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{"id":3034342,"date":"2002-08-05T12:58:53","date_gmt":"2002-08-05T10:58:53","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/circus_maximus\/3034342"},"modified":"2024-07-18T09:47:22","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:22","slug":"circus_maximus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/circus_maximus\/3034342","title":{"rendered":"Circus Maximus (Rennspiel) – Circus Maximus"},"content":{"rendered":"Auf Ben Hurs Spuren<\/b>

Wer h\u00e4tte das gedacht: In Zeiten, wo sich dank Hollywood und Russell Crowe das Interesse an der Antike vorwiegend auf Gladiatorenk\u00e4mpfe beschr\u00e4nkt, setzen die Entwickler von Circus Maximus auf angestaubte Monumentalklassiker<\/b> wie Ben Hur. Doch die Wagenrennen mit Charlton Heston wirken auch heute noch imposant inszeniert – warum nicht also ein Spiel dazu basteln? Dabei pr\u00e4sentiert sich das Machwerk von Kodiak Interactive weder besonders spektakul\u00e4r noch unbedingt historisch korrekt.

Aber wen k\u00fcmmert das, wenn zumindest der Spielspa\u00df stimmt. Doch dieser will bereits in den nervigen Trainingsl\u00e4ufen nicht so richtig aufkommen, was neben der \u00fcberladenen Steuerung und ungenauen Kollisionsabfrage vor allem an den wenig motivierenden Aufgabenstellungen liegt. Wer will schon einen lieblos zusammengew\u00fcrfelten Hindernis-Parcours meistern oder einen sich nicht zur Wehr setzenden Ausbilder verm\u00f6beln, wenn er eine Laufbahn als Todgeweihter<\/b> vor sich hat?

Doch kaum nimmt die eigene Karriere ihren Lauf, folgt die n\u00e4chste Entt\u00e4uschung: \u00dcber den Jordan geschickte Gegner werden in Nullkommanichts wiederbelebt, deklassierte Kontrahenten holen auf wundersame Weise st\u00e4ndig wieder auf und ein erster Platz z\u00e4hlt weniger als ein paar umgefahrene Passanten und eingesammelte Power-Ups. Zudem ist der eigentliche Circus Maximus lange Zeit gesperrt und man muss sich erst einmal in Britannien, Germanien, Zypern, Alexandria, Rom und im Circus Nero gegen jeweils l\u00e4ppische drei Rivalen<\/b> behaupten.

Wenig Neues im Alten Rom<\/b>

Mit wem Ihr an den Rennen teilnehmen wollt, ist Euch \u00fcberlassen. Insgesamt warten jedenfalls elf Fahrer, K\u00e4mpfer, Pferdep\u00e4rchen und Streitwagen darauf, von Euch nach Belieben kombiniert und ausprobiert zu werden – die sp\u00fcrbaren Unterschiede halten sich allerdings in Grenzen. Auch die insgesamt 19 Rennstrecken<\/b> sind eigentlich nur sieben, die sich lediglich durch verschiedene Fahrtrichtungen, Abzweigungen und Tageszeiten unterscheiden. Noch trauriger sieht es bei den Spielmodi aus: neben 17 lieblosen Trainingseinheiten und dem im Mittelpunkt stehenden Karrieremodus, gibt es nur noch obligatorische Einzel- und Mehrspieler-Rennen<\/b>.

Interessant werden Letztere allerdings durch die Tatsache, dass man, drei bzw. vier Mitspieler vorausgesetzt, auch kooperativ ans Werk gehen<\/b> kann. Dabei werden zwei Teams gegr\u00fcndet, bei denen ein Spieler den Fahrer und der andere den K\u00e4mpfer mimen kann. CPU-Gegner bleiben bei diesen Splitscreen-Duellen zwar au\u00dfen vor, aber angesichts der allgemein recht suspekten KI ist das kein wirkliches Manko. Zudem sind dann auch endlich gen\u00fcgend H\u00e4nde f\u00fcr die gerade in h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden v\u00f6llig \u00fcberladene Steuerung<\/b> vorhanden. Zwar k\u00f6nnen sich Solisten ebenfalls einen Chauffeur besorgen, um sich auf das Metzeln der Gegner zu konzentrieren, aber die entsprechenden CPU-Kutscher sind leider alles andere als brauchbar.

Wie viele H\u00e4nde braucht der Mensch?<\/b>

So bleibt nur die Wahl des einfachsten Schwierigkeitsgrades, um sich wenigstens das Ausbalancieren des Gef\u00e4hrts in Kurven zu sparen, denn gleichzeitiges Fahren, K\u00e4mpfen, Ausweichen und Gewicht verlagern ist mit zwei H\u00e4nden einfach nicht m\u00f6glich. Selbst gleichzeitiges Beschleunigen und Angreifen erfordert bereits einen \u00fcbernat\u00fcrlich gro\u00dfen und gelenkigen Daumen, denn die anscheinend von Mutanten ausgedachte Steuerung<\/b> l\u00e4sst sich nicht einmal umkonfigurieren. Dabei ist das Fahrverhalten eigentlich recht gelungen – auch wenn das Tempo eher z\u00e4hfl\u00fcssig und das Schadensmodell recht primitiv ist. Ebenfalls annehmbar ist das Streckendesign, das zwar wenig Abwechslung, aber immerhin versteckte Abk\u00fcrzungen und interaktive Hindernisse<\/b> bietet. Zudem warten mit Turbo-Boosts, Schutzschilden, Angriffsverst\u00e4rkern, Heiltr\u00e4nken und Wurfwaffen auch f\u00fcnf Power-Ups auf den Strecken verteilt auf ihren Einsatz. Von der schnell aufkommenden Monotonie Eurer Eins\u00e4tze lenken aber auch sie nicht ab.

Abgesehen von gelegentlichen Clipping-Fehlern und Pop-Ups ist die Grafik-Engine w\u00e4hrenddessen recht solide, im Gegenzug aber auch \u00e4u\u00dferst unspektakul\u00e4r. Wissen die Animationen und teils recht freiz\u00fcgigen weiblichen Charaktere<\/b> noch zu gefallen, reiht sich beim Rest eine h\u00e4ssliche Textur an die andere. Auch der orchestrale Soundtrack pl\u00e4tschert eher teilnahmslos vor sich hin als dass er Spannung aufbaut. Die Sound-FX sind hingegen recht ordentlich, wenn auch wenig facettenreich, w\u00e4hrend die v\u00f6llig unausgereifte Rumble-Funktion<\/b> nicht mehr als ein schlechter Witz ist. \u00dcberhaupt ist die Pr\u00e4sentation \u00e4u\u00dferst d\u00fcrftig und eine Lokalisierung hat man sich gleich ganz gespart, obwohl weder die unpassende Sprachausgabe, noch die belanglosen Men\u00fctexte besonders hilf- bzw. umfangreich sind.


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Fazit<\/strong><\/h3>Da h\u00e4tte man mehr draus machen k\u00f6nnen: Die Idee eines antiken Wagenrennens mit t\u00f6dlichen Waffen und dem Weiterleben als Preisgeld w\u00e4re jedenfalls eine willkommene Abwechslung im vom Motorsport dominierten Renngenre gewesen. Aber was THQ dem Spieler mit Circus Maximus vorsetzt, ist leider nicht mehr als ein monotoner Schlagabtausch mit geringem Umfang, z\u00e4hem Spielfluss und einer v\u00f6llig unbrauchbaren Steuerung, die selbst die ungenaue Kollisionsabfrage und unfairen KI-Routinen in den Schatten stellt. Zudem sprechen auch die d\u00fcrftige Pr\u00e4sentation und die fehlende Lokalisierung f\u00fcr einen Titel, den man einfach schnell auf den Markt geworfen hat, um das langsam verebbende Fahrtwasser von Gladiator noch f\u00fcr sich nutzen zu k\u00f6nnen. Im originellen Mehrspielermodus wiegen die Mankos zwar nicht ganz so schwer, aber eine empfehlenswerte Anschaffung ist Circus Maximus auch f\u00fcr Party-Zocker nicht. Schaut Euch lieber mal wieder Ben Hur an, das ist weitaus spannender, imposanter und obendrein g\u00fcnstiger.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • originelle Idee<\/li>
  • variabler Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • annehmbares Streckendesign<\/li>
  • kooperativer Mehrspieler-Modus<\/li>
  • gelungene Animationen & Sound-FX<\/li><\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • nicht lokalisiert<\/li>
    • z\u00e4her Spielfluss<\/li>
    • magerer Spielumfang<\/li>
    • monotones Gameplay<\/li>
    • \u00fcberladene Steuerung<\/li>
    • unspektakul\u00e4re Pr\u00e4sentation<\/li>
    • suspekte Kollisionsabfrage & KI<\/li>
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