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{"id":3034376,"date":"2003-01-12T10:35:46","date_gmt":"2003-01-12T09:35:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_herr_der_ringe_die_gefaehrten\/3034376"},"modified":"2024-07-18T09:47:42","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:42","slug":"der_herr_der_ringe_die_gefaehrten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_herr_der_ringe_die_gefaehrten\/3034376","title":{"rendered":"Der Herr der Ringe: Die Gef\u00e4hrten (Action-Adventure) – Der Herr der Ringe: Die Gef\u00e4hrten"},"content":{"rendered":"Neun Gef\u00e4hrten<\/b>

Der dunkle Herrscher ist erwacht und die freien V\u00f6lker schlie\u00dfen sich zur letzten Allianz zusammen. Doch nur wenn der eine Ring zerst\u00f6rt wird, kann Mittelerde gerettet werden. Und dieser eine Ring befindet sich im Besitz des kleinen Frodo, der eine gefahrvolle Reise antritt, um seine Welt vor dem B\u00f6sen zu retten. Da er allein jedoch chancenlos w\u00e4re, vertraut er auf acht illustre Gef\u00e4hrten unterschiedlichster Herkunft, die das Schicksal nach und nach vereint.

Drei Helden<\/b>

Handlung und Schaupl\u00e4tze orientieren sich dabei grunds\u00e4tzlich an Tolkiens Romanvorlage und f\u00fchren Euch vom vertr\u00e4umten Auenland \u00fcber die Wetterspitze und das Nebelgebirge bis hin zu den tosenden Fluten des Anduin. Ihr selbst d\u00fcrft dabei abwechselnd in die Rolle von Hobbit Frodo, Waldl\u00e4ufer Aragorn und Zauberer Gandalf schl\u00fcpfen, um das jeweils n\u00e4chste Wegziel zu erreichen – unfreiwillige Umwege und gef\u00e4hrliche Abk\u00fcrzungen inklusive.__NEWCOL__Ein Weg<\/b>

Der Spielverlauf steht aber genauso wie die Wahl der Spielfigur von vornherein fest und wird lediglich durch ein paar optionale Sidequests und Bonusabschnitte individuell aufgelockert. Meistens ziehen diese aber die Handlung nur k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge oder wirken aufgesetzt, w\u00e4hrend pers\u00f6nliche Erkundungen schnell von unsichtbaren Barrieren, un\u00fcberwindbaren Hindernissen und fast immer verschlossenen T\u00fcren gebremst werden.

Keine Freiheit<\/b>

\u00dcberhaupt erscheint es, als bewegten sich Frodo und Co wie auf Schienen durch Mittelerde. Selbst Multiple-Choice-Entscheidungen haben absolut identische Folgen und Wegverzweigungen enden in Sackgassen oder f\u00fchren wieder zueinander. Dennoch ist es den Designern gelungen, dass man in den linearen Spielabschnitten anfangs oft die Orientierung verliert bzw. gar nicht wei\u00df, wo man eigentlich hin muss. An eine \u00dcbersichtskarte oder \u00c4hnliches hat n\u00e4mlich niemand gedacht.Harmlose Aufgabenstellungen<\/b>

Zumindest werden Eure Aufgaben in einem Quest-Logbuch eingetragen und bei Erledigung abgehakt. Allerdings sollte man sich auf diese Eintr\u00e4ge nicht blind verlassen, denn nicht jeder erhaltene Auftrag wird auch vermerkt. Doch keine Angst, die Aufgaben sind weder besonders schwer zu merken noch zu l\u00f6sen. In der Regel gilt es, irgendwelche Objekte aufzust\u00f6bern und sie dann irgendwo abzugeben oder einzusetzen. Leider \u00e4ndert sich daran auch im weiteren Spielverlauf nicht viel – au\u00dfer, dass immer \u00f6fter gek\u00e4mpft und immer seltener etwas getan werden muss.

Rhythmische Fingergymnastik<\/b>

Das w\u00e4re ja nicht weiter schlimm, w\u00e4ren die K\u00e4mpfe wenigstens irgendwie interessant oder abwechslungsreich. Dem ist aber leider nicht so: Im Nahkampf m\u00fcsst Ihr lediglich abwechselnd blocken, zuschlagen, blocken und zuschlagen und aus der Ferne schie\u00dfen, laufen, schie\u00dfen, laufen und schie\u00dfen. Ob Ihr dabei trefft oder nicht, h\u00e4ngt entweder vom Zufall oder den Launen der st\u00fcmperhaften Kollisionsabfrage ab. Wen Ihr trefft entscheidet hingegen eine auf Knopfdruck aktivierbare automatische Zielerfassung oder ein aus der Egoansicht manuell steuerbares Fadenkreuz.__NEWCOL__Kampf der Monotonie<\/b>

Die Egoperspektive ist bei K\u00e4mpfen allerdings eher ungeeignet, da sie sich nicht zoomen l\u00e4sst und Ihr Euch w\u00e4hrenddessen nicht bewegen k\u00f6nnt. Im Nahkampf sind hingegen durch primitives Tastenh\u00e4mmern auch einfache Angriffs-Kombos und durch das Aufladen der Waffe auch fulminante Sto\u00dfattacken m\u00f6glich. Beide f\u00fchren aber st\u00e4ndig zu unliebsamen Gegentreffern, welche die eigenen Angriffe verpuffen lassen. Hin und wieder wendet man sie aber trotzdem an, um den monotonen K\u00e4mpfen wenigstens etwas Abwechslung und Spannung zu verleihen.

Der Einfluss des B\u00f6sen<\/b>

Als Frodo d\u00fcrft Ihr Euch aber auch unbemerkt an Gegnern vorbeischleichen oder Euch mit Hilfe des einen Rings unsichtbar sowie verborgene Levelabschnitte und Gegenst\u00e4nde sichtbar machen. Zu oft solltet Ihr den Ring allerdings nicht benutzen, da seine Kraft Frodos Charakter stetig verdirbt, was ihn am Ende sogar das Leben kosten kann. Auch das Pl\u00fcndern und Zerst\u00f6ren fremden Eigentums sowie das Attackieren friedlicher Kreaturen bringt Verderbnis \u00fcber den kleinen Hobbit. Durch gute Taten wie das Erf\u00fcllen diverser Sidequests kann man dem Einfluss des B\u00f6sen aber auch entgegen wirken.Individuelles Waffenarsenal<\/b>

Im Kampf selbst setzt Frodo dann auf verschiedene Wurfgeschosse sowie Schlag- und Stichwaffen, w\u00e4hrend Aragorn seine Feinde mit Pfeil und Bogen oder dem Schwert bek\u00e4mpft. Gandalf greift hingegen nur selten zu seinem Langschwert und vertraut lieber auf seine magischen Kr\u00e4fte. Die Gegner sind aber ohnehin alles andere als clever und bringen einen h\u00f6chstens in deutlicher \u00dcberzahl in Verlegenheit. Doch auch mit ein paar Gef\u00e4hrten im Schlepptau seid Ihr im Normalfall auf Euch allein gestellt, da diese meist passiv bleiben und dann nur als lebendige Barrieren von Nutzen sind.

Chaotisches Hickhack<\/b>

Etwas nervig ist aber auf jeden Fall die unausgereifte Steuerung. Nicht nur, dass Ihr im Eifer des Gefechts dank un\u00fcberlegter Tastenbelegung immer wieder ungewollt die Waffe wechselt oder durch die automatische Neuanordnung aufgesammelter Items oft einen falschen Gegenstand einsetzt, auch beabsichtigte Waffen- bzw. Item-Wechsel bringen Euch immer wieder in die Bredouille. W\u00e4hrend Ihr zum Beispiel nach Eurem Schwert oder einem passenden Heilmittel sucht, l\u00e4uft das Kampfgeschehen n\u00e4mlich munter weiter – was durchaus t\u00f6dlich enden kann.__NEWCOL__Komfortables Speichersystem<\/b>

Der allgemeine Schwierigkeitsgrad pr\u00e4sentiert sich dabei recht durchwachsen, d\u00fcrfte Euch aber vor keine allzu gro\u00dfen Probleme stellen. Die zum Gl\u00fcck manuell nachjustierbare Kameraf\u00fchrung bereitet Euch mit den unm\u00f6glichsten Einstellungen schon eher Kopfzerbrechen. Da Ihr den Spielstand au\u00dfer in K\u00e4mpfen aber jederzeit schnell und einfach sichern k\u00f6nnt, h\u00e4lt sich der \u00c4rger \u00fcber unliebsame Todesf\u00e4lle jedoch in Grenzen.

Stimmungsvolle Pr\u00e4sentation<\/b>

Technisch gibt es ebenfalls Licht und Schatten. Viele Locations sind wirklich beeindruckend, andere wirken wiederum ziemlich unspektakul\u00e4r. Die meiste Zeit ist die Grafik aber detailverliebt und stimmungsvoll – vor allem in den Zwischensequenzen. Doch leider stehen dem optischen Glanz eine instabile Framerate, eklatante Clipping-Fehler und zum Teil endlos lange Ladezeiten gegen\u00fcber. Die akustische Pr\u00e4sentation offenbart da weit weniger Schw\u00e4chen. Zwar h\u00e4tten Sound-FX und Hintergrundmusik etwas \u00fcppiger sein k\u00f6nnen, aber im Allgemeinen macht die Dolby digitale Soundkulisse eine gute und die deutsche Lokalisierung samt Sprachausgabe sogar eine sehr gute Figur.\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Trotz liebevoller Pr\u00e4sentation und vorbildlicher Lokalisierung schl\u00e4gt die anfangs durchaus positive Stimmung in Die Gef\u00e4hrten schnell in \u00c4rger und Abneigung um. Daf\u00fcr verantwortlich ist in erster Linie der lineare und monotone Spielverlauf, der Euch kaum Freiheiten l\u00e4sst und die meiste Zeit zu \u00f6den Gewaltm\u00e4rschen und Flie\u00dfbandk\u00e4mpfen verurteilt, w\u00e4hrend die eigentlich spannende Story unter unpassenden Aufs\u00e4tzen und k\u00fcnstlichen Streckungen leidet. Durch die meist recht h\u00fcbschen Levels bewegt Ihr Euch daher wie auf Schienen, begegnet Unmengen strohdummer Gegner, erf\u00fcllt unspektakul\u00e4re Aufgaben und geht w\u00e4hrend der Ladepausen gem\u00fctlich Kaffee trinken. Dass auch Steuerung, Kamera und Technik teils alles andere als ausgereift wirken, ist schon fast zweitrangig. Dank hochkar\u00e4tiger Lizenz und Aufmachung sowie erst sp\u00e4t kompletten Heldentrios schlagen sich Tolkien-Fans zwar dennoch tapfer bis zu den Fluten des Anduin durch, aber der Spielspa\u00df kocht dabei durchwegs auf Sparflamme.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • vorbildlich lokalisiert<\/li>
  • originalgetreues Umfeld<\/li>
  • praktische Zielautomatik<\/li>
  • drei spielbare Charaktere<\/li>
  • komfortables Speichersystem<\/li>
  • stimmungsvolle Optik & Soundkulisse<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • l\u00e4cherliche KI<\/li>
    • instabile Framerate<\/li>
    • keine Kartenfunktion<\/li>
    • miese Kollisionsabfrage<\/li>
    • teils extrem lange Ladezeiten<\/li>
    • linearer & langatmiger Spielverlauf<\/li>
    • monotones Gameplay & Leveldesign<\/li>
    • unausgereifte Steuerung & Kameraf\u00fchrung<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Fantasy-Fansaufgepasst: Auch wenn im Kino mit Die zwei T\u00fcrme bereits der zweite Teil der Herr-der-Ringe-Trilogie gelaufen ist und von Electronic Arts schon mit einer entsprechenden Versoftung bedacht wurde, will Euch Vivendi Universal mit einer auf Tolkiens Romanen basierenden Adaption von Die Gef\u00e4hrten noch einmal an den Anfang der Saga zur\u00fcckversetzen.
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