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{"id":3034365,"date":"2002-05-17T12:43:26","date_gmt":"2002-05-17T10:43:26","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mx_2002_feat_ricky_carmichael\/3034365"},"modified":"2024-07-18T09:47:32","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:32","slug":"mx_2002_feat_ricky_carmichael","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mx_2002_feat_ricky_carmichael\/3034365","title":{"rendered":"MX 2002 feat. Ricky Carmichael (Rennspiel) – MX 2002 feat. Ricky Carmichael"},"content":{"rendered":"W\u00e4hrend sich auf der PS2 mittlerweile schon einige Motorrad- und Cross-Simulationen tummeln, konnte man auf der Xbox bisher immer nur mit vier R\u00e4dern virtuelle Motorsportluft schnuppern. Mit MX 2002 bietet THQ nun jedoch auch verspielten Zweiradfans die M\u00f6glichkeit, \u00fcber ma\u00dfgeschneiderte Strecken zu brettern. Zwar handelt es sich bei MX 2002 nur um eine 1:1-Umsetzung des gleichnamigen PS2-Originals, da diese jedoch nach wie vor die Cross-Referenz auf Sonys Konsole darstellt, sollten sich ausgehungerte Fans unsere Testfahrt keinesfalls entgehen lassen…<\/b>

Authentisches Umfeld<\/b>

Nachdem Ricky Carmichaels Cross-Vergn\u00fcgen bereits letztes Jahr den Sprung von der PSone auf die PS2 erfolgreich geschafft hatte und bis jetzt alle Konkurrenten auf die Pl\u00e4tze verweisen konnte, ist die Saison 2002 nun auch auf der Xbox er\u00f6ffnet. Neben Ricky Carmichael<\/b> warten aber auch noch knapp drei\u00dfig weitere Profifahrer<\/b> darauf, von Euch \u00fcber die staubigen Pisten gescheucht zu werden. Darunter auch bekannte Gr\u00f6\u00dfen wie Greg Albertyn, Jeff Emig oder Carey Hart.

Bei den fahrbaren Unters\u00e4tzen habt Ihr die Wahl zwischen lizenzierten Modellen aus dem Hause Kawasaki, KTM oder Suzuki und auch bei der Bekleidung braucht Ihr auf bekannte Marken wie Shoei, No Fear oder O`Neal nicht zu verzichten. Als Bet\u00e4tigungsfeld dienen Euch 15 teils reale Moto- und Supercross-Strecken<\/b> sowie neun recht unterschiedliche Freestyle-Arenen<\/b>, die alle jedoch gr\u00f6\u00dftenteils erst freigespielt werden m\u00fcssen.

Bei den Spielmodi ist die Auswahl hingegen nicht recht gro\u00df. Neben dem im Vordergrund stehenden Karriere-Modus warten lediglich noch Einzelrennen<\/b> und ein halbes Dutzend Freestyle-Wettbewerbe<\/b> auf bis zu zwei menschliche Teilnehmer. W\u00e4hrend sich Solisten mit bis zu sechs CPU-Fahrern messen d\u00fcrfen, muss man zu zweit allerdings auf jegliche CPU-Konkurrenz verzichten. Daf\u00fcr laufen die Splitscreen-Duelle jedoch ohne technische Einbu\u00dfen ab und selbst in den Freestyle-Arenen kann man zeitgleich an den Start gehen und seinem Gegner Anschauungsunterricht erteilen.

Vom Anf\u00e4nger zum Profi<\/b>

Das Herzst\u00fcck des Spiels ist allerdings der nur f\u00fcr Einzelspieler zug\u00e4ngliche Karriere-Modus<\/b>. Nachdem man sich hier seinen eigenen Fahrer zusammengebastelt und sich f\u00fcr einen von f\u00fcnf Rennst\u00e4llen entschieden hat, startet man zun\u00e4chst in der 125ccm-Amateurliga und kann sich durch gute Saisonleistungen bis ins 250ccm-Profilager hocharbeiten sowie neue Strecken und Wettbewerbe<\/b> freischalten. So stehen ab und zu auch abwechslungsreiche Freestyle-Challenges auf dem Programm, in denen man nicht nur punktetr\u00e4chtige Stunts hinlegen, sondern auch \u00fcber eine st\u00e4ndig wachsende Zahl von Schulbussen oder \u00fcber stetig ansteigende Hochsprungmarkierungen schanzen muss.

Dazu ist es nat\u00fcrlich n\u00f6tig, dass man seine Maschine perfekt im Griff hat. Die richtige Gewichtsverlagerung, das genaue Timing beim Schwung aufbauen (Preload) oder das gekonnte Spiel mit der Kupplung kann man in spielbegleitenden Tutorials unter Aufsicht erlernen, in einem Practice-Lauf selbstst\u00e4ndig trainieren und in einem der zahlreichen Wettk\u00e4mpfe dann perfektionieren. Dank der facettenreichen Steuerung<\/b> und der gelungenen Fahrphysik<\/b> \u00fcberzeugt das Gameplay auf ganzer Linie. Lediglich auf ein Schadensmodell m\u00fcssen Puristen verzichten. Aber auch die schrittweise zug\u00e4nglichen Setup-Einstellungen werden Simulationsfans aufgrund der eingeschr\u00e4nkten M\u00f6glichkeiten und geringen Auswirkungen nicht ganz zufrieden stellen.

Ausgewogene Balance<\/b>

Das einfache Ausf\u00fchren der Stunts verdient hingegen Lob, schlie\u00dflich kann man sich so voll und ganz auf die Feinheiten der Steuerung<\/b> konzentrieren. Einstiegshilfe leistet aber auch der variable Schwierigkeitsgrad sowie die ausgewogene Reihenfolge der anfangs noch leicht, sp\u00e4ter aber immer schwerer zu bezwingenden Strecken und Gegner, die insgesamt mit sehr ordentlichen KI-Routinen aufwarten. Unterst\u00fctzt wird das Vorankommen durch einen zwar nur sieben Songs umfassenden, aber ansonsten tadellosen Punkrock-Soundtrack<\/b> mit Beitr\u00e4gen von American Hi-Fi, Injected, Relative Ash, Saliva und Sum 41. Die Sound- und Ambient-FX sind hingegen weder sonderlich gut noch schlecht und Sprachausgabe gibt es leider \u00fcberhaupt keine. Auch eine \u00dcbersetzung der Men\u00fcs und Textfenster hat man sich gespart, was hin und wieder angesichts der deutschen Anleitung f\u00fcr Unstimmigkeiten oder Verst\u00e4ndnisprobleme sorgt.

Die Pr\u00e4sentation ist etwas sp\u00e4rlich und die Technik zwar sauber, aber unspektakul\u00e4r. Bis auf seltene Ruckler scrollen die recht schlichten und auch auf der Xbox nur m\u00e4\u00dfig texturierten und wenig detaillierten Kulissen fl\u00fcssig und ohne Popup am Spieler vorbei und bis auf St\u00fcrze abseits der Strecke sind Kollisionen und Crashs meist glaubhaft und nachvollziehbar. Alles andere als \u00fcberzeugend sind hingegen die d\u00fcrftigen Rumble-Effekte und die an sich vorbildliche Replay-Funktion<\/b>, die oft Szenen zeigt, die sich nie abgespielt haben und sich dabei nur all zu oft selbst aufh\u00e4ngt. Zudem gibt es im Spiel weder eine Ego-Perspektive (es gibt nur drei externe Ansichten), noch ein Streckenradar oder die M\u00f6glichkeit nach hinten zu schauen; der Abstand zum Hintermann l\u00e4sst sich daher nur durch dessen Motorenger\u00e4usche und eine abstrakte Positionsleiste einsch\u00e4tzen und perfekte Streckenkenntnisse<\/b> sind im sp\u00e4teren Spielverlauf quasi unerl\u00e4sslich.

Pro:<\/b><\/u>

  • reale Fahrer & Bikes<\/li>
  • facettenreiches Gameplay<\/li>
  • \u00fcberzeugende Fahrphysik<\/li>
  • MX-, SX- & Freestyle-Strecken<\/li>
  • leicht zug\u00e4ngliches Stunt-System<\/li>
  • abwechslungsreicher Karriere-Modus<\/li>

    Kontra:<\/b><\/u>

  • nicht lokalisiert<\/li>
  • fehlerhafte Replays<\/li>
  • d\u00fcrftige R\u00fctteleffekte<\/li>
  • kein Schadensmodell<\/li>
  • magere Setup-Optionen<\/li>
  • unspektakul\u00e4re Pr\u00e4sentation<\/li>

    Vergleichbar mit:<\/b><\/u>

    MX Rider (PS2), Jeremy McGrath Supercross World (PS2)<\/i>\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Zwar wurde MX 2002 bis auf die d\u00fcrftige Rumble-Funktion verlustfrei auf die Xbox portiert, aber au\u00dfer einem noch fl\u00fcssigere Scrolling und v\u00f6llig balkenfreier Vollbilddarstellung hat man die Vorteile der neuen Hardware einfach ignoriert. Die detailarmen Kulissen und Texturen sind genau so wenig zeitgem\u00e4\u00df wie die mageren Grafik- und Soundeffekte. Die fehleranf\u00e4lligen Replays sind ebenfalls peinlich und bei der Pr\u00e4sentation hat man sich auch nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Zum Gl\u00fcck richtet sich der Spielspa\u00df aber vorwiegend nach dem Gameplay und da kann MX 2002 nach wie vor fett punkten. Steuerung und Fahrverhalten sind vorbildlich, Strecken und Herausforderungen abwechslungsreich und der Schwierigkeitsgrad sehr gut ausbalanciert. Neben dem motivierenden Karrieremodus fesseln einen vor allem die originellen und gerade zu zweit spa\u00dfigen Freestyle-Wettbewerbe und -Arenen lange Zeit ans Pad – auch wenn im Multiplayer-Bereich noch weitaus mehr drin gewesen w\u00e4re. Cross-Fans sollten sich den Titel jedenfalls nicht entgehen lassen, auch wenn Simulationsanh\u00e4nger sicher gerne ein Schadensmodell, detailliertere Setup-Einstellungen, eine realistische Fahrerperspektive sowie authentische Wettbewerbe gesehen h\u00e4tten.<\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        W\u00e4hrend sich auf der PS2 mittlerweile schon einige Motorrad- und Cross-Simulationen tummeln, konnte man auf der Xbox bisher immer nur mit vier R\u00e4dern virtuelle Motorsportluft schnuppern. Mit MX 2002 bietet THQ nun jedoch auch verspielten Zweiradfans die M\u00f6glichkeit, \u00fcber ma\u00dfgeschneiderte Strecken zu brettern. Zwar handelt es sich bei MX 2002 nur um eine 1:1-Umsetzung des gleichnamigen PS2-Originals, da dieses jedoch nach wie vor die Cross-Referenz auf Sonys Konsole darstellt, sollten sich ausgehungerte Fans unsere Testfahrt keinesfalls entgehen lassen…<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"MX 2002 feat. 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Zwar handelt es sich bei MX 2002 nur um eine 1:1-Umsetzung des gleichnamigen PS2-Originals, da dieses jedoch nach wie vor die Cross-Referenz auf Sonys Konsole darstellt, sollten sich ausgehungerte Fans unsere Testfahrt keinesfalls entgehen lassen...","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mx_2002_feat_ricky_carmichael\/1160#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mx_2002_feat_ricky_carmichael\/1160"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mx_2002_feat_ricky_carmichael\/1160#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/07\/4P-testbild-allgemein.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/07\/4P-testbild-allgemein.jpg","width":1920,"height":1080,"caption":"Dance Dance Revolution: Hottest Party 2(Musik & Party) von Konami"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mx_2002_feat_ricky_carmichael\/1160#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mx_2002_feat_ricky_carmichael\/1160#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mx_2002_feat_ricky_carmichael\/1160#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mx_2002_feat_ricky_carmichael\/1160#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/07\/4P-testbild-allgemein.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-03 01:14:51","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3034365","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/545"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3034365"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3034365\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3217309,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3034365\/revisions\/3217309"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3165832"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3034365"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3034365"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3034365"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3034365"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3034365"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}