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{"id":3034367,"date":"2003-03-03T10:12:00","date_gmt":"2003-03-03T09:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/phantom_crash\/3034367"},"modified":"2024-07-18T09:47:34","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:34","slug":"phantom_crash","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/phantom_crash\/3034367","title":{"rendered":"Phantom Crash (Action-Adventure) – Phantom Crash"},"content":{"rendered":"Tokio zieht um<\/b>

Aufgrund massiver Luftverschmutzung und klimatischer Ver\u00e4nderungen haben die Japaner ihre Hauptstadt im Jahre 2025 verlassen und sind in eine futuristische Kuppelstadt am Tokioter Hafen umgesiedelt. Kurze Zeit sp\u00e4ter wurde Alt-Tokio zum Schlachtfeld so genannter Rumbling-Wettk\u00e4mpfe, bei denen mutige Piloten in gepanzerten Mechs mit Waffengewalt um Ruhm und Reichtum k\u00e4mpfen. Nat\u00fcrlich ist auch der Spieler ein solcher Pilot, der mit seinem Mech, in Phantom Crash “Scoobee” genannt, ganz nach oben will.

Aller Anfang ist schwer<\/b>

Da die finanziellen Mittel zu Beginn noch relativ bescheiden sind, muss man sich zun\u00e4chst mit einem Einstiegsmodell begn\u00fcgen, das man direkt beim Hersteller seines Vertrauens oder auf dem Gebrauchtmarkt erwerben kann. Insgesamt existieren drei Scoobee-Produzenten, die sehr unterschiedliche Modelle anbieten. So gibt`s bei Kojima besonders schnelle und wendige Fabrikate, w\u00e4hrend die American Stars auf wuchtige Stahlkolosse setzen und Ventuno eine eher ausgeglichene Produktreihe anbietet.__NEWCOL__Kreative Bastelstunde<\/b>

Nat\u00fcrlich kann man sein erworbenes Modell auch nach Herzenslust umbauen, tunen und modifizieren, sofern man \u00fcber das n\u00f6tige Kleingeld verf\u00fcgt. So k\u00f6nnt Ihr Beine durch R\u00e4der oder Ketten ersetzen, Waffensysteme auswechseln oder aufr\u00fcsten, Euch f\u00fcr einen intelligenteren Bordcomputer mit tierischer Pers\u00f6nlichkeit entscheiden oder einfach nur das Chassis umlackieren. Sogar Aufkleber d\u00fcrft Ihr Euch auf die Stahlhaut pappen oder das Bordradio mit frisch erworbenen Musik-Downloads speisen.

Fr\u00fche Ern\u00fcchterung<\/b>

Das alles kann jedoch nicht dar\u00fcber hinweg t\u00e4uschen, dass das eigentliche Spielgeschehen \u00e4u\u00dferst monoton und der Umfang extrem beschr\u00e4nkt ist. Habt Ihr Euren Scoobee n\u00e4mlich erst einmal bestiegen und Euch f\u00fcr einen Wettkampf angemeldet, merkt Ihr schnell, dass die chaotischen Arenenrangeleien mit endlosen Gegnerscharen alles andere als abwechslungsreich sind und immer an denselben drei Schaupl\u00e4tzen ausgetragen werden. Zudem sind diese weder besonders weitl\u00e4ufig, spektakul\u00e4r noch sonst irgendwie interessant.Gravierende Mankos<\/b>

Gek\u00e4mpft wird jedenfalls in den Ruinen von Shinjuku und Shibuya sowie am ehemaligen Hafen der einstigen Millionenmetropole und das sowohl am Tag als auch bei Nacht. In einzelnen Arenenabschnitten tut Ihr Euch allerdings schon tags\u00fcber schwer, etwas zu erkennen. Und nachts werden die Partien trotz halbautomatischer Zielerfassung nahezu unspielbar. Warum den Entwicklern dieser Fauxpas nicht aufgefallen ist, ist unverst\u00e4ndlich. Aber auch die Steuerung der Scoobees wirkt nicht besonders ausgereift: Vor allem die sperrige Sprungsteuerung und das hakelige Justieren des Blickwinkels sorgen f\u00fcr dicken Punktabzug. \u00dcberhaupt scheint die Steuerung irgendwie am Xbox-Controller vorbei programmiert worden zu sein.

Tarnung \u00e0 la Hollywood<\/b>

Neben Laufen, Springen und Schie\u00dfen beherrscht Euer Mech auch schnelle Ausfallschritte und Turbosprints, die Ihr wie alle anderen Funktionen in einem freiwilligen Tutorial oder auf dem jederzeit zug\u00e4nglichen Trainingsgel\u00e4nde ausprobieren k\u00f6nnt. Auch neue Waffensysteme lassen sich hier kostenlos an KI-Dummies testen. Dank aufladbarem Tarnmechanismus k\u00f6nnt Ihr Euch sogar vor\u00fcbergehend unsichtbar machen, um Eure Gegner aus einem Hinterhalt zu \u00fcberraschen oder deren automatische Zielaufschaltung zu \u00fcberlisten. V\u00f6llig unsichtbar seid Ihr dabei aber nicht, denn selbst mit Tarnkappe sind die Konturen eines Scoobees verschwommen wahrzunehmen und sp\u00e4testens bei einem Projektiltreffer fliegt die Tarnung ohnehin auf. Optisch ist der aus Predator bekannte Effekt jedenfalls recht gut gelungen.__NEWCOL__Sinnloses Gew\u00e4sch<\/b>

Allgemein wirkt die Grafik bis auf ein paar nette Licht-, Blur- oder Explosionseffekte jedoch relativ trist und unspektakul\u00e4r. Auch die Soundkulisse kann trotz \u00fcppigem und facettenreichen Japano-Soundtracks sowie Dolby-Digital-Effekten nicht \u00fcberzeugen. \u00dcberhaupt ist die Pr\u00e4sentation ziemlich schlicht und die Men\u00fcf\u00fchrung irgendwie umst\u00e4ndlich. Zwischensequenzen gibt es \u00fcberhaupt keine, daf\u00fcr aber jede Menge hirnloser Dialoge mit anderen Scoobee-Piloten und deren tierischen Bordcomputern – allerdings nur in Textform und auf Englisch, denn Sprachaufnahmen hat man sich bei Phantom Crash genau so gespart wie eine Lokalisierung. Zum Gl\u00fcck kann man die witzlosen Unterhaltungen wenigsten abbrechen und sich auf das Verdienen von Preisgeldern und Aufr\u00fcsten seines Mechs konzentrieren.

Monotonie hoch vier<\/b>

Aber auch das wird aufgrund mangelnder Abwechslung und M\u00f6glichkeiten schnell \u00f6de und man macht sich auf die Suche nach weiteren Spielmodi. Da gibt es allerdings nur noch den Vs-Modus, wo sich bis zu vier Spieler an einem herk\u00f6mmlichen Deathmatch beteiligen k\u00f6nnen. Auch hier existieren nur die drei Haupt- sowie eine zus\u00e4tzliche Trainingsarena. Zu viert finden sogar alle K\u00e4mpfe auf dem eint\u00f6nigen Trainingsgel\u00e4nde statt und zus\u00e4tzliche CPU-Mitstreiter sucht man selbst zu zweit vergeblich. Zudem macht die eigentlich interessante Tarnfunktion auf geteiltem Bildschirm, wo jeder jedem \u00fcber die Schulter schauen kann, nat\u00fcrlich wenig Sinn. Na ja, wenigstens bleibt das Geschehen meist fl\u00fcssig und wird auf Wunsch sogar mit 60Hz auf die Mattscheibe projiziert.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>
Phantom Crash z\u00e4hlt eindeutig zu den Spielen, die weder Mech-Fans noch sonst irgendjemand brauchen. Dazu ist die Konkurrenz zu gro\u00df und die gebotene Qualit\u00e4t und Quantit\u00e4t viel zu bescheiden. Wer will schon ein Spiel, bei dem man nach f\u00fcnf Minuten im Prinzip fast alles gesehen hat und dessen Multiplayer-Part die Frechheit besitzt, f\u00fcr vier Spieler lediglich einen Spielmodus und eine Arena bereitzustellen. Doch auch Solisten werden Phantom Crash trotz hohen Spieltempos und origineller Tarnfunktion schnell gelangweilt zur Seite legen. Der Spielablauf ist n\u00e4mlich extrem monoton, das Zusammenbasteln eigener Mechs zu eint\u00f6nig, deren Handhabung zu unausgereift und das ganze Drumherum irgendwie lieblos. Eine Lokalisierung hat man sich gleich ganz geschenkt und eine Qualit\u00e4tskontrolle scheinbar auch – zumindest lassen das die nahezu unspielbaren Nachteins\u00e4tze oder die umst\u00e4ndliche Men\u00fcf\u00fchrung vermuten…<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>

  • 60Hz-Modus<\/li>
  • pers\u00f6nliche Jukebox<\/li>
  • abbrechbare Dialoge<\/li>
  • originelle Tarnfunktion<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>

    • nicht lokalisiert<\/li>
    • \u00e4u\u00dferst monoton<\/li>
    • schlichte Pr\u00e4sentation<\/li>
    • unspektakul\u00e4re Technik<\/li>
    • unausgereifte Steuerung<\/li>
    • extrem mickriger Umfang<\/li>
    • umst\u00e4ndliche Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>
    • jede Menge sinnloses Ges\u00fclze<\/li><\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Mech-Spiele sind hierzulande ja momentan voll in Mode. In Japan sind sie hingegen schon l\u00e4ngst \u00fcber den Status einer Modeerscheinung hinaus und aus den virtuellen Spielwelten gar nicht mehr wegzudenken. Dass es dabei nat\u00fcrlich auch immer wieder Trittbrettfahrer gibt, die mit drittklassigem Robotergepl\u00e4nkel nur auf schnelles Geld aus sind, ist ebenfalls klar. Ob Genkis Phantom Crash ein solcher Kandidat ist oder Mech-Fans bedenkenlos zugreifen k\u00f6nnen, erfahrt Ihr in unserem Testbericht.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Phantom Crash - Test, Action-Adventure, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Mech-Spiele sind hierzulande ja momentan voll in Mode. 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