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{"id":3034382,"date":"2003-02-26T10:46:00","date_gmt":"2003-02-26T09:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rayman_3_hoodlum_havoc-4\/3034382"},"modified":"2024-07-18T09:47:46","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:46","slug":"rayman_3_hoodlum_havoc-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rayman_3_hoodlum_havoc-4\/3034382","title":{"rendered":"Rayman 3: Hoodlum Havoc (Plattformer) – Rayman 3: Hoodlum Havoc"},"content":{"rendered":"Fliege verschluckt<\/b>

Eigentlich wollte sich Rayman auf seinen Helden-Lorbeeren ausruhen und so richtig ausspannen. Aber sein bester Freund Globox macht seinem tollpatschigen Ruf alle Ehre und verschluckt aus Versehen den Anf\u00fchrer der schie\u00dfw\u00fctigen Hoodlums: die schwarze Fliege Andr\u00e9. Die ist jetzt richtig sauer, denn eigentlich wollte sie gerade die Welt erobern. Was nun? Die Fliege muss raus! Gejagt von den Hoodlums macht Ihr Euch auf die Suche nach einem f\u00e4higen Arzt, der den miesen Brummer entfernt.

Neues Punktesystem<\/b>

Nachdem Euch Fliege Murfy mit bitterb\u00f6sen Spr\u00fcchen \u00e0 la “Ihr habt doch schon mal ein Videspiel gespielt, oder?” \u00fcber einen gelungenen Tutorial-Parcours gejagt hat, geht`s los. Wenn Rayman auf seiner \u00c4rzte-Odyssee flei\u00dfig Punkte in Form von Edelsteinen und Schatzkisten sammelt, kann er zahlreiche Trickfilme und Minispiele freischalten.

Letztere reichen von interessant bis langweilig und bieten neben einem ansprechenden 2D-Rayman z.B. lustiges Fr\u00f6sche-Zerstampfen oder Tennis zum Abgew\u00f6hnen. Ab und zu erscheint unter Eurer Punkteanzeige der Kombo-Modus, in dem Ihr f\u00fcr kurze Zeit f\u00fcr mehrere gelungene Aktionen besonders viele Punkte einsacken k\u00f6nnt. Daneben gibt`s noch einen Lebensenergiebalken, der im Laufe des Spiel w\u00e4chst, wenn Ihr die in K\u00e4figen gefangenen Kleinlinge befreit.

__NEWCOL__H\u00fcpfen, Rollen, Schweben<\/b>

Die Steuerung reagiert zwar gut, aber man wird insbesondere bei Spr\u00fcngen das Gef\u00fchl nicht los, dass Rayman etwas zu leicht durch die Luft h\u00fcpft. Aufgrund der fehlenden Schwere landet man daher recht schnell daneben. Erst, wenn man in der Luft die Propeller-Locken aktiviert, wird das Ganze punktgenau berechenbar. Und gerade dieses Schweben ist auch in Rayman 3 von entscheidender Bedeutung, denn die Levels strotzen nur so vor gleitenden Plattformen und haarstr\u00e4ubenden Sprungeinlagen. Auch die Rolle kann sich sehen lassen, wird aber einen Tick zeitversetzt aktiviert, was der Bewegung ein wenig den Fluss nimmt.

Kampf: Lust & Fust<\/b>

Sobald ein Gegner auftaucht, k\u00f6nnt Ihr in mit der rechten Schultertaste ins Visier nehmen und bequem nach links und rechts ausweichen, w\u00e4hrend Ihr ihn mit Wurfb\u00e4llen maltr\u00e4tiert. Dabei lassen sich herrliche Kurvenb\u00e4lle schmei\u00dfen, mit denen man selbst Feinde in Deckung treffen kann.

Je l\u00e4nger Ihr die Wurftaste gedr\u00fcckt haltet, desto kr\u00e4ftiger werden die Geschosse. Diese dynamischen K\u00e4mpfe bereichern das altbekannte Jump`n Run-Prinzip um eine actionreiche Note. Au\u00dferdem werden Ballakrobaten mit Kombo-Punkten belohnt, wenn sie z.B. ohne Gegentreffer oder mit Powerball gegen eine Horde Hoodlums gewinnen.

Sobald Euch mehrere Gegner beharken, kann die Fixierung jedoch aus mehreren Gr\u00fcnden problematisch werden: Entweder, weil man in der Hektik nicht nah genug rankommt oder den falschen Halunken erwischt. Aber nach ein wenig Kampferfahrung d\u00fcrften Genre-Fans damit fertig werden. Oder, weil die Kamera einfach so schlecht positioniert ist, dass man keinen Gegner mehr sieht – das ist frustrierend.

Da hilft auch nicht immer die sofortige Fixierung per Button-Druck, so dass man erst mal ein paar Augenblicke blind heruml\u00e4uft, bis man wieder optimal ausgerichtet ist. Ganz \u00fcbel wird es jedoch, wenn die Kamera pl\u00f6tzlich hinter Mauern oder Hindernissen stecken bleibt, w\u00e4hrend man Rayman durchs Dunkel steuert; das passiert zwar sehr selten, aber solche schweren Patzer d\u00fcrfen einfach nicht sein.

Power aus der Dose<\/b>

Wenn fliegende F\u00e4uste und einfache Spr\u00fcnge nicht mehr reichen, kann Rayman zu magischem Dosenfutter greifen, das ihm f\u00fcr kurze Zeit n\u00fctzliche F\u00e4higkeiten verleiht. Er verwandelt sich z.B. in einen gr\u00fcnen Kraftprotz mit Wirbelfaust, bekommt zerst\u00f6rerische Klauen, eine Kette, die er als Liane umfunktionieren kann oder einen Propellerhelm, mit dem er selbst die h\u00f6chsten Plattformen erreicht. Und es gibt eine Rakete, die man in der Ego-Perspektive zum Ziel steuern muss. __NEWCOL__Manche Abschnitte sind ohne den Einsatz dieser Superkr\u00e4fte nicht zu l\u00f6sen – zu hohe Plattformen, versperrte T\u00fcren, klaffende Abgr\u00fcnde oder Monster auf Stelzen verlangen nach Spezialbehandlung, manchmal sogar in intelligenter Kombination. Rayman hat sein Superhelden-Potenzial allerdings schnell ausgespielt: Insgesamt gibt es nur f\u00fcnf verschiedene Power-Dosen.

Bunte Bossk\u00e4mpfe<\/b>

Macht Euch auf zahlreiche Bossk\u00e4mpfe gefasst, die meist in mehrere Phasen unterteilt sind. Schon so manches Hoodlum-Gefecht hat es in sich, da Ihr z.B. gezielt Zauberer ausschalten m\u00fcsst, die die schie\u00dfw\u00fctigen Huttr\u00e4ger magisch unverwundbar machen. \u00dcberhaupt haben sich die Entwickler witzige Gemeinheiten einfallen lassen, die den ganzen Jump`n Run-K\u00f6nner fordern: Mal m\u00fcsst Ihr z.B. einer w\u00fctenden Hexe den Garaus machen, w\u00e4hrend Ihr um einen riesigen Kochtopf rennt. Sobald Euch ein Spritzer trifft, mutiert Ihr zur Kr\u00f6te, die nur noch wegh\u00fcpfen kann.

Aber ein gezielter Schuss in die Br\u00fche kann auch die Hexe verwandeln, die dann f\u00fcr Raymans Faustb\u00e4lle verwundbar wird. Ein anderes Mal hat es ein hagerer Scharfsch\u00fctze auf Euch abgesehen, der Euch immer wieder in verwinkelten Fluren auflauert. Dann erscheint ein Fadenkreuz, das Euch ins Visier nehmen will und Ihr m\u00fcsst schnellstens Deckung suchen.

Kein Kinderspiel!<\/b>

Trotz Knuddelfaktor, putziger Lums und Globox-Ger\u00fclpse ist Rayman 3 daher kein Spiel f\u00fcr Kids. Daf\u00fcr ist der Schwierigkeitsgrad und Kamerafrust an manchen Stellen einfach zu hoch. Vor allem die Bossk\u00e4mpfe lassen sich nur bei perfekter Beherrschung der Steuerung meistern. Hinzu kommen teilweise recht hektische K\u00e4mpfe gegen die wild um sich feuernden Hoodlums. Die Entwickler haben die Levels allerdings so gut ausgestattet, dass man sich immer wieder heilen kann, um noch mal anzugreifen.

Richtig nervig k\u00f6nnen zudem die \u00dcberg\u00e4nge zwischen den Welten sein: Eigentlich macht das Grinden und rechtzeitige Abspringen auf den leuchtenden Neonr\u00f6hren ja Spa\u00df, aber eben nur kurzfristig. Wenn die Fahrt in den n\u00e4chsten Level zu lang wird, weil man zu oft abst\u00fcrzt oder einfach keine Ende in Sicht ist, reichen abgefahrene Musik und grelle Farben einfach nicht mehr aus, um zu motivieren. In den Bereich gut gemeint, aber unspektakul\u00e4r umgesetzt geh\u00f6rt auch das Rennen in der Eiswelt gegen Globox, das eher zum Einschlafen einl\u00e4dt, weil der Strecke der n\u00f6tige Pfeffer fehlt – hier rast Sonic wesentlich adrenalinhaltiger.

Traumhafte Comic-Welt<\/b>

Es ist einfach faszinierend, was die Designer von Ubi Soft hier auf die Mattscheibe zaubern. Rayman 3 verspr\u00fcht von der ersten Minute an einen ganz besonderen Charme: stimmungsvolle Licht- und Farbenspiele, witzige Figuren und malerische Abschnitte sorgen f\u00fcr klasse Atmosph\u00e4re. Die Levels bieten von vertr\u00e4umten W\u00e4ldern \u00fcber gef\u00e4hrliche S\u00fcmpfe bis hin zu Lava- und Eisw\u00fcsten eine Menge Abwechslung. Auch wenn die Unterschiede zu PS2 und GameCube wirklich kaum ins Gewicht fallen, bietet die Xbox-Version bei genauem Hinschauen die detailliertesten Bodentexturen und die besten Farbspiele.

__NEWCOL__Die Au\u00dfenareale sind allerdings abgegrenzt, manchmal sogar sehr klein und bieten nicht die v\u00f6llige Erkundungsfreiheit eines Mario Sunshine. An manchen Stellen wird die Abenteuerlust daher schnell von der Levelgrenze gebremst. Daf\u00fcr gibt es wiederum sehr viele Innenareale mit verzweigten Tunneln, Sch\u00e4chten und riesigen unterirdischen Hallen. Auch wenn manche Texturen im Detail schw\u00e4cheln und die Xbox vor allem Wasser wesentlich besser darstellen kann, ist die Spielwelt sicher eine der sch\u00f6nsten des Genres: Goldgelbe Lichtsch\u00e4chte, riesige Sternentreppen, die sich spiralf\u00f6rmig gen Himmel winden und glattpolierte Spiegelb\u00f6den sorgen immer wieder f\u00fcr Begeisterung. Man f\u00fchlt sich teilweise wie in einem bunten Comic-M\u00e4rchen.

Jeder Abschnitt wird dem Gameplay entsprechend musikalisch untermalt – hektische T\u00f6ne bei Bossk\u00e4mpfen, vertr\u00e4umte Melodien bei Erkundungen, schnelle Beats bei Level\u00fcberg\u00e4ngen. Nur die monotonen Hilferufe der eingesperrten Kleinlinge nerven auf Dauer. Ansonsten \u00fcberzeugen Musik, Sounds und Sprache auf ganzer Linie.

Klasse Lokalisierung<\/b>

Ein akustisches Highlight sind die witzigen Dialoge zwischen Globox und Rayman, denn der blaue Riese verbl\u00fcfft immer wieder mit neuen Spr\u00fcchen oder allergischen Reaktionen, die zum Schmunzeln anhalten: Mal juckt es ihn z.B. so sehr am Bauch, dass er seinen Wanst auf allen Vieren \u00fcber den Boden scheuert. Dass sich hinter Globox die Stimme von Guildo Horn verbirgt, merkt man erst beim zweiten Hinh\u00f6ren. Der Nussecken-Fetischist hat seine Sache sehr gut gemacht und verleiht Globox unheimlich viel Charakter. Aber auch die anderen Sprecher d\u00fcrfen sich auf die Schulter klopfen, denn die Stimmen der Fieslinge, \u00c4rzte und Kleinlinge \u00fcberzeugen durchweg mit schauspielerischer Qualit\u00e4t – klasse Arbeit.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Hurra! Nach der Blinx-Entt\u00e4uschung hat auch die Xbox ihr erstes klasse Jump`n Run im Angebot. Mit Rayman 3 demonstrieren die Weltensch\u00f6pfer von Ubi Soft ihre Qualit\u00e4t: Das Licht- und Farbenspiel in W\u00e4ldern, S\u00fcmpfen und Korridoren zaubert eine klasse Atmosph\u00e4re, die immer wieder zum Entdecken einl\u00e4dt. Zusammen mit den witzigen Dialogen, der klasse Lokalisierung und dem liebevollen Figurendesign entwickeln sich Raymans Abenteuer fast zum spielbaren Comic-M\u00e4rchen – auch, wenn die Au\u00dfenareale manchmal sehr klein sind. Bedenkt man jedoch die abwechslungsreichen Levels, die neuen Superkr\u00e4fte und die fordernden Boss-K\u00e4mpfe, h\u00e4tte es eigentlich zum Happy End mit Award kommen m\u00fcssen. Aber vor allem ein technischer Spielverderber holt mich in die Realit\u00e4t zur\u00fcck: die Kamera. Manchmal zu langsam, manchmal ungl\u00fccklich und teilweise sogar so katastrophal positioniert, dass ich Rayman nicht mehr sehen kann, sorgt die vermurkste Perspektive hier und da f\u00fcr Frust. Auch die Zwischenrennen auf Neonr\u00f6hren oder im Schnee k\u00f6nnen nicht begeistern und mutieren auf Dauer zum nervigen Pflichtprogramm. So scheitert der sympathische Held zwar an unserer Award-H\u00fcrde, aber darf sich ab sofort l\u00e4ssig auf dem Genre-Thron r\u00e4keln. <\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • klasse Figuren<\/li>
  • witzige Dialoge<\/li>
  • sehr gute Sprecher<\/li>
  • sch\u00f6ne Lichteffekte<\/li>
  • fordernde Bossk\u00e4mpfe<\/li>
  • neue Spezialf\u00e4higkeiten<\/li>
  • bezaubernde Comic-Welt<\/li>
  • abwechslungsreiche Levels<\/li>
  • motivierendes Punktesystem<\/li>
  • Mini-Spiele & Trickfilme freispielbar<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • Kameraprobleme<\/li>
    • nur f\u00fcnf Superkr\u00e4fte<\/li>
    • nervige Zwischenrennen<\/li>
    • teilweise recht kleine Au\u00dfenlevels<\/li>
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