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{"id":3034360,"date":"2002-08-28T16:39:00","date_gmt":"2002-08-28T14:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/crash\/3034360"},"modified":"2024-07-18T09:47:29","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:29","slug":"crash","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/crash\/3034360","title":{"rendered":"Crash (Rennspiel) – Crash"},"content":{"rendered":"Aufgabenvielfalt<\/b>

In den \u00e4u\u00dferst kargen Men\u00fcs habt Ihr die Auswahl zwischen Arcade-, Karriere- und Multiplayer-Modi. Das scheint zwar nicht besonders umfangreich zu sein, doch das Kernst\u00fcck des Spieles -die Karriere- wird durch zahlreiche Variationen des bekannten Spielprinzips aufgelockert.

Nat\u00fcrlich geht es bei den meisten Abschnitten im Endeffekt nur darum, die Gegner so spektakul\u00e4r wie m\u00f6glich zu rammen, am besten au\u00dfer Gefecht zu setzen und sein Punkte-Konto aufzuf\u00fcllen, w\u00e4hrend Eure Kontrahenten nat\u00fcrlich ihrerseits versuchen, Euch aus dem Wettbewerb zu kicken.
Aber es warten auch Wettbewerbe auf Euch, bei denen Ihr nicht nur einfach so schnell wie m\u00f6glich Punkte anh\u00e4ufen m\u00fcsst. So zum Beispiel das Checkpoint-Rennen, das Fangen, bei dem Ihr vor Ablauf der Zeit jeden Wagen in der Arena mindestens einmal gerammt haben m\u00fcsst oder Stunt-Wettbewerbe.
Fast 20 dieser Variationen sind integriert und sorgen daf\u00fcr, dass auf den 16 Strecken gen\u00fcgend spielerische Abwechslung vorhanden ist.

Selbstverst\u00e4ndlich sind anf\u00e4nglich nur ein paar der Arenen und Kurse freigegeben. Die anderen werden ge\u00f6ffnet, sobald Ihr bestimmte Anforderungen erf\u00fcllt habt – eine bekannte, aber effektive M\u00f6glichkeit, die Motivation auf einem hohen Niveau zu halten.
Genau so wie die zahlreichen Autos, die es freizuspielen gilt, und die dann genau wie die Kurse in den Arcade- und Multiplayer-Modi zur Verf\u00fcgung stehen.

Hol mal \u00b4nen Kaffee!<\/b>

Doch so schnell man sich an das Spiel gew\u00f6hnt und so sehr man auch weiterkommen m\u00f6chte – die ultralangen Ladezeiten machen einem schnell zu schaffen und sind vor allem auf der Xbox nicht zu verzeihen. Es kann einfach nicht sein, dass man vor einem Stunt-Wettbewerb, der im Idealfall nach 50 Sekunden vorbei ist, mehrere Minuten warten muss, bis man loslegen kann.
Schlimmer wird dies noch bei Wettbewerben, die mehrere Minuten dauern und in denen man unterlegen ist. Denn dann beginnt die Wartezeit wieder von neuem und verleidet einem das Spiel.Dabei passt das spielerische Drumherum: Die Wettbewerbe sind abwechslungsreich, der Schwierigkeitsgrad ausgewogen, die Steuerung reagiert im Zusammenspiel mit der Arcade-lastigen Fahrphysik sehr gut und das Spielprinzip im Allgemeinen ist einfach nicht totzukriegen – obwohl sich die Ladezeiten redlich M\u00fche geben, jeglichen Spielspa\u00df sofort im Keim zu ersticken.

Fliegendes Metall und triste Umgebungen<\/b>

W\u00e4hrend spielerisch -abgesehen von den Ladezeiten- ansprechende Kost abgeliefert wird, bietet die Grafik nicht immer eine ad\u00e4quate Unterst\u00fctzung des Spielspa\u00dfes.
Die Fahrzeuge an sich geben dabei jedoch wenig Grund zur Klage: Mit einer stattlichen Anzahl von Polygonen modelliert, tapeziert mit einer durchweg gelungenen Textur-Tapete und einem ausufernden Crash-Modell versehen, macht es Spa\u00df, den Flitzern bei ihrer Arbeit zuzuschauen.

Was man von den Umgebungen nicht immer sagen kann. Zwar hat man sich M\u00fche gegeben, die 16 Tracks abwechslungsreich zu gestalten, doch unter dem Strich findet man in keinem Abschnitt die gleiche Detailfreude, die man bei den Fahrzeugen zu sehen bekommt.

Zwar ist nachzuvollziehen, dass die Rechenpower zu Gunsten der Fahrzeuge und der aufw\u00e4ndigen Karambolagen genutzt wurde, doch derart leblos und in manchen Punkten sogar lieblos h\u00e4tten die Arenen nun wirklich nicht ausfallen m\u00fcssen.

Auch die Spezialeffekte liefern ein gespaltenes Bild ab: W\u00e4hrend man an den zahlreichen Partikel-Effekten wenig auszusetzen hat, liefern die brennenden Fahrzeuge ein eher peinliches Bild ab.
Und was n\u00fctzt es mir zum Beispiel, wenn ich im Footballstadion Gras und Erde aufspritzen lasse, dass einem Angst und Bange werden kann, im Endeffekt in der Umgebung aber keinerlei Spuren zu sehen sind?

Blech auf Blech<\/b>

Das Unfall-lastige Crash-Gelage wird von stimmiger Rock-Musik untermalt, die sich auf einem unaufdringlichen Niveau im Hintergrund aufh\u00e4lt und nichts von der Gewalt der aufeinander prallenden Metalle verschweigt. Jeder Crash klingt gut, brachial und l\u00e4sst w\u00fcnschen, dass die Motorenger\u00e4usche ebenfalls diese Qualit\u00e4t erreichen w\u00fcrden.

Doch die Maschinen schnurren relativ eint\u00f6nig vor sich hin und geben nicht unbedingt den Eindruck ab, als ob man hier ein Fahrzeug mit massiver PS-Unterst\u00fctzung fahren w\u00fcrde.
Die Sprachausgabe ist zwar positiv in Deutsch gehalten, kann jedoch nicht verbergen, dass der Sprecher sich nicht gerade viel M\u00fche gegeben hat.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Im Kern ist Crash ein Spiel, welches dem Urahn Destruction Derby alle Ehre macht. Interessante Variationen der hinl\u00e4nglich bekannten Blechschlachten machen auf Anhieb Spa\u00df und die Fahrzeugmodelle sind au\u00dferordentlich gut gelungen. Aber die vergleichsweise leblosen Umgebungen und vor allem die exorbitanten Ladezeiten machen das Spiel zu einer Tortur f\u00fcr Mensch und Maschine. Ohne diese Makel h\u00e4tte sich Crash ohne weiteres zu einem echten Geheimtipp f\u00fcr Zerst\u00f6rungsfanatiker entwickeln k\u00f6nnen, so aber sollten sich nur Spieler mit viel Geduld an die Blechorgie heranwagen. Es kann doch nicht so schwer sein, auf der Xbox die Ladezeiten zu optimieren…
<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • zahlreiche unterschiedliche Gameplay-Variationen<\/li>
  • 16 abwechslungsreiche Strecken und Arenen<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • sehr sch\u00f6ne Fahrzeug-Modelle<\/li>
  • ausuferndes Schadensmodell<\/li>
  • passende, unauff\u00e4llige Musikuntermalung<\/li>
    <\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • ultralange Ladezeiten<\/li>
    • karge, unbelebte Umgebungen<\/li>
    • laue Sprachausgabe<\/li>
    • magere Pr\u00e4sentation<\/li>
      <\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Heulende Motoren, kreischende Bremsen und berstendes Metall: der Stoff aus dem Konsolenspieler-Tr\u00e4ume sind. Seit der guten alten PSone haben die Spiele der Destruction Derby-Serie zahllose Fans mit ihrem einfachen, aber fordernden Gameplay vor den Bildschirmen versammeln k\u00f6nnen. Das gleiche Spielprinzip wird nun mit Crash von der englischen Software-Schmiede Rare aufgegriffen und f\u00fcr die Xbox aufbereitet. Gespannt, ob der Funken auch auf der Microsoft-Konsole \u00fcberspringen kann, haben wir uns die Pads geschnappt und zahllose Vehikel in unserem Test zu Schrott gefahren.
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