir hier aber mehr Spielmodi gew\u00fcnscht. Fernab von CTF oder King of the Hill spielen die Deathmatch-Duelle nicht das ganze Potenzial aus, das m\u00f6glich gewesen w\u00e4re. Doch sei es wie es ist: Einzelspieler, die sowohl grandios inszenierter Action als auch fordernder Strategie nicht abgeneigt sind, k\u00f6nnen blind zugreifen!
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Xbox<\/div>
Xbox<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Optisch eindrucksvoller Mix aus Action und Strategie mit Tiefgang!<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • einzigartige Mischung aus Echtzeit-Strategie und Action
    <\/li>
  • fast 60 Missionen
    <\/li>
  • vier Kampagnen
    <\/li>
  • Online-Duelle
    <\/li>
  • gigantische Schlachten
    <\/li>
  • Rollenspiel-Elemente
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Effekte
    <\/li>
  • gute Lokalisierung
    <\/li>
  • einfache Steuerung
    <\/li>
  • sch\u00f6ne Grafik
    <\/li>
  • gute Soundkulisse
    <\/li>
  • bis \u00fcber 1000 Einheiten pro Karte
    <\/li>
  • 30 Truppentypen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nur ein Mehrspieler<\/li>
    • Modus
      <\/li>
    • ab und an Kamera<\/li>
    • Probleme
      <\/li>
    • minimale Ruckler
      <\/li>
    • magere Bodentexturen
      <\/li>
    • mitunter hektisch
      <\/li>
    • keine komplexen Formationen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Das Ziel, das sich Phantagram mit Kingdom under Fire The Crusaders gesetzt hat, scheint utopisch zu sein: handfeste Action mit ausgefeilten Elementen der Echtzeit-Strategie zu verbinden. Doch nachdem die Disc in der Xbox lag, kamen wir nicht mehr von dem ungew\u00f6hnlichen Genre-Mix los, der die \u00e4hnlich gelagerten Spiele von Koei ziemlich alt aussehen l\u00e4sst. Was uns begeistert hat, verraten wir im Test!<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3034394,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Kingdom Under Fire: The Crusaders - Test, Taktik & Strategie, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Ziel, das sich Phantagram mit Kingdom under Fire The Crusaders gesetzt hat, scheint utopisch zu sein: handfeste Action mit ausgefeilten Elementen der Echtzeit-Strategie zu verbinden. 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