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{"id":3034343,"date":"2005-11-22T09:40:40","date_gmt":"2005-11-22T08:40:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/call_of_cthulhu_dark_corners_of_the_earth\/3034343"},"modified":"2024-07-18T09:47:23","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:23","slug":"call_of_cthulhu_dark_corners_of_the_earth","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/call_of_cthulhu_dark_corners_of_the_earth\/3034343","title":{"rendered":"Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (Action-Adventure) – Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth"},"content":{"rendered":"L\u00fcckenhafter Lebenslauf<\/strong>

Privatdetektiv Jack Walters vermisst sechs Jahre seines Lebens, die er irgendwie zwischen zwei Aufenthalten in der psychiatrischen Anstalt von Arkham, wo ihm eine vor\u00fcbergehende Pers\u00f6nlichkeitsspaltung attestiert wurde, verloren haben muss.

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\u00dcbel zugerichtet: Verletzungen m\u00fcssen individuell behandelt werden – hier hilft nur noch N\u00e4hen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Was hat er in dieser Zeit getan, wo hat er sich aufgehalten und was hat er erlebt, dass ihn st\u00e4ndig Alptr\u00e4ume plagen?\u00a0Nicht einmal sein Tagebuch, in dem seitenweise Eintr\u00e4ge herausgerissen wurden, gibt Aufschluss dar\u00fcber. Und wer hat die Seiten \u00fcberhaupt entfernt? Hatte er selbst diesen Teil seines Lebens ausradieren wollen oder hielten es die \u00c4rzte vielleicht f\u00fcr angemessen, dass ihm dieser Abschnitt besser f\u00fcr immer vorenthalten bliebe?

Fragen \u00fcber Fragen, mit denen ihr zu Beginn von Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth in die Rolle des gemarterten Privatschn\u00fcfflers schl\u00fcpft. Nach einer spielbaren R\u00fcckblende in den September 1915 befindet ihr euch jedenfalls in der Gegenwart (Februar 1922) und versucht eure qu\u00e4lende Vergangenheitsbew\u00e4ltigung mit einem neuen Auftrag zu zerstreuen. Doch dieser l\u00e4uft schon bald gewaltig aus dem Ruder und beschert euch einen Horrortrip, gegen den selbst euere schlimmsten Alptr\u00e4ume harmlos erscheinen. Auf der Suche nach einem vermissten Gesch\u00e4ftf\u00fchrer eines ausgeraubten Lebensmittelgesch\u00e4fts verschl\u00e4gt es euch n\u00e4mlich in das unwirtliche Fischerd\u00f6rfchen Innsmouth, dessen Einwohner nicht nur durch mangelnde Gastfreundschaft und Gespr\u00e4chigkeit auffallen…

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=1457)]<\/p>Willkommen in der H\u00f6lle<\/strong>

Irgendwas ist jedenfalls faul mit den von der Au\u00dfenwelt abgeschottet lebenden Einwohnern. Viele der D\u00f6rfler haben merkw\u00fcrdig leere Augen und w\u00e4ssrige Stimmen, w\u00e4hrend andere Angst haben zu reden oder \u00fcberhaupt mit euch gesehen zu werden. Anscheinend hat ein schon seit \u00fcber 70 Jahren aktiver Kult die Finger im Spiel. Dennoch k\u00f6nnt ihr euch anfangs noch nahezu ungehindert im Ort umschauen und dem ein oder anderen sogar ein paar schaurige Infos entlocken. In der ersten Nacht offenbart das Dorf dann jedoch sein wahres Gesicht und es beginnt eine wahre Treibjagd,

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Wand des Schweigens: Bei den meisten Einheimischen sto\u00dfen eure Fragen auf taube Ohren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bei der ihr die Beute seid. Komisch nur, dass euer Alter Ego trotz akuter Lebensgefahr und schwacher Psyche so ruhig bleibt als w\u00fcrde ihn das alles gar nichts angehen.\u00a0Auch dass ein allein ermittelnder Privatdetektiv und Ex-Polizist unbewaffnet einem Einbruch nachgeht, ist alles andere als glaubhaft.

Aber sei\u2018s drum, ohne eine M\u00f6glichkeit zur Gegenwehr flammt immerhin ein gewisser Nervenkitzel auf, der, sobald ihr sp\u00e4ter mit Schrotflinte und Tommy-Gun durch Innsmouth zieht, nahezu g\u00e4nzlich verloren geht. Allerdings ist es bis dahin ein weiter Weg, denn auch wenn ihr st\u00e4ndig Munition f\u00fcr alle m\u00f6glichen Waffen findet und bestimmte Munitionsarten bald gar nicht mehr aufnehmen k\u00f6nnt, fallen euch die ersten Schusswaffen erst nach mehreren Stunden Spielzeit in die H\u00e4nde. Doch sobald ihr diesen anfangs noch herbei gesehnten Zeitpunkt endlich erreicht habt, verkommt das Spiel zusehends zu einer dr\u00f6gen Ballerorgie, bei der die ohnehin schon maue Gegner-KI g\u00e4nzlich zur Farce wird.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Dramatischer Einbruch<\/strong>

Spannungsbogen und Atmosph\u00e4re leiden von da an erheblich unter dem zuvor schon teils haarstr\u00e4ubenden Verhalten eurer einstigen J\u00e4ger. Da stehen die unterbelichteten D\u00f6rfler z.B. direkt vor euch und schie\u00dfen bzw. pr\u00fcgeln minutenlang ins Leere oder machen sich wieder auf ihre gescripteten Routen, obwohl ihr ihnen fortlaufend ins Kreuz ballert.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Spannender Auftakt: Die militanten Sektenanh\u00e4nger scheinen euch bereits erwartet zu haben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Andere l\u00e4sst es wiederum v\u00f6llig kalt, wenn ihr direkt neben ihnen herum stehende Kameraden lautstark zur Strecke bringt. Besonders skurril wird das Ganze, wenn sie dann noch mit dem Kommentar “Ich habe nichts gesehen” von dannen ziehen oder “Da ist er!” schreien, direkt auf euch zu st\u00fcrmen, dann aber an euch vorbeilaufen und in einem entlegenen Korridor verschwinden, w\u00e4hrend die Nachhut an irgendwelchen Mauervorspr\u00fcngen verh\u00e4ngt oder wie eine Herde aufgescheuchter H\u00fchner hin und her zappelt, w\u00e4hrend ihr sie einen nach dem anderen per Gnadenschuss von ihrer geistigen Umnachtung erl\u00f6st…

Doch auch wenn die Gegner ihren IQ an ihren Fingern bzw. Flossen abz\u00e4hlen k\u00f6nnen und nur selten Munitionsmangel herrscht, solltet ihr die Ein-Held-gegen-tausend-Idioten-Situation nicht allzu sehr auf die leichte Schulter nehmen. Denn angesichts des ungew\u00f6hnlich authentischen Verletzungssystems kann ein einziger Gegentreffer bereits schwere Folgen haben. Ein Beinschuss l\u00e4sst euch beispielsweise humpeln und eine Kopfverletzung die Umgebung nur noch eingeschr\u00e4nkt wahrnehmen, w\u00e4hrend eine Wunde am Arm eine zittrige Hand beim Zielen nach sich zieht.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die R\u00e4tsel beschr\u00e4nken sich meist auf das Bet\u00e4tigen von Schaltern und Knacken von Schl\u00f6ssern.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zudem zehrt jede blutende Wunde an eurer Lebensenergie und muss individuell verarztet werden.\u00a0Das hei\u00dft starke Blutungen m\u00fcssen gen\u00e4ht, leichte verbunden und Br\u00fcche sogar geschient werden. Allerdings ist die Art der Verletzung nicht immer nachvollziehbar. So k\u00f6nnt ihr selbst hinter Kisten kauernd Schusswunden am Fu\u00df erleiden oder euch im Eilschritt \u00fcber giftige K\u00e4fer eine Kopfverletzung zuziehen…

Zwischen Panik und Wahnsinn<\/strong>

In brenzligen Situationen ist jedoch kaum Zeit f\u00fcr irgendwelche Doktorspiele. Mit einem morphiumhaltigen Schmerzblocker k\u00f6nnt ihr verletzungsbedingte Einschr\u00e4nkungen allerdings vor\u00fcbergehend ausschalten und euch trotz schwerer Wunden in Sicherheit bringen. Zu h\u00e4ufiger Drogeneinsatz kann aber auch im Spiel b\u00f6se Folgen haben. Neben der physischen Verfassung m\u00fcsst ihr n\u00e4mlich auch Jacks Geisteszustand im Auge behalten, denn wenn ihr zu viele Schockmomente ohne Ruhepause durchlebt, setzen Schwindel, Halluzinationen und Paranoia ein, die sogar bis hin zum Selbstmord f\u00fchren k\u00f6nnen, wenn ihr gerade eine Waffe in der Hand haltet.

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Es geht los: Als die D\u00f6rfler sich Zugang zu eurem Zimmer verschaffen, beginnt eine wahre Treibjagd.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Allerdings verwundert es etwas, dass ein Ex-Cop schon beim Anblick von Blutflecken Panikattacken erleidet…

Hinzu kommt, dass Jacks Stimme trotz aller Panikmomente Clint Eastwood-like nahezu durchwegs n\u00fcchtern und cool bleibt, was eine regelrechte Kluft zwischen Gesehenem und Geh\u00f6rtem aufrei\u00dft. Ansonsten ist die englische Sprachausgabe abgesehen von ihrer alles andere als lippensynchronen Einbindung aber erstklassig und auch die \u00fcbrige Soundkulisse legt sich stimmig und in Dolby Digital \u00fcber das mysteri\u00f6se Fischerdorf und seine Umgebung. Lediglich bei der deutschen \u00dcbersetzung wurde teils etwas geschlampt, was sich aber gl\u00fccklicherweise fast ausschlie\u00dflich in gelegentlich fehlenden Untertiteln oder nicht vollst\u00e4ndig \u00fcbersetzten Texthinweisen manifestiert. Und zu lesen gibt es gerade zu Beginn des Spiels eine Menge. Da m\u00fcssen Zeitungsartikel durchforstet, Tagebucheintr\u00e4ge analysiert oder Notizen entr\u00e4tselt werden. Eine Last ist das aber nur selten, da man gerne alles \u00fcber die Geschehnisse in und um Innsmouth erfahren will.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Mehr Frust als Lust<\/strong>

Die teils ausufernden Ladezeiten und frustrierenden Trial&Error-Passagen mit nicht immer ideal gesetzten Speicherpunkten zehren da schon eher an der Geduld des Spielers. Auch eine Kartenfunktion w\u00e4re trotz des extrem linearen Leveldesigns teilweise auch hilfreich gewesen.

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Mit der Brechstange: Da ihr erst sehr sp\u00e4t an Schusswaffen gelangt, hilft anfangs oft nur Flucht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Wenn man ein und die selbe Stelle ein Dutzend Mal in Angriff nehmen muss, nur um alle Sackgassen eines Fluchtweges auszusondieren, den ihr unter harschem Zeitdruck bew\u00e4ltigen m\u00fcsst, kann man schon mal verzweifeln. Die R\u00e4tseleinlagen bereiten hingegen nicht allzu viel Kopfzerbrechen, wenn man alle Informationen aufmerksam liest. Schade nur, dass sich 90 Prozent der Denkaufgaben auf einfache Safeknack- und Schalterr\u00e4tsel beschr\u00e4nken und oft recht aufgesetzt wirken. Nichtsdestotrotz stellen sie eine willkommene Auflockerung im ansonsten eher dr\u00f6gen Schleich- und Ballerdasein dar.

Hin und wieder gilt es sogar kleinere Sprung- und Kletterpassagen zu meistern, was sich aufgrund der hakeligen Kollisionsabfrage und unzeitgem\u00e4\u00dfen Steuerungsmechanismen jedoch oft als unn\u00f6tig frustrierendes Unterfangen erweist. Denn wo man in Spielen wie Resident Evil 4 einfach nur im richtigen Moment eine Aktionstaste dr\u00fccken muss, um Leitern zu erklimmen, Abgr\u00fcnde zu \u00fcberwinden oder einst\u00fcrzenden Plattformen zu entkommen, muss man das in Call of Cthulhu alles in pixelgenauer Handarbeit erledigen. Das w\u00e4re ja nicht weiter schlimm, wenn es einwandfrei funktionieren w\u00fcrde. Aber immer wieder rutscht ihr an Leitern, die sich genau vor eurer Nase befinden, vorbei oder verharrt am Fu\u00dfe der Sprossen, weil euer Blickwinkel nicht steil genug angesetzt ist.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Keine Zeit zum Fackeln: Beim Zielen beginnen eure Arme schon nach wenigen Sekunden zu erm\u00fcden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Auch das Einsacken oder Untersuchen von Items f\u00e4llt teilweise unn\u00f6tig schwer. Es kann sogar passieren, dass Jack eine Leiter ein st\u00fcckweit hinaufsteigt und dann mit irgendeiner unsichtbaren Barriere kollidiert, die ihn weder weiter empor, noch hinab klettern l\u00e4sst und der einzige Ausweg ein eventuell t\u00f6dlicher Absprung in die Tiefe darstellt…

Nachlassende Spannung<\/strong>

Zudem tr\u00fcben einige logische Inkonsequenzen das Spielerlebnis. So werdet ihr etwa immer wieder Zeuge eines Perspektivenwechsels, in dem euch eine Kreatur verfolgt und sich an kurz zuvor besuchten Orten auf die Lauer legt. Macht ihr euch allerdings die M\u00fche, sofern m\u00f6glich, an den entsprechenden Ort zur\u00fcckzukehren und genau die Stelle zu inspizieren, an der euer glubsch\u00e4ugige J\u00e4ger laut Sequenz warten m\u00fcsste, ist dort keine Menschenseele anzutreffen. So etwas nimmt dem Ganzen nat\u00fcrliche jede Spannung und Dynamik. Auch dass Feinde stellenweise endlos respawnen, sich nach ihrem Tod schnurstracks in Luft aufl\u00f6sen und weder um ihre Waffen, noch andere Dinge erleichtern lassen, dr\u00fcckt merklich auf die zu Spielbeginn noch so dichte Atmosph\u00e4re.\u00a0Das gleiche gilt auch f\u00fcr die ungl\u00fccklich pl\u00f6tzliche Metamorphose des Titels vom spannungsgeladenen Schleich- und Recherche-Abenteur zu einem tr\u00e4gen und ideenlosen 08\/15-Shooter

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Prost, Mahlzeit! –\u00a0Dem gefr\u00e4\u00dfigen Tentakelmonster m\u00fcsst ihr erst sp\u00e4ter gegen\u00fcbertreten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> mit gerade mal einer Handvoll verschiedener menschlicher und nicht-menschlicher Gegner, wobei sich Letzere erst sehr sp\u00e4t zum Kampf stellen.

Auch die anfangs noch so packend inszenierte Story wird im weiteren Verlauf des Spiels immer stiefm\u00fctterlicher behandelt, womit der Titel auch noch den letzten Stimmungsanker kappt. Das Fehlen jeglicher Energie-, Tarnungs- und Munitionsanzeigen wirkt hingegen stimmig, auch wenn gerade das Absch\u00e4tzen der noch in einem Magazin verbleibenden Patronen ziemlich nerven kann – vor allem bei Schnellfeuerwaffen. Auch das umst\u00e4ndliche W\u00e4hlen und manuelle Nachladen der nicht einmal im Inventar angezeigten Schie\u00dfeisen gestaltet sich unn\u00f6tig phlegmatisch, w\u00e4hrend einen der Verzicht auf die Implementierung einer Taschenlampe angesichts der teils extrem lichtarmen Umgebungen immer wieder dazu zwingt, den Helligkeitsregel des Fernsehers auf Stimmung t\u00f6tendes Maximum zu stellen. Zudem ist der Verzicht auf ein Fadenkreuz oder \u00e4hnliches beim Schie\u00dfen mehr als gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. Dass die Zielgenauigkeit bei l\u00e4ngerem Anvisieren eines Gegners abnimmt anstatt zu steigen, kennt man sonst sogar eher genau anders herum –\u00a0ein ehemaliger Polizist, dem schon nach wenigen Sekunden mit der Waffe im Anschlag die Arme schlackern, wirkt jedenfalls\u00a0wenig glaubhaft…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

Fazit<\/strong><\/h3>Verdammt schade. Dark Corners of the Earth h\u00e4tte das Zeug zu einem wirklich spannenden und erwachsenen Horrortrip gehabt. Doch die anfangs noch so meisterhaft aufgebaute Atmosph\u00e4re f\u00e4llt mit fortschreitender Spieldauer immer mehr in sich zusammen, bis das Ganze am Ende zur tumben Ballerorgie gegen ein hirnamputiertes Konsortium aus wenig Furcht erregenden J\u00e4gern verkommt. Doch nicht nur als Shooter entt\u00e4uscht der Titel, auch die Schleich-, Flucht- und Geschicklichkeitseinlagen bergen aufgrund nerviger Designschw\u00e4chen mehr Frust als Lust. Dabei klang die Story anfangs noch so vielversprechend und auch Jacks psychische St\u00f6rungen machten Lust auf mehr. Doch letztendlich hat ein Eternal Darkness schon vor drei Jahren gezeigt, wie man so etwas weit packender inszenieren kann, w\u00e4hrend die visuelle Panikmache gegen die eines Silent Hill geradezu harmlos und altbacken wirkt. Selbst das detaillierte Verletzungs- und Verarztungs-Feature hat so seine Macken, w\u00e4hrend die aus der Mottenkiste hervor gekramten Schloss- und Schalterr\u00e4tsel nicht einmal Adventure-Fans dauerhaft bei der Stange halten werden. Irgendwie scheint es fast, als h\u00e4tten die Entwickler einfach zu viele interessante Ans\u00e4tze und verschiedene Genres vereinen wollen, aber am Ende keinem davon die n\u00f6tige Aufmerksamkeit zukommen lassen…

<A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Autorinformationen zu J\u00f6rg<\/b>‘);” onmouseout=DynToolTipp_Hide(); href=”http:\/\/www.4players.de\/4players.php\/autorinfo\/Allgemein\/Team\/Redaktion\/44.html”><\/A><\/SPAN><A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Autorinformationen zu J\u00f6rg<\/b>‘);” onmouseout=DynToolTipp_Hide(); href=”http:\/\/www.4players.de\/4players.php\/autorinfo\/Allgemein\/Team\/Redaktion\/44.html”><\/A><\/SPAN>I<A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Autorinformationen zu J\u00f6rg<\/b>‘);” onmouseout=DynToolTipp_Hide(); href=”http:\/\/www.4players.de\/4players.php\/autorinfo\/Allgemein\/Team\/Redaktion\/44.html”><\/A><\/SPAN>n den ersten Spielstunden beschlich mich noch das wohlig grausige Gef\u00fchl, einen Leckerbissen vom Schlage eines Eternal Darkness vor mir zu haben: pl\u00f6tzliche Halluzinationen,\u00a0grausige R\u00fcckblicke, vergilbte Notizen.\u00a0Das Team von Bethesda hat die Dunkelheit der Lovecraft’schen Welt teilweise hervorragend eingefangen. Aber selbst wenn Figurendesign, Architektur und Stimmung zun\u00e4chst eine\u00a0glaubw\u00fcrdige Kulisse aufbauen, br\u00f6ckelt der schaurige Putz sowohl spielerisch, technisch als auch erz\u00e4hlerisch: Es gibt\u00a0die frustrierendsten Trial&Error-Passagen meiner Spielevita – inklusive\u00a0Schreikrampf und Frustgefluche. Dann gibt es wiederum stupide einfache Ballerszenen mit\u00a0strunzdummen Gegnern, die mich noch suchen, w\u00e4hrend ich\u00a0mit der Pumpgun vor ihnen stehe.\u00a0Hinzu kommen Inkonsequenzen in der Dramaturgie: Warum steht der\u00a0Held trotz aller H\u00f6llenrituale und Morde noch so n\u00fcchtern \u00fcber den Dingen? Seine fast schon souver\u00e4nen Kommentare wirken angesichts der Welt, die da aus den Fugen ger\u00e4t, wie Fremdk\u00f6rper. Call of Cthulhu\u00a0serviert einige\u00a0intensive Szenen, wie z.B. das FBI-Verh\u00f6r, die andeuten, welches Potenzial in dem Titel steckte. Wer Survival-Horror liebt, sollte einen Blick riskieren. Aber\u00a0das Abenteuer\u00a0st\u00fcrzt nach einem erstklassigen Einstieg ins ebenso schlampig inszenierte wie anspruchslose Actioneinerlei ab. <\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • g\u00fcnstiger Preis
    <\/li>
  • vier Schwierigkeitsgrade
    <\/li>
  • (anfangs) tolle Atmosph\u00e4re
    <\/li>
  • meist gute englische Sprecher
    <\/li>
  • originelles Verletzungs-Feature
    <\/li>
  • variable psychische Verfassung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • tr\u00e4ges Gameplay
      <\/li>
    • lange Ladezeiten
      <\/li>
    • eint\u00f6nige R\u00e4tselkost
      <\/li>
    • keine Kartenfunktion
      <\/li>
    • l\u00e4cherliche Gegner<\/li>
    • KI
      <\/li>
    • sehr lineares Leveldesign
      <\/li>
    • teils extrem dunkle Grafik
      <\/li>
    • hakelige Kollisionsabfrage
      <\/li>
    • durchwachsene Lokalisierung
      <\/li>
    • ungl\u00fcckliche Shooter<\/li>
    • Einbindung
      <\/li>
    • frustrierende Trial&Error<\/li>
    • Passagen
      <\/li>
    • kaum Schock<\/li>
    • & Spannungsmomente
      <\/li>
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiger Anzeigenmangel
      <\/li>
    • logische & dramaturgische Inkonsequenzen<\/li><\/ul><\/div><\/div>
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      Horror-Feinschmecker werden sich freuen: Endlich gibt es ein neues auf den Romanen von H. P. Lovecraft basierendes Call of Cthulhu-Abenteuer – und das auch noch zum Sparpreis. Also ab nach Innsmouth! Dort angekommen ziehen euch die morbide Story, das bizarre Charakterdesign und die d\u00fcstere Atmosph\u00e4re schnell in ihren Bann. Allerdings l\u00e4sst dieser mit zunehmender Spieldauer massiv nach und wandelt sich gar in herbe Entt\u00e4uschung – wir verraten euch warum.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3201504,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - Test, Action-Adventure, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Horror-Feinschmecker werden sich freuen: Endlich gibt es ein neues auf den Romanen von H. P. Lovecraft basierendes Call of Cthulhu-Abenteuer - und das auch noch zum Sparpreis. Also ab nach Innsmouth! 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