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{"id":3034379,"date":"2003-10-16T11:42:46","date_gmt":"2003-10-16T09:42:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mace_griffin_-_bounty_hunter-2\/3034379"},"modified":"2024-07-18T09:47:44","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:44","slug":"mace_griffin_-_bounty_hunter-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mace_griffin_-_bounty_hunter-2\/3034379","title":{"rendered":"Mace Griffin – Bounty Hunter (Shooter) – Mace Griffin – Bounty Hunter"},"content":{"rendered":"Zehn Jahre Knast<\/b>

So schnell kann`s gehen: Gerade war man noch Mitglied einer hoch angesehenen Spezialeinheit, die auf einem havarierten Raumfrachter in einen Hinterhalt geriet, und kurze Zeit sp\u00e4ter wandert man als einziger \u00dcberlebender wegen angeblicher Befehlsmissachtung f\u00fcr zehn Jahre in den Knast. So geschehen in Warthogs Mace Griffin – Bounty Hunter. Doch keine Angst, damit ist das Spiel nicht vorbei und das Ende der Story verraten. Nein, nach Eurer Gef\u00e4ngnisstrafe geht es eigentlich erst richtig los. Schlie\u00dflich wollt Ihr nach all den Jahren wissen, wer Euch das damals alles eingebrockt hat und wie Ihr Euch an den Drahtziehern r\u00e4chen k\u00f6nnt.

Ausgekl\u00fcgelter Racheplan<\/b>

Als Elite-Cop k\u00f6nnt Ihr als verurteilter Verbrecher nat\u00fcrlich nicht mehr arbeiten und Eure alte Spezialeinheit wurde l\u00e4ngst aufgel\u00f6st. So entschlie\u00dft Ihr Euch zun\u00e4chst als Kopfgeldj\u00e4ger anzuheuern, um an Geld und Waffen f\u00fcr Euren Rachefeldzug zu gelangen. Das geht aber nat\u00fcrlich nur, wenn Ihr in Eurem neuen Job gute Arbeit leistet. Daher stellt Ihr Eure Rachegel\u00fcste zur\u00fcck und erledigt diverse Auftragsarbeiten. Dabei geratet Ihr auch immer wieder an zwielichtige Gestalten, die dar\u00fcber bescheid zu wissen scheinen, was damals an Bord des Frachters wirklich geschehen ist und die Story um Macht, Intrigen und Au\u00dferirdische nimmt ihren Lauf.__NEWCOL__Zwischen Colt und Bordkanone<\/b>

Im Kampf gegen Mega-Konzerne, omin\u00f6se Sekten und futuristische Revolverhelden greift Griffin aber nicht nur zu diversen Handfeuerwaffen, sondern klemmt sich auch hinter das Steuer von bewaffneten Raumgleitern. Einzigartig ist dabei, dass die \u00dcberg\u00e4nge zwischen Boden- und Weltraum-Eins\u00e4tzen flie\u00dfend sind. Ja, sogar an Bord Eures Raumschiffs k\u00f6nnt Ihr jederzeit das Cockpit verlassen und die \u00fcbrigen R\u00e4ume inspizieren, w\u00e4hrend der Auto-Pilot das Steuer \u00fcbernimmt. Vor allem ein Besuch in der Waffenkammer kann sich vor der Landung als \u00e4u\u00dferst n\u00fctzlich erweisen.

Eint\u00f6niger Pilotenalltag<\/b>

Gelandet wird \u00fcbrigens halbautomatisch, das hei\u00dft sobald Ihr eine Reihe eingeblendeter Landemarkierungen fehlerfrei durchflogen habt, macht der Auto-Pilot den Rest. Gro\u00dfartige Freiheiten habt Ihr beim Herumfliegen allerdings nicht. In der Regel m\u00fcsst Ihr zun\u00e4chst ein paar feindliche J\u00e4ger abschie\u00dfen und dann einen markierten Landepunkt anfliegen oder einen Hyperraum-Sprung absolvieren. Gelegentlich m\u00fcsst Ihr auch gr\u00f6\u00dferen Kampfschiffen die Stirn bieten oder unter Zeitdruck durch verwinkelte H\u00f6hlensysteme oder Asteroidenfelder jagen, aber Umfang und Abwechslungsreichtum der Piloteneins\u00e4tze halten sich in Grenzen und die meiste Zeit des Spiels seid Ihr definitiv zu Fu\u00df unterwegs.Eine Waffe f\u00fcr jede Situation<\/b>

Die insgesamt 13 knackigen Missionen f\u00fchren Euch an sehr unterschiedliche Schaupl\u00e4tze, wo Ihr ebenso spannende wie abwechslungsreiche Aufgaben zu erledigen habt. Mal m\u00fcsst Ihr Eure Scharfsch\u00fctzenqualit\u00e4ten unter Beweis stellen, dann ist wieder rohe Waffengewalt gefragt, es gilt Sprungpassagen zu bew\u00e4ltigen, Sicherheitssysteme f\u00fcr seine Zwecke zu missbrauchen oder gar hei\u00dfe Feuergefechte w\u00e4hrend einer Lorenfahrt zu bestreiten. W\u00e4hrend Eurer Boden-Eins\u00e4tze k\u00f6nnt Ihr jedenfalls auf zehn verschiedene Waffengattungen zur\u00fcckgreifen, die allesamt sowohl eine Prim\u00e4r- als auch eine Sekund\u00e4rfunktion besitzen. So verf\u00fcgt die Standardpistole auch \u00fcber eine Schnellfeuerfunktion, das Maschinengewehr ist zus\u00e4tzlich mit einem Granatwerfer ausgestattet, bei der Shotgun l\u00e4sst sich die Schrotladung auf Wunsch vervierfachen und bei Handgranaten kann man auf Knopfdruck zwischen Blend- und Sprengladung w\u00e4hlen.

Bleibende Sch\u00e4den<\/b>

Explodiert eine Granate \u00fcbrigens in unmittelbarer N\u00e4he, muss man sich auf vorr\u00fcbergehend eingeschr\u00e4nkte Wahrnehmungsf\u00e4higkeiten gefasst machen. So verschwimmt die Sicht und Ihr erleidet zeitweise einen Geh\u00f6rsturz. Gleiches gilt aber auch f\u00fcr Eure Gegner und sind gerade einmal keine Granaten zur Hand, kann man mit gezielten Sch\u00fcssen auf explosive Beh\u00e4lter ebenfalls f\u00fcr folgenschwere Explosionen sorgen. Aus getroffenen Heizungsrohren str\u00f6mt hingegen nebliger Dampf aus und durchl\u00f6cherte Holzkisten offenbaren oft Munition oder Medi-Kits. Leider l\u00e4sst sich sonst jedoch nicht viel zerst\u00f6ren, aber durch bleibende Einschussl\u00f6cher, Brandflecken, Berge leerer Patronenh\u00fclsen und nicht sofort verschwindender Leichen sowie getimte Detonationen, Ersch\u00fctterungen und kollabierende Levelstrukturen wirken die Kulissen dennoch glaubhaft in Szene gesetzt.__NEWCOL__T\u00f6dliches Schauspiel<\/b>

Auch Eure Gegner wirken teils sehr \u00fcberzeugend. Sie gehen in Deckung, rufen einander zu, \u00fcberraschen Euch mit akrobatischen Hechtrollen, stellen sich tot und legen je nach getroffener K\u00f6rperstelle unterschiedliche Animationen hin. Das theatralische zu Boden kreiseln mit krampfhaft gedr\u00fccktem MG-Abzug nach einem nicht sofort t\u00f6dlichen Treffer wirkt dabei fast schon hollywoodreif. Auf Splatter-Effekte jeglicher Art wurde in der deutschen Fassung jedoch verzichtet. Die Atmosph\u00e4re leidet darunter jedoch keineswegs und wer unbedingt Blutfont\u00e4nen und herumfliegende K\u00f6rperteile will, greift eben zur ungek\u00fcrzten Import-Fassung. Wer hingegen nur der deutschen Synchro entgehen will, kann dies auch durch \u00c4ndern der Systemsprache tun. Vor allem da Henry Rollins als Mace Griffin wesentlich \u00fcberzeugender als sein deutsches Pendant klingt. Ansonsten sind die deutschen Sprecher aber gar nicht so \u00fcbel.

Imposante Soundkulisse<\/b>

Alles andere als \u00fcbel ist auch die restliche Soundkulisse. Die knackigen Effekte, markigen Schreie und orchestralen Kl\u00e4nge kommen auf der Xbox erstklassig r\u00fcber und erzeugen einen atmosph\u00e4risch \u00e4u\u00dferst dichten Klangteppich. Schade nur, dass verb\u00fcndete NPCs meist stumm bleiben, w\u00e4hrend sich die Gegner gegenseitig warnen und durch Zurufe auf Eure F\u00e4hrte bringen. Besonders fulminant pr\u00e4sentiert sich die Soundkulisse aber da, wo lediglich via Funk kommuniziert wird, n\u00e4mlich in den opulenten, wenn auch auf Dauer etwas eint\u00f6nigen Raumschlachten, wo mit Lasersalven, Zielsuchraketen und gewaltigen Detonationen ein regelrechtes Effektfeuerwerk gez\u00fcndet wird. Allerdings sind auch die optischen Effekte dabei nicht zu verachten, die auf der Xbox wesentlich besser als auf der PS2 zur Geltung kommen.Solide Technik<\/b>

Technisch gibt es ohnehin gewaltige Unterschiede zwischen den beiden Konsolen-Versionen. Wo die Xbox mit gestochen scharfen Texturen, spektakul\u00e4ren Lichteffekten und einer angenehm fl\u00fcssigen Framerate gl\u00e4nzt, hat die \u00e4u\u00dferst ruckelanf\u00e4llige PS2-Grafik deutlich weniger imposante Kulissen und Effekte zu bieten, was sich nat\u00fcrlich auch auf Motivation und Spielfluss auswirkt. Die Animationen sind hingegen auf beiden Systemen topp, wobei Steuerung und Rumble-Effekte auf der Sony-Konsole sogar einen Tick besser gefallen. Eine Einstellung der Stickempfindlichkeit fehlt aber leider auf beiden Konsolen, was insbesondere deswegen \u00e4rgerlich ist, da die vertikale Kalibrierung etwas zu sensibel erscheint. Zwar l\u00e4sst sich eine automatische Zielsperre aktivieren, die jedes erfasste Ziel im Sichtbereich gnadenlos im Sucher festh\u00e4lt, aber diese reagiert sehr verz\u00f6gert und nur bei gedr\u00fccktem Abzug, was stark an den Munitionsreserven zehrt.

Reine Nervensache<\/b>

Ansonsten ist das Handling aber sehr solide. Nur bei Sprungpassagen werden aufgrund mangelnder Pr\u00e4zisierbarkeit oft unn\u00f6tig die Nerven strapaziert. Ein belastbares Nervenkost\u00fcm solltet Ihr aber ohnehin mitbringen, denn der nicht ver\u00e4nderbare Schwierigkeitsgrad bringt selbst Profis immer wieder ins Schwitzen. Vor allem, wenn es mit Raketenwerfern ausger\u00fcstete Heckensch\u00fctzen auf Euch abgesehen haben, Euch die Munition der durchschlagskr\u00e4ftigeren Waffen pl\u00f6tzlich ausgeht oder im Hintergrund ein gnadenloser Countdown tickt. Die KI der Gegner schwankt dabei zwischen unglaublich raffiniert und selten d\u00e4mlich, kann im Gro\u00dfen und Ganzen aber durchaus \u00fcberzeugen. Schade ist nur, dass es keinerlei Multiplayer- bzw. Online-Features gibt, denn gegen die Finesse und Gemeinheit menschlicher Kontrahenten verblasst wohl jede KI-Routine.__NEWCOL__Hilfreiche Unterst\u00fctzung<\/b>

F\u00fcr Laune sorgen hingegen die zahlreichen M\u00f6glichkeiten, \u00dcberwachungskameras, Selbstschussanlagen oder gro\u00dfkalibrige Gesch\u00fctzt\u00fcrme f\u00fcr eigene Zwecke zu missbrauchen. Das spart nicht nur Munition, sondern macht auch tierisch Spa\u00df. Was man hingegen vermisst, ist eine Kartenfunktion, die einem bei der Orientierung sicher besser geholfen h\u00e4tte als der sporadisch eingeblendete Kompass-Wegweiser. Praktisch hingegen, dass Gegenst\u00e4nde automatisch aufgehoben, Interaktionsm\u00f6glichkeiten automatisch hervorgehoben, leere Magazine automatisch gewechselt und Spielst\u00e4nde automatisch gespeichert werden. Letzteres kann jedoch etwas irref\u00fchren, da die Speicherpunkte nicht immer ersichtlich und mit den ebenfalls vorhandenen R\u00fccksetzpunkten nicht immer identisch sind.

Eile mit Weile<\/b>

Auch die Ladezeiten, die mitten im Spiel das Geschehen einfrieren, um neue Datenpakete in den Speicher zu schaufeln, k\u00f6nnen extrem l\u00e4stig sein. Vor allem angesichts der flie\u00dfenden \u00dcberg\u00e4nge zwischen Boden- und Weltall-Ballerei sowie der sehr linearen Levelstrukturen fallen solche Spielflusshemmer besonders negativ auf. Positiv macht sich hingegen die von Halo abgeschaute selbst regenerierende Schildenergie bemerkbar, die selbst im wildesten Kugelhagel taktisches Vorgehen erm\u00f6glicht. Wer n\u00e4mlich immer wieder in Deckung gehen kann, verliert, wenn er es geschickt anstellt, stets nur Schild- und kein bisschen Lebensenergie, auch wenn er wie Rambo zwischen Kisten, S\u00e4ulen oder Felsen hin und her spaziert. \u00dcberhaupt entscheidet die richtige Taktik oft \u00fcber Gelingen und Scheitern einer Mission bzw. \u00fcber Leben und Tod und Letzterer lauert bei Mace Griffin fast hinter jeder Ecke auf Euch.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Mace Griffin ist auf der Xbox ein sowohl technisch als auch spielerisch solider Shooter ohne gravierende M\u00e4ngel. Die Idee mit den flie\u00dfenden Wechseln zwischen Ego-Shooter- und Weltraum-Ballerei bringt Abwechslung und Dynamik ins Spiel und die insgesamt 13 Missionen sind knackig und umfangreich. Nur leider haben es die Entwickler mit dem fordernden Schwierigkeitsgrad teilweise etwas zu gut gemeint und sorgen dadurch immer wieder f\u00fcr unvermeidliche Frusterlebnisse. Auch die Steuerung offenbart hin und wieder ihre T\u00fccken, w\u00e4hrend die KI zwischen raffiniert und hirnlos schwankt. Schade auch, dass es keinerlei Multiplayer-Optionen gibt und sich der Spielverlauf der Solo-Kampagne \u00e4u\u00dferst geradlinig pr\u00e4sentiert. Zudem ist die deutsche Version geschnitten und etwas durchwachsen synchronisiert – wer die Systemsprache der Xbox auf Englisch stellt, kann aber jederzeit der Originalvertonung mit Henry Rollins als Mace Griffin lauschen. Tolle Animationen und knackige Soundeffekte gibt`s nat\u00fcrlich unabh\u00e4ngig von der Sprachwahl und wer zwischen Xbox- und PS2-Version schwankt, sollte auf jeden Fall zur technisch deutlich \u00fcberlegeneren Xbox-Fassung greifen.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • solide Technik<\/li>
  • tolle Animationen<\/li>
  • markige Sound-FX<\/li>
  • zuschaltbare Zielautomatik<\/li>
  • (fern-) steuerbare Gesch\u00fctze<\/li>
  • unterschiedliche Trefferzonen<\/li>
  • abwechslungsreiche Missionen<\/li>
  • gelungene Blend- & Taubheitseffekte<\/li>
  • Mix aus Ego-Shooter- & Weltraum-Action<\/li>
  • fast alle Waffen mit sekund\u00e4rer Schussfunktion<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • l\u00e4stige Ladezeiten<\/li>
    • keine Kartenfunktion<\/li>
    • durchwachsene Synchro & KI<\/li>
    • deutsche Version geschnitten<\/li>
    • sehr geradliniger Spielverlauf<\/li>
    • keinerlei Multiplayer<\/li>
    • Optionen<\/li>
    • nicht immer optimales Handling<\/li>
    • teils recht herber Schwierigkeitsgrad<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      An Ego-Shootern herrscht auf der Xbox ja wahrlich kein Mangel. Aber ein klassischer First-Person-Shooter, der auch Kampf-Eins\u00e4tze im Weltraum bietet ist doch eher ungew\u00f6hnlich. Noch ungew\u00f6hnlicher wird das Ganze, wenn die Eins\u00e4tze mit handlichen Ballerm\u00e4nnern und gro\u00dfkalibrigen Bordgesch\u00fctzen dann auch noch flie\u00dfend ineinander \u00fcbergehen. Was es damit konkret auf sich hat und was Mace Griffin – Bounty Hunter sonst noch zu bieten hat, erfahrt Ihr in unserem Testbericht.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3201164,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mace Griffin - Bounty Hunter - Test, Shooter, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"An Ego-Shootern herrscht auf der Xbox ja wahrlich kein Mangel. Aber ein klassischer First-Person-Shooter, der auch Kampf-Eins\u00e4tze im Weltraum bietet ist doch eher ungew\u00f6hnlich. 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