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{"id":3034305,"date":"2008-02-22T13:23:01","date_gmt":"2008-02-22T12:23:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fire_emblem_radiant_dawn\/3034305"},"modified":"2024-07-18T09:47:15","modified_gmt":"2024-07-18T07:47:15","slug":"fire_emblem_radiant_dawn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fire_emblem_radiant_dawn\/3034305","title":{"rendered":"Fire Emblem: Radiant Dawn (Taktik & Strategie) – Fire Emblem: Radiant Dawn"},"content":{"rendered":"Freunde m\u00fcsst ihr sein?<\/strong>

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Die wenigen Zwischensequenzen zeigen Klasse: Packende Szenen, deutsche Lokalisierung und klassisches Fantasy-Flair.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ich mag sie alle: Micaiah, Edward, Leonardo, Nolan, Laura, Sothe, Ilyana, Aran, Meg. Und das sind nur neun von \u00fcber 70 Helden mit eigener Pers\u00f6nlichkeit, darunter K\u00e4mpfer, Magier, Priester, Tiermenschen und Bogensch\u00fctzen. Manche sind noch blutjung, aber zeigen vielversprechende Talente. Die robuste Schwertk\u00e4mpferin Meg etwa: Sie ist erst in Level 3, aber sie ist stark und hat verdammt gute Defensivwerte – aus ihr k\u00f6nnte mal ein Fels in der Brandung werden.

Und ich wei\u00df, wo sie herkommt. Ich wei\u00df, warum sie in meiner Rebellentruppe k\u00e4mpft. All das kann ich nachschlagen. Deshalb habe ich eine gewisse Bindung aufgebaut. Aber ich bin mit meiner Truppe in der Unterzahl. Mal wieder. Ich darf einfach keinen Fehler machen, wenn ich ohne Verluste als Sieger die Karte verlassen will. Eine falsche Bewegung, ein falscher Zug und einer der zwei Dutzend feindlichen Speerk\u00e4mpfer spie\u00dft einen meiner Helden auf. Auch Meg? Dann w\u00e4re sie weg. F\u00fcr immer…

Rundenstrategie f\u00fcr Experten<\/strong>

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Die vielen Kampfbildschirme zeigen durchschnittliches GameCube-Niveau. Irgendwann deaktiviert man die Animationen und bel\u00e4sst es bei der Kartenansicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fire Emblem spielt sich wie Fantasy-Schach der harten Schule. Es l\u00e4sst mich \u00fcber jeden Zug gr\u00fcbeln. Und es ist ebenso unvorhersehbar wie knifflig, weil man nie wei\u00df, wie der Gegner reagiert: Kommt er \u00fcber die Flanke? Setzt er Magie ein? Attackiert er die schw\u00e4chste Einheit? Ja, das tut er gerne. Die KI attackiert meist mit konsequenter Vorliebe genau diejenigen, die schon fast tot sind oder irgendwo alleine stehen. Das ist aber noch keine Schw\u00e4che, sondern eine St\u00e4rke des Spiels, denn ich werde ernsthaft herausgefordert.

Wer hier Feldherr ist, der hat es aber auf viele Arten schwer. Verdammt schwer sogar. Vor allem, wenn man keine Verluste machen will, wenn man alle sein Helden m\u00f6glichst lange behalten und im Level aufsteigen sehen will. Schon in den ersten Missionen sterben eure Freunde bei einem falschen Zug auf einen Schlag. Der Tod lauert \u00fcberall. Man l\u00e4dt also neu, man macht einen anderen Zug: Vielleicht doch den Bogensch\u00fctzen weiter nach hinten und den K\u00e4mpfer direkt davor?

Der Tod lauert \u00fcberall<\/strong>

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Kampf im Freien und in Dungeons: Dieses Fire Emblem spielt sich\u00a0exakt so wie 2005 auf dem GameCube. Es gibt also Rundenkrieg f\u00fcr Profis!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nein, wieder ist einer tot. Man l\u00e4dt noch mal neu, macht einen anderen Zug: Doch die Magierin mitziehen? Nein, wieder ist einer tot. Man l\u00e4dt neu, macht einen anderen Zug: Einen Teil der Gruppe nach oben auf die Plattform, der andere sichert unten ab – hurra, es klappt! Keiner ist gestorben! Alle sind noch da! Schnell die neue und \u00fcberaus lobenswerte Speicherfunktion w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe nutzen und dem n\u00e4chsten Zug entgegen fiebern&

Man wei\u00df nie genau, ob etwas fruchtet. Und alle Helden sind so verletzlich. Deshalb kann es zu diesen Nachladeorgien und Trial&Error-Z\u00fcgen kommen – selbst auf dem leichtesten der drei Schwierigkeitsgrade. Aber ich will auf dem normalen Niveau bestehen, denn ich kenne die Serie, bin kein Anf\u00e4nger. Anspruch ist gut, effektive Feinde sind gut, aber die Grenze zum frustrierenden Erlebnis sind f\u00fcr ungeduldigere Naturen flie\u00dfend, denn es fehlt der Fluss. Die Spieldesigner h\u00e4tten diese gnadenlose Zugt\u00fcftelei, die ich bis zu einem gewissen Grad liebe, vielleicht f\u00fcr wichtige Schl\u00fcsselszenen reservieren sollen. Sanft f\u00e4ngt hier gar nichts an.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Fantasy alter Schule<\/strong>

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Nicht nur Magier, K\u00e4mpfer, Heiler und Tierwesen, auch Drachen und Flugwesen sind dabei.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber das wissen Fans der Reihe. Und das lieben viele. Wer einen GameCube sein Eigen nannte und auf klassische Rundenkriege stand, der kam schon Ende 2005 nicht um den Vorg\u00e4nger Fire Emblem: Path of Radiance herum. Das Spiel von Intelligent Systems war zwar schon damals etwas altmodisch, aber reizte Sammler, Rollenspieler und Taktiker mit seinem nostalgischen Fantasyflair. Die Frage ist, ob die Rundenkriege etwas neu machen, ob sie auf Wii frische Impulse nutzen? Nein. Und das ist schade.

Gar nichts Neues? Nein. Keine Kameraschwenks per Remote, kein Zoom, kein Befehl, kein Minispiel, keine Steuerungserg\u00e4nzung, kein Nunchukeinsatz. Die besonderen M\u00f6glichkeiten der Wii-Konsole werden nicht genutzt – es gibt weder bewegungssensitive Aktionen noch andere Funktionen. Gespielt wird nur mit der Remote, die man quer in der Hand h\u00e4lt – das war’s. \u00dcber Knopfkombinationen kommt man in die vielseitigen Charaktermen\u00fcs, wo man sich per Steuerkreuz durch die Informationen \u00fcber Ausr\u00fcstung, F\u00e4higkeiten & Co bl\u00e4ttern kann.

Taktische Verkupplung<\/strong>

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Spezialangriffe, multiple Attacken und t\u00f6dliche Konter: Wer nicht aufpasst, verliert seine Helden sehr schnell. Und sie kommen nicht wieder, denn der Tod ist permanent.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es gibt nur hier und da einen Hauch von frischem Wind in Form spieltechnischer Details: Da w\u00e4re z.B. die Begrenztheit der verteilbaren F\u00e4higkeiten, die noch mehr als zuvor zum klugen Party-Management zwingt; da w\u00e4re die Elementarmagie, die die arkanen M\u00f6glichkeiten erweitert; da w\u00e4re die Konterf\u00e4higkeit von Heilern und Laguz, die bisher nicht so effektiv reagieren konnten; da w\u00e4ren die multiplen Attacken oder der Weg durch von Feinden besetzte Felder. Und besonders auff\u00e4llig ist das erweiterte Gel\u00e4ndesystem: Man kann auf Simse, H\u00fcgel oder Plattformen steigen. Und die H\u00f6henstufe spielt endlich eine taktische Rolle, indem sie die Statistiken verbessert.

Ein Schl\u00fcssel zum Erfolg sind zudem die Beziehungen zwischen den Charakteren. Ihr k\u00f6nnt jeweils ein Duett bilden, also zwei Figuren aneinander binden, damit diese sich unterst\u00fctzen. Je l\u00e4nger die beiden zusammen k\u00e4mpfen, desto besser die Statistiken – sie steigen quasi zusammen auf. Und da jedes P\u00fcnktchen mehr in der Verteidigung \u00fcber Leben oder Tod entscheiden kann, sind diese Beziehungen unheimlich wichtig. Also gr\u00fcbelt man in der Ruhe des Lagers dar\u00fcber, wen man mit wem verkuppeln sollte&

Komplexes Party-Management<\/strong>

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In den hervorragenden Filmen werden Kenner der Serie auf alte Bekannte treffen. Auch Ike ist dabei.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wer sich mit der Reihe nicht auskennt, kann sich angesichts der F\u00fclle an Statistiken und Werten durchaus \u00fcberfordert f\u00fchlen, denn es gibt kein Einf\u00fchrungskapitel. Wenn man etwas nicht versteht, hilft nur ein Blick in das ausf\u00fchrliche Tutorial mit seinen Kurzfilmen, die immerhin Schritt f\u00fcr Schritt Anweisungen geben. Und das ist bitter n\u00f6tig, denn die M\u00f6glichkeiten des Party-Managements sind grandios: Egal ob Waffen schmieden, Skills aufteilen, Zauber kaufen, verkaufen oder Beziehungen veralten.

Neben dem Level, der Kraftpunkte, der Bewegung und der Kondition gibt es auf insgesamt drei Seiten Informationen \u00fcber acht Attribute wie St\u00e4rke, Resistenz oder Gl\u00fcck sowie die Statur, das Ausweichen, die Spezialf\u00e4higkeiten oder den Waffenlevel, der alleine sechs Stufen beinhaltet. Und hier kann man sich k\u00f6stlich lange damit besch\u00e4ftigen, ob eher der Ritter oder der Waldl\u00e4ufer das neue Schwert f\u00fchren soll.

Eure K\u00e4mpfer sammeln f\u00fcr alle Attacken und Paraden Erfahrungspunkte, die irgendwann in einen Levelaufstieg m\u00fcnden, was gerade zu Beginn sehr z\u00fcgig geht. Leider kann man dann nicht selbst entscheiden, ob die St\u00e4rke oder das Gl\u00fcck erh\u00f6ht werden sollen – alles wird automatisch aufgewertet. Das passiert zwar im Sinne der Charakterklasse, raubt dem Spieler aber immer noch Freiheiten bei der Entwicklung. Es gibt nur eine Einflussm\u00f6glichkeit: M\u00f6chtet ihr einen Recken besonders f\u00f6rdern, m\u00fcsst ihr ihn oft an die Front schicken oder aus dem Pool der Teamerfahrungspunkte individuell aufpeppeln.
\u00a0\u00a0Altbekanntes Kampfsystem<\/strong>

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Statistiken und Werte ohne Ende: Wer auf Party-Management steht, darf sich hier fast frei austoben. Fast deshalb, weil bei einem Aufstieg automatisch die Werte erh\u00f6ht werden. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Kampfsystem ist ebenso einfach wie komplex: Axt schl\u00e4gt Lanze. Lanze schl\u00e4gt Schwert. Schwert schl\u00e4gt Axt. Das ist das magische Dreieck, das ihr in der Schlacht kennen solltet. Nat\u00fcrlich kann man mit jedem Waffentyp Schaden anrichten und das Prinzip zur Not ignorieren. Aber wer mit einer Doppelaxt auf einen Schwertk\u00e4mpfer st\u00fcrmt, wird empfindliche Abz\u00fcge hinnehmen m\u00fcssen. Selbst im arkanen Bereich ist Taktik gefragt: Auch Magier m\u00fcssen wohl \u00fcberlegt Feuer, Wind oder Donner beschw\u00f6ren, denn auch hier gilt das Schere-Stein-Papier-Prinzip – nur das arkane Licht ist universell effektiv. Man kann mit Speeren \u00fcber zwei Felder attackieren, bei der richtigen Waffenwahl mit Konterangriffen gl\u00e4nzen oder gezielt die Erstschlagf\u00e4higkeit nutzen.

Die jeweiligen Boni und Mali werden schon vor dem Kampf in einem informativen Doppelmen\u00fc angezeigt. Hier k\u00f6nnen noch viele weitere Modifikationen betrachtet werden: Bogensch\u00fctzen erhalten z.B. Pluspunkte beim Beschuss fliegender Einheiten; es gibt Panzer brechende Waffen oder solche, die am besten gegen Reiter wirken – kleine Icons informieren euch \u00fcber aktuelle F\u00e4higkeiten. Mit ein bisschen Gest\u00f6ber und gezieltem Itemtausch kann man sich optimal auf jeden Gegner vorbereiten. Auch das bekannte Wegschubsen auf ein anderes Feld sowie das Retten leichterer Freunde ist wieder dabei.

Ein gewaltiges Offline-Epos<\/strong>

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Unterm Strich ist Fire Emblem einfach zu konservativ f\u00fcr Wii: Es nutzt weder die besonderen Steuerungsm\u00f6glichkeiten noch bietet es Mehrspielerunterst\u00fctzung. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch hinter diesem Abenteuer steckt eine epische Geschichte. Und sobald man in der Basis ist, kann man gezielt mit den Helden sprechen, um mehr \u00fcber sie oder ihre Motivation zu erfahren. Wer das tut, wird \u00fcbrigens auch mit Erfahrungspunkten belohnt. Um die Rollenspieldimension noch mal zu verdeutlichen: Es gibt \u00fcber 70 Charaktere. Alle mit eigenen Statistiken. Alle verkn\u00fcpft mit der Fantasywelt, die sich seit Jahren auf diversen Plattformen entfaltet.

Die Story spielt drei Jahre nachdem der verr\u00fcckte K\u00f6nig besiegt wurde. Das K\u00f6nigreich Daein zerf\u00e4llt aufgrund von Korruption und Vetternwirtschaft. Ihr \u00fcbernehmt die Rolle von einem Trupp Rebellen – Robin Hood l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen. Es geht erneut um den Kampf zwischen den Beorc und den Laguz, den Menschen und den Biestern, die sich in Tiere verwandeln k\u00f6nnen. Im Zentrum eurer Gruppe steht das silberhaarige M\u00e4dchen Micajah.

Kenner werden auf alte Bekannte wie den Greils\u00f6ldner Ike treffen, den Perspektivwechsel in der Story begr\u00fc\u00dfen und sich schnell heimisch f\u00fchlen. Erz\u00e4hlt wird allerdings vor statischen Hintergr\u00fcnden, ohne Sprachausgabe, mit ganz wenig Mimik. Das ist genau so entt\u00e4uschend wie die eigentliche Geschichte, die nicht an die Faszination des Vorg\u00e4ngers ankn\u00fcpfen kann. Lediglich in den wenigen, daf\u00fcr hervorragend animierten Filmen gibt es klasse Szenen und echte Stimmen – \u00fcbrigens komplett auf Deutsch.

Das Abenteuer ist verdammt umfangreich, aber danach gibt es nichts zu tun: Es gibt abseits der Kampagne keinen Skirmish-Modus oder gar eine Multiplayerunterst\u00fctzung – selbst Splitscreenk\u00e4mpfe sind also nicht m\u00f6glich. Dabei h\u00e4tte sich der Wii auch f\u00fcr Online-Gefechte angeboten. Schon 2005 haben wir diese Ignoranz gegen\u00fcber Mehrspielerm\u00f6glichkeiten kritisiert, drei Jahre sp\u00e4ter herrscht immer noch Stillstand.
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Fazit<\/strong><\/h3>Wie spielt sich das neue Fire Emblem? Wie das alte auf dem GameCube. Wie steuert es sich? Wie das alte auf dem GameCube. Wie sieht es aus? Wie das alte auf dem GameCube. Ihr seht schon: Es hat sich auf den ersten, den zweiten und dritten Blick nichts getan. Und das ist ern\u00fcchternd, denn es liegen jetzt drei Jahre zwischen dem Rundenkrieg auf dem W\u00fcrfel und dieser Wii-Variante. Nat\u00fcrlich freue ich mich als Taktiker immer noch \u00fcber die sehr gute Spielmechanik, \u00fcber die epischen Ausma\u00dfe der Story, \u00fcber das komplexe Party-Management\u00a0und\u00a0\u00fcber den hohen Anpsruch, der\u00a0aus\u00a0diesem\u00a0Abenteuer ein \u00fcberaus kniffliges Fantasy-Schach macht. Und zwar eines, wo der konsequente, weil permanente Tod jeder geliebten Figur schmerzt. Aber ich h\u00e4tte mir 2008 mehr gew\u00fcnscht, als nur ein\u00a0wenig Feintuning am\u00a0Spielprinzip.\u00a0Warum werden die Steuerungsm\u00f6glichkeiten der Wii-Konsole nicht wenigstens f\u00fcr Zoom oder Kamera genutzt? Warum gibt es weder Online- noch Splitscreen-Modus? Warum muss das Spiel genau so aussehen wie vor drei Jahren? Lediglich die hervorragenden, aber nur sp\u00e4rlich ges\u00e4ten Zwischensequenzen lassen auch technisch Fantasyklasse aufblitzen. Ich spiele es immer noch gerne, aber Titel wie Disgaea: Hour of Darkness <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3746′)”><\/A><\/B><\/B> rangieren selbst auf PS2 eine Klasse h\u00f6her. Und wer frische Impulse erwartet hat\u00a0oder noch nie Rundenstrategie gespielt hat, wird entweder entt\u00e4uscht\u00a0oder frustriert. Dieses sympathische, aber altbackene Epos\u00a0ist n\u00e4mlich auch teuflisch schwer. Es ist quasi das Contra <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12008′)”><\/A><\/B><\/B> f\u00fcr Feldherren – nur die Harten sollten\u00a0es starten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
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Wii<\/div><\/div>
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Nur die Harten sollten diesen Rundenkrieg starten: Anspruchsvolles, aber technisch veraltetes Fantasy-Epos ohne Wii-Impulse.<\/p><\/div><\/div>

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