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{"id":3034357,"date":"2002-05-10T15:48:39","date_gmt":"2002-05-10T13:48:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pirates_legend_of_black_kat-2\/3034357"},"modified":"2024-07-18T09:47:26","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:26","slug":"pirates_legend_of_black_kat-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pirates_legend_of_black_kat-2\/3034357","title":{"rendered":"Pirates: Legend of Black Kat (Action) – Pirates: Legend of Black Kat"},"content":{"rendered":"Seer\u00e4uber-Romantik<\/b>

Nachdem Sony-Freibeuter schon eine Weile mit Katarina de Leon die PS2-Gew\u00e4sser unsicher machen, kommen nun auch Gates-Piraten in den Genuss des idyllischen Hochsee-Abenteuers<\/b>. Doch die Idylle tr\u00fcgt, schlie\u00dflich ist Katarina nicht auf Kreuzfahrt, sondern auf der Suche nach ihrer Vergangenheit und dem M\u00f6rder ihres Vaters, dem machthungrigen Captain Hawke.

Auf ihrer Reise kommt sie beidem immer n\u00e4her und stellt sich mutig allen Herausforderungen, die zu Wasser und zu Land<\/b> auf sie und ihre Piraten-Crew warten. So wollen nicht nur zahlreiche Inseln erkundet sowie Sch\u00e4tze und Hinweise gefunden, sondern auch Schiffe versenkt, Festungen eingenommen und unterschiedlichste Gegner besiegt werden.

Untermalt wird das Ganze von einem orchestralen Soundtrack, der zwar gut zur Seer\u00e4uber-Thematik<\/b> passt, aber leider viel zu selten zu h\u00f6ren ist. \u00dcber die deutsche Lokalisierung l\u00e4sst sich leider nicht viel sagen, da uns Electronic Arts nur mit einer englischen Testversion ausgestattet hat. Es ist jedoch davon auszugehen, dass \u00dcbersetzung und Sprachausgabe mit der bereits getesteten PS2-Version identisch sein werden.

Auf dem Festland<\/b>

Zu Land erkundet Katarina in bew\u00e4hrter Action-Adventure-Tradition aus der Third-Person-Perspektive romantische S\u00fcdsee-Atolle, frostige Eisberge, brodelnde Vulkaninseln, morastige Sumpfgebiete und sogar d\u00fcstere Geisterinseln. Die dort ans\u00e4ssigen Kreaturen reichen von \u00fcberdimensionalen Krebsen \u00fcber wilde Affen und aggressiven Schiffsbr\u00fcchigen bis hin zu Voodoo-Kriegern und Skeletten, die allesamt nicht gut auf Eindringlinge zu sprechen<\/b> sind. Hin und wieder begegnet Katarina aber auch Ware feilbietenden Schmugglern und Einheimischen, die dem Spieler f\u00fcr einen Gefallen \u00e4u\u00dferst hilfreiche Dienste erweisen.

Konfrontationen begegnet die Piratenbraut in erster Linie mit Dolch und S\u00e4bel<\/b>, aber auch n\u00fctzliche Accessoires wie Dynamit, Wurfmesser, Giftpfeile oder Elementarzauber enthaltende B\u00fcsten helfen die teils leider immer wieder entstehenden Gegner auf effektvolle und stets unblutige Weise in Schach zu halten. Die Handhabung der Waffen geht in der Regel dank automatischer Zielhilfe und Ausrichtung gut von der Hand und auch das Blocken von gegnerischen Attacken gestaltet sich \u00e4u\u00dferst simpel und effektiv. Lediglich bei Spr\u00fcngen und Wurfangriffen hat man teils mit einer hakeliger Steuerung zu k\u00e4mpfen.
\u00a0
Auf hoher See<\/b>

Zu Wasser gibt es solche Probleme gl\u00fccklicherweise nicht, bis auf die realistische Tr\u00e4gheit gr\u00f6\u00dferer Schiffe, habt Ihr Euren Kahn stets perfekt im Griff. Auch auf Eure Kanoniere ist Verlass – ganz gleich ob sie mit konventionellen Kugeln, Segel zerfetzenden Schrapnellen oder Feuer entfachenden Brandbomben den Gegner unter Beschuss nehmen. Dank mystischer Galionsfiguren, fieser Seeminen und anderer netter Utensilien gestalten sich die Seeschlachten weitaus spannender und abwechslungsreicher<\/b> als die simplen und auf Dauer monotonen Landgefechte.

Auch die grafische Inszenierung ist auf See weitaus imposanter. Die Darstellung des Wassers, die wuchtigen Explosionen und die Partikeleffekte nach Zerst\u00f6rung einer feindlichen Fregatte sehen einfach fantastisch aus. Hinzu kommt die Detailverliebtheit, die zu Tage tritt, wenn man einmal n\u00e4her an die Schiffe heranzoomt: Auf Deck erkennt man, wie der Steuermann den Controller-Eingaben entsprechend das Ruder ausrichtet oder die Kanonen nach einer Salve zur\u00fcckrollen und das Schiff leicht ins Schwanken bringen. Zudem ist die Aufr\u00fcstung des eigenen Windjammers<\/b> nach erfolgreichen Festungseinnahmen eine motivierende Nebenbesch\u00e4ftigung; die M\u00f6glichkeiten sind zwar begrenzt, aber die Entwicklung bis zur ultimativen schwimmenden Festung verfolgt man gerne und stolz.

So weit das Auge reicht<\/b>

Was aber auch an Land verbl\u00fcfft, ist die enorme Sichtweite<\/b>, die Pirates zu bieten hat. Allerdings wurde diese dadurch erkauft, dass nur die unmittelbare Umgebung hoch detailliert dargestellt wird – schon nach wenigen Metern scheinen die Texturen zu verschwimmen und unwichtigere Objekte bauen sich erst beim N\u00e4herkommen schrittweise auf. \u00dcberm\u00e4\u00dfig st\u00f6rend ist dieser Kompromiss jedoch nicht. Weitaus l\u00e4stiger sind hingegen die gelegentlichen Slowdowns, welche die ansonsten sehr potente Grafik-Engine ohne ersichtlichen Grund wie hohes Gegneraufkommen teils heftig ins Stottern bringen und den Spielkomfort deutlich einschr\u00e4nken.

Auch die nicht immer optimale und gerade im Eifer des Gefechts nicht gerade einfach nachjustierbare Kameraf\u00fchrung<\/b> sowie das teils zeitaufw\u00e4ndige Suchen nach der gew\u00fcnschten Extrawaffe im Inventar – ohne dass das Spiel dabei unterbrochen wird – sorgen hin und wieder f\u00fcr Unmut. Zudem kann der Spielstand nur an bestimmten Orten gesichert werden und wer einen wichtigen Gegenstand \u00fcbersehen hat, irrt oft eine ganze Weile planlos umher.

Daf\u00fcr l\u00e4sst sich beim Schwierigkeitsgrad jederzeit zwischen drei Stufen wechseln, die ansonsten nur bedingt hilfreiche Automap h\u00e4lt wichtige Standorte fest, das Logbuch informiert \u00fcber bereits bew\u00e4ltigte und noch ausstehende Aufgaben und auf Wunsch l\u00e4sst sich ein intelligentes Tutorial<\/b> hinzuschalten, dass einen in verschiedenen Situationen mit kurzen Erl\u00e4uterungen zur Seite steht. Gefundene Gegenst\u00e4nde werden hingegen nur einmalig beschrieben, wer dann nicht aufpasst oder einmal l\u00e4ngere Zeit nicht spielt, kann nur noch durch Ausprobieren herausfinden, was man eigentlich so alles im Gep\u00e4ck mit sich f\u00fchrt.

Pro:<\/b><\/u>

  • originelles Konzept<\/li>
  • spektakul\u00e4re Effekte<\/li>
  • gigantische Sichtweite<\/li>
  • halbautomatische Zielhilfe<\/li>
  • variabler Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • motivierende Aufr\u00fcstfunktion<\/li>

    Kontra:<\/b><\/u>

  • vereinzelt Slowdowns<\/li>
  • teils hakelige Steuerung<\/li>
  • auf Dauer etwas eint\u00f6nig<\/li>
  • wiederentstehende Gegner<\/li>
  • gelegentliche Kameraprobleme<\/li>
  • eingeschr\u00e4nktes Speichersystem<\/li>
    \n

    Fazit<\/strong><\/h3>Trotz gelungener Freibeuter-Atmosph\u00e4re und interessanter Grundideen ist Pirates keine wirkliche Konkurrenz zu Sid Meiers gleichnamiger 8Bit-Legende. Daf\u00fcr ist der Spielablauf einfach zu monoton und linear. Vor allem die Landausfl\u00fcge bieten trotz motivierender und auf der Xbox dank verbesserter Rumble-Funktion komfortablerer Schatzsuche wenig Abwechslung – Ausnahme: die taktischen Bossk\u00e4mpfe. Wasserratten freuen sich hingegen \u00fcber spektakul\u00e4r inszenierte und auch spielerisch gehaltvolle Seeschlachten, die man in einem speziellen Spielmodus auch zu zweit erleben darf. Grafisch ist die Xbox-Version dem PS2-Pedant aufgrund realistischerer Wasserdarstellung und detaillierterer Texturen dezent \u00fcberlegen, ansonsten gleichen sie sich jedoch bis auf das einfachere Aufsp\u00fcren vergrabener Sch\u00e4tze wie ein Ei dem anderen. Wer auf Seer\u00e4uber-Thematik steht und \u00fcber spielerische L\u00e4ngen hinwegsieht, wird mit Pirates sicher seine Freude haben. Zudem ist das unkomplizierte Gameplay auch f\u00fcr unerfahrenere Spieler leicht zug\u00e4nglich und die originelle Mischung quasi einzigartig.
    <\/div><\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
      <\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
        <\/ul><\/div><\/div>
        <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Auch wenn zur Zeit Ger\u00fcchte kursieren, dass Sid Meier an eine Fortsetzung seines legend\u00e4ren Freibeuterepos Pirates denkt, d\u00fcrfte es noch eine ganze Weile dauern, bis ein solches Projekt in den H\u00e4ndlerregalen steht. Mit Pirates – The Legend of Black Kat hat Electronic Arts aber schon jetzt ein \u00e4hnliches Spielkonzept im Angebot, das nun auch Xbox-Seer\u00e4uber zum munteren Schiffe versenken, S\u00e4belrasseln und Schatzsuchen einl\u00e4dt. 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