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{"id":3034378,"date":"2003-05-04T11:18:00","date_gmt":"2003-05-04T09:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mx_superfly-2\/3034378"},"modified":"2024-07-18T09:47:43","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:43","slug":"mx_superfly-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mx_superfly-2\/3034378","title":{"rendered":"MX Superfly (Rennspiel) – MX Superfly"},"content":{"rendered":"Der Trickmeister<\/b>

Insgesamt 22 Strecken (Indoor und Outdoor) stehen zur Verf\u00fcgung, um mit den 27 Fahrern in diversen Spielmodi f\u00fcr waghalsige Tricks und Schlammschlachten zu sorgen.
Dabei sind die meisten Spielmodi wie zum Beispiel das Einzelrennen und Freestyle (Tricks, Tricks und nochmals Tricks) zwar keine wesentlichen Neuerungen, machen aber Spa\u00df und sind somit immer wieder f\u00fcr ein Spielchen zwischendurch geeignet.

Herzst\u00fcck f\u00fcr Einzelspieler ist wie auch im letzten Jahr die Karriere, in der neben den regul\u00e4ren Veranstaltungen auch immer wieder kleine Tranings-Sessions eingeschoben werden.
Die sind auch bitter n\u00f6tig, denn wenn Ihr nach den Wettbewerben auf dem Podium Platz nehmen m\u00f6chtet, m\u00fcsst Ihr Eure Maschine gnadenlos im Griff haben.
Dabei ist die Steuerung an sich einfach zu erlernen – die Finessen, um auf den entscheidenden Pl\u00e4tzen zu landen, erfordern jedoch \u00dcbung, Training und Erfahrung.

Gl\u00fccklicherweise haben die Entwickler sich die Kritik an der PS2-Fassung zu Herzen genommen, und die KI etwas entsch\u00e4rft. Zwar solltet Ihr immer noch genau \u00fcberlegen, ob Ihr das Risko eingehen wollt, wertvolle Sekunden zu Gunsten eines Tricks zu opfern, doch im Gro\u00dfen und Ganzen reagieren die Computer-Gegner nicht mehr ganz so aggressiv. Vor allem in der wichtigen Anfangsphase der Karriere ist dies ein Punkt, der nicht zu untersch\u00e4tzen ist. Denn hat man auf der PS2 vor lauter Frust schnell das Pad ins Korn geworfen, hat man auf der Xbox immer das Gef\u00fchl, eine faire Chance zu haben.

Neben der Karriere habt Ihr noch die M\u00f6glichkeit, im Arcade-Modus nach Herzenslust zu rasen und die Strecken kennen zu lernen. Zudem findet Ihr insgesamt elf Mini-Spiele, die eine Neuerung im Genre darstellen: Vom Motorrad-Golf \u00fcber Busspr\u00fcnge und Pizzalieferfahrten bis hin zum Motorrad-Polo reicht das Spektrum, bei dem die Entwickler ihre Fantasie haben spielen lassen.

Zu zweit im Schlamm<\/b>

Weitaus stressfreier als die Karriere und dabei nicht weniger unterhaltsam sind die Mehrspieler-Duelle, die leider nur zu zweit stattfinden. Alle auch f\u00fcr Einzelspieler zug\u00e4nglichen Modi und Strecken k\u00f6nnen zu Duellzwecken angew\u00e4hlt werden und verl\u00e4ngern das Spielerlebnis nochmals erheblich.

Den gr\u00f6\u00dften Anteil an der Langlebigkeit hat jedoch der Strecken-Editor, der Euch die M\u00f6glichkeit gibt, in drei Stadien Eure eigenen Strecken aufzubauen. Doch so umfangreich die Anzahl der Objekte auch sein mag, die Ihr platzieren k\u00f6nnt – alle Gegenst\u00e4nde werden auf einer platten Fl\u00e4che aufgebaut. M\u00f6glichkeiten, das Gel\u00e4nde zu ver\u00e4ndern, gibt es leider nicht.

Wieder mal Renderware<\/b>

Als Grafikger\u00fcst haben sich die Entwickler von Pacific Coast Power & Light f\u00fcr Criterions Renderware entschieden, die ja auch schon auf der PS2 beispielsweise in Pro Evolution Soccer und der GTA-Serie zum Einsatz kam.
Dementsprechend ansehnlich pr\u00e4sentiert sich auch die Optik, zumal die Entwickler die Engine wirklich gut im Griff haben. Das Streckendesign ist detailliert, obwohl viele der ausgew\u00e4hlten Texturen auf lange Sicht etwas monoton wirken. Doch daf\u00fcr gibt es keine Slowdowns oder Pop-Ups zu verzeichen – und das bei einer passablen Weitsicht.

Auch die Biker -von denen bis zu zw\u00f6lf gleichzeitig auf der Strecke sein k\u00f6nnen- sind allesamt gut gelungen, aus einer stattlichen Anzahl von Polygonen zusammengesetzt und ansprechend texturiert.
Spezialeffekte kommen ebenfalls nicht zu kurz: aufspritzender Schlamm, Echtzeitschatten und sch\u00f6ne Lichteffekte sorgen zusammen mit der Umgebung f\u00fcr ein weitestgehend gelungenes Grafikerlebnis.

Und das alles ohne die Engine ins Wanken zu bringen. Gelegentliche Clippings mindern zwar den Gesamteindruck ein wenig, doch die Spielgeschwindigkeit stimmt und macht die Motocross-Rennen mit der entsprechenden Maschine zu einem regelrechten Geschwindigkeitsvergn\u00fcgen.
Allerdings gibt es am Streckenrand recht wenig Bewegung. Was einerseits sicherlich f\u00fcr etwas mehr Stimmung gesorgt h\u00e4tte, andererseits aber auch nicht unn\u00f6tig vom Fahren abklenkt.

Cooler Groove, affige Kommentare<\/b>

Die Soundeffekte, die Euch aus den Boxen entgegen schallen, sind nichts Besonderes, erf\u00fcllen aber voll und ganz ihren Zweck und sind sauber produziert – mit Ausnahme der Motoren, die hin und wieder klingen wie eine hochgez\u00fcchtete N\u00e4hmaschine. Die Sprachausgabe ist wiederum etwa so unn\u00f6tig wie ein Kropf und besteht meistens nur aus irgendwelchen Jubelerg\u00fcssen bei einem gelungenen Sprung oder einem lustlosen Kommentar, wenn man gerammt wird.

Das wird jedoch weitestgehend von dem knackigen Soundtrack aufgefangen, der die Schlamm-Rasereien untermalt. Unter anderem gibt es Songs von Hotwire, Spineshank und Vandals zu h\u00f6ren, die durch die Bank wunderbar zum Spiel passen.

Und wem die mitgelieferten Songs trotzdem auf die H\u00f6rmuschel gehen, kann seine eigenen Soundtracks verwenden. Ein Feature, das leider von vielen Spielen immer noch geflissentlich \u00fcbergangen wird, hier aber gl\u00fccklicherweise eingebaut wurde.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Auch wenn das Spiel an sich schon ein gutes halbes Jahr auf dem Buckel hat, d\u00fcrfte sich MX Superfly in die Herzen der Motocross-Fans spielen. Der Karrieremodus sorgt schnell f\u00fcr die n\u00f6tige Motivation, die Grafik wurde gut an die Xbox angepasst und was das Fahrverhalten und Steuerung betrifft, hat man ebenfalls die PS2-Vorgaben ansprechend auf die Xbox portiert. Einzig die Soundkulisse liefert abermals eine nicht ganz so \u00fcberzeugende Leistung ab – was allerdings durch den Einbau eigener Soundtracks kompensiert wird. Durch zus\u00e4tzliche Inhalte \u00fcber Xbox Live wird die Lebensdauer der momentanen Motocross-Referenz weiterhin verl\u00e4ngert. Genre-Fans sind mit MX Superfly sehr gut aufgehoben.
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • gute Fahrphysik<\/li>
  • zahlreiche Minispiele<\/li>
  • mehr als 60 Tricks<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • diverse Spielmodi<\/li>
  • Strecken-Editor<\/li>
  • 22 Strecken<\/li>
  • umfangreiche Optionen<\/li>
  • knackiger Soundtrack<\/li>
  • mehr als 25 Fahrer<\/li>
  • Content-Download \u00fcber Xbox Live<\/li>
  • eigene Musik m\u00f6glich<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nutzlose Kommentare<\/li>
    • Rasenm\u00e4her<\/li>
    • Sounds<\/li>
    • auf Dauer eint\u00f6nige Streckengrafik<\/li>
    • keine M\u00f6glichkeit, im Editor Ungebungen an sich zu ver\u00e4ndern<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      W\u00e4hrend Rallye-Fans auf der Xbox aus dem Vollen sch\u00f6pfen k\u00f6nnen, blieben Zweirad-Freaks mit Hang zum Schlamm weitestgehend im Leerlauf. Doch mit MX Superfly kommt ein PS2-bew\u00e4hrter Motocross-Hit auf die Xbox, um sich dem Kampf mit dem Vorg\u00e4nger MX 2002 feat. Ricky Carmichael zu stellen. Kann das Spiel die F\u00fchrungsposition \u00fcbernehmen und zudem die Messlatte f\u00fcr die sicherlich kommende Konkurrenz auf ein neues Niveau legen? Die Antwort gibt der Test.
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